Rieko Kodama - Rieko Kodama
Rieko Kodama | |
---|---|
小玉 理 恵 子 | |
narozený | Květen 1963 |
Národnost | japonský |
Ostatní jména | Phoenix Rie |
obsazení | Umělec videohry, ředitel a výrobce |
Zaměstnavatel | Sega |
Pozoruhodná práce | Hvězda fantazie, Obloha Arcadia, 7. drak |
Rieko Kodama (japonský: 小玉 理 恵 子, Hepburn: Kodama Rieko, narozen květen 1963), také známý jako Phoenix Rie, je Japonec umělec videohry, ředitel, a výrobce zaměstnán u Sega. Je jednou z prvních známých umělkyň v tomto odvětví a do společnosti Sega nastoupila jako grafická designérka v roce 1984. Kodama je známá především svou prací na hry na hrdiny (RPG) včetně originálu Hvězda fantazie série, 7. drak série, a Obloha Arcadia (2000). Ona je také známá pro její umělecké příspěvky k Hlavní systém a Mega Drive hry, včetně Změněné zvíře (1988) a Sonic the Hedgehog (1991). Ačkoli začínala jako grafická designérka, nakonec postoupila do hodnosti režisérky a poté do hodnosti výrobce, role, kterou si udržuje dodnes.
Kodama je často považována za jednu z prvních úspěšných ženských videoherních vývojářek, včetně Nintendo Power který ji nazval „První dámou RPG“. V tomto ohledu je často žádána o své myšlenky na vztah mezi ženy a videohry. Kodama věří, že více žen se postupně zajímá o herní kulturu, protože kolem nich vyrůstají spíše jako mladé dívky. I když nenavrhuje hry výhradně pro ženské publikum, navrhuje postavy přitažlivé pro muže i ženy a vyhýbá se zahrnutí prvků, které se k ženám chovají nespravedlivě.
raný život a vzdělávání
Rieko Kodama se narodil v Yokosuka, Kanagawa, Japonsko[1] v květnu 1963.[2][1][A] Jako dítě si užila hraní arkádových her.[3] Na střední škole se společnost Kodama zajímala o navrhování reklamních materiálů.[4] Po vstupu na vysokou školu se cítila nerozhodná mezi studiem umění nebo archeologie, protože se zajímala o egyptologie.[2][5] Ve své nerozhodnosti selhala ze všech tříd. Vzpomněla si na svůj původní zájem o reklamu a rozhodla se plně věnovat své umělecké vášni, když se přihlásila na program designu reklamy na obchodní škole.[5] Brzy se začala zajímat o grafický design a chtěla se věnovat spíše své vlastní práci než troubení jiných jako v reklamním průmyslu.[4] Videoherní průmysl upoutal její pozornost jako rozvíjející se pole. Domácí herní konzole byly stále nové ( Famicom byl právě vydán) a většina průmyslu byla stále v arkádové oblasti.[5] Toto odvětví vzbudilo zvědavost Kodamy, když zřídkakdy chodila do arkád, a cítila, že její neznalost média by z ní udělala dobrý způsob, jak se vyzvat.[4][5]
Kariéra
Brzká práce
Kodama byl najat Sega v roce 1984 prostřednictvím jednoho z jejích kolegů, který tam již byl zaměstnán.[5] Původně si myslela, že bude pracovat na reklamě a grafickém designu, ale poté, co viděla oddělení vývoje her, cítila, že by to byla také zábava.[5] Brzy se naučila, jak vytvářet grafiku od Yoshiki Kawasakiho, umělce sprite Rychle (1984).[6] Její první práce byla jako návrhářka postav pro arkádovou hru Champion Box (1984).[1] Pokračovala v práci na dalších arkádových hrách jako např Sega Ninja (1984). Vzhledem k tomu, že vývojové časy byly krátké a Sega měla málo návrhářů, Kodama někdy pracovala na pěti až šesti hrách najednou. Dělala umění pro Alex Kidd v Zázračném světě (1986) pro Hlavní systém,[5] byl "hluboce zapojen" do arkádových verzí a verzí Master System Kvartet (1986),[2] a vytvořil umění pro port hlavního systému v Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa (1987).[1] Kodama by denně dostával malé požadavky na návrh aktiv pro jiné projekty, jako je drak Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord (1987) a nepřítel pro SG-1000 port pro Černý Onyx (1987).[5] Kodama také působil jako redaktor japonského zpravodaje Sega, Hráči Sega si užívají klub (SPEC).[6]
Kodama si připisovala „Phoenix Rie“, „Phenix Rie“ [sic ], nebo nějaká blízká variace mnoha jejích raných děl. Důvodem bylo, že v té době Sega neumožňoval vývojářům umístit do svých her své skutečné jméno.[4] Pseudonym je založen na manga postavě.[3]
Hvězda fantazie
S popularitou Enix je Dragon Quest hra na hrdiny (RPG) série na Famicomu v polovině 80. let, Sega vytvořila tým několika lidí, aby vyvinuli konkurenční RPG pro Master System s názvem Hvězda fantazie (1987). Kodama sloužil jako hlavní umělec hry, navrhoval postavy, prostředí 2D, pozadí bitevních obrazovek, nehratelné postavy a další podrobnosti.[5] Hvězdné války je jednou z oblíbených filmových sérií Kodamy a byla pro ni významnou inspirací při navrhování uměleckých děl Hvězda fantazie. Bavila ji ta cesta Hvězdné války vzal prvky z japonské a asijské kultury a napustil do něj a sci-fi nastavení. V návaznosti na tuto představu dala světu science fiction Hvězda fantazie A Západní folklór cítí a dává postavám středověký oblečení.[2][5]
Jedna z klíčových filozofií designu pro Hvězda fantazie bylo dělat věci odlišně od stávajících RPG, zvláště pak Dragon Quest seriál, o kterém si myslela, že je příliš jednoduchý a čistý z fantasy světa.[5][7] Jedna taková výzva k odlišení Hvězda fantazie bylo vytvořit ženskou hrdinu.[7] Ženská protagonistka Alis a další postava Lutz byly navrženy Kodamou. Ostatní postavy, stejně jako monstra hry, byly navrženy jinými lidmi.[5] V původních konceptech příběhu byl Lutz napsán jako intersex, a později ve hře se může stát mužem nebo ženou. Považovala to za zajímavé, a tak se ve finální hře rozhodla dát Lutzovi androgynní vzhled.[6] V této hře a později Hvězda fantazie Kodama si užíval vytváření obsazení postav spojujících se za společným účelem bez ohledu na pohlaví, druh nebo domovskou planetu.[7]
Hvězda fantazie byl kritickým a komerčním úspěchem a měřítkem pro průmysl i žánr RPG. V pozdějších letech Kodama pokračovala ve své práci na Hvězda fantazie série. Znovu vedla grafický design pro Hvězda fantazie II (1989) a později v režii Hvězda fantazie IV: Konec tisíciletí (1993).[1][2] Pomohla během plánovacích fází Phantasy Star III: Generations of Doom (1990).[4] Dohlížela také na vývoj dvou Sbírka hvězd fantasy kompilace i předělá Hvězda fantazie a Hvězda fantazie II pro Playstation 2.[4]
Později práce
Kromě práce na Hvězda fantazie série během Mega Drive Kodama vytvořil umělecká díla pro další hry Sega, včetně verzí Mega Drive z SpellCaster (1988), Změněné zvíře (1988), Alex Kidd v Enchanted Castle (1989), Mystic Defender (1989), Čaroděj (1987), Stínový tanečník (1989), Sonic the Hedgehog (1991) a Sonic 2 (1992).[1] Po jejím úspěchu v režii Hvězda fantazie IV, režírovala Kouzelný rytíř Rayearth (1995), RPG pro Sega Saturn založené na manga série stejného jména.[1][2] Podílela se na všech aspektech hry, včetně prodeje a marketingu.[3]
Kodama se brzy stal producentem v Sega's Přepracování divize a vedl vývoj Obloha Arcadia, kriticky uznávané RPG vydané pro Dreamcast v roce 2000.[8] Jako své první 3D RPG cítila Kodama, že se její svoboda projevu rozšířila. Projekt začal, protože její tým chtěl vytvořit zcela 3D RPG pro Sega Saturn. Když byl obsah příliš velký na to, aby jej mohl Saturn zpracovat, byl projekt přesunut do Dreamcastu.[9] Podle Kodamy bylo určujícím prvkem během vývoje nespoléhat se na pokročilou grafiku a zejména na CGI filmy, které byly v té době populární ve hrách, které podle Kodama převzaly kontrolu nad přehrávačem.[2][8] Kodama to uvedl Obloha Arcadia spolu s Hvězda fantazie série byly její oblíbené projekty, na kterých pracovala.[2][4]
V polovině 2000s Kodama sloužil jako producent na „tréninku mozku“ zábava hry pro Nintendo DS a PlayStation Portable.[7] V poslední době vedla produkci 7. drak série.[2] Série zahrnuje 7. drak pro Nintendo DS,[10] 7. drak 2020, a 7. drak 2020-II pro PlayStation Portable,[11][12] a 7. kód Dragon III: VFD pro Nintendo 3DS.[13] Nyní je vedoucí producentkou Sega Ages série.[14]
Dědictví
Kodama získala uznání jako jedna z prvních ženských vývojářů videoher. Další úroveň nazval ji jednou z prvních umělkyň videoher a Nintendo Power nazval ji „První dámou RPG“.[2][4] Kvůli tomuto uznání je často žádána o názor na roli žen jako vývojkyň a konzumentek videoher a na zastoupení žen ve videohrách.[2][4][7][15]
Kodama věří, že ženy se o hraní her postupně více zajímají.[4] Poznamenala, že kolem her vyrůstá více dívek, a proto jsou ochotnější je koupit nebo vstoupit do odvětví, až budou starší.[2] Zejména věří, že dívky, které baví RPG, budou mít větší touhu pracovat v tomto odvětví. Myslí si také, že pro Japonky je častější vstup do pole než jiné ženy, protože mladé dívky si tam užívají hry více než v jiných zemích.[4] V roce 2010 měla pocit, že v Japonsku je více hráček kvůli nárůstu her zaměřených na vaření a módu.[2]
Zatímco Kodama nenavrhuje své hry výhradně pro ženské publikum, vyhýbá se zahrnutí prvků, které se k ženám chovají nespravedlivě.[4][7] Tvrdí, že mnoho her oslavuje násilí a války, které přitahují převážně mužské hráče, takže společnosti by měly mít na paměti a zahrnovat prvky, které přitahují obě pohlaví, pokud chtějí větší základnu hráček.[2][4] Postupem času zjistila, že ve hrách pro ženské publikum je více silných žen. Když sama vyrábí ženské postavy, touží vytvořit postavy, s nimiž se mohou obě pohlaví vztahovat.[4] Jelikož však většina hráčů jsou stále muži a podstatou RPG je, aby se hráč cítil, jako by to byla postava, chápe, proč mnoho společností tíhne k mužským hrdinům.[7]
Společnost Kodama získala cenu Pioneer za rok 2018 Game Developers Choice Awards za svou dlouhou kariéru jako grafička, režisérka a producentka mnoha titulů Sega. Obřad se konal v roce 2019 Konference vývojářů her v březnu 2019.[16] Ačkoli Kodama již nečerpá umělecká díla přímo pro své hry, ve svém volném čase maľuje a vyrábí ruční práce a doplňky. Je také fanouškem Dungeons & Dragons a postava Raistlin Majere z Dragonlance série. Hraje na D&D stolní hry a čte romány. Baví ji způsob, jakým jsou draci zobrazováni s různými osobnostmi západní fantazie, která se liší od draků v japonské kultuře.[2] V roce 2003 Kodama uvedla, že její oblíbená videohra byla Final Fantasy IV.[15]
Vybraná díla
Jako grafik
Jako režisér
Rok | Titul | Plošina |
---|---|---|
1993 | Hvězda fantazie IV: Konec tisíciletí[6] | Sega Genesis |
1995 | Kouzelný rytíř Rayearth[2] | Sega Saturn |
Jako producent
Poznámky
- ^ Nintendo Power uvádí datum narození 25. května a žádný rok. Sega-16 uvádí datum 23. května 1963.
Reference
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó p Horowitz, Ken (6. srpna 2004). „Sega Stars: Rieko Kodama“. Sega-16. Archivováno od originálu 10. června 2017. Citováno 4. března 2018.
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó p q r „Profily síly: Rieko Kodama“. Nintendo Power. Č. 251. února 2010. s. 80–82.
- ^ A b C Glagowski, Peter (25. listopadu 2018). „Chat s první dámou RPG Segy, Rieko Kodama“. Destruktoid. Citováno 15. prosince 2018.
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ali Almaci, Hasan; Kemps, Heidi (13. prosince 2004). „Interview: Rieko Kodama Feature“. Další úroveň. Archivovány od originál 16. září 2017. Citováno 4. března 2018.
- ^ A b C d E F G h i j k l „名作 ア ル バ ム -『 フ ァ ン タ シ ー ス タ ー 』“. Sega. 4. dubna 2003. Archivovány od originál 7. dubna 2016. Citováno 4. března 2018. (Překlad, archivováno )
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó The World Of Phantasy Star / フ ァ ン タ シ ー ス タ ー の 世界 ~ フ ァ ン タ シ ー ス タ ー を 作 っ た 人 た ち ~. 1993. (Překlad, archivováno )
- ^ A b C d E F G Nickel, Thomas (2006). „Rozhovor s Riekem Kodamou“. G Wie gorila. Archivovány od originál 12. prosince 2013.
- ^ A b C d Padilla, Raymond (21. září 2002). „Flying the Friendly Skies to the GameCube“. GameSpy. Archivovány od originál 27. června 2008.
- ^ Szczepaniak, John (2018). The Untold History of Japanese Game Developers Vol. 3. SMG Szczepaniak. 338–339.
- ^ „RPG 好 き の , RPG 好 き に よ る , RPG 好 き の た め の RPG。NDS「 セ ブ ン ス ド ラ ゴ ン 」を 完成 さ せ たた. 4 hráč (v japonštině). 3. dubna 2009. Archivováno od originálu 8. února 2017. Citováno 10. března 2018.
- ^ A b „、 ガ 、 RPG「 セ ブ ン ス ド ラ ゴ ン 2020-II 」を 発 売 - 主題歌 は 初 音 ミ ク が 歌唱“. CNET Japonsko (v japonštině). 18. dubna 2013. Archivováno od originálu 10. března 2018. Citováno 10. března 2018.
- ^ A b „、 ガ 、 PSP「 セ ブ ン ス ド ラ ゴ ン 2020 」開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー 小玉 理 子 プ ロ デ ュ ー サ ー 、 新 納 一 哉 デ ィ レ ク タ く く く く く く く 聞 聞 聞 聞 聞 聞 聞 聞. Sledování hry (v japonštině). 28. listopadu 2011. Archivováno z původního dne 16. prosince 2017. Citováno 10. března 2018.
- ^ A b Oxford, Nadia (2. února 2016). „7. Dragon III Code: Oficiální lokalizace VFD je skvělou zprávou pro fanoušky JRPG“. Americký hráč. Archivováno z původního dne 25. října 2016. Citováno 10. března 2018.
- ^ „ニ ン ド リ 9 月 号 : SEGA AGES シ リ ー ズ に 込 め ら れ た„ 想 い “を 追 い か け る 連載 ス タ ー ト!“. Nintendo Dream Web (v japonštině). 16. července 2018. Citováno 20. srpna 2018.
- ^ A b C "Game Girl Advance". Okraj. Č. 121. března 2003. str. 79.
- ^ „Trailblazing Sega dev Rieko Kodama bude na GDC 2019 oceněn cenou Pioneer!“. Gamasutra. 17. ledna 2019. Citováno 17. ledna 2019.