Tajemství Mana - Secret of Mana

Tajemství Mana
Secret of Mana Box.jpg
VývojářiNáměstí
VydavatelNáměstí
Ředitel (s)Koichi Ishii
VýrobceHiromichi Tanaka
Návrhář (s)
  • Koichi Ishii
  • Hiromichi Tanaka
ProgramátořiNasir Gebelli
Umělci
Spisovatel (s)Hiromichi Tanaka
Skladatel (é)Hiroki Kikuta
SérieMana
PlatformySuper NES, FOMA 903i / 703i, iOS, Android, Nintendo Switch, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita
Uvolnění
ŽánrAkční hraní rolí
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Tajemství Mana, původně vydaný v Japonsku jako Seiken Densetsu 2,[A] je rok 1993 akční hra na hrdiny vyvinutý a publikovaný Náměstí (Nyní Square Enix ) pro Super Nintendo Entertainment System. Jedná se o pokračování hry z roku 1991 Seiken Densetsu, vydané v Severní Americe jako Final Fantasy Adventure a v Evropě jako Mystic Questa byl to první Seiken Densetsu název, který má být uveden na trh jako součást Mana série spíše než Final Fantasy série. Zasazeno do a vysoká fantazie Vesmír, hra sleduje tři hrdiny, kteří se pokoušejí zabránit říši dobýt svět silou starověké létající pevnosti.

Spíše než používat a tahové bitevní systém jako soudobé hry na hrdiny, Tajemství Mana funkce reálný čas bitvy s mechanikem síly baru. Tato hra má jedinečnost Příkaz vyzvánění systém menu, který pauzy akce a umožňuje hráči rozhodovat se uprostřed bitvy. Inovativní družstevní multiplayer systém umožňuje druhému nebo třetímu hráči kdykoli vstoupit a vystoupit ze hry. Tajemství Mana režíroval a navrhl Koichi Ishii, programováno primárně uživatelem Nasir Gebelli a produkoval zkušený designér Square Hiromichi Tanaka.

Tato hra získala značné uznání za svou pestrobarevnou grafiku, rozsáhlou zápletku, systém nabídek Ring Command a inovativní bitevní systém v reálném čase. Kritici také ocenili soundtrack od Hiroki Kikuta a přizpůsobitelné umělá inteligence (AI) nastavení pro spojence ovládané počítačem.

Původní verze byla vydána pro Wii Virtuální konzole v Japonsku v září 2008 a pro virtuální konzoli Wii U v červnu 2013. Hra byla v Japonsku přenesena na mobilní telefony v roce 2009 a vylepšený port této hry byl vydán pro iOS v roce 2010 a Android v roce 2014. Byla zahrnuta do Sbírka many vydání pro Nintendo Switch v Japonsku v červnu 2017 a v Severní Americe v červnu 2019. Nintendo také re-povolený Tajemství Mana v září 2017 jako součást společnosti Super NES Classic Edition. Plný 3D remake byl propuštěn pro PlayStation 4, PlayStation Vita, a Microsoft Windows v únoru 2018.

Hratelnost

Standardní horní pohled. Útočná síla strany a zbývající zdraví je zobrazen na měřidlech dole.
Flammie létá a předvádí Režim 7

Stejně jako mnoho jiných RPG her 16bitová éra, Tajemství Mana zobrazí a perspektiva shora dolů, ve kterém hráčské postavy procházejte terén a bojujte proti nepřátelským tvorům. Hra obsahuje tři takové postavy: hrdinu, dívku a skřítek s názvem Randi, Primm a Popoi mimo původní severoamerické a evropské verze. Hráč se může rozhodnout ovládat každou z postav kdykoli; jakýkoli znak je aktuálně vybrán, další dva společníci jsou ovládáni pomocí umělá inteligence. Hru mohou hrát současně až tři hráči,[1][2] umožnil Super Multitap příslušenství pro Super NES řídicí panel.[3] The Virtuální konzole verze hry podporuje hru pro tři hráče prostřednictvím dalších Řadiče GameCube nebo Klasické řadiče.[4]

Každá postava má své silné a slabé stránky. Hrdina, i když není schopen používat magii, ovládá zbraně rychleji; ta dívka je léčitel, schopný kouzlit regenerační a podpůrná kouzla; a sprite vrhá útočné kouzlo k poškození a poškození nepřátel.[4] Po shromáždění dost zkušenostní body v bitvě se každá postava zvyšuje a vylepšuje v oblastech, jako je síla a únik. Trojice může odpočívat ve městech, kde může znovu získat životů nebo koupit výplňové materiály a vybavení. Možnosti, jako je výměna vybavení, odlévání kouzla, nebo kontrola stavu se provádí cyklováním prostřednictvím herních příkazů Ring, a kruhové menu který se vznáší nad aktuálně ovládaným členem strany.[2][3][4] Hra se na okamžik pozastaví, kdykoli se objeví vyzváněcí příkazy.[5]

Boj probíhá v reálném čase.[2] Ve spodní části obrazovky je napájecí lišta,[6][7] měřidlo, které určuje míru poškození nepřítele při útoku. Houpání zbraní způsobí, že se měřidlo vyprázdní a poté rychle dobije, což umožní této postavě zaútočit v plné síle. Strana ovládá osm různých druhů zbraní: meč, kopí, luk, sekera, bumerang, rukavice, bič a oštěp. Všechny zbraně lze upgradovat osmkrát a opakované použití zbraně zvyšuje jejich úroveň dovedností na maximálně osm a odemčení nového speciálního útoku s každou úrovní. Zbraně jsou upgradovány pomocí Weapon Orbs, které se nacházejí v žaláře nebo vydělané poražením jistých šéfové.[2] Hráč vezme každou kouli do a kovář, který se nachází ve většině měst a používá jej k opětovnému vybití jedné zbraně.[1][8]

Aby se mohla naučit magii, musí strana zachránit duchy známé jako Elementals. Osm elementálů představuje různé elementy - jako je voda, země a život - a každý z nich poskytuje hráči specifická kouzla. Magie má podobné dovednosti jako zbraně, ale každé kouzlo stojí magické body obsazení.[1]

Na začátku hry musí hráči k dosažení cíle projít krajinou zamořenou nepřáteli. Cestování může být urychleno s Cannon Travel Centers, kde může být párty spuštěno do vzdálených destinací přes obra dělo. Cannon Travel obvykle vyžaduje poplatek, je však povinné navštívit další kontinenty později.[3] Později strana dostane přístup k Flammie, miniaturnímu drakovi, který je ovládán hráčem a je schopen volně létat po celém světě, což představuje podsvětí mapa.[9] Tyto sekvence využívají SNES Režim 7 schopnost vytvářet otočné pozadí, což vytváří iluzi, že je vykreslena země pod Flammie tři rozměry. Při jízdě na Flammie může hráč přistupovat buď k „otočené mapě“, která představuje svět jako glóbus, nebo k „mapě světa“, což je dvourozměrný pohled na podsvětí.[10]

Spiknutí

Nastavení a znaky

Děj se odehrává v vysoká fantazie svět, který obsahuje éterický zdroj energie s názvem „mana ". Starověká, technologicky vyspělá civilizace využila manu ke konstrukci" Mana Fortress ", létající válečné lodi. To rozhněvalo bohy světa, kteří poslali do války s civilizací obrovská zvířata. Konflikt byl globálně ničivý a téměř vyčerpal všechny známky many. ve světě, dokud hrdina nevyužil sílu Mana Sword ke zničení pevnosti a civilizace. Svět se začal zotavovat v míru. Jak se hra otevírá, impérium hledá osm Mana Seeds, které při „neuzavření“ obnoví manu do světa a umožnit říši obnovit pevnost Mana.[11]

Tři hlavní postavy nemají jména v původním vydání SNES, i když jejich jména jsou uvedena v příručce japonského vydání; jejich jména byla přidána do hry v celosvětovém portu iOS. Ve všech verzích se hráč může rozhodnout pojmenovat postavy, jak si přejí. Hrdina (ラ ン デ ィ, Randi),[12] mladý chlapec, je adoptován starším z Potosu před začátkem hry, poté, co chlapcova matka zmizí. Dívka (プ リ ム, Primm)[12] je zamilovaný do válečníka jménem Dyluck, kterému král nařídil zaútočit na Elinee's Castle. Rozhněván královými činy a pokusem jejího otce uspořádat po svatbě s místním šlechticem opouští hrad, aby zachránila Dylucka a doprovázela také hrdinu.[13] Hrdina a dívka se setkají se spriteovým dítětem (ポ ポ イ, Popoi)[12] v trpasličí vesnici. Sprite si vydělává na živobytí tím, že podvádí lidi v podivná show v držení trpaslíků. Nepamatuje si nic ze své minulosti, a tak se připojuje k týmu, aby se pokusil obnovit své vzpomínky.[14]

Příběh

Hra začíná tím, že tři chlapci z malé vesnice Potos neposlechnou pokyny svých starších a přestoupí do místního vodopádu, kde je údajně uložen poklad. Jeden z chlapců klopýtne a spadne do jezera, kde najde v kameni zrezivělý meč. Veden beztělným hlasem vytáhne meč a bezděčně rozpoutá příšery v okolní krajině vesnice. Vesničané interpretovali odstranění meče jako špatné znamení a vyhnali chlapce z Potosu navždy.[15] Putující rytíř jménem Jema rozpozná čepel jako legendární Mana Sword a povzbudí hrdinu, aby ji znovu nabudil energií návštěvou osmi Mana Temples.[16]

Během své cesty se k hrdinovi přidala dívka a sprite. Po celou dobu svých cest je trojice sledována Impériem. Císař a jeho podřízení jsou manipulováni Thanatosem, starodávným čarodějem, který doufá, že vytvoří „nový, mírumilovný svět“.[17] Kvůli zhoršení vlastního těla potřebuje Thanatos vhodné tělo mít. Poté, co umístil celé království Pandory do transu, unese dva kandidáty: Dylucka, nyní zotročeného, ​​a mladou pandorskou dívku jménem Phanna; nakonec se rozhodne vlastnit Dylucka.[18]

Impérium uspělo v odpečetění všech osmi Mana Seeds. Thanatos však zrazuje císaře a jeho stoupence, zabíjí je a zmocňuje se pevnosti Mana pro sebe. Hrdina a jeho party cesta k nalezení Mana Tree, ústředního bodu světové životní energie. Thanatos očekával jejich příjezd a umístil pevnost Mana nad Strom a zničil ji. Zuhelnatělé pozůstatky Stromu mluví k hrdinům a vysvětlují, že k boji s Pevností bude brzy povolán obří drak zvaný Mana Beast. Bestie má malou kontrolu nad svým vztekem a pravděpodobně také zničí svět.[19] Mana Tree také odhaluje, že to byla kdysi lidská manželka Serina, původní Mana Knight a otec hrdiny. Hlas slyšel u Potosova vodopádu hlas Serinova ducha.[20]

Trojice letí do pevnosti Mana a postaví se Thanatosovi, který se chystá převést svou mysl do Dylucka. Dyluck ze své poslední síly varuje, že Thanatos prodal svou duši podsvětí a nesmí mít dovoleno mít pevnost.[21] Dyluck se zabije a nutí Thanata, aby se vrátil ke kostře lich forma, kterou strana porazí. Mana Beast konečně přiletěl a zaútočil na pevnost. Hrdina vyjadřuje neochotu zabít Bestii, protože se obává, že při rozptýlení many ze světa zmizí sprite.[22] S povzbuzením sprite používá plně nabitý Mana Sword k zabití Bestie, což způsobí její výbuch a přeměnu na sníh.[23] Na konci hry zmizí dítě sprite do astrální roviny, dívka se vrací domů a hrdina je přivítán zpět v Potosu a vrací Manův meč na své místo pod vodopádem.

Rozvoj

Tajemství Mana spisovatel a producent Hiromichi Tanaka

Tajemství Mana režíroval a navrhl Koichi Ishii, tvůrce této hry Hráč předchůdce, Final Fantasy Adventure. Uvedl, že se cítí Tajemství Mana je více „jeho hrou“ než jiné projekty, na kterých pracoval, například Final Fantasy série.[24] Hru naprogramoval primárně Nasir Gebelli a produkoval veterán Square designer Hiromichi Tanaka. Tým doufal, že staví na základech Final Fantasy Adventure, a zahrnovali několik upravených prvků z této hry a z dalších populárních Náměstí tituly v Tajemství Mana. Kromě toho, že měl lepší grafiku a kvalitu zvuku než jeho předchůdce, byl změněn měřič síly útoku, aby byl poutavější, a byl nahrazen systém vyrovnávání zbraní Final Fantasy Adventure'systém vyrovnávání rychlosti útočného rozchodu.[7] Systém strany také obdržel upgrade od prvního Mana hra: místo dočasných společníků, které nebylo možné upgradovat, se členové strany stali stálými protagonisty a mohli být ovládáni jinými hráči.[7] Komponenta pro více hráčů nebyla součástí původního designu, ale byla přidána, když si vývojáři uvědomili, že mohou snadno vytvořit všechny tři postavy ovládané člověkem.[24]

Systém bitev v reálném čase používaný v Tajemství Mana byl svými tvůrci popsán jako rozšíření bitevního systému použitého v prvních třech vlajkových lodích Final Fantasy tituly. Systém pro body zkušeností a postup do vyšší úrovně byl převzat z Final Fantasy III.[25] Podle Tanaky obsahuje herní bitevní systém mechaniku, pro kterou byl poprvé zvažován Final Fantasy IV. Podobně nepoužívané funkce v Tajemství Mana byly přivlastněny Chrono Trigger tým, který (jako Final Fantasy IV) byl v té době ve výrobě.[24] Podle Tanaky měl být projekt původně zamýšlen Final Fantasy IV, s „akčnějším, dynamičtějším světem“. Avšak „skončilo to, že nebylo“ Final Fantasy IV už místo toho se stal samostatným projektem s kódovým označením „Chrono Trigger„během vývoje, než se konečně stane Seiken Densetsu 2. Tanaka řekl, že „to vždy připadalo jako pokračování“ Final Fantasy III pro něj.[26]

Tajemství Mana byl původně plánován jako spouštěcí titul pro SNES-CD doplněk.[27][28] Po uzavření smlouvy mezi Nintendo a Sony výroba doplňku selhala a společnost Sony nahradila svou práci na SNES-CD konkurenčním Play Station konzole, Square přizpůsobil hru formátu kazety SNES. Hra musela být upravena, aby se vešla do úložného prostoru SNES herní kazeta, který je mnohem menší než na CD-ROM.[29] Vývojáři se zpočátku bránili v pokračování projektu bez doplňku CD a věřili, že bude muset být odstraněna příliš velká část hry, ale vedení společnosti je zrušilo. V důsledku hardwarové změny muselo být z hry vyříznuto několik funkcí a některé dokončené práce musely být přepracovány.[24][28] Jednou z nejvýznamnějších změn bylo odstranění možnosti převzít více tras prostřednictvím hry, která vedla k několika možné konce, na rozdíl od lineární cesty v konečném produktu.[7] Děj, který zůstal, se lišil od původního pojetí a Tanaka uvedla, že původní příběh měl mnohem temnější tón.[24] Ishii odhaduje, že až čtyřicet procent plánované hry bylo upuštěno, aby byla splněna vesmírná omezení, a kritici navrhli, že změna hardwaru vedla k technickým problémům, když se ve hře stane příliš mnoho najednou.[24][30] V roce 2006 Úroveň časopis to tvrdil Tajemství Mana'Skalní vývoj byl hlavní inspirací Square pro přesun jejich her, jako je Final Fantasy série, od konzolí Nintendo po konzole Sony v roce 1996.[24]

Anglický překlad pro Tajemství Mana byla dokončena za pouhých 30 dní, pouhé týdny po japonském vydání,[27] a severoameričan lokalizace byl původně inzerován jako Final Fantasy Adventure 2.[31] Kritici navrhli, aby překlad byl proveden narychlo, aby mohla být hra vydána v severní Americe na prázdninové období roku 1993.[29] Podle překladatele Ted Woolsey, velká část skriptu hry byla vystřižena v anglické lokalizaci kvůli prostorovým omezením.[27][32] Pro zobrazení textu na hlavní obrazovce hry používá anglický překlad a písmo s pevnou šířkou, což omezuje velikost prostoru dostupného pro zobrazení textu. Woolsey byl nešťastný z toho, že musel zkracovat rozhovory na jejich nejnutnější věci a že měl tak málo času na překlad a komentoval to tak, že mě to „téměř zabilo“.[33] Scénář bylo obtížné přeložit, protože byl prezentován Woolseymu v neuspořádaných skupinách textu, jako je „zamíchání románu“.[32] Další lokalizace byly provedeny v němčině a francouzštině. Japonské vydání v příručce jmenovalo pouze tři protagonisty,[34] zatímco západní verze vynechaly názvy postav, dokud nevylepšil port na iOS.[35][36]

Hudba

Tajemství Mana skladatel Hiroki Kikuta

Původní skóre pro Tajemství Mana složil a vytvořil Hiroki Kikuta. Kenji Ito, který složil soundtrack pro Final Fantasy Adventure, byl původně navržen pro tento projekt, ale byl nahrazen Kikutou poté, co zahájil další projekty, například Romancing SaGa. Tajemství Mana bylo Kikutovo první skóre ve videohrách a narazil na potíže při řešení hardwarových omezení Super NES. Kikuta se pokusil vyjádřit v hudbě dva „kontrastní styly“, aby vytvořil originální partituru, která by nebyla ani jednou pop music ani standardní herní hudba.[37] Kikuta pracoval na hudbě většinou sám, strávil ve své kanceláři téměř 24 hodin denně, střídal komponování a střih, aby vytvořil soundtrack, který by byl podle něj „pohlcující“ a „trojrozměrný“.[38] Namísto toho, aby zvukoví inženýři vytvářeli ukázky nástrojů jako většina hudebních skladatelů té doby, vytvořil Kikuta své vlastní ukázky, které odpovídaly hardwarovým schopnostem Super NES. Tyto vlastní vzorky mu umožnily přesně vědět, jak bude každý kousek znít na hardwaru systému, takže se nemusel starat o rozdíly mezi původní skladbou a Super NES.[39] Kikuta uvedl v roce 2001, že považuje skóre pro Tajemství Mana jeho oblíbený výtvor.[40]

Hudba soundtracku zahrnuje jak „zlověstné“, tak „veselé“ stopy a je známá používáním zvonů a „temných, slavných klavírů“.[41] Kikutovy kompozice pro hru byly částečně inspirovány přírodní krajinou i hudbou z Bali.[42][43] Díky hardwarovým omezením se titulní obrazovka hry pomalu vytrácela a Kikuta navrhl titulní skladbu ke hře „Fear of the Heavens“, aby se synchronizovala s obrazovkou. V té době se skladatelé jen zřídka snažili sladit hudbu hry s jejím vizuálem. Kikuta také zahájil trať spíše „hlukem velryb“ než tradičním „pingem“, aby se pokusil „hlouběji spojit“ hráče s hrou od okamžiku jejího spuštění. Dostat zvuk do práce s paměťovými omezeními Super NES byla obtížná technická výzva.[39]

Oficiální album soundtracku, Originální zvuková verze Seiken Densetsu 2, byl propuštěn v Japonsku v srpnu 1993 a obsahoval 44 hudebních skladeb ze hry. Anglická verze, identická s japonským originálem kromě lokalizovaných obalů a titulů skladeb, byla později vydána v Severní Americe v prosinci 1994 jako Secret of Mana Originální soundtrack, tvorba Tajemství Mana jedna z prvních japonských her, která inspirovala lokalizované vydání soundtracku mimo Japonsko.[41] Album aranžované hudby z Tajemství Mana a jeho pokračování Seiken Densetsu 3 byl vyroben v roce 1993 jako Tajemství Mana +. Hudbu na albu složil a zařídil Kikuta. Tajemství Mana + obsahuje jednu skladbu s názvem „Secret of Mana“, která obsahuje témata z hudby obou Tajemství Mana a Seiken Densetsu 3, který byl v té době stále ve vývoji.[44] Styl alba byl kritiky popsán jako „experimentální“, používající „podivné zvuky“, jako jsou vodopády, volání ptáků, zvuky mobilních telefonů a „psaní“.[45] Hudba byla také popsána kritiky jako pokrývající mnoho různých hudebních stylů, jako například „debussovské impresionistické styly, jeho vlastní těžké elektronické a syntetické nápady a dokonce i nápady populárních hudebníků“.[44] Nejnovější album hudby ze hry je aranžované album z roku 2012 s názvem Secret of Mana Genesis / Seiken Densetsu 2 Uspořádat album. Těchto 16 skladeb je upgradovanou verzí původních skladeb Super NES a Kikuta v poznámkách k nahrávce alba uvedl, že jsou „jak chtěl, aby hudba zněla, když ji napsal“, bez omezení hardwaru Super NES. Kritici jako Patrick Gann z RPGFan však poznamenali, že rozdíly byly malé.[46] Na hudbu remaku z roku 2018, která obsahuje remasterované verze původního soundtracku, dohlížel Kikuta a zařídila ji řada herních skladatelů, například Yuzo Koshiro a Tsuyoshi Sekito.[47] Soundtrack byl propuštěn jako album, také s názvem Secret of Mana Originální soundtrack, krátce po vydání remaku v únoru 2018.[48]

Opětovné vydání

V roce 1999 Square oznámil, že budou přenášet Tajemství Mana na Bandai ruční systém WonderSwan Color jako jedna z devíti plánovaných her pro systém.[49] Žádný takový port nebyl nikdy vydán. Port mobilního telefonu Tajemství Mana byl propuštěn 26. října 2009.[50] Port hry pro iOS byl odhalen v E3 2010 a vydána v Apple App Store 21. prosince 2010.[51] Port opravil několik chyb a anglický skript byl upraven a přeložen z původního japonštiny.[52] Vylepšený port z verze pro iOS byl vydán dne Android zařízení v roce 2014.[53] Přístav pro Nintendo Switch byl propuštěn s přístavy Final Fantasy Adventure a Seiken Densetsu 3 jako součást Sbírka many 1. června 2017 v Japonsku a 11. června 2019 v Severní Americe.[54][55] Hra byla vydána jako jedna z her zahrnutých v Super NES Classic Edition 29. září 2017.[56] V srpnu 2017 bylo oznámeno 3D předělání hry PlayStation 4, PlayStation Vita, a Microsoft Windows a byla vydána 15. února 2018.[57] Remake byl vyvinut společností Q Studios pro Square Enix.[58]

Recepce

Recepce
Souhrnné skóre
AgregátorSkóre
GameRankingsSNES: 87%[59]
MetakritickýiOS: 80/100[60]
PC: 57/100[61]
PS4: 63/100[62]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Drak5/5 hvězdiček[63]
Okraj9 / 10[64]
EGM35 / 40[65]
Eurogamer9 / 10[66]
Famitsu33 / 40[67]
GameFan363 / 400[68]
GamePro18 / 20[69]
IGN9.0 / 10[70]
Nintendo Power3.9 / 5[71]
ONMSNES: 93%[72]
WII: 92%[73]
RPGFan90%[1]
Přehrajte snímekiOS: 4/4 hvězdičky[52]

Podle Square Enix od února 2004 Tajemství Mana dodala po celém světě 1,83 milionu kopií, přičemž 1,5 milionu těchto kopií bylo odesláno do Japonska a 330 000 do zahraničí.[74] Číslo v zahraničí je zpochybňováno Další generace, kteří tvrdí, že pouze v USA se této hry prodalo přes 500 000 kopií.[75] Počáteční dodávka her v Japonsku se vyprodala během několika dní od data vydání.[76] Okraj v listopadu 1993 poznamenal, že hra byla „nejrozšířenější hrou roku v Japonsku“ s vysokým počtem prodejů, ale byla vydána v Severní Americe „zcela bez humbuku a většinou neslýchaná“.[64] Navzdory tomu Tajemství Mana se stal druhou nejprodávanější Super NES hrou Babbage Severoamerický graf v říjnu 1993, pouze vzadu Mortal Kombat.[77] Podle Další generace, to bylo překvapivě populární pro hru na hrdiny, což přispělo k rostoucí popularitě žánru na Západě.[75]

Elektronické hraní měsíčně Recenzenti časopisu velmi ocenili grafiku, hudbu a hru pro více hráčů a uvedli, že obsahuje „jedny z nejlepších hudebních skladeb, jaké jsem kdy od kazety slyšel“. Doufali, že jiné společnosti převezmou vedení hry při přidávání režimů pro více hráčů do her na hrdiny.[65] Diehard GameFan'Recenze hry pojmenovala multiplayer jako nejlepší komponentu hry, přičemž recenzentka Kelly Rickards řekla, že zatímco grafika byla hezká, multiplayer „vytvořil hru“.[68] GamePro'Recenze ocenila grafiku, zápletku, „prvotřídní hratelnost“ a „pozitivně masivní“ světový trpaslík dokonce Zelda“, když uvedl, že hra a hra pro více hráčů byly„ drsné po okrajích “, došlo k závěru, že jde o„ jednu z nejlepších akčních / RPG “na SNES.[69] Nintendo Power nazval jej „fascinujícím eposem“, chválil „širokou škálu míst a terénu“, hudbu, „nádhernou grafiku a velkou hloubku hry“, ale kritizoval „zbytečně dlouhý“ způsob zapnutí meče a „nevhodný“ způsob výběru předmětů.[71]

Tajemství Mana byl oceněn Hrou měsíce v prosinci 1993 a Nejlepší hrou na hrdiny roku 1993 od Elektronické hraní měsíčně.[65][78] Ve své roční Megawards, GameFan udělil cenu za nejlepší akci / RPG (SNES).[79] GamePro dal mu cenu za Hraní rolí roku, před Lufia a Shadowrun jako finalisté.[80]

Okraj'recenze to řekla Tajemství Mana bylo lepší než současné hry na hrdiny Ys I & II, The Legend of Zelda: A Link to the Past, a Landstalker: Poklady krále Nole. Přezkum to uvedl Tajemství Mana „zahrnuje jedny z nejlepších herních designů a funkcí, jaké jste kdy viděli: simultánní akční hra pro tři hráče, nejlepší bojový systém, jaký byl kdy navržen, nejlepší rozhraní pro hráče, jaké bylo kdy navrženo, skvělý ovládací systém a ano, nejzajímavější a nejzajímavější hratelnost, jaká dosud byla k dispozici“. Došli k závěru, že hra byla jednou z nejlepších akčních RPG nebo adventur.[64] Herní designér Sandy Petersen zkontroloval hru v Drak, a popsal hru stejně jako Zelda ale s konvenčními hrami na hrdiny. Předpovídal, že hra bude považována za klasiku. Peterson k tomu dospěl Tajemství Mana byla jednou z nejlepších her na hraní rolí SNES a že to byla „mnohem větší hra než Zelda, s mnoha dalšími typy příšer, možnostmi postav a pevnostmi k prozkoumání ".[63] Systém časopisů Nintendo také to příznivě porovnal s Odkaz na minulost; jeden recenzent uvedl, že „i velkolepost Zelda III se zdá být zastaralý ve srovnání s neuvěřitelnými vlastnostmi nalezenými v tomto osvěžujícím, vzrušujícím dobrodružství ", zatímco ten druhý uvedl, že„ je ještě nejblíže "překonání Zeldaa dospěl k závěru, že Tajemství Mana byl „jedním z největších grafických RPG v historii světa“.[72]

V roce 2008 Lucas Thomas z IGN přezkoumala Virtuální konzole přístav Tajemství Mana a uvedl, že byla považována za jednu z nejlepších videoher, jaké kdy byly vyrobeny.[70] Eurogamer Dan Whitehead také doporučil port a popsal jej jako "zásadní" a jako formativní hru Mana série.[66] The iOS Port hry ocenila Nadia Oxford ze hry Slide to Play za vylepšenou grafiku a počítačem ovládané postavy. Pochválila také kvalitu dotykových ovládacích prvků ve srovnání s ostatními verzemi telefonů pro hraní rolí, i když se jí nelíbilo, že byl odstraněn režim pro více hráčů.[52]

V roce 2014 Okraj popsán časopis Tajemství Mana jako „jeden z vrcholů 16bitové éry“. Spisovatel časopisu to poznamenal, 20 let poté Tajemství Mana'Díky vydání, byla jeho reputace akčního RPG SNES překonána pouze reputací The Legend of Zelda: A Link to the Past.[30] Zkontrolujte agregátor stránek GameRankings uvádí tuto hru jako 13. nejlépe hodnocenou hru SNES.[59] V roce 1996 Super hra zařadil Tajemství Mana osmé místo na seznamu nejlepších 100 her SNES všech dob.[81] Trvalo 42. místo Nintendo Power Seznam časopisu „Nejlepší 200 Nintendo her všech dob“ z roku 2006 a časopis jej označil za 86. nejlepší hru v systému Nintendo.[82] IGN „100 nejlepších her "seznam zařadil hru na číslo 48 v roce 2005,[83] číslo 49 v roce 2006,[84] a číslo 79 v roce 2007,[85] a jejich seznam „100 nejlepších RPG z roku 2017“ měl číslo 7.[86] V roce 2006 Famitsu's Anketa publika „All Time Top 100“ ji zařadila na 97. místo.[87] Tajemství Mana byla ve své době vlivnou hrou a její vliv pokračoval až do roku 2010. Prvky, jako je jeho systém nabídky radiálního kroužku, popsaný v Okraj jako „často napodobované“, si vypůjčily pozdější hry jako např Chrám elementálního zla.[30][6] Jeho kooperativní multiplayerová hra byla zmíněna jako vliv na Dungeon Siege III.[88]

Poznámky

  1. ^ japonský: 聖 剣 伝 説 (せ い け ん で ん せ つ)2, rozsvícený The Legend of the Sacred Sword 2

Reference

  1. ^ A b C d Musashi (1999-02-22). „Recenze RPGFan - Secret of Mana“. RPGFan. Archivováno z původního dne 2014-02-19. Citováno 2008-12-24.
  2. ^ A b C d Campbell, Greg. „Secret of Mana - Retroview“. RPGamer. Archivovány od originál dne 18.01.2014. Citováno 2008-12-24.
  3. ^ A b C "Tajemství Mana". Nintendo Power. Č. 54. Nintendo. Listopadu 1993. ISSN  1041-9551.
  4. ^ A b C Thomas, Lucas M. (2008-10-14). „Recenze Secret of Mana“. IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 2014-02-23. Citováno 2008-12-24.
  5. ^ Leyland, Robert. „Recenze RPGFan - Secret of Mana“. RPGFan. Archivováno od originálu dne 2013-11-01. Citováno 2014-01-16.
  6. ^ A b Barton, Matt (2008). Dungeony a stolní počítače: Historie počítačových her na hrdiny. A K Peters, Ltd. str. 220. ISBN  978-1-56881-411-7. Archivováno z původního dne 2014-01-30. Citováno 2010-09-08.
  7. ^ A b C d Day, Ashley (únor 2011). "Doporučeno: The Secrets of Mana". Retro hráč. Č. 85. Představte si publikování. str. 24–31. ISSN  1742-3155.
  8. ^ "Tajemství Mana". Nintendo Power. Č. 62. Nintendo. Červenec 1994. ISSN  1041-9551.
  9. ^ "Tajemství Mana". Nintendo Power. Č. 64. Nintendo. Září 1994. ISSN  1041-9551.
  10. ^ Red, Carmine (2011-08-13). „The SNES 20 - Secret of Mana“. Světová zpráva Nintendo. Archivováno z původního dne 2013-12-31. Citováno 2014-02-04.
  11. ^ „VC 聖 剣 伝 説 2“ (v japonštině). Nintendo. 2008. Archivováno z původního dne 2014-07-12. Citováno 2014-07-17.
  12. ^ A b C "Postavy". Square Enix. Archivováno od originálu dne 2013-10-30. Citováno 2014-08-06.
  13. ^ Náměstí (1993-10-03). Tajemství Mana (SNES). Náměstí. Dívka: To je skvělé! Potřebuji tvou pomoc! Pomohl jsem ti, že? Jsi na řadě. Tu čarodějnici dáme lekci. Zachráníme Dylucka!
  14. ^ Náměstí (1993-10-03). Tajemství Mana (SNES). Náměstí. Skřítek: Jak to bylo? Jaký jsem herec! Ten chlap dokonce plakal! [...] Starší: Ahoj! Omlouvám se za to. Toto dítě dostalo takový šok, když se sem dostalo, ztratilo všechny vzpomínky.
  15. ^ Náměstí (1993-10-03). Tajemství Mana (SNES). Náměstí. Starší: Oh, hrdino! Tentokrát jsi mi to opravdu udělal! Důvodem, proč se příšery objevily, je to, že jste odstranili meč. [...] Nechci to dělat, ale nemám na výběr. Budu tě muset požádat, abys opustil vesnici.
  16. ^ Náměstí (1993-10-03). Tajemství Mana (SNES). Náměstí. Jema: To se jeví jako skutečný Mana Sword. [...] Je nám líto, ale meč ztrácí svou sílu a musí být znovu napájen!
  17. ^ Náměstí (1993-10-03). Tajemství Mana (SNES). Náměstí. Thanatos: Potřebuji životní energii k vytvoření nového, mírumilovného světa, rozumíte? Pevnost Mana brzy spojí obyvatele světa!
  18. ^ Náměstí (1993-10-03). Tajemství Mana (SNES). Náměstí. Thanatos: Po celé věky jsem hledal ... člověka s mocí dobýt tento svět ... ... který se narodil ve stínu temnoty a vyrostl ve světle Many. Dyluck je ten pravý. Už nemůžu čekat. Moje tělo zesláblo! Je čas! S jeho tělem si vezmu pevnost Mana a ovládnu svět!
  19. ^ Náměstí (1993-10-03). Tajemství Mana (SNES). Náměstí. Mana Tree: Mana Fortress vyčerpává většinu světové many. Brzy se všechna zvířata promění v jedno obrovské stvoření. Pouze velké Mana Beast může přivést zpět Mana. Ale zvíře má malou kontrolu nad svým vztekem. Pokud by to mělo zaútočit na pevnost, svět by skončil.
  20. ^ Náměstí (1993-10-03). Tajemství Mana (SNES). Náměstí. Mana Tree: To byl tvůj otec, Serine. Byl jsem jeho manželka ... a jsem tvoje matka. Jsme z kmene Mana. Ženy našeho druhu se staly Stromem a ochránkyní světa. Muži ovládají meč a chrání před zlem!
  21. ^ Náměstí (1993-10-03). Tajemství Mana (SNES). Náměstí. Dyluck: Princezno ... slyšíš mě? To jsem já, Dyluck ... Je příliš silný ... skončil jsem, ale mohu vám pomoci ... Thanatos je starodávný kouzelník, který prodal své srdce podsvětí. Ačkoli je jeho životní síla věčná, nemá vlastní tělo. Jeho životní síla se stmívá. Živí se nenávistí a ničením!
  22. ^ Náměstí (1993-10-03). Tajemství Mana (SNES). Náměstí. Hrdina: ... nemohu ... Neublížím Mana Beast! Nemůžu! Pokouší se pouze obnovit Manu! A ...... sprite! Pokud vyčerpáte veškerou svou sílu many, zmizíte!
  23. ^ Náměstí (1993-10-03). Tajemství Mana (SNES). Náměstí. Skřítek: Dobře, pokud nezastavíme Mana Beast, tvůj svět je u konce, že? Všechno zahyne. Stromy ... zvířata ... LIDÉ! To se nesmí stát! MÁTE manský meč, musíte zachránit tento svět ... nemáte jinou možnost! Slíbil jsi své matce, Mana Tree, že? Budu v pořádku. [...] Hrdina: Skřítek! ...je pryč! Ani jsem se nerozloučil. [...] Dívka: Mana Beast se mění na ... sníh!
  24. ^ A b C d E F G Schaulfelberger, Frederik (září 2006). „Sanningen om Mana“. Úroveň (ve švédštině). Č. 6. IDG. 114–121.
  25. ^ „Rozhovor s týmem vývojových týmů Chrono Cross“. GamePro. IDG. 2000-12-01. Archivovány od originál dne 2008-10-16. Citováno 2010-01-15.
  26. ^ „イ ン タ ビ ュ ー『 フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー III 』“. Dengeki (v japonštině). 2006. Archivováno od původního dne 2019-03-04. Citováno 2019-06-18.
  27. ^ A b C West, Neil (září 1994). "Rozhovor s Tedem Woolseyem". Super hra. Budoucí plc. ISSN  0966-6192. Archivovány od originál dne 30. 9. 2007. Citováno 2007-09-12.
  28. ^ A b Finnegan, Lizzy (07.04.2015). „Secret of Mana: A Good Game With The Great Cut Out“. Escapist. Archivováno z původního dne 2015-10-04. Citováno 2015-11-09.
  29. ^ A b Farnost, Jeremy; Cifaldi, Frank; Gifford, Kevin (prosinec 2003). „Classics Column # 1: Desperately Seeking Seiken“. 1UP.com. Ziff Davis. Archivovány od originál dne 02.06.2013. Citováno 2014-01-21.
  30. ^ A b C „Retrospective: Secret Of Mana“. Okraj. Budoucí plc. 2014-06-01. Archivováno z původního dne 2014-07-15. Citováno 2014-08-20.
  31. ^ "Final Fantasy Adventure 2". Elektronické hraní měsíčně. Č. 45. Ziff Davis. Dubna 1993. str. 90.
  32. ^ A b McGrath, Brendan (1999-04-29). "Rozhovor s Tedem Woolseyem". Square Haven. Archivovány od originál dne 2012-02-17. Citováno 2007-09-12.
  33. ^ Szczepaniak, John (2009-08-31). „Localization: Confessions By Industry Legends“. Hardcore Gaming 101. Archivováno z původního dne 2014-01-02. Citováno 2014-01-21.
  34. ^ "キ ャ ラ ク タ ー 紹 介". 聖 剣 伝 説 2 取 扱 説明書 (v japonštině). Náměstí. 06.08.1993. str. 28–31.
  35. ^ "Hrdinové". Instruktážní brožura Secret of Mana. Náměstí. 03.10.1993. str. 35.
  36. ^ "Postavy". Square Enix. Archivovány od originál dne 30. 10. 2013. Citováno 2011-01-03.
  37. ^ Kikuta, Hiroki (1995-08-25). Původní zvuková verze Seiken Densetsu 2 (poznámky k nahrávce) (v japonštině). NTT Publishing. PSCN-5030.
  38. ^ Jeriaska; Yamamoto, Taka (06.06.2007). „Where Angels Fear to Tread: A Conversation with Hiroki Kikuta“. Square Haven. Archivovány od originál dne 2014-01-17. Citováno 2007-06-15.
  39. ^ A b Jeriaska (2009-08-31). „Interview: Magical Planet - The Music of Hiroki Kikuta & Yoko Shimomura“. Gamasutra. UBM plc. Archivováno z původního dne 2013-10-29. Citováno 2009-09-01.
  40. ^ Zaměstnanci RocketBaby (2001). "Rozhovor s Hiroki Kikutou". Hollow Light Media. Archivováno z původního dne 2013-11-04. Citováno 2007-06-15.
  41. ^ A b Thomas, Damian (2001-03-23). „Originální hudba z videohry Secret of Mana“. RPGFan. Archivováno od originálu dne 2014-01-17. Citováno 2009-08-28.
  42. ^ Kalabakov, Daniel (06.01.2003). "Rozhovor s Hiroki Kikutou". Spelmusik.net. Archivovány od originál dne 15. 8. 2007. Citováno 2007-06-15.
  43. ^ Farnost, Jeremy (2010-12-27). „Rozhovor s tajemstvím skladatele Mana“. 1UP.com. Ziff Davis. Archivovány od originál dne 8. 7. 2012. Citováno 2011-11-10.
  44. ^ A b Ekologičtější, Chrisi. "Secret of Mana + :: Recenze Chrisem". Square Enix Music Online. Archivovány od originál dne 2014-01-17. Citováno 2009-08-28.
  45. ^ Kalabakov, Daniel (2002-05-19). „Secret of Mana +“. RPGFan. Archivováno od originálu dne 2014-01-17. Citováno 2009-08-10.
  46. ^ Gann, Patrick (2012-09-20). „Secret of Mana Genesis / Seiken Densetsu 2 Arrange Album“. RPGFan. Archivováno od originálu dne 2014-02-01. Citováno 2014-01-23.
  47. ^ Gallagher, Mathew. "Tým aranžérů oznámen pro remake Secret of Mana". Hudba z videohry online. Archivováno z původního dne 23. listopadu 2017. Citováno 21. listopadu 2017.
  48. ^ Wilkes, Brenna (2018-02-22). „Secret of Mana Remake Originální soundtrack vydaný Square-Enix“. Původní zvuková verze. Archivováno od originálu na 2018-02-22. Citováno 2018-02-22.
  49. ^ Sato, Yukiyoshi Ike (prosinec 1999). „Aktualizace her Square Wonderswan“. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 2014-03-04. Citováno 2014-01-21.
  50. ^ 説 剣 伝 説 2 (v japonštině). Square Enix. Archivováno z původního dne 2013-10-04. Citováno 2014-01-21.
  51. ^ McElroy, Griffin (2010-12-20). „Secret of Mana Greenlit; mělo by se dnes večer dostat do App Store“. Joystiq. AOL. Archivováno od originálu dne 2013-10-16. Citováno 2010-12-21.
  52. ^ A b C Oxford, Nadia (2010-12-27). „Recenze Secret of Mana“. Přehrajte snímek. Archivováno z původního dne 02.02.2014. Citováno 2012-02-08.
  53. ^ Morris, Tatiana (2014-10-30). „Secret of Mana zasáhne Android v obchodě Google Play“. GameZone. Archivováno z původního dne 2014-12-31. Citováno 2014-12-30.
  54. ^ Barder, Ollie (01.06.2017). „Switch získává novou herní kolekci„ Secret of Mana “, ale pouze v Japonsku“. Forbes. Archivováno od originálu na 2017-07-01. Citováno 2017-07-27.
  55. ^ Schrier, Jason (06.06.2019). „Collection of Mana Comes to Switch, including an English Seiken Densetsu 3, and It Out Today“. Kotaku. Univision Communications. Archivováno od originálu 11. 6. 2019. Citováno 2019-06-11.
  56. ^ „Super NES Classic Edition“. Nintendo. 2017-09-29. Archivováno od původního dne 2017-09-28. Citováno 2017-09-29.
  57. ^ Frank, Allegra (2017-08-25). „Remake Secret of Mana zasáhne PS4, Vita a PC příští rok“. Polygon. Vox Media. Archivováno z původního dne 2018-09-03. Citováno 2017-08-25.
  58. ^ „Q Studios - Produkty“. Q Studios. Archivováno od původního dne 2020-03-21. Citováno 2020-03-21.
  59. ^ A b „Secret of Mana pro Super Nintendo“. GameRankings. CBS Interactive. Archivovány od originál dne 02.02.2014. Citováno 2012-02-08.
  60. ^ „Secret of Mana pro recenze iPhone / iPad“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno od originálu 2015-01-15. Citováno 2014-10-22.
  61. ^ „Secret of Mana pro PC recenze“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno od originálu na 2018-08-22. Citováno 2018-07-02.
  62. ^ „Secret of Mana pro PlayStation 4 Recenze“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno od originálu na 2018-05-28. Citováno 2018-07-02.
  63. ^ A b Petersen, Sandy (Srpen 1994). "Oko monitoru". Drak. Č. 208. TSR. 61–66. ISSN  0279-6848.
  64. ^ A b C „Recenze Secret of Mana“. Okraj. Č. 4. Budoucí plc. Leden 1994. str. 64–65. ISSN  1350-1593. Archivováno z původního dne 02.02.2014. Citováno 2012-08-10.
  65. ^ A b C Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Manuel, Al; Sushi-X (prosinec 1993). „Hra měsíce: Secret of Mana“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 53. Ziff Davis. str. 40. ISSN  1058-918X. Archivovány od originál dne 2004-05-31. Citováno 2010-02-09.
  66. ^ A b Whitehead, Dan (2009-01-18). „Kontrola zaokrouhlení virtuální konzoly“. Eurogamer. Hráčská síť. Archivováno od originálu dne 2014-02-01. Citováno 2011-10-11.
  67. ^ 読 者 が 選 ぶ 心 の ベ ス ト ゲ ー ム 100. Týdenní Famitsu (v japonštině). Č. 900. Enterbrain. 03.03.06. str. 4.
  68. ^ A b Halverson, Dave; Sgt. Hráč; Rickards, Kelly; Cockburn, Andrew (listopad 1993). „Planet SNES - Secret of Mana“. Diehard GameFan. Sv. 1 č. 12. Klub hráčů DieHard. str. 22 a 78–80. ISSN  1092-7212.
  69. ^ A b Haul, Monty (prosinec 1993). "Tajemství Mana". GamePro. Č. 53. IDG. str. 256–260. ISSN  1042-8658.
  70. ^ A b Thomas, Lucas M. (2008-10-13). „Recenze Secret of Mana“. IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 2014-02-23. Citováno 2008-11-23.
  71. ^ A b "Tajemství Mana". Nintendo Power. Č. 54. Nintendo. Listopad 1993. s. 8–17, 105, 107. ISSN  1041-9551.
  72. ^ A b "Secret of Mana". Systém časopisů Nintendo. EMAP. 1994. s. 46–48. ISSN  1750-9998. Archivováno od originálu dne 2017-06-17. Citováno 2017-02-22.
  73. ^ "Secret Of Mana Review". Oficiální časopis Nintendo. Nintendo. 2008-12-26. Archivovány od originál dne 19. 10. 2012. Citováno 2014-12-13.
  74. ^ „2. února 2004 - 4. února 2004“ (PDF). Square Enix. 09.02.2004. str. 27. Archivováno (PDF) z původního dne 2013-11-09. Citováno 2008-04-07.
  75. ^ A b "Secret of Mana 2". Další generace. Č. 14. Představte si média. Února 1996. str. 120. ISSN  1078-9693.
  76. ^ Jarrat, Steve (Prosinec 1993). "Prescreen: Secret of Mana". Okraj. Č. 3. Budoucí plc. s. 22–23. ISSN  1350-1593.
  77. ^ „Nejlepší videohry“. Elektronické hry. Nakladatelská společnost Reese. Ledna 1994. str. 16. ISSN  0730-6687. Archivováno z původního dne 2015-11-06. Citováno 2014-12-31.
  78. ^ „Příručka kupujícího - měsíční elektronická hra“. Elektronické hraní měsíčně. Ziff Davis. Leden 1994. ISSN  1058-918X.
  79. ^ „Megawards“. Diehard GameFan. Sv. 2 č. 2. Klub hráčů DieHard. Leden 1994. str. 54–58. ISSN  1092-7212.
  80. ^ „Editors 'Choice Awards“. GamePro. Č. 55. IDG. Únor 1994. s. 22–27. ISSN  1042-8658.
  81. ^ „Super Play všech dob 100 nejlepších her SNES“. Super hra. Č. 42. Budoucí plc. Dubna 1996. str. 39. ISSN  0966-6192.
  82. ^ „NP Top 200“. Nintendo Power. Č. 200. Nintendo. Únor 2006. str. 58–66. ISSN  1041-9551.
  83. ^ „Top 100 her IGN“. IGN. Ziff Davis. Archivovány od originál dne 02.11.2013. Citováno 2006-05-08.
  84. ^ „Top 100 her IGN“. IGN. Ziff Davis. Archivovány od originál dne 02.11.2013. Citováno 2007-09-12.
  85. ^ „Top 100 her IGN“. IGN. Ziff Davis. Archivovány od originál dne 02.11.2013. Citováno 2008-11-23.
  86. ^ „100 nejlepších RPG všech dob“. IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 2017-05-07. Citováno 2017-05-07.
  87. ^ „Japonsko hlasuje o 100 nejlepších všech dob“. Okraj. Budoucnost. 03.03.06. Archivovány od originál dne 23. 7. 2008. Citováno 2008-11-24.
  88. ^ MacKenzie, Gavin (14. 12. 2012). „Rozhovor s vývojářem Dungeon Siege III“. NowGamer. Představte si publikování. Archivovány od originál dne 01.01.2011. Citováno 2014-08-22.

externí odkazy