Christopher Erhardt - Christopher Erhardt
Christopher Erhardt | |
---|---|
narozený | 23. prosince 1958 Seattle, Washington |
Zemřel | 3. prosince 2012 Issaquah, Washington |
obsazení | Ředitel školy, kampusy AIE USA |
Christopher Erhardt (23. prosince 1958 - 3. prosince 2012)[Citace je zapotřebí ] byl ředitelem školy - kampusy USA pro Academy of Interactive Entertainment (AIE) od doby, kdy se škola otevřela, až do své smrti.[1] V letech 1998-2007 působil jako proděkan a V.P.-Production ve společnosti Technologický institut DigiPen ve Spojených státech.[2]
Životopis
Během prvních 10 let svého života žil Christopher Erhardt Seattle, Washington, Detroit, Michigan, Riverside, Kalifornie a Arcadia, Kalifornie. Získal bakalářský titul z University of San Francisco, absolvoval postgraduální studium psychologie na Harvardská Univerzita a získal magisterský titul v oboru podnikání z Capella University. V roce 2008 dokončil doktorskou disertační práci na téma hráčů videoher a demografické aspekty a v roce 2010 mu byla udělena doktorát z Cappella.[3] Erhardt měl více než 19 let zkušeností v oboru interaktivních médií, kde byl odpovědný za výrobu, design a správu produktů více než 22 titulů s takovými vydavateli, jako jsou Infocom, Activision, Elektronické umění, Infogrames, a Ocean Software Ameriky.
Erhardt začal pracovat od útlého věku a svůj vysokoškolský titul si nechával dělat podivnými pracemi, od kouzelníků přes kožešiny až po kuchaře. Na počátku 80. let byl produktovým plánovačem pro společnosti jako Teledyne a další BOUŘE zabezpečené úkoly programování a řízení projektů založené na MIS. V roce 1987 přešel do herního průmyslu Infocom požádal o jeho pomoc při jejich přechodu z textových her do grafických titulů a využil jeho vzdělání v psychologii adolescentů, aby jim pomohl vyvinout přesvědčivější tituly.
Erhardt byl prezidentem ISOG se sídlem v Hyderabad, Indie do června 2009.
V prosinci 2010 bylo oznámeno, že Erhardt bude hlavou nového Seattle pobočka Academy of Interactive Entertainment, která nabízí certifikační programy a kurzy dalšího vzdělávání v oblasti digitálních médií, vývoje her, speciálních efektů a filmové produkce.[4]
Hry připsány na
Akademická kariéra
V roce 1998 Erhardt přešel do akademického prostředí a stal se profesorem herního designu a výroby na Technologický institut DigiPen. V roce 2000 byl spolu s Alexem Dunnem odpovědný za spoluvytváření studentské kategorie Konference vývojářů her Nezávislé zasílání her.[5] V roce 2002 se přestěhoval do Bejrút, Libanon a strávil dva roky výukou designu a výroby herního softwaru pro francouzsky a arabsky mluvící studenty počítačového inženýrství. V roce 2005, po svém návratu do USA, se přiblížil Ventil vyvinout program návrhu úrovně na DigiPen pomocí jejich FPS motoru.[Citace je zapotřebí ] V roce 2006 pracoval s Microsoft Game Studios přinést XNA vývoj produktu na DigiPen a slavnostně otevřena jedna z prvních sérií C# /XNA Game Studio Express programy vývoje produktů na akreditované akademické instituci.
V roce 2007 Erhardt odešel Technologický institut DigiPen a přestěhoval se do Indie, aby vedl ISOG.
Veřejné prezentace 2005-2007
- Spoluúčast: GDC Sezení 2005 („Osnovy videohry DigiPen: Od hry do učebny“)[6]
- Moderátor: PAX 2006 („Hry a kontroverze“)[7]
- Moderátor: Listopad 2005 Boots Camp pro producenty her[8]
- Řečník: WritersUA 2006 („Uživatelská pomoc při hraní her“)
- Iniciativa her Panelist 2006 („Uplatňování přenositelných sad dovedností“)[9]
- Panelista: 2006 E3 Expo („The New Gamemaker: Trends in the trenches of game making and publishing“)
- Člen: Seattle Bureau of Trade-2007 Světové cybergames Řídící výbor
- Moderátor: PAX 2007 („Stárnutí v hraní“, „Získání vzdělání v hraní“)
- Moderátor: VGEXPO 2007 („Vzdělávání a hry“)[10]
- Moderátor: GDC Zasedání 2011 („Přežít vzdělání na herní škole a absolvovat zaměstnatelný“)[11]
Reference
- ^ Cifaldi, Frank. „Obituary: Herní designér, producent a pedagog Christopher Erhardt“.
- ^ „AIE's Faculty Bios“. theAIE.us. Archivovány od originál dne 2017-04-05. Citováno 2012-12-06.
- ^ Offerman, Michael J., prozatímní prezident (14. srpna 2010). Zahájení 2010 (PDF). Minneapolis: MN. str. 16.
- ^ Dudley, Briere. „Seattle získává novou školu pro videohry, filmová studia“. Seattle Times. Citováno 22. dubna 2011.
- ^ „IndieGames.com“. www.indiegames.com.
- ^ „GDC“. cmpevents.com. Archivovány od originál dne 2007-10-20.
- ^ „Informační bulletin DigiPen“ (PDF). digipen.edu. Archivovány od originál (PDF) dne 2007-02-05.
- ^ „Informační bulletin DigiPen“ (PDF). digipen.edu. Archivovány od originál (PDF) dne 2008-08-08. Citováno 2007-12-18.
- ^ „Tisková zpráva Seattle Game Conference z roku 2006“. stageselect.com. Archivovány od originál dne 16.7.2011. Citováno 2007-12-18.
- ^ „VG Expo“. vgxpo.com.
- ^ „GDC“. gdcvault.com.