Resident Evil - Kód: Veronica - Resident Evil – Code: Veronica - Wikipedia
Resident Evil - Kód: Veronica | |
---|---|
![]() Severoamerický obal na Dreamcast | |
Vývojáři | Produkční studio Capcom 4 |
Vydavatel |
|
Ředitel (s) | Hiroki Kato |
Výrobce | Shinji Mikami |
Programátoři | Yukihiko Tani |
Umělci | Junichi Ota |
Skladatel (é) | Takeshi Miura Hijiri Anze Sanae Kasahara |
Série | Resident Evil |
Platformy | Obsazení snů, Playstation 2, Hrací kostka, PlayStation 3, Xbox 360 |
Uvolnění | 3. února 2000
|
Žánr | Hrůza přežití |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Resident Evil - Kód: Veronica[A] je hrůza přežití videohra vyvinutá a publikovaná Capcom a propuštěn pro Obsazení snů v roce 2000. Jedná se o čtvrtou významnou splátku v EU Resident Evil série a první debut na samostatné platformě od Play Station. Příběh se odehrává tři měsíce po událostech z Resident Evil 2 (1998) a souběžné zničení Raccoon City, jak je vidět v Resident Evil 3: Nemesis (1999). Následuje Claire Redfield a její bratr Chris Redfield v jejich snaze přežít virové vypuknutí jak na vzdáleném vězeňském ostrově v Jižní oceán a výzkumné pracoviště v Antarktida. Tato hra si zachovává tradiční hororové ovládací prvky a hratelnost přežívající z předchozích sérií; na rozdíl od předem vykreslený pozadí předchozích her, Kód: Veronica využívá reálný čas 3D prostředí a dynamický pohyb kamery.
Kořeny Kód: Veronica'Vývoj lze vysledovat zpět k neúspěšnému pokusu o port Resident Evil 2 do Sega Saturn. Po producentovi Shinji Mikami a jeho tým se dozvěděl, že nebudou schopni hru přenést, začali vývoj na původní hře, která se nakonec stala Kód: Veronica. Ačkoli byla označena jako spin-off, hra byla záměrně navržena jako skutečné pokračování Resident Evil 2 podle jeho tvůrců. Název „Resident Evil 3„byla dána původně další spin-off hra vyvíjená v tandemu pro PlayStation. Claire byla navržena s tvrdším vzhledem než v Resident Evil 2Důvodem byly její minulé zkušenosti v Raccoon City, které jí budovaly tvrdost a sebevědomí. Na rozdíl od amerických hororových témat a nastavení předchozích her v seriálu Kód: Veronica zaměstnává prostředí v jižním oceánu a Evropan gotická hrůza design. Toho je dosaženo použitím gotická architektura a umění kromě stylu psaní a prezentace příběhu.
Capcom oznámil Kód: Veronica v srpnu 1998 a vydal ji v únoru 2000 po zpožděních a snížení prodejních očekávání kvůli bojující platformě Dreamcast. Prodeje byly slabé ve srovnání s předchůdci série, ale silné ve srovnání s jinými hrami v systému. Titul získal ohlas u kritiků a byl považován za jeden z nejlepších Resident Evil hry a hry Dreamcast všech dob. Capcom vydal aktualizovanou verzi pro PlayStation 2 a Dreamcast s názvem Kód: Veronica X.[b] Revidovaná verze obsahovala nové filmové scény který odhalil více podrobností o příběhu a později byl portován na GameCube kromě dalších platforem v pozdějších letech. V září 2011 společnost Capcom vydala remasterovanou verzi High Definition Kód: Veronica X pro PlayStation 3 a Xbox 360. Kód: Veronica byl upraven pro Capcom Gun Survivor série s Resident Evil Survivor 2 - Kód: Veronica (2002) a také později upravené pro Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009).
Hratelnost

Resident Evil - Kód: Veronica funkce hrůza přežití hratelnost, podobná předchozí Resident Evil hry.[1] To zahrnuje ovládací prvky podpisu série, rozhraní, hádanky, stejně jako zombie a příšery k boji.[1][2][3] Na rozdíl od předchozích her ze série, která používala předem vykreslený pozadí, Kód: Veronica používá reálný čas 3D prostředí. Z tohoto důvodu je kamera dynamičtější než v předchozích hrách. Fotoaparát bude sledovat, posouvat a zvětšovat, jak bude hráč procházet svou postavou prostředím, podobně jako vlastní Capcom Dino krize (1999). Příběh je vyprávěn prostřednictvím filmu CGI sekvence a herní cutscény.[3]
Jedna polovina Kód: Veronica umístí hráče pod kontrolu Claire Redfield zatímco druhá polovina je utracená se svým bratrem, Chrisi.[4] Mezi základní činnosti postav patří běh, útoky, tlačení a šplhání po objektech.[1][5]:4–5 Položky, které hráč sbírá, lze zobrazit na stavové obrazovce. Odtud je lze prozkoumat, aby našli stopy k řešení hádanek, a některé mohou být také vybaveny. Na stavové obrazovce je také k dispozici nabídka map a souborů. Všechny poznámky nalezené ve hře jsou uloženy v souborech hry a mohou být nezbytné k řešení hádanek. Hráč může mít v danou dobu pouze omezený počet položek; ostatní předměty musí být uloženy v úložných boxech umístěných v průběhu hry.[5]:8–11
Postava hráče může obdržet poškození, které lze vyléčit pomocí předmětů obnovy. Bylinky, které obnovují zdraví postavy, lze ke zvýšení účinnosti kombinovat s jinými druhy bylin. Příliš velké poškození bude mít za následek a konec hry. V tomto okamžiku musí hra pokračovat od posledního bodu uložení. Smrt partnera také vyústí v konec hry. Některé zbraně jsou vhodnější pro boj s určitými nepřáteli, z nichž některé mají slabost vůči prvkům, jako je oheň nebo kyselina.[5]:12–15 Jakmile je hra jednou poražena, odemkne se „Battle Mode“. Tento režim dává hráči nekonečnou munici a umisťuje ji na náhodná místa s různými nepřáteli.[6]
Spiknutí
V prosinci 1998, tři měsíce po útěku z Raccoon City (vidět v Resident Evil 2 ) před jeho případným zničením (vidět v Resident Evil 3: Nemesis ),[7] Claire Redfield nájezdy a Společnost Umbrella zařízení v Paříž, při hledání svého bratra Chris Redfield. Objevena bezpečnostními silami Umbrelly a nakonec zajata, Claire je uvězněna na ostrově Rockfort - vězeňském komplexu ve vlastnictví korporace, který se nachází v Jižní oceán. Někdy po svém uvěznění se Claire ocitne propuštěna jedním z pracovníků věznice a zjistí, že došlo k vypuknutí T-viru. Ve výsledném chaosu se ocitla ve spolupráci Steve Burnside, další vězeň hledající útěk.
Ve snaze prozkoumat ostrov a najít prostředky k odchodu se dvojice ocitne v konfrontaci s velitelem ostrova Alfredem Ashfordem. Claire i Steve ho považují za psychicky labilního v důsledku přepínání mezi nimi dvě osobnosti —Jeho vlastní a jeho dvojče Alexia. Nakonec se dvojici podaří najít hydroplán a použít jej k útěku, jen aby je Alfred pronásledoval a přepnul jejich letadlo na autopilota a nasměroval ho k jinému zařízení Umbrella v Antarktida. Po svém příjezdu pár zjistí, že zařízení vypuklo, a probojovali se mezi zombie a příšerami uvnitř, aby našli únikový prostředek, bojovali s Alfredem a smrtelně ho zranili. Než zemře, Alfred osvobodí svou sestru Alexii, která byla v zařízení v kryogenním spánku po injekčním podání viru T-Veronica - experimentálního viru, který vyvinula rodina Ashfordů před 15 lety. Když se Alexia probudila, podařilo se jí zachytit Claire a Steva při pokusu o útěk.
Mezitím Chris Redfield přijíždí na ostrov Rockfort hledat Claire, poté, co od ní dostal zprávu Leon S.Kennedy. Poté, co se dozvěděl, že odešla, se Chris zaměřuje na určení místa a začne prohledávat ostrov. Při tom narazí Albert Wesker, nezávislý agent od incidentu v sídle Spencera (události z Resident Evil ), který se snaží získat vzorek viru T-Veronica. Poté, co se Chris dozví o místě pobytu své sestry, a Wesker zjistí, že Alexia je naživu a nese to, co potřebuje, najdou si oba zvlášť cestu do Antarktidy. Kdysi tam Chris osvobodí svou sestru a pomůže jí hledat Steva, jen aby zjistili, že byl experimentován a byl mu injekčně podán virus T-Veronica. Po mutaci se Steve pokusí zabít Claire, ale selže a znovu získá kontrolu nad sebou, aby zapnul Alexii, která mu pak způsobí smrtelnou ránu. Než Steve zemře, přizná svou lásku ke Claire. Chris a Wesker mezitím konfrontují Alexii. Ve výsledném konfliktu Wesker uniká a dokáže získat Stevovu mrtvolu pro další experimenty, zatímco Chrisovi se podaří porazit Alexii a uprchnout se svou sestrou, než se antarktické zařízení sebezničí.
Rozvoj

S úspěchem Resident Evil 2 v roce 1998 začala společnost Capcom více Resident Evil projekty na více konzolách. Kód: Veronica pochází z neúspěšného pokusu o přístav Resident Evil 2 do Sega Saturn. Po producentovi Shinji Mikami a jeho tým se dozvěděl, že nebudou schopni hru přenést, aniž by se obětovali kvalitě, byl Mikami svým vedením požádán, aby pro fanoušky Segy vytvořil něco jiného, a tak začal vývoj originální hry. Když Mikami požádal o více času na vývoj hry, bylo mu řečeno, že bude muset mít lepší technickou kvalitu, což připravilo Seginu nadcházející Obsazení snů přitažlivější.[8] Přibližně ve stejné době hrála vedlejší hra pro PlayStation Jill Valentine na událostech předcházejících Resident Evil 2 byl vyvíjen. Tento titul byl původně zamýšlen jako spin-off s tím, že titul Dreamcast bude skutečným pokračováním. Podle IGN, Sony vyměnila omezenou exkluzivitu titulu „Resident Evil 3“, a proto byl vedlejší příběh označen jako Resident Evil 3 a skutečné pokračování bylo označeno jako spin-off a později s názvem Kód: Veronica.[9] Tato představa je v té době v rozporu s rozhovory, jako producent Shinji Mikami a Vlajková loď prezident Yoshiki Okamoto řekl novinářům, že chtějí zachovat očíslovanou chronologii na systémech PlayStation a dát titulky Resident Evil hry na všech ostatních systémech.[10][11] Bez ohledu na to obsah hry zůstal v podstatě nezměněn.[9]
Kód: Veronica'příběh, prostředí a umělecký design se odchýlili od standardu série. Zatímco předchozí hry se odehrávají ve Spojených státech a mají pro ně odpovídající americký dojem, Kód: Veronica je zasazen do Jižní oceán a Antarktida a nese Evropana gotická hrůza inspirovaný design. To je jasně vysvětleno v prostředích, která jsou součástí gotická architektura a umění kromě středoevropských řezbářských prací a německých zbraní. Kromě toho je v příběhu zdůrazněn gotický dojem. Hrůza uvnitř Kód: Veronica je řízen tímto příběhem, který sleduje šíleného muže a jeho osud ušlechtilá pokrevní linie. Příběh je vyprávěn částečně ukolébavkou a tato metoda vyprávění má přinést evropské operní podtóny. To kontrastuje s předchozími hrami v seriálu, které byly poháněny panickými prvky z amerických hororových filmů, jako jsou příšery a zombie.[12] Pokud jde o řízení uměleckých pracovníků, Mikami je rozdělil v závislosti na jejich zájmech. Zájemci o zbraně pracovali výhradně na konstrukcích zbraní, zatímco zájemci o prostředí byli posláni fotografovat domy a hrady pro výzkum.[13]
Během herních scén se počet polygonů zvyšuje na téměř 2 500 polygonů, zejména na tvářích postav.[10][14] Capcom přidal k zombie nepřátelům v této sérii bezprecedentní detaily, jako například pohyb jejich čelistí a trhání očí.[11] Claire dostala tvrdší vzhled Kód: Veronica než v Resident Evil 2, důvodem jsou její zkušenosti v Resident Evil 2 vybudovala její houževnatost a sebevědomí, aby zvládla každou situaci. Tato charakteristika je zdůrazněna její schopností duálního ovládání samopalů a také úvodní kinematografií, která ji představuje v John Woo -inspirovaná akční scéna.[8][13] Popsal Mikami Kód: Veronica jako 50 až 60% jeho dokonalého vidění pro Resident Evil v únoru 2001 a uvedl tu budoucnost Resident Evil druhou polovinu mohou tvořit projekty.[13]
Mezitím Resident Evil 3 byl vydán, vývoj zapnut Kód: Veronica se blížilo dokončení. Hodně z Kód: Veronica's 70členný vývojový personál byl zadáván externě, protože zdroje společnosti Capcom byly spojeny při práci Resident Evil 3.[9][13][15] Tým Shinji Mikami a Yoshiki Okamoto v Vlajková loď dohlížel na scénář a směr hry, zatímco XAX Entertainment pomáhala s prostředím a Nextech zvládl většinu technického vývoje. Capcom Production Studio 4 stále ovládal umělecký směr a design postav.[9][15] V září 1999 poslala Sega některé ze svých vlastních vývojářů, kteří jí pomohli přidat poslední úpravy.[16] Sega pomáhal Capcomu s programováním hry, aby pomohl udržet dobrou snímkovou frekvenci.[10]
Uvolnění
Kód: Veronica bylo potvrzeno, že je ve vývoji již v srpnu 1998.[17] Přestože to nebyl očíslovaný titul, stále ho propagovali jako skutečné pokračování Resident Evil 2.[9] To bylo oficiálně odhaleno 6. října 1998 šéfem výzkumu a vývoje společnosti Capcom Yoshiki Okamoto. Capcom of Japan uvedl, že doufají, že hru prodají zhruba jedné třetině všech uživatelů Dreamcastu, což podle jejich odhadů bude celkem asi jeden milion kopií.[18][19] V červenci 1999 společnost Capcom of Japan oznámila očekávání dodávek pro japonskou verzi Dreamcast na 400 000 výtisků. Novináři byli skeptičtí, pokud se jednalo pouze o počáteční zásilku, nebo o důkaz, že společnost Capcom nadhodnotila prodej Dreamcastu, vzhledem k tomu, že jejich počáteční odhad prodeje byl jeden milion.[19] Capcom původně plánoval mít Kód: Veronica vydané přibližně ve stejnou dobu jako Resident Evil 3 a co je důležitější, spuštění Dreamcastu v Severní Americe 9. září 1999. Zpoždění však posunula projekt zpět na začátek roku 2000.[9] Aby se vyrovnala absence hry, Capcom oznámil, že vydá port Resident Evil 2 pro Dreamcast toho prosince.[20] Toto vydání, tzv Biohazard 2: Value Plus, zahrnoval demo pro Kód: Veronica.[21]

Kód: Veronica byl propuštěn v únoru 2000.[9] Předobjednané kopie byly dodány s jedinečnou očíslovanou značkou, speciálním červeným obalem a jedinečnou obrazovkou s názvem.[22] U příležitosti vydání hry byly vydány také omezené systémové balíčky Dreamcast. "Claire verze", omezená na 1 800 kopií, sestávala z Kód: Veronica hra, růžový systém, růžový ovladač a VMU. Druhý balíček, známý jako „S.T.A.R.S. Verze ", má položky kromě systému, je tmavě transparentní modrá a má logo" STARS ". Tento balíček byl omezen na 200 kopií. Očekával vysokou poptávku a společnost Capcom uspořádala soutěž pro fanoušky, aby se zúčastnili, aby získali příležitost ke koupi systémy.[23] Zvukový doprovod byl propuštěn v únoru 2000 také.[24]
Kód: Veronica X
Protože Dreamcast měl mnohem menší uživatelskou základnu než platformy PlayStation, společnost Capcom věděla, že série na této platformě nemůže přežít. To vedlo k zavedení prodlouženého střihu s názvem Kód: Veronica X na západě a Kód: Veronica Kanzenban v Japonsku na Dreamcast a PlayStation 2 v roce 2001.[9][25][26] Prodloužený střih byl oznámen v listopadu 2000. Má přibližně 10 minut nových filmových sekvencí, které odhalují více o zapojení Weskera do hry Umbrella. Zbytek hry zůstává většinou nezměněn, ačkoli Capcom tvrdil, že provedli některá grafická vylepšení.[27][28][29] Capcom tiskl speciální DVD Wesker's Report pro severoamerické vydání PlayStation 2. Byly prodány na webových stránkách společnosti Capcom a dány zákazníkům, kteří si hru koupili u specializovaných prodejců, jako je Butik s elektronikou a GameStop.[30]Kód: Veronica X byl později propuštěn na GameCube spolu s několika dalšími Resident Evil hry.[31] Bylo součástí balení Biohazard Collector Box pro GameCube v Japonsku, balíček Resident Evil tituly, které obsahovaly také kopii Weskerovy zprávy.[32]
A vysoké rozlišení předělaná verze Kód: Veronica X byl vydán v září 2011 pro PlayStation 3 a Xbox 360. An emulovaný verze pro PlayStation 3 byla vydána jako PS2 Classic v červenci 2012 v Japonsku a v květnu 2014 v Evropě. Další emulovaný PS2 verze byla vydána pro PlayStation 4 v květnu 2017.[33] Verze Xbox 360 byla přidána do Xbox One zpětně kompatibilní knihovna v únoru 2019.[34]
Recepce
Příjem (verze Dreamcast) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Kód: Veronica propuštěn k přijetí u kritiky; mnoho kritiků věřilo, že je to nejlepší vstup do Resident Evil série v té době a „must-own“ pro Dreamcast.[3][4][6][39][42] Derek Williams z AllGame označil za nejlepší hru pro systém spolu s Soul Calibur (1999).[6] Kritik z Revoluce hry zjistil, že je to nejlepší ze všech hororových her na Dreamcastu, tyčících se jako Dům mrtvých 2 (1999), Zombie Revenge (1999) a Dopravce (2000).[39] Další generace nazval ji „dosud nejlepší hrou pro Dreamcast - ve skutečnosti jednou z nejlepších her, jaké jsme za posledních pár let viděli.“[43]
Atmosféra hry a její prezentace byly velmi oceněny.[1][6][42][44] Kritici v Okraj nazval jej „nejbližším, co má série k napodobování hollywoodského akčního prvku“.[36] Většina recenzentů shledala grafiku jako jednu z nejlepších na Dreamcastu a byla důkazem síly jejího hardwaru.[4][6] Spolu s tím poukázali kritici Kód: Veronica's použití pozadí v reálném čase a dynamické kamery jako vylepšení oproti předem vykresleným pozadím položek předchozích sérií.[3][6][36] Chváleny byly také sekvence CGI, zejména úvodní kinematografie.[3][6] Využití hudby a zvuku se nazývalo „špičkové“ a „dokonalé“.[1][6] Příběh získal pozitivní recenze. Maura Sutton z Počítač a videohry chválil dospělý zvrat v příběhu.[3][6][42] Někteří kritici zdůraznili, že i přes vylepšení je hra stále Resident Evil titul v srdci, a proto zdědil dobré i špatné vlastnosti předchozích her.[1][39] Kontroly byly negativním bodem kritiky mezi některými recenzemi.[1][4]
Recenze na vydání PlayStation 2 z Kód: Veronica X byly většinou pozitivní. Kritici sdíleli podobné názory jako recenze Dreamcast, ale některé stížnosti byly čerpány z toho, že to byl většinou nemodifikovaný port 18měsíční hry Dreamcast.[2][46][47][48] GameSpot Joe Fielder poukázal na to Sony Vyhlazování (2001) a vlastní Capcom Onimusha: Warlords (2001) byl propuštěn během této mezery s lepšími kontrolami.[2] Verze GameCube sbírala průměrné recenze kvůli nezměněnému, přenesenému stavu.[49][50] Remaster s vysokým rozlišením byl vydán více než deset let po originálu a byl vítán průměrnými recenzemi. Kritici běžně uváděli archaický design a ovládací prvky hry, díky nimž je ve srovnání se současnými nabídkami méně atraktivní.[51][52][53] Remaster našel nějaké pozitivní přijetí od Informátor hry's Tim Turi, který si užíval hraní hry, kterou nazval „náročnou klasickou hororovou hrou o přežití“ a „trýznivým, ale nezapomenutelným trekem v době rozkvětu seriálu“.[54]
Kód: Veronica vyhrál každoroční ocenění „Nejlepší dobrodružná hra“ GameSpot konzolové hry, a byl finalistou publikačních cen „Nejlepší hra Dreamcast“, „Nejlepší zvuk“, „Nejlepší grafika, technická“ a celkové ceny „Hra roku“. Redakce tvrdila, že „Kód Veronica je vyvrcholením všeho, co vývojáři Resident Evil série se zdála, že se snaží dosáhnout. “[55] Následující rok, Veronica X byl nominován na GameSpot'výroční cena „Nejlepší akční / dobrodružná hra“ mezi konzolovými hrami, které byly uděleny Grand Theft Auto III.[56]
Odbyt
Kód: Veronica vyprodáno Shenmue (1999) během prvního týdne na pultech v únoru 2000.[36] Celkově se verze Dreamcast prodala ve Spojených státech téměř 450 000 kusů a po celém světě 1,14 milionu kopií.[57][58] Prodeje byly slabé ve srovnání s předchůdci série, ale silné ve srovnání s jinými hrami Dreamcast.[59] Verze systému PlayStation 2 z Kód: Veronica X do července 2006 prodal 900 000 výtisků a ve Spojených státech vydělal 27 milionů dolarů Resident Evil 4.[60] Verze PS2 se celosvětově prodala 1,4 milionu kopií, což je celkem 2,54 milionu prodaných kusů po celém světě pro verze Dreamcast i PS2.[58]
Další generace ji zařadil jako 63. nejprodávanější hru uvedenou na trh Playstation 2, Xbox nebo Hrací kostka mezi lednem 2000 a červencem 2006 ve Spojených státech. Kombinovaný prodej konzoly Resident Evil povolení vydané v roce 2000 dosáhlo ve Spojených státech 3 milionů kusů do července 2006.[60]
Dědictví
Informátor hry zařadil Kód: Veronica jako 69. ve svých „100 nejlepších hrách všech dob“ v roce 2001.[61] GamesRadar označil za 14. nejlepší Dreamcast hru všech dob.[62]
Příběh v Kód: Veronica byl upraven do dalších děl. Resident Evil Survivor 2 - Kód: Veronica (2001) pro arkády založené na Naomi a PlayStation 2 sleduje příběh Kód: Veronica z pohledu první osoby s lehká střílečka - styl hry.[63] Podobně další hra s lehkými zbraněmi, Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009) byl propuštěn pro Wii a obsahuje sekvence uvnitř Kód: Veronica spolu s Resident Evil 2.[64] Stejně jako u předchozích Resident Evil tituly, příběh byl adaptován do románu napsaného S. D. Perry.[Citace je zapotřebí ] Komiks minisérie také publikoval DC Comics.[65]
Poznámky
- ^ Známý v Japonsku jako Biohazard - Kód: Veronica (japonský: バ イ オ ハ ザ ー ド コ ー ド : ベ ロ ニ カ, Hepburn: Baiohazādo Kōdo: Beronika)
- ^ S podtitulem v Japonsku jako 完全 版 (Kanzenban) namísto X, což doslovně znamená „úplná verze“
- ^ Průměr ze čtyř kritických skóre 94, 92, 90 a 96
- ^ Průměr tří kritických skóre 9,5, 9,5 a 10
- ^ Průměr tří kritických skóre 9, 9 a 10
Reference
- ^ A b C d E F G h „Recenze: Resident Evil: Code Veronica pro Dreamcast“. GamePro. 24. listopadu 2000. Archivovány od originál 11. června 2008. Citováno 31. března 2017.
- ^ A b C „Resident Evil Code: Veronica X pro PlayStation 2 recenze“. GameSpot. Archivováno z původního dne 16. července 2007.
- ^ A b C d E F G Mac Donald, Ryan (10. února 2000). „Resident Evil Code: Veronica for Dreamcast“. GameSpot. Archivováno od originálu 2. května 2016. Citováno 31. března 2017.
- ^ A b C d E „IGN: Resident Evil - KÓD: Veronica Review“. IGN. 30. března 2000. Archivováno z původního dne 17. srpna 2012. Citováno 31. března 2017.
- ^ A b C Resident Evil Code: Veronica (návod k použití) (North American GameCube ed.). Capcom. 2003.
- ^ A b C d E F G h i j Williams, Derek (11. prosince 2014). "Resident Evil - KÓD: Veronica - recenze - allgame". allgame. Archivovány od originál 11. prosince 2014. Citováno 31. března 2017.
- ^ "Náhled: Resident Evil: Kód: Veronica". Elektronické hraní měsíčně. Č. 127. únor 2000. str. 62.
- ^ A b „Director's Hazard“. Weskerova zpráva k 5. výročí DVD. Archivováno od originálu 2. srpna 2014.
- ^ A b C d E F G h „IGN představuje historii Resident Evil“. IGN. 11. března 2009. Archivováno od originálu 1. dubna 2016. Citováno 22. dubna 2017.
- ^ A b C Zaměstnanci IGN (3. ledna 2000). „Resident Evil - KÓD: Veronica“. IGN. Archivováno od originálu 21. března 2016. Citováno 1. dubna 2017.
- ^ A b Boyer, Crispin (srpen 1999). "Resident Evil Everything". Elektronické hraní měsíčně. Sv. 121. str. 119–122.
- ^ „Veronikina temnota“. Capcom. 12. června 2009. Archivovány od originál 26. ledna 2010. Citováno 23. dubna 2017.
- ^ A b C d „Interview pro PlayStation 2: Mikami“. Oficiální časopis PlayStation 2 UK. Sv. 4. února 2001. s. 39–42.
- ^ Zaměstnanci IGN (4. února 2000). „Biohazard - CODE: Veronica (Import)“. IGN. Citováno 1. dubna 2017.
- ^ A b „Production Studion 4“. 6. února 2000. Archivovány od originálu 6. února 2005. Citováno 23. dubna 2017.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
- ^ Zaměstnanci IGN (23. září 1999). „Resident Evil: Aktualizace Code Veronica“. IGN. Citováno 1. dubna 2017.
- ^ Zaměstnanci IGN (18. srpna 1998). „Potvrzený software Dreamcast“. IGN. Citováno 1. dubna 2017.
- ^ Zaměstnanci IGN (6. října 1998). „Tři slova: Resident Evil - oficiální“. IGN. Archivováno z původního 28. února 2017. Citováno 1. dubna 2017.
- ^ A b Zaměstnanci IGN (1. července 1999). „Capcom očekává MAJOR EViL“. IGN. Citováno 1. dubna 2017.
- ^ Zaměstnanci IGN (4. října 1999). „Biohazard: Code Veronica Delayed, Biohazard 2: SE, aby dorazil na své místo?“. IGN. Citováno 1. dubna 2017.
- ^ Zaměstnanci IGN (20. října 1999). „Resident Evil již brzy na japonském Dreamcastu“. IGN. Archivováno z původního 28. února 2017. Citováno 1. dubna 2017.
- ^ Zaměstnanci IGN (6. prosince 1999). „První podrobnosti o propagační kampani Biohazard Code Veronica“. IGN. Citováno 1. dubna 2017.
- ^ Zaměstnanci IGN (6. prosince 1999). „Sega of Japan oznamuje limitovanou edici Resident Evil Dreamcast“. IGN. Citováno 1. dubna 2017.
- ^ Langan, Matthew (7. února 2000). „Capcom se dostane do soundtracku Groove“. IGN. Archivováno z původního dne 14. září 2013. Citováno 1. dubna 2017.
- ^ „Datum vydání Resident Evil: Code: Veronica (2001) Dreamcast“. MobyGames. Laboratoře s modrým plamenem. Archivováno z původního 13. března 2015. Citováno 31. května 2017.
- ^ Barton, James (9. srpna 2016). „Dreamcast verze Resident Evil: Code Veronica X nyní v angličtině!“. Sega Scream. Archivovány od originál 10. srpna 2016. Citováno 31. května 2017.
- ^ Zaměstnanci IGN (16. listopadu 2000). „Nová verze Resident Evil: Code Veronica potvrzena!“. IGN. Citováno 1. dubna 2017.
- ^ „Naplánováno opětovné vydání Code Veronica“. GameSpot. Citováno 1. dubna 2017.
- ^ „Resident Evil Code: Veronica X Hands-On“. GameSpot. Citováno 1. dubna 2017.
- ^ „Capcom prodává samostatné disky Wesker's Report“. GameSpot. Archivováno od originálu 3. listopadu 2013. Citováno 1. dubna 2017.
- ^ „Série Resident Evil exkluzivní pro GameCube“. GameSpot. Archivováno z původního dne 21. září 2015. Citováno 1. dubna 2017.
- ^ Zaměstnanci IGN (2. června 2003). „Resident Evil Collector Box“. IGN. Archivováno od originálu 29. prosince 2013. Citováno 1. dubna 2017.
- ^ „Resident Evil: Code Veronica X vydává zítra titul PS2 Classics na PS4“. Siliconera. 8. května 2017. Archivováno od originálu 8. května 2017. Citováno 8. května 2017.
- ^ Ramée, Jordan (21. února 2019). „Xbox One přidává čtyři nové zpětně kompatibilní hry“. GameSpot. Citováno 21. února 2019.
- ^ "Resident Evil Code: Veronica Recenze ". GameRankings. Archivováno z původního dne 18. března 2011. Citováno 3. března 2011.
- ^ A b C d „Biohazard Code: Veronica“. Okraj. Č. 83. Budoucí publikování. Duben 2000. str. 68–69.
- ^ „Resident Evil: Code Veronica“. Eurogamer.net. 20. června 2000. Citováno 17. listopadu 2019.
- ^ GameFan, svazek 8, číslo 4 (duben 2000), strany 13 a 48-51
- ^ A b C d „Resident Evil: recenze Code Veronica“. www.gamerevolution.com. 1. dubna 2017. Archivováno od originálu 2. června 2016. Citováno 1. dubna 2017.
- ^ „Resident Evil Code: Veronica“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 131. června 2000. str. 162.
- ^ ド リ ー ム キ ャ ス ト - バ イ オ ハ ザ ー ド -CODE : Veronica-. Týdenní Famitsu. Č. 915 Pt.2. Str.40. 30. června 2006.
- ^ A b C d Sutton, Maura (červenec 2000). "Recenze: Resident Evil Code: Veronica". Počítač a videohry. Č. 224. str. 84–85.
- ^ A b Fischer, Blake (květen 2000). „Finále“. Další generace. Sv. 3 č. 5. Představte si média. p. 94–95.
- ^ A b Jones, Nick (duben 2000). "Recenze importu: Biohazard Code Veronica". Pasáž. Č. 18. UK. str. 92–93.
- ^ „バ イ オ ハ ザ ー ド コ ー ド : ベ ロ ニ カ“. Časopis Dreamcast (JP). 11. února 2004. str. 17.
- ^ „Resident Evil Code: Veronica X“. Metakritický. Archivováno z původního 22. července 2016. Citováno 23. července 2017.
- ^ „Recenze: Resident Evil Code: Veronica X pro PS2 na GamePro.com“. Archivovány od originál 11. června 2008.
- ^ Perry, Doug (27. srpna 2001). „Resident Evil Code: Veronica X“. IGN. Archivováno od originálu 11. srpna 2016. Citováno 23. července 2017.
- ^ „IGN Review“. IGN. Archivováno z původního 24. října 2015.
- ^ „Recenze GameSpot“. GameSpot. Archivováno z původního dne 14. prosince 2015.
- ^ „Resident Evil Code: Veronica X HD“. Metakritický. Archivováno od originálu 3. července 2016. Citováno 23. července 2017.
- ^ „Recenze: Resident Evil Code: Veronica X HD“. Destruktoid. Archivováno z původního dne 29. dubna 2016. Citováno 23. července 2017.
- ^ George, Richard (28. září 2011). "Resident Evil: Code Veronica X HD recenze". IGN. Archivováno od originálu 10. ledna 2013. Citováno 23. července 2017.
- ^ Turi, Tim. "Resident Evil Code: Veronica X HD Review". Informátor hry. Vydání 223. Listopad 2011.
- ^ GameSpot Zaměstnanci (5. ledna 2001). „Nejlepší a nejhorší z roku 2000“. GameSpot. Archivovány od originál 13. února 2002.
- ^ GameSpot VG Zaměstnanci (23. února 2002). "GameSpot'Nejlepší a nejhorší videohry roku 2001 ". GameSpot. Archivovány od originál 3. srpna 2002.
- ^ Zaměstnanci IGN (16. ledna 2004). „Grafy: Prodej Resident Evil GCN“. IGN. Archivováno od originálu 22. března 2016. Citováno 1. dubna 2017.
- ^ A b "CAPCOM | Platinové tituly". CAPCOM IR. 31. března 2017. Archivovány od originál 1. prosince 2016. Citováno 23. července 2017.
- ^ „IGN představuje historii hrůzy přežití“. IGN. 30. října 2009. Archivováno od originálu 21. října 2015. Citováno 1. dubna 2017.
- ^ A b Campbell, Colin; Keizer, Joe (29. července 2006). „100 nejlepších her 21. století“. Další generace. Archivovány od originál 28. října 2007.
- ^ „100 nejlepších her všech dob“. Informátor hry. 16. listopadu 2009. Archivováno od originálu 21. října 2012. Citováno 6. dubna 2011.
- ^ Zaměstnanci GamesRadar (19. dubna 2012). „Nejlepší hry Dreamcast všech dob“. GamesRadar. Archivováno od originálu 6. března 2013. Citováno 31. ledna 2013.
- ^ Axel Stohm (16. listopadu 2001). „Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica update“. GameSpot. CBS Corporation. Archivováno z původního 13. listopadu 2014. Citováno 15. června 2014.
- ^ Harris, Craig (13. listopadu 2009). „Resident Evil: The Darkside Chronicles Review“. IGN. Archivováno z původního dne 19. prosince 2016. Citováno 23. července 2017.
- ^ „Od polygonu k papíru: Resident Evil“. IGN. 4. prosince 2006. Archivováno z původního 5. ledna 2016. Citováno 1. dubna 2017.
externí odkazy
- Oficiální webové stránky přes Internetový archiv (v japonštině)
- Oficiální webové stránky (Kanzenban) přes Internetový archiv (v japonštině)
- Oficiální webové stránky (Hrací kostka) přes Internetový archiv (v japonštině)
- Tvorové stvoření na osobní domovské stránce Satoshi Nakai s komentářem přes Internetový archiv (v japonštině)