Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa - Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa - Wikipedia

Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa
Fantasy Zone 2 Sega Master System US.jpg
Severoamerický obal
VývojářiSega
Atelier Double
Sanritsu
SunSoft
M2
Vydavatel
Skladatel (é)Tokuhiko Uwabo
Systém 16 předělat
Manabu Namiki
SérieFantasy zóna
PlatformySega Mark III, Hlavní systém, Pasáž, Rodinný počítač, MSX
UvolněníSystém Sega Mark III / Master
  • JP: 17. října 1987
  • NA: 31. prosince 1987
  • EU: 29. ledna 1990
Pasáž
Verze systému E.
  • JP: Únor 1988
Systém 16 předělat
  • JP: 11. září 2008
Rodinný počítač
  • JP: 20. prosince 1988
MSX
ŽánrHorizontálně posouvejte a střílejte
Režimy1 hráč

Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa (フ ァ ン タ ジ ー ゾ ー ン II オ パ オ パ の 涙, Fantajī Zōn tsū: Opa-Opa no Namida) je Sega Master System hra vytvořená Sega v roce 1987. Později byl přenesen do pasáž, Famicom, a MSX, a byl přepracován pro Systém 16 hardware na a Playstation 2 kompilace v roce 2008. To bylo re-povolený na Wii Virtual Console v Severní Americe 29. června 2009.[1] Jako první Fantasy zóna, hráč ovládá vnímající vesmírnou loď s názvem Opa-opa, která bojuje s surrealistickými nepřáteli. Stejně jako jeho předchůdce Fantasy zóna II se odchyluje od tradičního rolovací střílečka motivy s jasnými barvami a náladovým designem. Z tohoto důvodu je občas přezdíván „roztomilý“.[2]

Spiknutí

V minulosti odvážný hrdina Opa-Opa zachránil Fantasy zónu před invazivními Nenonskými silami, ale jeho vítězství mělo cenu, protože byl nucen bojovat proti svému vlastnímu otci, který vedl invazi. Nyní je vesmírný rok 1432, 10 let po této bitvě, a nenonské síly znovu šíří chaos v zóně fantazie. Opa-Opa musí znovu letět do Fantasy zóny, aby porazila invazi.

Na konci hry přichází Opa-Opa tváří v tvář s vůdcem invaze: identickou kopií sebe sama. Po napjaté bitvě se zdá, že je otec Opa-Opa konfrontuje a pohled na něj přivádí Opa-Opa k slzám, což způsobí, že druhá Opa-Opa zmizí. Později se ukázalo, že toto dvojče je fyzickým projevem temných impulsů a tužeb Opa-Opa, které vznikly z jeho předchozích bitev a snaží se zničit Fantasy zónu. Opa-Opa, který se sešel se svým otcem, je schopen tuto temnotu očistit od sebe a přísahá, že k takové katastrofě už nikdy nedojde.

Hratelnost

Screenshot z Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa.

Podobný Obránce, hráč zaujímá boční rolovací úroveň, která se neomezeně opakuje a ve které může hráč volně cestovat doleva nebo doprava.[3][4][5] Každá zóna obsahuje několik „základen“, které slouží jako primární cíle. Novinkou v pokračování jsou „osnovy“ skryté za určitými základnami, které umožňují hráči cestovat mezi různými zónami. Každá úroveň má alespoň tři zóny, a když jsou všechny základny vyčištěny ve všech zónách úrovně, může hráč cestovat warpem do šéf.[3][4]

Boje se šéfem neumožňují volné cestování, jak to dělají hlavní fáze, a nutí hráče čelit šéfovi nebo určitým směrem. Šéfy jsou obecně velmi velké a mění barvu, aby odrážely poškození. Poslední fází je „hon na šéfa“, kdy hráč musí bojovat s řadou předchozích bossů, než bude bojovat s finálním bossem.[6]

K dispozici jsou dvě akční tlačítka, která odpovídají dvěma typům útoků, „oheň“ a „bomba“. Požární útoky střílí vodorovně, jako u typického střelce,[7] a různé varianty lze zakoupit v obchodech. Útoky bomb jsou silnější a základní bomba klesá dolů. Jiné varianty mají jiné chování a jsou omezené co do množství.[6]

Obchody, odkryté v klíčových bodech, umožňují hráči nakupovat vylepšené zbraně, bomby a rychlost i další životy.[8] Vylepšení na rychlost Opa-Opa (například větší křídla nebo tryskové motory) jsou trvalé, pokud hráč neztratí život, ale vylepšení zbraní jsou časově omezené a množství bomb omezené. Položky se s následnými nákupy stávají stále dražšími, což hráče povzbuzuje ke změně jejich nákupů.[6]

Přístavy

Arkádová verze Fantasy zóna II je založen na desce System E a ve výsledku je téměř totožný s verzí Master System. Rozdíly zahrnují použití radaru, který ukazuje, které základny jsou zničeny nebo ne, stejně jako použití časovače, který, když dosáhne nuly, hráč přijde o život. Pokud se hráči podaří vyčistit úroveň, zbývající sekundy časovače se přidají k skóre a penězům.

Na rozdíl od původní verze jsou na titulní obrazovce uvedeny titulky portu Famicom Slza opa-opa.

Systém 16 předělat

Screenshot z Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa (Verze systému 16).

V září 2008 vydala společnost Sega a předělat z Fantasy zóna II, jako součást kompilace Sega Ages Sv. 33 Fantasy Zone Complete Collection.

Vyvinul M2, hra je jedinečná u většiny remaků v tom, že nejde o pokus o modernizaci staršího díla, ale spíše o pozemní reimagining titulu jako arkádové hry na Systém 16 hardware jako jeho předchůdce, spíše než název konzoly pro omezenější Sega Master System.[9] Byl popsán jako „Co když "předělat,[9][10] a přísně dodržuje technická omezení doby, ve které Fantasy zóna II byl původně vydán.[9]

Generální ředitel M2 Naoki Horii uvedl, že remake byl inspirován jeho zklamáním Fantasy zóna nikdy nedostal opravdové arkádové pokračování. „Hodně jsem hrál hru SMS,“ vysvětlil Horii, „ale ve svém srdci jsem to opravdu chtěl vidět na arkádovém hardwaru.[11] Aby se zajistilo, že remake bude autentický pro jedinečné hardwarové možnosti a omezení systému 16, vyvinula společnost M2 titul na skutečném hardwaru systému 16 s mírným nárůstem paměti na 256 kB, který M2 nazval System 16C.[12]) a je hratelný v kompilaci prostřednictvím společnosti emulace technologie. Ukazuje autorská práva SEGA z roku 1987, nezmiňuje se o M2 a nijak se neliší od původní hry. Z tohoto důvodu jej lze snadno zaměnit za skutečný arkádový titul z roku 1987. Fanoušci tuto verzi nazvali Fantasy Zone II DX odlišit od původních verzí.[13] Tento remake byl nad rámec funkcí požadovaných Segou a dostupným rozpočtem, takže Horii financoval vývoj z kapsy částku, kterou popsal jako „o nákladech na nové auto“.[11]

Vychází z originálu Fantasy zóna II jen velmi volně, tahání nepřátel, hudby, lokací a herních prvků ze hry Master System a jejich spárování se zcela novým obsahem a prvky původní arkády Fantasy zóna. Nejvýznamnější změnou je struktura úrovní. Spíše než mít v každé fázi několik odlišných zón, které je třeba vyčistit, má každá fáze remaku dvě paralelní dimenze (světlá a tmavá strana) srovnatelné velikosti s úrovněmi v první Fantasy zóna. Báze zničené v jedné dimenzi budou zničeny také v druhé, což umožní zcela vyčistit úroveň na jedné nebo druhé straně. Temná strana je obtížnější, ale nabízí větší odměny v bodech a vydělaných penězích. Šéfové jsou na obou stranách stejní, ale na temné straně mají podstatně obtížnější vzory útoků.[14] Hra také obsahuje tři konce, které závisí na tom, zda byly úrovně Dark Side vymazány a zda byly zakoupeny některé konkrétní položky.

Hudba, kterou zařídil Manabu Namiki, používá melodie mnoha písní z originálu Tokuhiko Uwabo Fantasy zóna II soundtrack, ale je vypočítavě přeskupen ve stylu podobnějším stylu originálu Fantasy Zone 'skladatel, Hiroši Kawaguči.[14] Namiki také napsal originální skladby pro hru.[Citace je zapotřebí ] Fáze a nepřátelé jsou do značné míry založeny na tématech z originálu, ale některé je obtížné rozpoznat. Pouze asi polovina šéfů hry odpovídá těm v originálu. Obecně se považuje za velmi volnou interpretaci originálu.[14]

M2 vydali bezplatnou ukázku jejich verze Fantasy zóna II na jejich webu, který vám umožní stáhnout a přehrát první a druhou úroveň na a Okna počítač.[15]

Hra byla pašována a propuštěna do arkád pod názvem FZ-2006 II tchajwanským výrobcem ISG.[16] Ilegální nese datum ochrany autorských práv z roku 2006, ale ve skutečnosti se zdá, že je odvozeno od vydání PlayStation 2 z roku 2008, protože obsahuje stejný řetězec „2008-07-15VER“ vložený do dat ROM. Sega také produkoval omezený počet arkádových jednotek běžící skutečný hardware System 16 na podporu vydání hry.

A Nintendo 3DS port této 16bitové verze Fantasy zóna II byla vydána v Japonsku v roce 2014 a mezinárodně v roce 2015. S názvem 3D fantasy zóna II Žobsahuje nové funkce, obsah a druhý herní režim s názvem Link Loop Land, nekonečný režim přežití v hlavní roli s bratrem Opa-Opa, Upa-Upa.[17]

Viz také

Reference

  1. ^ „Není to žádná naviják Fantasy: Voda, sudoku a stříbrné hvězdy mohou zvýšit vaše dovednosti“. Nintendo of America. 2009-06-29. Citováno 2009-06-29.
  2. ^ http://kotaku.com/5030582/sega-whips-up-a-complete-fantasy-zone-collection
  3. ^ A b http://wii.ign.com/articles/866/866238p1.html
  4. ^ A b http://www.hardcoregaming101.net/fantasyzone/fantasyzone.htm
  5. ^ http://retro.ign.com/articles/915/915442p1.html
  6. ^ A b C http://www.gamefaqs.com/console/nes/file/579375/32333
  7. ^ Fantasy zóna II návod k použití, str. 2, SEGA, 1987
  8. ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 05.01.2009. Citováno 2009-02-06.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
  9. ^ A b C http://ages.sega.jp/vol33/fz2r.html
  10. ^ Fantasy Zone Complete Collection zadní kryt
  11. ^ A b https://www.youtube.com/watch?v=jc5DlOkOcU4
  12. ^ Sega Ages 2500 Vol 33 Fantasy Zone Complete Collection návod k použití, str. 7, SEGA, 2008
  13. ^ http://ps2.ign.com/objects/857/857910.html
  14. ^ A b C http://www.the-nextlevel.com/review/ps2/fantazy-zone-complete-collection/
  15. ^ http://www.mtwo.co.jp/fz2trial/
  16. ^ http://www.arcade-history.com/?n=fz-2006-ii-the-tears-of-opa-opa&page=detail&id=36300
  17. ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 2014-07-13. Citováno 2014-07-10.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)

externí odkazy