Silverfall - Silverfall
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Července 2018) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Silverfall | |
---|---|
Vývojáři | Monte Cristo (1.17)[1] |
Vydavatel | Monte Cristo |
Platformy | Okna, PlayStation Portable |
Uvolnění | Okna: |
Žánr | Akční hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Silverfall je hack a lomítko akční hra na hrdiny, vyvinutý společností software společnost Monte Cristo pro Okna. Byl vytvořen port pro PlayStation Portable. Rozšíření pro verzi hry pro Windows s názvem Silverfall: Země se probouzí, byl propuštěn v roce 2008. Silverfall: Gold Edition byl také vydán v roce 2008 a obsahoval hlavní hru i její rozšíření.
Silverfall sdílí mnoho podobností s populárními hrami, Diablo a Diablo 2. Má také silné vlivy od Posvátný. Hráči si vyberou postavu z jedné ze čtyř ras (Člověk, Elf, Trolle, Šotek ) a rozvíjet svou „třídu“ (bojovník, lukostřelec, mág atd.) přidělováním různých dovedností, jak postupují na vyšší úroveň. Postavy mohou být buď mužské nebo ženské, a hra se bude mírně lišit v závislosti na výběru.
Silverfall je hledání - hra založená na konfliktu mezi nimi Příroda a technologie, umožňující hráčům rozvíjet oddanost jedné z těchto oblastí, což umožňuje rozvoj dalších dovedností a schopnost používat určité položky založené na vyrovnání. Neexistuje však žádná „dobrá“ nebo „zlá“ strana sladění s technologií nebo přírodou, protože obě budou mít úkoly, které vyžadují, aby hráč provedl pochybné a altruistické činy. Hráč „přírody“ může být požádán, aby zabil dozorce skupiny pracovníků, kteří již nechtějí svou továrnou znečisťovat svět, a hráče „technologie“ lze požádat, aby využíval přírodní zdroje, což bude mít za následek ztrátu živobytí blízkých lidí. Zároveň může být kterýkoli z hráčů požádán, aby slíbil vedoucímu odborového svazu úplatek, aby rozbil stávku na úkor svých spolupracovníků.
Hratelnost
Tato část možná bude muset být přepsáno vyhovět požadavkům Wikipedie standardy kvality.listopad 2013) ( |
Hráči mají možnost vzít si společníky a předvolat různí tvorové (jako jsou zombie, ztracené duše, roboti a elementálové), kteří jim mají pomáhat při plnění jejich úkolů.
Mezi známé společníky patří:
- Morka (Žena Troll - ledová magie /léčitel ); alias „Morka the Good“ - nalezený v uprchlickém táboře
- Gort (mužský troll - stíhací tank); aka „Lord Gort“ - nalezený v Graybay
- Danselame (Muž Elf - bojovník /šílenec ) - nalezen v bažina, poblíž vesnice elfů
- Alina (Female Elf - fire magic) - nalezená na silnici v divočině
- Portix (mužský skřet - lukostřelec) - nalezen ve vesnici Druid
- Dril (Female Goblin - stínová magie / léčitel); aka „Dril the Mechalchemist“ - nalezený v Cloudworks
- Tanya (Žena Human - zbraně) - nalezená v poušti Cloudworks
- Hulart (Male Human - air magic) - nalezený v divočině Gaian
Všichni společníci vyžadují, aby byl nějaký úkol splněn, než se připojí k hráčově party, a v závislosti na postoji hráče k nim v průběhu hry mohou nabídnout více úkolů. Budou také iniciovat dialogy v různých okamžicích dobrodružství, dobrovolnické informace o oblasti a / nebo jejich příběhu.
Dovednosti jsou rozděleny do 3 hlavních kategorií:
- boj zblízka a na dálku (dále rozdělen na melee, na dálku, technika)
- použití magie (dále rozdělené na elementární, světlo, stín)
- rasové a vyrovnání (dále rozdělené na přírodu, technologii, rasu)
Každá z těchto 9 podkategorií má svůj vlastní „strom dovedností“, ze kterého si hráč může vybrat. Hráči získají 4 dovednostní body pokaždé, když získají úroveň, a mohou je přidat ke dovednostem podle svého výběru. Každá jednotlivá dovednost může mít maximálně 10 bodů.
Hráči získají 4 body atributů pokaždé, když získají úroveň, a mohou je přidat k atributům podle svého výběru. čtyři atributy jsou síla, ústava, hbitost a inteligence. Položky lze také použít k úpravě atributů. Stejně jako u většiny her na hraní rolí mají tyto čtyři atributy přímý dopad na vývoj postavy hráče. Utrácení bodů v agilitě zvýší jejich účinnost úklonou, utrácení bodů v síle zvýší jejich poškození zbraněmi na blízko. Inteligence přímo ovlivňuje množství „síly“, kterou musí postava utratit za magické a speciální útoky, a ústava přímo ovlivňuje množství zdraví, které má postava.
Položky lze najít jako kořist ze zabití příšery, zakoupené od obchodníků nebo vyhrané jako odměny za úkoly. Všechny předměty se pohybují v kvalitě od běžné až po jedinečnou, stejně jako v úrovni (tj. Předmět může být na úrovni 38 s krátkým mečem). Úroveň a kvalita konkrétní položky velmi závisí na získané ploše a úrovni postavy, zřídka se pohybuje daleko od úrovně postav v době, kdy položku získali.
V inventáři hráčů a inventářích jejich společníků jsou sloty pro neprůstřelné vesty, rukavice, boty, batoh, an náušnice, a náhrdelník, a prsten, a helma, zbraně na dálku a dva sloty pro ruční zbraně, jejichž slot pro ruku lze použít buď pro sekundární zbraň, nebo pro štít. Hráč má schopnost rozhodovat o tom, co je v těchto slotech nejen na jejich vlastní postavě, ale na obou jejich společnících, ačkoli všechny nepoužívané položky jsou uchovávány v „komunálním“ inventáři, spíše než ve třech samostatných inventářích. Vybavení, které postava může vybavit, závisí nejen na jejich síle, ale také na jejich oddanosti, tj. Hráč přírody nemůže vybavit technologické implantáty.
Silverfall, stejně jako většina ostatních RPG, má oba úkoly kampaně nezbytné pro děj a volitelné, sekundární úkoly. Nabídkové úkoly NPC se na mini-mapě zobrazí jako zelené tečky a zelená šipka na mini-mapě ukáže směr, kterým se hráč musí vydat, aby dokončil vybraný sekundární úkol. Sekundární úkoly jsou prospěšné pro zkušenosti, které postava dostává za jejich splnění, nabízené odměny, věrnostní posuny mezi přírodou a technologií a možnost připojení společníků. Úkoly v kampani jsou dané postavě dány centrálně NPC, jako je dítě arcimága z Silverfall koho PC potká na začátku hry. Šipky pro tyto úkoly se na mini-mapě zobrazují žlutě a obecně mají menší odměny než ty, které nabízejí sekundární úkoly.
Spiknutí
Souhrn spiknutí tohoto článku možná příliš dlouhý nebo příliš podrobný.Březen 2009) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Spiknutí Silverfall začíná zničením města Silverfall nejmenovanou zlou silou, později identifikovanou jako Shadow Mage. Tato část hry je považována za výukový program, protože hráč předpokládá identitu Archmage of Silverfall při obraně města, spíše než svou vlastní postavu, a vyskakovací okna vysvětlují základní fungování hry. Na konci tutorial, arcimág může buď zabít dosud nepojmenované zlo, nebo být zabit jím, který poté vlastní tělo arcimága.
Hráč se pak ocitne pod kontrolou své vlastní postavy uprostřed tábora uprchlíků před padlým Silverfallem. Na žádost dítěte arcimága (jeho pohlaví závisí na pohlaví hráčské postavy, vždy jeho opačné) musí hráč provést základní úkoly v okolní bažině, aby ochránil tábor, našel zásoby atd. Dítě arcimága zná hráče po celá léta a v některých dialozích je naznačeno jakési romantické zapojení. Se zavedenou bezpečností uprchlického tábora je PC požádáno, aby při hledání Archmage přišlo do města Cloudworks, technologicky vyrovnaného města uprostřed pouště. Po urovnání probíhající stávky je hráči udělen přístup do Upper Cloudworks, kde král požaduje, aby vyšetřili šlechtice, který se choval divně.
Poté, co zaútočila na její dům, hráč zjistí, že byla také poškozena Shadow Mage, a je poslána do továrny na roboty, aby čelila posedlému Archmage of Silverfall. The smrtící úder je zasažen synem / dcerou arcimága, kterému se podařilo najít cestu přes továrnu robotů před hráčem, ale nepodnikl žádné kroky ke konfrontaci se stínovým mágem, dokud hráč nedorazil (zdá se to pro přidané drama). Stínový mág poté opustí tělo arcimága a vlastní dítě arcimága.
Hráčská postava se poté vrací do zničeného Silverfall, aby zjistila, že zásoba vody byla kontaminována živými mrtvými přivolanými Shadow Mageem a musí být očištěna Gaianem druidi koho lze najít na severu. Bohužel druidové mají své vlastní problémy, přičemž svěcená voda potřebná k očištění zásob Silverfall je k dispozici pouze v jeskyni obývané bestie. Hráč se musí probojovat skrz jeskyni k Náčelníkovi bestií, který odmítá dodávat potřebnou vodu, dokud nebudou nemrtví vyčištěni z jejich jeskyní. Poté, co hráč dokončí tento úkol, musí se vrátit ke gaianským druidům, aby jim byla požehnána voda. Jakmile hráč dorazí, druid je vesnice je přepaden elfové poškozen vlivem Shadow Mage a hráč musí zabít čaroděje odpovědného za raid. Po tomto vítězství druidové souhlasí s požehnáním vody, ale žádají, aby hráčská postava zabila prince zkorumpovaných elfů, aby zabránila dalším útokům.
Hráč je poté donucen probojovat se do srdce tábora Korupčních elfů a zabít prince, který svým umírajícím dechem vysvětluje, že mu stín slíbil vítězství nad druidy, kteří ho vyhnali, aby měl znovu zemi pro jeho lid. Poté se objeví dítě arcimága (nyní poškozené Shadow Mage) a požádá hráče, aby se k nim přidal, ale hráč musí odmítnout s ohledem na utrpení obyvatel Silverfall. Návrat k druidům vede k tomu, že hráč dostane vodu, aby očistil zásoby Silverfall. Očista městských vodovodů bohužel není poslední spěch na cestě k přestavbě Silverfall. Po návratu do města hráč zjistí, že král byl zabit, krádež ukradena a princezna unesena. Další akcí hráče je tedy dopadení útočníků, zřejmě se sídlem v Greybay.
Hráč si pak může vybrat jeden ze dvou způsobů, jak dosáhnout Greybay: (1) být přepraven přímo do doků Greybay, což má za následek divokou bitvu, nebo (2) chůze, což trvá mnohem déle, ale vyhýbá se nejtěžším bojům. Jednou v Greybay doky, hráč se musí probojovat přes loď patřící princezně únosci a zabít kapitána. Na jeho těle se nacházejí směry k hřbitovu Necroraider, kde je princezna držena. Hráčovi se opět podaří probojovat se hordami příšer až k jejich cíli: krypta tvůrce Necroraiderů, Iznahel.
Po vstupu do krypty se hráč setká s a duch, odhalen být Iznahel, který posmívá hráče slovy zjevně z poškozeného dítěte Archmage of Silverfall. Přízrak se setká ještě dvakrát, než se odhalení princezny proměnilo v ghoula, kterého musí hráč porazit, a v tom okamžiku sám Iznahel zaútočí. Na jeho smrt (nebo „rozptyl“, protože je již mrtvý a útočí na hráče jako duch), hráč najde záznamy týkající se Shadow Mage, který sužoval Silverfall. Tyto záznamy mimo jiné odhalují, že byl vytvořen způsob, jak zničit Stín, který je nyní uchováván v nedalekém sněhu vévodství Steelight.
Hráč se poté musí probojovat zasněženou divočinou a najít městečko Steelight. Jakmile tam však bude, není snadná záležitost sehnat kámen nezbytný k poražení Stínového mága. Zdraví současného vévody z Steelightu rychle onemocní a jeho matka se bojí o kontinuitu jejich pokrevní linie. Požádá hráče, aby našel nemanželského dědice jejího syna, kterého před několika lety vyhostila, výměnou za kámen, který by zachránil Arcimága Silverfallova dítěte. S malým výběrem, než přijmout, musí hráč najít cestu ledovým labyrintem obývaným „ledovými vílami“, aby našel matku dítěte. Jakmile se matka dítěte nachází, řekne hráči, že její syn byl unesen zmrzlou fey, a hráč ho poté musí vystopovat.
Po návratu do labyrintu hráč zabije desítky ďáblů a vystopuje dědice Steelightova vévodství, přičemž zjistí, že byl ve skutečnosti používán králem ledových víl jako nějaká loď. Jakmile je dítě zachráněno, hráč se vrací do Steelight a má přístup k rodové hrobce vládnoucí rodiny Steelight. Což, bohužel, převzali neklidní mrtví.
Hráč se poté probojuje do hrobu zakladatele Steelight, aby zjistil, že se vrátil jako duch, přitahovaný zpět strašlivými událostmi, které začaly v Silverfall. Hráč obdrží kámen, aby očistil arcimága Silverfallova dítěte od poškození stínu. Hráč pohodlně nemusí sledovat svého společníka z dětství, protože se objevuje na scéně a prosí hráče, aby je ‚nezabil 'kamenem. Hráč však ignoruje stín a pokračuje v záchraně svého přítele, který má jen čas poděkovat srdečně, než dorazí král temnoty a zabije je. Hráč útočí vzteky, ale strůjce Silverfallova zničení a mnoha dalších schémat, které se hráč pokusil zmařit, se mu podaří uniknout a mluví o tom, jak přivést na svět Boha ničení.
Když hráči zbývají jen málo, ale zastavit hrozící zkázu světa, hráč se vrací do Silverfall a říká se mu, že jediným způsobem, jak zastavit přivolání Boha ničení, je cestovat pod horami a najít zlé podzemní území. trpaslíci v lize s králem temnoty a zabijte ho, než dokončí rituál.
Průchod pod horami však překonal gigantický nepřátelský hmyz, kterým se hráč musí probojovat, aby našel trpasličí město. Temný král vytváří portál v trpasličí paláci, a přestože ho hráč smrtelně zraní, podaří se mu přes něj uprchnout do hlavního města Blaize, kde plánuje využít chrám k vyvolání Boha zkázy. Hráč ho sleduje, aby zjistil, že se Silverfall a její spojenci shromáždili a chystají se zahájit frontální útok, během něhož by se hráč mohl jen probojovat do chrámu, aby krále jednou provždy porazil.
Poté, co se proříznou skrz vlnu za vlnou stínových rytířů a magmatických zvířat, hráč dosáhne chrámu, právě když se stínový král blíží ke konci rituálu, a bude svědkem toho, jak ho Avatar Boha zkázy zabije a zapne hráče . Hráč porazí avatara v epické bitvě a je prohlášen za krále nebo královnu země (protože „kdo jiný by vládl?“). Závěrečný film ukazuje, jak se všechny hlavní osady šťastně zotavily a země prosperovala.
Recepce
Tato část je prázdná. Můžete pomoci přidávat k tomu. (prosinec 2013) |
Reference
tento článek potřebuje další citace pro ověření.prosinec 2013) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |