Trials of Mana (videohra 2020) - Trials of Mana (2020 video game)
Zkoušky many | |
---|---|
Vývojáři | Xeen |
Vydavatel | Square Enix |
Ředitel (s) | Naoki Matsue |
Výrobce | Shinichi Tatsuke |
Umělci | Haccan |
Skladatel (é) | Hiroki Kikuta |
Série | Mana |
Motor | Neskutečný motor |
Platformy | |
Uvolnění | 24. dubna 2020 |
Žánr | Akční hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Zkoušky many[A] je rok 2020 akční hra na hrdiny vyvinutý společností Xeen a publikovaný společností Square Enix pro Microsoft Windows, Nintendo Switch a PlayStation 4. Jedná se o 3D remake z roku 1995 Super Famicom název se stejným názvem, třetí hra v Mana série.[b] Příběh sleduje šest možných protagonistů v jejich příslušných úkolech, které je vedou k získání Mana Sword a boji proti světové hrozbě. Ve hře hráč ovládá tři ze šesti postav, naviguje v polních prostředích, bojuje s nepřáteli v boji v reálném čase a využívá třídy postav. Novinkou v hraní a ději je kapitola po hře s odemykatelnou třídou.
Remake byl vytvořen v roce 2017, během výroby remaku pro Tajemství Mana (1993). Produkce Zkoušky many byla podněcována západní poptávkou, protože původní hra nebyla lokalizována. Původně téměř přímý remake s plány pro více hráčů jako v originálu, tým místo toho šel na 3D zážitek pro jednoho hráče, který vylepšil některé aspekty a přidal obsah, přičemž zůstal celkově věrný. Soundtrack od Hiroki Kikuta zařídil velký tým s dohledem Kikuta. Příjem hry při vydání byl obecně pozitivní, s chválou šel do jeho přepracované boje a soundtrack, ačkoli mnoho chyboval jeho anglický dub a archaické prvky.
Hratelnost a zápletka
Zkoušky many je akční hra na hrdiny ve kterém hráč ovládá výběr ze tří ze šesti protagonistů; zatímco každý začíná svým vlastním vyprávěním, jsou zataženi do jediného úkolu porazit Benevodony a zachránit Mana Tree.[1] Tato hra je 3D remakem z roku 1995 Super Famicom název se stejným názvem.[1][5] Celkový příběh a základní principy hry zůstávají stejné, ale přepracované pro navigovatelný 3D svět.[1] Během průzkumu se hráč může setkat s dalšími hratelnými postavami před jejich náborem i na různých místech, pokud zůstanou mimo párty.[6] Při setkání s vybranou hratelnou postavou má hráč možnost buď si prohlédnout vysvětlující cutscénu, nebo přehrát prolog této postavy.[4]
Vybrané postavy hráčů procházejí podsvětím - rozdělené mezi prostředí měst a zemí - a bojují s nepřáteli v boji v reálném čase.[4][7] Během průzkumu může hráč najít předměty, truhly s pokladem a skryté oblasti; běžnou odměnou je lucre, měna ve hře.[7] Strana bojuje pomocí lehkých a těžkých útoků zblízka, když je v dosahu, speciální dovednosti specifické pro jednotlivé postavy odemčené prostřednictvím odlišného systému nivelace, odstupňované třída znaků dovednosti a kombinované útoky mezi všemi třemi postavami.[4][8][9] Boj s nepřáteli je odměněn zkušenostní body, které zvyšují zdraví postavy (HP) a magii (MP). Získává také tréninkové body, které se přidávají do konkrétních atributů k odemčení nových dovedností. Novým přírůstkem je systém „Ability“. Schopnosti jsou pohyby a pasivní buffy, které lze odblokovat prostřednictvím systému Training. Řetězové schopnosti jsou pasivní schopnosti, které může po odemknutí použít jakákoli postava, zatímco schopnosti třídy založené na útoku se automaticky odemknou a použijí se při změně třídy.[6]
Během hry hráč najde různé předměty, od léčivých předmětů po peníze a předměty, které ovlivňují statistiky hráče nebo nepřítele. Nalezeny jsou také semena předmětů, která lze ve městech zasazovat do speciálních nádob. Existují různé třídy osiva předmětů, které produkují kvalitnější předměty, a „úroveň sázecího stroje“, která ovlivňuje frekvenci poklesu osiva předmětů a kvalitu předmětů.[6] V prostředí se skrývá periodická seriálová postava s názvem Li’l Cactus, jejíž hledání na každém místě poskytuje odměnu večírku. Jakmile je hlavní příběh dokončen, odemkne se příběh po hře s vlastní třídou a poté mohou hráči vybrat Nová hra + přenést jejich úroveň postav, běžné předměty a některé sběratelské předměty do nové kampaně.[10]
Rozvoj
Když byl původně vydán, verze Super Famicom Zkoušky many nebyl lokalizován mimo Japonsko, kde byl vydán jako Seiken Densetsu 3. V průběhu let, zejména po vydání 2017 Sbírka many kompilace prvních tří Mana titulů v Japonsku vzrostla poptávka po západní verzi. Během výroby 3D remake z Tajemství Mana Producent série Masaru Oyamada se spolu s producentem remaku Shinichi Tatsuki rozhodl přivést hru do zámoří jako remake.[3] Výroba byla zahájena v roce 2017. Zatímco remake pro Tajemství Mana byl docela věrný originálu, Zkoušky many byl navržen tak, aby se více podobal nové hře kvůli jejímu předchozímu nedostatku lokalizace.[11] Remake byl primárně vyvinut Xeenem, který pracoval s Square Enix v doplňkové roli Final Fantasy XV.[12] Na výrobu dohlížel Mana series staff ve společnosti Square Enix.[3] Velká část tvorby remaku byla zachycením nostalgie originálu při inovaci a přizpůsobení novému designu. Hra byla postavena pomocí Neskutečný motor.[13] O anglickém názvu bylo rozhodnuto po konzultaci s tvůrcem seriálu Koichi Ishii; jak název odkazoval na soudy protagonistů, tak písmena „tri“ označující číslo 3.[3][11]
Při navrhování Zkoušky many, tým vzal zpětnou vazbu od fanoušků od Tajemství Mana předělat v úvahu.[5] Přistupovali k vývoji, jako by to byla nová hra.[14] Časný prototyp hry byl věrnější originálu a představoval pohled shora na prostředí. Tým, který s tím nebyl spokojen, se rozhodl hru zcela přepracovat.[13][11] Bojový systém byl znovu vytvořen v základech, ale tým přidal nové prvky, jako jsou silné a slabé útoky, komba, skákání a uhýbání, schopnost měnit zbraně a další prvky, jako je systém třídy.[3][15][11] Prototyp bitevního systému byl podobně věrnější originálu, ale v praxi se „cítil off“.[16] Systém AI této hry byl přepracován ve srovnání s originálem, který byl kritizován.[14] Zatímco v zásadě ve 3D, tým zahrnoval boční rolování sekce na počest podobných scén v původní hře.[16] Multiplayer, funkce z původní hry, byla zvažována pro zahrnutí do remaku. Poté, co prošli několika koncepty, které obsahovaly online multiplayer, si tým uvědomil, že tahají projekt příliš mnoha směry. Tým, který měl v úmyslu udělat vyleštěný zážitek pro jednoho hráče, zahodil své plány pro více hráčů.[11][17]
Základní narativ zůstal stejný, nové interakce mezi postavami a dalšími prvky byly zavedeny, aby vypracovaly narativ.[2][15] Klíčovým cílem bylo rozvrhnout protagonisty.[18] Zatímco původní scénář byl poměrně jednoduchý a obsahoval náhlé skoky emocionální nálady, revidovaný scénář remaku zavedl do dialogu více nuancí.[19] Důležitým prvkem, který musel tým zkontrolovat, byli herci hlasu. Bylo provedeno několik kontrol jak u skriptů, tak během procesu nahrávání, aby výkony neměly charakter.[15] Postavy byly přepracovány umělcem Haccanem, který působil jako návrhář postav pro Tajemství Mana předělat.[3] Haccan upravil původní designy Ishii a Nobuteru Yuki, přepracování návrhů moderní grafiky se vstupem od Ishii.[16] Modely postav byly vytvořeny s cílem přímo převést Haccanova umělecká díla do hry. Zatímco původní hra používala pixelové umění a umožňovala přehnané výrazy pomocí velkých hlav na menších tělech, týmu bylo nepříjemné ji replikovat v plném 3D, takže výrazy a interakce musely být zcela přepracovány.[15] Třídy postav byly přepracovány s použitím původního pixelového umění jako základu, přičemž barvy byly upraveny tak, aby lépe odpovídaly osobnostem různých protagonistů.[20]
Soundtrack, složený původně od Hiroki Kikuta, zařídil Tsuyoshi Sekito, Koji Yamaoka, Ryo Yamazaki a Sachiko Miyano.[21] Kikuta působil jako supervizor pro úpravy a původní verze skladeb byly zahrnuty jako volba pro hráče.[2][3] Několik skladeb bylo nahráno s plným orchestrem, ale nejpoužívanějšími syntetizovanými nástroji.[13] Oficiální album soundtracku vyšlo v Japonsku 22. dubna 2020.[21] Fyzická verze byla odložena na 3. Června kvůli Pandemie covid-19.[22][23]
Uvolnění
Předělat Zkoušky many bylo oznámeno v červnu 2019 na Expo elektronické zábavy pro Microsoft Windows, Nintendo Switch a PlayStation 4.[24] Hra byla celosvětově vydána 24. dubna 2020.[25] Lokalizace byla pro tým výzvou, protože vyžadovala simultánní vydání v osmi jazycích.[26] A ukázka hry vyšlo na všech platformách 18. března 2020. Demo pokrývá úvodní část hry, kde si hráč vybere své postavy a dosáhne prvního souboje s bossem, a umožňuje hráčům přenášet uložená data do celé hry.[27] Originál Zkoušky many obdržel před vývojem remaku fanouškovský překlad a tým se zaměřil na uznání a překonání jejich úsilí.[18]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Verze systému PlayStation 4 z Zkoušky many byla druhou nejprodávanější maloobchodní hrou během svého týdne vydání v Japonsku a prodala 80 383 kopií. Verze Switch se dostala na třetí místo s 70 114 prodanými kopiemi.[39] Ve svém čtvrtletním fiskálním briefingu po vydání hry Square Enix uvedl, že remake se prodal daleko nad očekávání, což přispělo k růstu prodeje během tohoto období.[40] Na souhrnném webu kontroly Metakritický, verze pro PC a PS4 byly dobře přijaty,[30][29] zatímco verze Switch viděla smíšené recenze.[28]
Japonský časopis Famitsu poznamenal věrnost příběhu originálu, přičemž jeden recenzent nazval několik protagonistických cest „okouzlující“.[32] Kimberley Wallace z Informátor hry Užíval si, jak se příběhy postav mohly protínat, ale cítil, že scénář je kvůli své věrnosti příliš strnulý a klišé.[33] GameSpot'Steve Watts si užíval "radostné okamžiky rozmarů a podivností", které jsou společné pro Mana série, ale obecně neměl rád tón a styl vyprávění a porušil jeho roztříštěnou strukturu.[34] Seth Macy z IGN měl k příběhu málo co říci, jen si všiml jeho vysoce tradičního stylu.[35] Jordan Rudek z Světová zpráva Nintendo cítil, že příběhu chybí podstata pro opakované hry,[36] a RPGamer's Jervon Perkins to nazval svým dodáním a stylem „velmi tradiční“.[37] Greg Delmage z RPGFan cítil remake byl lepší v tom, jak vylíčil obsazení kvůli jeho použití hlasového hraní a prezentace 3D kamery.[38]
Famitsu pochválil grafickou opravu, ale zaznamenal malý strukturální rozdíl od originálu.[32] Wallace zaznamenal špatné chování AI a technické problémy, ale obecně chválil jeho prezentaci jako velké zlepšení oproti Tajemství Mana předělat.[33] Macy si grafický styl užíval, ale zaznamenal výrazný pokles snímkové frekvence u verze Switch.[35] Perkins ocenil „lesklou, barevnou estetiku obrázkové knihy“, ale všiml si některých technických problémů s pop-in grafikou na PS4.[37] Rudek také zaznamenal vyskakovací okno, ale obecně chválil verzi Switch v televizním i ručním režimu.[36] Delmage si užíval umělecký styl a chválil přepracovanou partituru, ale cítil, že omezené animace poškozují dodávku dialogů ve filmech.[38] Hudební partitura získala obecnou chválu za remix původních skladeb,[32][34][33][35][37] zatímco anglický dub byl v nejlepším případě posouzen jako slabý a v nejhorším špatně.[33][34][35][38]
Famitsu obecně chválil bitevní systém a setkání bossů, ale názory na design boje byly smíšené a jeden recenzent zjistil, že zkoumání mapy je matné kvůli nedostatku zajímavých nálezů.[32] Wallace shledal tento zážitek příjemným navzdory tomu, že musel brousit na úrovně,[33] zatímco Rudek vyrušil nedostatek vedlejšího obsahu navzdory poutavým bitvám a přizpůsobení.[36] Watts si užíval bitevní systém, ale shledal podmínky jeho systému třídy tupými a poznamenal, že několik prvků, jako je spříznění s Elementy, vázaných na konkrétní dny, je zcela zbytečné.[34] Macy chválil přepracované bitevní a nivelační systémy.[35] Perkinsovi připadaly bitvy poutavé, ale cítil, že AI je nevýrazná.[37] Delmage byl celkově kladný ohledně bitevního systému a průzkumu, ale shledal systém pro změnu třídy nepříjemnějším než původní verze.[38] Někteří recenzenti negativně citovali jeho lineární strukturu,[36][37] a oba Macy a Famitsu během bitvy narušil ovládání kamery.[32][35] Bitvy bossů se také setkaly s obecnou chválou.[32][33][37] Macy a Perkins uvedli nový obsah po hře jako příjemný doplněk.[35][37]
Poznámky
Reference
- ^ A b C d „Trials of Mana - Features“. Square Enix. Archivováno z původního dne 17. března 2020. Citováno 22. března 2020.
- ^ A b C „Feature: Behind the Scenes on Collection of Mana and Trials of Mana“. Nintendo Life. 19. června 2019. Archivováno od původního dne 7. března 2020. Citováno 22. března 2020.
- ^ A b C d E F G 『聖 剣 伝 説 3』 は な ぜ フ ル リ メ イ ク と な た の か。 開 発 陣 イ ン ビ ュ ー で 明 ら か に な っ た 変 更 と と は 【電 撃 PS】. Dengeki online (v japonštině). 21. června 2019. Archivováno od originálu 21. března 2020. Citováno 22. března 2020.
- ^ A b C d Ronaghan, Neal (16. března 2020). „Hrali jsme první hodinu a půl pokusů o manu“. Světová zpráva Nintendo. Archivováno od originálu 22. března 2020. Citováno 22. března 2020.
- ^ A b Schreier, Jason (17. června 2019). „Mana Series Producer: We Want to Bring the Glory Back“. Kotaku. Archivováno od originálu 2. října 2019. Citováno 22. března 2020.
- ^ A b C Romano, Sal (19. února 2020). „Trials of Mana podrobně popisuje tréninkový systém, schopnosti, změny vzhledu, semínka a další [Aktualizovat]“. Gematsu. Archivováno od původního dne 16. března 2020. Citováno 22. března 2020.
- ^ A b Heaney, Duncan (18. března 2020). „Tipy pro hraní Trials of Mana“. Square Enix. Archivováno od originálu 22. března 2020. Citováno 22. března 2020.
- ^ Macy, Seth (17. března 2020). „Náhled zkoušek Mana Remake: Hodná aktualizace jedné z nejkrásnějších her 16bitové éry“. IGN. Archivováno z původního dne 17. března 2020. Citováno 22. března 2020.
- ^ Romano, Sal (13. listopadu 2019). „Trials of Mana popisuje postavy, třídy, prology a mechaniky map“. Gematsu. Archivováno od originálu 14. listopadu 2019. Citováno 22. března 2020.
- ^ Romano, Sal (17. března 2020). „Trials of Mana popisuje novou epizodu po hře, Class 04 a Li'l Cactus“. Gematsu. Archivováno z původního dne 19. března 2020. Citováno 22. března 2020.
- ^ A b C d E 『聖 剣 伝 説 3』 待 望 の リ メ イ ク 作 は 、 ア シ ョ ン 性 の 高 い バ ト ル と 、 し た イ ベ ン ト 演出 が 見 ど ろ。 付 付 田 田 田 田 田 田 & & & & 田. Famitsu (v japonštině). 12. června 2019. Archivováno od originálu 11. června 2019. Citováno 22. března 2020.
- ^ Xeen - funguje. Xeen (v japonštině). Archivovány od originál 8. května 2020. Citováno 8. května 2020.
- ^ A b C McAllister, Gillen (4. září 2019). „Jak Trials of Man brilantně přepracovává klasiku RPG, kterou jste pravděpodobně nikdy nehráli“. Blog PlayStation. Archivováno z původního dne 5. září 2019. Citováno 22. března 2020.
- ^ A b Vitale, Adam (17. června 2019). „Mana Series Interview and Hands-off Demo at E3 2019: Chatujeme s producenty seriálů o re-vydání a remaku klasické série“. RPG stránky. Archivováno od originálu 21. března 2020. Citováno 22. března 2020.
- ^ A b C d [E3 2019] 「聖 剣 伝 説 3」 が 25 年 を 経 て , 新 な ゲ ー ム と し て よ み が え る C PC / PS4 / Přepínač 用 ソ フ ト 「聖 剣 伝 TR 3 IAL イ イ イ イ イ イ イ イ イ イ イ イ イ イ イ イ. 4Gamer.net (v japonštině). 5. června 2019. Archivováno od originálu 11. června 2019. Citováno 22. března 2020.
- ^ A b C Jones, John-Paul (15. dubna 2020). „Rozhovory se zkouškou many s Shinichi Tatsuke a Masaru Oyamadou na skoku z 2D do 3D“. PlayStation Universe. Archivováno od původního dne 16. dubna 2020. Citováno 16. dubna 2020.
- ^ Heaney, Duncan (23. září 2019). „Rozhovor s Trials of Mana: Jak uděláte remake?“. Square Enix. Archivováno od originálu 21. března 2020. Citováno 22. března 2020.
- ^ A b Cryer, Hirun (23. srpna 2019). „Trials of Mana Interview: The Developers on Topping the Fan Translation and the Možnosts of New Mana Games“. USGamer. Archivováno z původního dne 17. prosince 2019. Citováno 22. března 2020.
- ^ Heemsbergen, Derek (23. července 2019). „Trials of Mana, Switch Collection Details Spring Forth from Square Enix Interview At E3 2019“. CGMagazine. Archivováno z původního 23. března 2020. Citováno 22. března 2020.
- ^ Santos, Francis (13. listopadu 2019). ""Třída „Up Trials of Mana with New Designs“. Blog PlayStation. Archivováno od původního 6. ledna 2020. Citováno 22. března 2020.
- ^ A b 説 剣 伝 説 3 TRIALS OF MANA Originální soundtrack. Square Enix (v japonštině). Archivováno od originálu 21. března 2020. Citováno 22. března 2020.
- ^ 「聖 剣 伝 説 3 ZKUŠEBNÍ MANA Original Soundtrack」 , 人 気 楽 曲 3 曲 の 先行 配 信 を 開始。 パ ッ ー ジ 版 の 発 売 日 が 未定 に. 4Gamer.net (v japonštině). 15. dubna 2020. Archivováno od původního dne 16. dubna 2020. Citováno 16. dubna 2020.
- ^ 「聖 剣 伝 説 3 ZKUŠEBNÍ MANA Original Soundtrack」 , CD3 枚 組 の パ ッ ケ ー ジ 版 が 本 日 発 売. 4Gamer.net (v japonštině). 3. června 2020. Citováno 4. června 2020.
- ^ Romano, Sal (11. června 2019). „Seiken Densetsu 3 remake Trials of Mana oznámeno pro PS4, Switch a PC“. Gematsu. Archivováno od originálu 15. června 2019. Citováno 11. června 2019.
- ^ Romano, Sal (4. září 2019). „Trials of Mana zahajuje 24. dubna 2020“. Gematsu. Archivováno z původního dne 5. září 2019. Citováno 5. září 2019.
- ^ Romano, Sal (15. dubna 2020). „Rozhovor Trials of Mana se Shinichi Tatsuke a Masaru Oyamadou - předělat změny, odstranění spolupráce, jasný čas a další“. Gematsu. Archivováno od původního dne 16. dubna 2020. Citováno 16. dubna 2020.
- ^ Williams, Hayley (18. března 2020). „Zkušební verze Mana tento týden uvedou demo, další podrobnosti získáte zde“. GameSpot. Archivováno od originálu 21. března 2020. Citováno 22. března 2020.
- ^ A b „Trials of Mana for Switch Reviews“. Metakritický. Archivováno z původního 9. května 2020. Citováno 8. května 2020.
- ^ A b „Trials of Mana pro PC recenze“. Metakritický. Citováno 29. května 2020.
- ^ A b „Trials of Mana pro recenze PlayStation 4“. Metakritický. Archivováno z původního dne 25. dubna 2020. Citováno 29. května 2020.
- ^ Romano, Sal (22. dubna 2020). „Hodnotící skóre Famitsu: číslo 1638“. Gematsu. Archivováno z původního dne 28. dubna 2020. Citováno 8. května 2020.
- ^ A b C d E F G 聖 剣 伝 説 3 ト ラ イ ア ル ズ オ ブ マ ナ (PS4). Famitsu (v japonštině). Citováno 8. května 2020.
- ^ A b C d E F G Wallace, Kimberley (22. dubna 2020). „Trials of Mana Review - Fun But Faithful To A Fault“. Informátor hry. Archivováno z původního dne 29. dubna 2020. Citováno 8. května 2020.
- ^ A b C d E Watts, Steve (24. dubna 2020). „Recenze Trials Of Mana - zkouška a chyba“. GameSpot. Archivováno z původního 8. května 2020. Citováno 8. května 2020.
- ^ A b C d E F G h Macy, Seth (22. dubna 2020). „Trials of Mana Review“. IGN. Archivováno z původního dne 29. dubna 2020. Citováno 8. května 2020.
- ^ A b C d E Rudek, Jordan (22. dubna 2020). „Recenze Trials of Mana (Switch)“. Světová zpráva Nintendo. Archivováno z původního dne 26. dubna 2020. Citováno 8. května 2020.
- ^ A b C d E F G h Perkins, Jervon (1. května 2020). „Trials of Mana Review“. RPGamer. Archivováno od původního dne 7. května 2020. Citováno 8. května 2020.
- ^ A b C d E Delmage, Greg (27. dubna 2020). „Recenze: Trials of Mana“. RPGFan. Citováno 8. května 2020.
- ^ Romano, Sal (30. dubna 2020). „Prodej společnosti Famitsu: 20. 4. - 26. 4. 20 [Aktualizace]“. Gematsu. Archivováno od originálu 1. května 2020. Citováno 1.května, 2020.
- ^ „Finanční výsledky Briefing by Square Enix Holding konané 6. srpna 2020“ (PDF). Square Enix. 6. srpna 2020. Archivováno (PDF) od originálu 20. srpna 2020. Citováno 20. srpna 2020.