Hunt: Showdown - Hunt: Showdown - Wikipedia

Hunt: Showdown
Hunt Showdown cover art.png
VývojářiKrytek
Vydavatel
MotorCryEngine V
Platformy
Uvolnění
  • Microsoft Windows
  • 27. srpna 2019[2]
  • Xbox One
  • 19. září 2019[3]
  • PlayStation 4
  • 18. února 2020[4]
ŽánrStřílečka z pohledu první osoby
RežimyMultiplayer

Hunt: Showdown je střílečka z pohledu první osoby video hra vyvinutý a publikovaný Krytek. Hunt: Showdown byl spuštěn dne Pára v předčasném přístupu 22. února 2018 a pro Xbox Game Preview 29. května 2019. Plné vydání hry spuštěné 27. srpna 2019 pro Microsoft Windows, byl také vydán dne Xbox One dne 19. září 2019[3] a PlayStation 4 dne 18. února 2020.[4] Ve hře hráč přebírá roli a lovec odměn který musí zabít mýtické monstrum, aby získal odměnu a přežil dostatečně dlouho, aby dosáhl bodu exfiltrace.

Hra byla původně ve vývoji na Crytek USA, kteří si přáli vytvořit duchovního nástupce Darksiders —Série videoher vyvinutá jejich předchůdcem, Vigilní hry —Pod názvem Hunt: Hrůzy pozlaceného věku. Předpokládalo se, že to bude kooperativní multiplayer hra. Po počátečním oznámení v červnu 2014 byla společnost Crytek USA kvůli finančním problémům uzavřena a vývoj byl přinesen do centrály společnosti Crytek v Německu. Hra pod novým názvem Hunt: Showdown, byla znovu oznámena v květnu 2017 a stala se konkurenční hrou pro více hráčů, ve které hráči potřebují bojovat s ostatními hráči a nepřáteli ovládanými umělá inteligence na velké mapě, která se podobá otevřený svět. Hra obdržela po vydání obecně pozitivní recenze a byla oceněna za inovativní herní smyčku.

Hratelnost

Ve hře se hráč setká s nepřáteli ovládanými umělá inteligence jako jsou zombie.

Hunt: Showdown je hra pro více hráčů střílečka z pohledu první osoby se dvěma herními režimy. V hře „Bounty Hunt“ hraje hráč jako a lovec odměn kdo loví mýtické příšery, aby získal odměnu. Hráči mohou pracovat samostatně nebo až se dvěma dalšími hráči, aby na několika mapách našli indicie o umístění monstra.[5] Každá mapa funguje jako středně velká otevřený svět naplněné dalšími environmentálními nebezpečími a nepřáteli, jako jsou zombifikovaní obyvatelé města.[6] Když hráč nasbírá více indicií, umístění doupěte monstra se zúží. Existují tři příšery, včetně a řezník, obr pavouk a atentátník při startu. Hráči mohou používat různé zbraně od brokovnice na kuše porazit jejich nepřátele,[7] i když množství munice je v této hře vzácný, což nutí hráče spoléhat se na zbraně na blízko, jako jsou nože a mačetami když čelí menším nepřátelům.[8] Mají také přístup k široké škále nástrojů, jako jsou pasti a návnady.[9] Po zabití příšery hráči nasbírají odměnu a musí přežít, dokud nedosáhnou jednoho z exfiltračních bodů. Místa těchto východů jsou náhodně umístěna na mapě.[10] Shromáždění odměny dává hráči omezenou schopnost vidět přibližné umístění ostatních hráčů v okolí, ale také odhaluje umístění držitele odměny všem ostatním hráčům na mapě ve hře. Hráči mohou ukrást odměnu zabitím aktuálního držitele odměny, což je základní strategická součást hry. Každý zápas podporuje až 12 hráčů.[11]

Druhý režim hry, „Quickplay“, je Battle Royale režim, který trvá 15 minut. V každém zápase má hráč za úkol aktivovat všechny čtyři energetické prameny na mapě a odrazit nepřátelské útoky.[12]

Rozvoj

Vigilní hry, známý pro Darksiders série, byl ukončen uživatelem THQ v roce 2013 jako součást nakladatelství bankrot. Zatímco zakladatel Crytek Cevat Yerli vyjádřili zájem o nabídkové řízení na studio založené v Austinu na základě jejich práce na Darksiders sám (a protože Crytek již plánoval ve městě zřídit dceřinou společnost USA), neměl pocit, že by jejich výrobky odpovídaly obchodní strategii společnosti. Avšak ihned po uzavření Vigila přinesl Yerli Vigilovi hlavu David Adams na palubě vést nové studio Crytek USA s odvoláním na Adamsovy vůdčí schopnosti. Crytek USA by zase najal mnoho bývalých zaměstnanců z Vigilu. Původně bylo uvedeno, že nové studio se zaměří spíše na vývoj nových projektů, než na znovunadobudnutí práv k původním nemovitostem; studio se pokusilo znovu získat práva Darksiders - ale místo toho je získal Severské hry.[13][14]

Hunt: Hrůzy pozlaceného věku byla oznámena v červnu 2014 jako první hra Crytek USA. Lov byl navržen jako kooperativní hra; Adams si vzpomněl, že byl často dotázán na možnost přidání co-op do budoucí splátky Darksiders„a uvedl, že„ jednou z prvních věcí, které jsme řekli, když jsme se sem dostali, bylo, že absolutně děláme kooperativní hru pro čtyři hráče. To nebylo ani na diskusi. “[15] Tato hra se odehrává na konci 19. století a zahrnuje zbraně a třídy připomínající tuto dobu. V reakci na srovnání s Řád: 1886, další gotická akční hororová hra z pohledu třetí osoby z 19. století, která byla představena na E3, Adams tvrdil, že mezi hrami existuje jen málo podobností, přičemž si všímá jejich zaměření na kooperaci a tvrdí, že zobrazení doby v Lov byl „autentičtější“, na rozdíl od toho Objednávka, který považoval za „BioShock verze "éry. Hráči si budou moci přizpůsobit své postavy s různými dovednostmi a oblečením; Adams řekl, že" pokud chcete dělat Sherlock Holmes nebo a pistolník z Starý západ nebo lovec čarodejnic z východní Evropa, máte možnosti kostýmů, máte možnosti zbraní, máte možnosti dovedností. “[15][16]

Hunt: Showdown nese "hodně DNA" z Darksiders série; Adams poznamenal, že hra bude obsahovat „staré školní prvky“ svého žánru novými způsoby (podobně Darksiders, který citoval The Legend of Zelda jako vliv), a mají velké množství odlišných tvorů a šéfové jako nepřátelé na rozdíl od „typických“ stříleček, které podle Adamova názoru měly jen „možná tucet“ různých nepřátel. Uznal, že jeho zaměstnanci měli zkušenosti z Darksiders při navrhování velkého počtu odlišných typů nepřátel - sám Adams navrhl 18 ze šéfů Darksiders II. Lov také využívá procedurálně generováno mapy a cíle, aby žádné dvě mise nebyly podobné. Lov je postaven na vrcholu CryEngine; Adams poznamenal, že přechod od vlastního enginu byl vyvinut pro Darksiders CryEngine způsobil, že bývalý vypadal podřadně.[15][16]

Dne 30. července 2014 společnost Crytek oznámila, že v rámci restrukturalizace, rozvoje společnosti Lov by byl přesunut do Krytek a společnost Crytek USA by přestala fungovat pouze jako studio jako poskytovatel americké podpory pro držitele licence CryEngine. Kotaku uvedlo, že velká část zaměstnanců studia, včetně Davida Adamse, opustila společnost v reakci na pozdní výplaty mezd ze strany Crytek. Podobné problémy zažil Crytek UK, který byl uzavřen ve stejný den prodejem Domácí fronta povolení k Koch Media.[17][18][19][20]

Dne 16. května 2017 vydala společnost Crytek na YouTube ukázku s oznámením, že hra je stále ve výrobě pod zcela novým názvem Hunt: Showdown. Dne 12. října 2017 Crytek prostřednictvím IGN First odhalil, že hra bude mít ve službě Steam vydání Early Access.[21] Uzavřený alfa test na PC, který začal 31. ledna, byl oznámen 22. ledna 2018.[22] Uzavřená alfa byla uzavřena 22. února vydáním předčasného přístupu ve stejný den.[23] Lov byl vydán pro Xbox Game Preview 29. května 2019.[24]

Uvolnění

Hunt: Hrůzy pozlaceného věku bylo poprvé oznámeno, že má beta na konci roku 2014, po kterém plánovaný propuštěn pro PlayStation 4 a Xbox One. Lov bylo původně plánováno být free-to-play Adams zdůraznil, že tato hra bude mít stále kvalitu a velikost „AAA "název. Lov měla být zpeněžena čistě prostřednictvím kosmetických předmětů a zkušeností,[15][16] když však byla hra spuštěna v Early Access 22. února 2018, byla vydána s modelem buy-to-play.

Dne 13. prosince 2014 Crytek odložil plánovanou uzavřenou beta verzi na konci roku 2014, aniž by uvedl datum nebo rozsah, kdy to může přijít. Zpoždění bylo způsobeno přechodem vývoje z jejich studia Austin do jejich frankfurtského týmu.[25]

Hunt: Showdown byl spuštěn v rámci předčasného přístupu 22. února 2018.[26] Bylo oznámeno v 2018 Gamescom že hra bude vydána Xbox One prostřednictvím svého programu Xbox Game Preview.[27]

Dne 3. července 2019 společnost Crytek na webových stránkách hry oznámila, že oficiální vydání hry bude pro Microsoft Windows 27. srpna 2019. Oficiální vydání pro Xbox One mělo být vydáno ve stejný den jako oficiální vydání pro Microsoft Windows, ale kvůli technickým problémům bylo odloženo na 19. září 2019.[3] Tato hra byla vydána na PlayStation 4 dne 18. února 2020.[28][2]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
MetakritickýPC: 81/100[29]
PS4: 81/100[30]
XONE: 76/100[31]

Kritický příjem

Hra obdržela obecně pozitivní recenze po vydání podle agregátor recenzí Metakritický. Kritici ocenili hru za její inovativní herní smyčku a poznamenali, že tato hra nabízí ve srovnání s ostatními hrami pro více hráčů na trhu velmi jedinečný zážitek,[11][6][32] ačkoli někteří kritici byli zklamáni nedostatkem obsahu hry při spuštění.[33][34]

Ocenění

Tato hra byla nominována na „Nejlepší zvukový design pro indie hru“ na 18. výročním festivalu G.A.N.G. Ocenění.[35]

Reference

  1. ^ „Koch Media se stává vydavatelem Hunt pro PS4 a Xbox One“.
  2. ^ A b Meyer, Tom (27. srpna 2019). „Hunt: Showdown Launches on PC today; Xbox One Version Delayed“. Twinfinite. Citováno 27. srpna 2019.
  3. ^ A b C Madan, Asher (30. srpna 2019). „Hunt: Showdown ukončí v září náhled Xbox Game Preview, dostane Xbox One X Enhanced“. Windows Central. Citováno 30. srpna 2019.
  4. ^ A b Croft, Liam (16. ledna 2020). „Hunt: Showdown konečně přichází na PS4 18. února“. Push Square. Citováno 26. ledna 2020.
  5. ^ Wales, Matt (20. ledna 2020). „Crytekův multiplayerový lovecký horor Hunt: Showdown přichází na PS4 příští měsíc“. Eurogamer. Citováno 19. dubna 2020.
  6. ^ A b Rossignol, Jim (17. února 2020). „Hunt: Showdown review - nemilosrdná, ošklivá práce, kde zemřete krvácející v živém plotu“. VG 247. Citováno 19. dubna 2020.
  7. ^ McGlynn, Anthony (2. září 2019). „Nejlepší zbraně v Hunt: Showdown“. PC Gamer. Citováno 19. dubna 2020.
  8. ^ McKeand, Kirk (19. února 2020). „Hunt: Showdown tipy a triky pro moby, extrakce a tajné taktiky“. VG 247. Citováno 19. dubna 2020.
  9. ^ Coombies, Lloyd (3. února 2020). „Hunt: Showdown - 5 tipů na přežití“. červený býk. Citováno 19. dubna 2020.
  10. ^ Parkin, Simon (29. února 2020). „Hunt: Showdown review - odvozené a odlišné“. Opatrovník. Citováno 18. dubna 2020.
  11. ^ A b Evans-Thirlwell, Edwin (17. února 2020). „Hunt: Recenze zúčtování - zpocené, páchnoucí dílo na kočku a myš“. Eurogamer. Citováno 19. dubna 2020.
  12. ^ Singletary, Charles (17. prosince 2018). „Hunt: Showdown update 4.0 představuje nový herní režim Quickplay“. Shacknews. Citováno 19. dubna 2020.
  13. ^ Grubb, Jeff (4. února 2013). „Jak Crytek najal tým ex-Vigil (a vytvořil nové studio) na základě jednoho setkání“. VentureBeat. Citováno 3. dubna 2013.
  14. ^ Nix, Marc (22. dubna 2013). „Darksiders, Red Faction, MX vs ATV zakoupené od Nordic Games“. IGN. Citováno 23. dubna 2013.
  15. ^ A b C d Yin-Poole, Wesley (6. června 2014). „Jak žije duch Darksiders v Hunt: Hrůzy pozlaceného věku“. Eurogamer. Citováno 15. června 2014.
  16. ^ A b C Hall, Charlie (11. června 2014). „Hunt: Horrors of the Gilded Age chce být AAA co-op střílečkou, která je náhodou svobodná“. Polygon. Citováno 15. června 2014.
  17. ^ Schrier, Jason (30. července 2014). „Zdroje: Vedení společnosti Crytek USA minulý týden skončilo“. Kotaku. Citováno 30. července 2014.
  18. ^ Sarkar, Samit (30. července 2014). „Deep Silver kupuje Homefront od Cryteku, přesouvá Homefront: The Revolution do nového studia“. Polygon. Citováno 30. července 2014.
  19. ^ Pereira, Chris (30. července 2014). „Crytek po prodeji Homefront propouští zaměstnance; Crytek UK může být vypnut“. GameSpot. Citováno 30. července 2014.
  20. ^ Pereira, Chris (30. července 2014). „Crytek již nevyvíjí Homefront, prodává práva vydavateli Deep Silver“. GameSpot. Citováno 30. července 2014.
  21. ^ Krupa, Daniel (12. října 2017). „Hunt: Showdown Coming to Steam Early Access - IGN First“. IGN. Citováno 31. ledna 2018.
  22. ^ Strawthun, Aiden (22. ledna 2018). „Hunt: Test alfa verze Showdown začíná tento měsíc na PC“. GameSpot. Citováno 31. ledna 2018.
  23. ^ „Hunt: Showdown end of alpha tweet“.
  24. ^ „Jsme ŽIVÍ v náhledu hry pro Xbox!“. Hunt: Showdown. 29. května 2019. Citováno 30. června 2019.
  25. ^ „Hunt: Horrors of the Gilded Age Closed Beta Zpožděno“. Facebook. 13. prosince 2014. Citováno 31. prosince 2014.
  26. ^ „Hunt: Showdown - Crytek Launch Hunt: Showdown Early Access“. Hunt: Showdown. 22. února 2018. Citováno 22. února 2018.
  27. ^ Tyrrel, Brandin (21. srpna 2018). „Hunt: Showdown Coming To Xbox One - Gamescom 2018“. IGN. Citováno 10. listopadu 2018.
  28. ^ „Hunt: Showdown - data vydání Hunt potvrzena !!“. Hunt: Showdown. 3. července 2019. Citováno 1. srpna 2019.
  29. ^ „Hunt: Showdown for PC Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 6. dubna 2020.
  30. ^ „Hunt: Showdown pro recenze PlayStation 4“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 6. dubna 2020.
  31. ^ „Hunt: Showdown pro recenze Xbox One“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 6. dubna 2020.
  32. ^ Jagneaux, David (18. dubna 2015). „Hunt: Showdown Early Access Review“. IGN. Citováno 19. dubna 2020.
  33. ^ McGlynn, Anthony (4. září 2019). „Hunt: Showdown review“. PC Gamer. Citováno 19. dubna 2020.
  34. ^ Holmes, Mike (18. února 2020). „Hunt: Showdown review“. PC Gamer. Citováno 19. dubna 2020.
  35. ^ Wilson, Kelly (13. února 2020). „Game Audio Network Guild vyhlašuje 18. výroční nominaci na cenu G.A.N.G.“. Časopis Hype. Citováno 27. února 2020.

externí odkazy