Vizuální trup - Visual hull
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|


A vizuální trup je geometrická entita vytvořená tvarem ze siluety 3D rekonstrukce technika zavedená A. Laurentinim. Tato technika předpokládá, že objekt v popředí v obrázku lze oddělit od pozadí. Za tohoto předpokladu lze původní obraz prahovat do binárního obrazu v popředí / pozadí, kterému říkáme obraz siluety. Maska v popředí, známá jako silueta, je 2D projekcí odpovídajícího 3D objektu v popředí. Spolu s parametry sledování kamery definuje silueta zpětně promítaný obraz zobecněný kužel který obsahuje skutečný objekt. Tento kužel se nazývá a silueta kužel. Miniatura vpravo nahoře zobrazuje dva takové kužele vytvořené ze dvou obrazů siluety pořízených z různých úhlů pohledu. Průnik dvou kuželů se nazývá vizuální trup,[1] což je ohraničující geometrie skutečného 3D objektu (viz miniatura vpravo dole).
Ve dvou rozměrech
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Prosinec 2008) |
Technika používaná v některých moderních Dotyková obrazovka zařízení využívá kamery umístěné v rozích umístěných naproti infračerveným LED. K rekonstrukci lze použít jednorozměrnou projekci (stín) objektů na povrchu konvexní obal objektu.[Citace je zapotřebí ]
Viz také
Reference
- ^ A. Laurentini (únor 1994). „Koncept vizuálního trupu pro porozumění obrazu na základě siluety“. Transakce IEEE na analýze vzorů a strojové inteligenci. 150–162.