Rodinný počítač VideoBrain - VideoBrain Family Computer
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Květen 2015) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Počítač řady VideoBrain (model 101) je 8-bit domácí počítač vyrobeno Umtech Začleněna od roku 1977. Je založena na Fairchild Semiconductor F8 procesor. Nebyl to velký komerční úspěch a byl z trhu stažen méně než tři roky po počátečním vydání. Část jeho neúspěchu byla přičítána rozhodnutí nahradit APL / S programovací jazyk přes tehdejší standard ZÁKLADNÍ. Vzhledem k vysokým nákladům na RAM paměť, obsahovala pouze 1 KB. Měla plnohodnotnou klávesnici, na rozdíl od některých raných domácích počítačů, které obsahovaly membránové klávesnice (a dřívější sady strojů, které používaly přepínače), ale s velmi nestandardním uspořádáním. Byl navržen Dr. Davidem Chungem a Dr. Albertem Yu.[1][2]
Dějiny
Rodinný počítač VideoBrain byl navržen a vyroben společností Umtech Inc., podnikající jako VideoBrain Computer Company of Kalifornie v roce 1977. Nebylo to široce dostupné Macy obchodní dům krátce přenesl počítač na své police. Byl prodáván v různých konfiguracích a cena se pohybovala od $ 500 až 1100 USD v závislosti na zvoleném příslušenství. Nový software pro VideoBrain byl k dispozici na kazeta, který byl první pro domácí počítačové systémy. (Pozdější snížení cen samo o sobě snížilo náklady na 300 $ za počítač a 350–900 $ za zabalené nabídky).[3]
Cena dostupného softwaru se pohybovala od 20 do 40 dolarů za videohry a vzdělávací software a 70 až 150 $ za produktivita nástroje.
Design
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/8/81/VideoBrain_Family_Computer_cartridges.jpg/220px-VideoBrain_Family_Computer_cartridges.jpg)
Rodinný počítač VideoBrain byl postaven kolem F8 procesor z Fairchild Semiconductor a představoval 1KB z RAM a 4KB ROM. Bylo schopno vydávat 16 barev grafika a zvuk připojeného televize nastavit prostřednictvím RF konektor. Zdaleka jeho nejvýraznější funkcí byla 36 kláves klávesnice - ačkoli klávesnice VideoBrain byla špatně navržena a obtížně použitelná, klávesnice nebyla k dispozici na žádném z běžnějších herní konzole té doby.[4] Některé populární počítače založené na soupravách také obvykle postrádaly klávesnici, místo toho se rozhodly pro přepínací přepínače. Systém také obsahuje čtyři joystick porty, konektor kazety a rozšíření přístav.
Systém zahrnoval čtyři vestavěné software tituly, které jsou k dispozici, pokud je jednotka zapnutá bez vložené kazety - jednoduché textový editor, a hodiny, odpočítávání časovač a Barevný pruh generátor.
Dva další Hardware na trh byly uvedeny moduly, které by rozšířily možnosti VideoBrain. Expander 1 byl rozhraním k různým I / O zařízení. Umožnilo uživatelům připojit se k kazeta magnetofon pro ukládání nebo načítání dat a zahrnoval dva RS-232 porty pro připojení a tiskárna a Expander 2. Expander 2 byl 300 baud akustický modem používá jeden program (Timeshare), který umožnil VideoBrain fungovat jako terminál po vytočení do kompatibilního sálový počítač.[5]
Další software byl prodáván na kazetách o velikosti přibližně velikosti a Betamax páska. Rozhraní kazety bylo jedinečné: na rozdíl od většiny systémů videoher měly kazety VideoBrain odkrytý pás vodivých stop, které prostě ležely v jedné rovině proti sadě kolíků na samotném počítači. Kazety mohou obsahovat až 12 kB data.[3]
Patent 4232374 s názvem „Objednávání segmentů pro řídicí jednotku televizního přijímače“ popisuje hardware displeje VideoBrain.[6]
snímky
Rodinný počítač VideoBrain - pohled zepředu
Počítač VideoBrain s otevřeným nosičem kazety
Zadní počítač domácího počítače VideoBrain
Kazeta VideoBrain s krabicí a příručkou
„VideoBrain: Screen Captures“ na HCVGM
Software
Protože byl počítač VideoBrain vyřazen tak rychle, bylo pro systém někdy uvedeno na trh méně než 25 softwarových titulů. Knihovna obsahuje několik her, vzdělávacích titulů a software pro zvýšení produktivity.[3]
Vydané tituly
Titul | Modelka | Popis | Uvést |
---|---|---|---|
APL / S: Výpočetní jazyk | APL / S | APL / S - jediný programovací jazyk k dispozici pro VideoBrain. Pro načtení a uložení programů lze použít pásková připojení Expander 1. | |
Timeshare | CM01 | Jediný program, který používá Expander 2. To uživateli poskytuje přístup k databázím jiných počítačů, se kterými uživatel obchoduje, což ve skutečnosti transformuje VideoBrain na timeshare. terminál. | [7]:32 |
Učitel hudby 1 | ED01 | Tento program převádí klávesnici na a klavírní klávesnice, učí uživatele, jak na to pohled na zrak, komponovat a přehrávat hudbu ve 4oktáva rozsah. Hudbu, kterou uživatel skládá, lze přehrávat prostřednictvím systému VideoBrain pomocí reproduktorů televizoru. Na kazetě jsou zabudovány dvě předkódované skladby: „Všechno nejlepší k narozeninám " a "Vesluj, vesluj, vesluj na lodi ". | [7]:32–33 [8]:46 |
Matematický lektor 1 | ED02 | Tento program učí uživatele přidání, odčítání, násobení, a divize. K dispozici jsou čtyři úrovně dovedností a možnost, aby třetí strana vytvořila matematický problém, který má uživatel vyřešit. | [7]:33 [8]:46 |
Wordwise 1 | ED03 | Tento program funguje jako hráč se čtyřmi hráči vzdělávací hra. Každý hráč dostane náhodný sortiment deseti písmen, která musí být uspořádána do slov. Na konci každého kola se přidělují body za utvořená slova a vybere se vítěz. Program obsahuje tři úrovně dovedností, které lze přiřadit každému hráči individuálně. | [7]:33 |
Wordwise 2 | ED04 | Cílem tohoto programu je seznámit uživatele s klávesnicí VideoBrain. Uživatelé jsou podrobeni řadě cvičení psaní dotykem a je jim předloženo finále slov za minutu počet. Na stejné kazetě je také k dispozici vzdělávací slovní hra. | [7]:33 |
Videoart | ED05 | ||
Limonádový stánek | ED06 | Tento program funguje jako vzdělávací obchodní simulační hra. Uživatelé provozují virtuální limonádový stojan kde je třeba zvážit rozhodnutí jako kolik limonády vyprodukovat, kolik účtovat a kolik utratit za reklamu proti celé řadě tržních faktorů, včetně tržní konkurence a rozmarů počasí. | [7]:32 |
Gladiátor | EN01 | Tato kazeta s videohrami poskytuje hráčům tři základní hry. v Starověký Gladiátor, hráči používají luk a šípy k boji a obraně proti hladovým lvům a dalším hráčům. v Moderní Gladiátor, hráči musí běžet nebo předat dvěma různým přijímačům, aby získali body. A v Budoucí gladiátor, hráči ovládají vesmírné lodě střílející laserem v mezihvězdném prostředí. Tyto hry lze hrát ve formátu pro více hráčů nebo proti počítači. Proměnné sady hráčů umožňují až 381 variací hry. | [7]:33 [8]:46 |
Pinball | EN02 | Tato kazeta videohry simuluje a pinball stroj. Použití dvou joysticků (jeden pro každý ploutev ), hráči se střídají a snaží se získat co nejvíce bodů s pěti míčky, se kterými začínají. Body jsou udělovány za zaslání míče donárazníky-nárazníky ". | [7]:33 [8]:46 |
Tenis | EN03 | Tato kazeta videohry simuluje hru o Tenis. K dispozici jsou čtyři body za hru a šest her za soubor. Proměnné sady hráčů včetně křivky koule síť spěchá, znevýhodnění a různá nastavení dovedností a rychlostí umožňují až 96 variací ve hře. K dispozici jsou také předdefinované herní režimy, jako je „Bounce-Back“ (kdy hráči musí odrazit míč od sítě a zpět k sobě, než zasáhnou míč přes síť). | [7]:33 |
dáma | EN04 | Tato kazeta videohry simuluje standardní hru hry dáma. Hru lze hrát proti ostatním hráčům nebo proti počítači se čtyřmi různými nastaveními dovedností: obranná, agresivní, superinteligentní a ne docela mistrovská ráže. | [7]:33 [8]:46 |
Blackjack | EN05 | Tato kazeta videohry simuluje standardní hru hry Blackjack. Jeden nebo několik hráčů hraje proti počítači, který funguje jako dům. Každý hráč začíná s 500 $ a může vsadit až 250 $ za hru. Vítězství odměňuje hráče skladbou a 1,5násobkem sázky. | [7]:33 [8]:46 |
Naopak | EN06 | Tato kazeta videohry simuluje hru o Jít. | [7]:33 |
Demonstrace | ST01 | Tato kazeta byla určena pro displeje obchodů jako způsob, jak předvést schopnosti VideoBrain. | |
Finančník | VB-81 | Tato kazeta byla dodána s VideoBrain a lze ji použít k vyřešení finanční rovnice. Funguje jako rozšířený kalkulačka s dvanácti integrovanými vzorci pro výpočet takových věcí jako hypotéka náklady, akumulovaná jistina a zájem, složený úrok, a amortizace mezi ostatními. | [7]:32 |
Peníze Minder (Money Manager) | VB-1000 | Tato kazeta funguje jako osobní účetní software, což umožňuje vytváření podrobných osobních finančních informací, na které lze uložit audiokazeta pásky přes port Expander 1 VideoBrain. | [7]:32 |
Oznámené tituly, stav vydání neznámý
Titul | Modelka | Popis | Uvést |
---|---|---|---|
Hudebnictví 1 | ED07 | ||
Číselný kříž | ED08 | ||
Historická simulace - Francie ve starém režimu | ED09 | ||
Challenge Racer | EN07 | ||
Hudební programátor | EN08 | ||
Programovatelný fotbal | EN09 | ||
Život počítače | EN10 | ||
Programovatelný [ZÁKLADNÍ programovací jazyk] | VB-59 | ||
Správce informací | VB-1200 | Jeden košík nalezen 2015 |
Recepce
VideoBrain do značné míry nedokázal dosáhnout komerční životaschopnosti z mnoha důvodů. Špatná rozhodnutí o návrhu bránila přijetí uživatelem; například VideoBrain je matoucí a uživatelsky nepřátelský díky klávesnici bylo i jednoduché zadávání textu zdlouhavé. Počítač navíc nenabízel tehdy populární programovací jazyk ZÁKLADNÍ, nutit uživatele, aby si místo toho adoptovali APL / S - mnohem temnější a obtížnější programovací jazyk. Nakonec měla softwarová knihovna VideoBrain potíže s oslovením klíčového publika. Většina dostupného softwaru byla zaměřena na produktivitu nebo vzdělávací trhy a chyběla v ní celá řada zábavných titulů.
Snad největším přispěvatelem k selhání VideoBrain byl prostě nedostatek řádného marketing a dostupnost hardwaru. Veřejné chápání počítače v roce 1977 byla výrazně nižší než dnes a mnoho potenciálu spotřebitelé prostě nepochopil výhody vlastnictví domácího počítače. Navíc byl VideoBrain prodáván hlavně prostřednictvím objednávka poštou oblečení a provedl pouze krátké maloobchodní představení na Macy Obchodní domy. (Naproti tomu herní konzole v té době byly snadno dostupné v řadě oddělení a hračka řetězy, což jim umožňuje daleko překonat počítačový systém VideoBrain).[5]
Albert Yu řekl v rozhovoru z roku 2005, že pozval Andy Grove podívat se na systém a byl skeptický - přemýšlel, kdo by si chtěl koupit počítač do domácnosti.[9] Yu také řekl, že Grove byl skeptický vůči Apple II Yu také cítil, že Apple byl úspěšný, protože se zaměřoval na trh (počítačové nadšence), který se dal snadněji prodat. Apple byl také o něco silnější a dražší. Byl to otevřený systém s mnoha rozšiřujícími sloty a plně dokumentovaným softwarem a hardwarem - zaměřený na komunitu nadšenců. Ačkoli postrádal velká písmena, jeho klávesnice byla plně cestovní a měla normální rozložení. VideoBrain byl naopak mnohem uzavřenější design zaměřený na domácí uživatele s větší jednoduchostí a nízkými náklady. I klávesnice byla zjednodušena z hlediska počtu kláves. Apple vytvořil uzavřené systémy navržené kolem jednoduchosti později, například původní Macintosh (který se vyvaroval slotů, podpora pevného disku a numerická klávesnice) a mnohem později iMac (který se vyvaroval slotů a diskety).
Viz také
- Fairchild Channel F, a herní konzole postavený na stejném procesoru F8 jako VideoBrain.
- Exidy Čaroděj, konkurenční domácí počítač systému v té době
- Interakce s domácím počítačem, další soutěžící domácí počítač Systém
Odkazy a poznámky pod čarou
- ^ "Počítač řady VideoBrain". OldComputers. OldComputers. Citováno 14. prosince 2019.
- ^ „VideoBrain Info“. Muzeum domácích počítačů a videoher. HCVGM. Citováno 14. prosince 2019.
- ^ A b C „VideoBrain“. ZastaraléComputerMuseum.org. Citováno 2007-11-30.
- ^ Loguidice, Bill (2007-07-20). „Fotografie týdne - poznejte svou historii! (03 - VideoBrain Family Computer Model 101 (1977))“. ArmchairArcade.com. Citováno 2007-11-30.
- ^ A b Reichert, Matt. „VideoBrain“. AtariProtos.com. Citováno 2007-11-30.
- ^ USA 4232374
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Kaplan, Deeny, ed. (Podzim 1978). "VideoTest Report Number 11: The VideoBrain Family Computer". Video. Reese komunikace. 1 (3): 30–34, 69. ISSN 0147-8907.
- ^ A b C d E F Kaplan, Deeny, ed. (Zima 1979). "Domácí počítače". Video (Průvodce kupujícího). Reese komunikace. 2 (1): 43–46. ISSN 0147-8907. Kurzíva nebo tučné označení nejsou povoleny v:
| deník =
(Pomoc) - ^ "Rozhovor s Albertem Yu" (Rozhovor). Stanfordské knihovny. 15. září 2005. Citováno 14. prosince 2019.
Další čtení
- Ahl, David H., „Kde jsou teď? Bally, Interact a VideoBrain“, Kreativní výpočetní technika časopis
- Peak, Mike, „VideoBrain: Spotřebitelský počítač“, Únor 1978, článek „Interface Age“, článek.
- [1] - kazety VideoBrain AtariProtos.com
- "Počítač řady VideoBrain", Populární věda, Listopad 1978, reklama.
- VideoBrain - Muzeum starého počítače
- Emulace VideoBrain - Informace o emulaci VideoBrain
- [2] - Yahoo Group: Channel F And VideoBrain