Resident Evil - Kód: Veronica - Resident Evil – Code: Veronica - Wikipedia

Resident Evil - Kód: Veronica
RECV boxart.jpg
Severoamerický obal na Dreamcast
VývojářiProdukční studio Capcom 4
Vydavatel
Ředitel (s)Hiroki Kato
VýrobceShinji Mikami
ProgramátořiYukihiko Tani
UmělciJunichi Ota
Skladatel (é)Takeshi Miura
Hijiri Anze
Sanae Kasahara
SérieResident Evil
PlatformyObsazení snů, Playstation 2, Hrací kostka, PlayStation 3, Xbox 360
Uvolnění
ŽánrHrůza přežití
RežimyHra pro jednoho hráče

Resident Evil - Kód: Veronica[A] je hrůza přežití videohra vyvinutá a publikovaná Capcom a propuštěn pro Obsazení snů v roce 2000. Jedná se o čtvrtou významnou splátku v EU Resident Evil série a první debut na samostatné platformě od Play Station. Příběh se odehrává tři měsíce po událostech z Resident Evil 2 (1998) a souběžné zničení Raccoon City, jak je vidět v Resident Evil 3: Nemesis (1999). Následuje Claire Redfield a její bratr Chris Redfield v jejich snaze přežít virové vypuknutí jak na vzdáleném vězeňském ostrově v Jižní oceán a výzkumné pracoviště v Antarktida. Tato hra si zachovává tradiční hororové ovládací prvky a hratelnost přežívající z předchozích sérií; na rozdíl od předem vykreslený pozadí předchozích her, Kód: Veronica využívá reálný čas 3D prostředí a dynamický pohyb kamery.

Kořeny Kód: Veronica'Vývoj lze vysledovat zpět k neúspěšnému pokusu o port Resident Evil 2 do Sega Saturn. Po producentovi Shinji Mikami a jeho tým se dozvěděl, že nebudou schopni hru přenést, začali vývoj na původní hře, která se nakonec stala Kód: Veronica. Ačkoli byla označena jako spin-off, hra byla záměrně navržena jako skutečné pokračování Resident Evil 2 podle jeho tvůrců. Název „Resident Evil 3„byla dána původně další spin-off hra vyvíjená v tandemu pro PlayStation. Claire byla navržena s tvrdším vzhledem než v Resident Evil 2Důvodem byly její minulé zkušenosti v Raccoon City, které jí budovaly tvrdost a sebevědomí. Na rozdíl od amerických hororových témat a nastavení předchozích her v seriálu Kód: Veronica zaměstnává prostředí v jižním oceánu a Evropan gotická hrůza design. Toho je dosaženo použitím gotická architektura a umění kromě stylu psaní a prezentace příběhu.

Capcom oznámil Kód: Veronica v srpnu 1998 a vydal ji v únoru 2000 po zpožděních a snížení prodejních očekávání kvůli bojující platformě Dreamcast. Prodeje byly slabé ve srovnání s předchůdci série, ale silné ve srovnání s jinými hrami v systému. Titul získal ohlas u kritiků a byl považován za jeden z nejlepších Resident Evil hry a hry Dreamcast všech dob. Capcom vydal aktualizovanou verzi pro PlayStation 2 a Dreamcast s názvem Kód: Veronica X.[b] Revidovaná verze obsahovala nové filmové scény který odhalil více podrobností o příběhu a později byl portován na GameCube kromě dalších platforem v pozdějších letech. V září 2011 společnost Capcom vydala remasterovanou verzi High Definition Kód: Veronica X pro PlayStation 3 a Xbox 360. Kód: Veronica byl upraven pro Capcom Gun Survivor série s Resident Evil Survivor 2 - Kód: Veronica (2002) a také později upravené pro Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009).

Hratelnost

Claire Redfield palba na zombie. Prostředí se vykreslují v reálném čase, na rozdíl od předchozích her, které používaly předem vykreslené pozadí.

Resident Evil - Kód: Veronica funkce hrůza přežití hratelnost, podobná předchozí Resident Evil hry.[1] To zahrnuje ovládací prvky podpisu série, rozhraní, hádanky, stejně jako zombie a příšery k boji.[1][2][3] Na rozdíl od předchozích her ze série, která používala předem vykreslený pozadí, Kód: Veronica používá reálný čas 3D prostředí. Z tohoto důvodu je kamera dynamičtější než v předchozích hrách. Fotoaparát bude sledovat, posouvat a zvětšovat, jak bude hráč procházet svou postavou prostředím, podobně jako vlastní Capcom Dino krize (1999). Příběh je vyprávěn prostřednictvím filmu CGI sekvence a herní cutscény.[3]

Jedna polovina Kód: Veronica umístí hráče pod kontrolu Claire Redfield zatímco druhá polovina je utracená se svým bratrem, Chrisi.[4] Mezi základní činnosti postav patří běh, útoky, tlačení a šplhání po objektech.[1][5]:4–5 Položky, které hráč sbírá, lze zobrazit na stavové obrazovce. Odtud je lze prozkoumat, aby našli stopy k řešení hádanek, a některé mohou být také vybaveny. Na stavové obrazovce je také k dispozici nabídka map a souborů. Všechny poznámky nalezené ve hře jsou uloženy v souborech hry a mohou být nezbytné k řešení hádanek. Hráč může mít v danou dobu pouze omezený počet položek; ostatní předměty musí být uloženy v úložných boxech umístěných v průběhu hry.[5]:8–11

Postava hráče může obdržet poškození, které lze vyléčit pomocí předmětů obnovy. Bylinky, které obnovují zdraví postavy, lze ke zvýšení účinnosti kombinovat s jinými druhy bylin. Příliš velké poškození bude mít za následek a konec hry. V tomto okamžiku musí hra pokračovat od posledního bodu uložení. Smrt partnera také vyústí v konec hry. Některé zbraně jsou vhodnější pro boj s určitými nepřáteli, z nichž některé mají slabost vůči prvkům, jako je oheň nebo kyselina.[5]:12–15 Jakmile je hra jednou poražena, odemkne se „Battle Mode“. Tento režim dává hráči nekonečnou munici a umisťuje ji na náhodná místa s různými nepřáteli.[6]

Spiknutí

V prosinci 1998, tři měsíce po útěku z Raccoon City (vidět v Resident Evil 2 ) před jeho případným zničením (vidět v Resident Evil 3: Nemesis ),[7] Claire Redfield nájezdy a Společnost Umbrella zařízení v Paříž, při hledání svého bratra Chris Redfield. Objevena bezpečnostními silami Umbrelly a nakonec zajata, Claire je uvězněna na ostrově Rockfort - vězeňském komplexu ve vlastnictví korporace, který se nachází v Jižní oceán. Někdy po svém uvěznění se Claire ocitne propuštěna jedním z pracovníků věznice a zjistí, že došlo k vypuknutí T-viru. Ve výsledném chaosu se ocitla ve spolupráci Steve Burnside, další vězeň hledající útěk.

Ve snaze prozkoumat ostrov a najít prostředky k odchodu se dvojice ocitne v konfrontaci s velitelem ostrova Alfredem Ashfordem. Claire i Steve ho považují za psychicky labilního v důsledku přepínání mezi nimi dvě osobnosti —Jeho vlastní a jeho dvojče Alexia. Nakonec se dvojici podaří najít hydroplán a použít jej k útěku, jen aby je Alfred pronásledoval a přepnul jejich letadlo na autopilota a nasměroval ho k jinému zařízení Umbrella v Antarktida. Po svém příjezdu pár zjistí, že zařízení vypuklo, a probojovali se mezi zombie a příšerami uvnitř, aby našli únikový prostředek, bojovali s Alfredem a smrtelně ho zranili. Než zemře, Alfred osvobodí svou sestru Alexii, která byla v zařízení v kryogenním spánku po injekčním podání viru T-Veronica - experimentálního viru, který vyvinula rodina Ashfordů před 15 lety. Když se Alexia probudila, podařilo se jí zachytit Claire a Steva při pokusu o útěk.

Mezitím Chris Redfield přijíždí na ostrov Rockfort hledat Claire, poté, co od ní dostal zprávu Leon S.Kennedy. Poté, co se dozvěděl, že odešla, se Chris zaměřuje na určení místa a začne prohledávat ostrov. Při tom narazí Albert Wesker, nezávislý agent od incidentu v sídle Spencera (události z Resident Evil ), který se snaží získat vzorek viru T-Veronica. Poté, co se Chris dozví o místě pobytu své sestry, a Wesker zjistí, že Alexia je naživu a nese to, co potřebuje, najdou si oba zvlášť cestu do Antarktidy. Kdysi tam Chris osvobodí svou sestru a pomůže jí hledat Steva, jen aby zjistili, že byl experimentován a byl mu injekčně podán virus T-Veronica. Po mutaci se Steve pokusí zabít Claire, ale selže a znovu získá kontrolu nad sebou, aby zapnul Alexii, která mu pak způsobí smrtelnou ránu. Než Steve zemře, přizná svou lásku ke Claire. Chris a Wesker mezitím konfrontují Alexii. Ve výsledném konfliktu Wesker uniká a dokáže získat Stevovu mrtvolu pro další experimenty, zatímco Chrisovi se podaří porazit Alexii a uprchnout se svou sestrou, než se antarktické zařízení sebezničí.

Rozvoj

Claire byla navržena tak, aby byla tvrdší než v Resident Evil 2, jak je patrné z těchto okamžiků z John Woo -inspirovaný úvodní filmový.

S úspěchem Resident Evil 2 v roce 1998 začala společnost Capcom více Resident Evil projekty na více konzolách. Kód: Veronica pochází z neúspěšného pokusu o přístav Resident Evil 2 do Sega Saturn. Po producentovi Shinji Mikami a jeho tým se dozvěděl, že nebudou schopni hru přenést, aniž by se obětovali kvalitě, byl Mikami svým vedením požádán, aby pro fanoušky Segy vytvořil něco jiného, ​​a tak začal vývoj originální hry. Když Mikami požádal o více času na vývoj hry, bylo mu řečeno, že bude muset mít lepší technickou kvalitu, což připravilo Seginu nadcházející Obsazení snů přitažlivější.[8] Přibližně ve stejné době hrála vedlejší hra pro PlayStation Jill Valentine na událostech předcházejících Resident Evil 2 byl vyvíjen. Tento titul byl původně zamýšlen jako spin-off s tím, že titul Dreamcast bude skutečným pokračováním. Podle IGN, Sony vyměnila omezenou exkluzivitu titulu „Resident Evil 3“, a proto byl vedlejší příběh označen jako Resident Evil 3 a skutečné pokračování bylo označeno jako spin-off a později s názvem Kód: Veronica.[9] Tato představa je v té době v rozporu s rozhovory, jako producent Shinji Mikami a Vlajková loď prezident Yoshiki Okamoto řekl novinářům, že chtějí zachovat očíslovanou chronologii na systémech PlayStation a dát titulky Resident Evil hry na všech ostatních systémech.[10][11] Bez ohledu na to obsah hry zůstal v podstatě nezměněn.[9]

Kód: Veronica'příběh, prostředí a umělecký design se odchýlili od standardu série. Zatímco předchozí hry se odehrávají ve Spojených státech a mají pro ně odpovídající americký dojem, Kód: Veronica je zasazen do Jižní oceán a Antarktida a nese Evropana gotická hrůza inspirovaný design. To je jasně vysvětleno v prostředích, která jsou součástí gotická architektura a umění kromě středoevropských řezbářských prací a německých zbraní. Kromě toho je v příběhu zdůrazněn gotický dojem. Hrůza uvnitř Kód: Veronica je řízen tímto příběhem, který sleduje šíleného muže a jeho osud ušlechtilá pokrevní linie. Příběh je vyprávěn částečně ukolébavkou a tato metoda vyprávění má přinést evropské operní podtóny. To kontrastuje s předchozími hrami v seriálu, které byly poháněny panickými prvky z amerických hororových filmů, jako jsou příšery a zombie.[12] Pokud jde o řízení uměleckých pracovníků, Mikami je rozdělil v závislosti na jejich zájmech. Zájemci o zbraně pracovali výhradně na konstrukcích zbraní, zatímco zájemci o prostředí byli posláni fotografovat domy a hrady pro výzkum.[13]

Během herních scén se počet polygonů zvyšuje na téměř 2 500 polygonů, zejména na tvářích postav.[10][14] Capcom přidal k zombie nepřátelům v této sérii bezprecedentní detaily, jako například pohyb jejich čelistí a trhání očí.[11] Claire dostala tvrdší vzhled Kód: Veronica než v Resident Evil 2, důvodem jsou její zkušenosti v Resident Evil 2 vybudovala její houževnatost a sebevědomí, aby zvládla každou situaci. Tato charakteristika je zdůrazněna její schopností duálního ovládání samopalů a také úvodní kinematografií, která ji představuje v John Woo -inspirovaná akční scéna.[8][13] Popsal Mikami Kód: Veronica jako 50 až 60% jeho dokonalého vidění pro Resident Evil v únoru 2001 a uvedl tu budoucnost Resident Evil druhou polovinu mohou tvořit projekty.[13]

Mezitím Resident Evil 3 byl vydán, vývoj zapnut Kód: Veronica se blížilo dokončení. Hodně z Kód: Veronica's 70členný vývojový personál byl zadáván externě, protože zdroje společnosti Capcom byly spojeny při práci Resident Evil 3.[9][13][15] Tým Shinji Mikami a Yoshiki Okamoto v Vlajková loď dohlížel na scénář a směr hry, zatímco XAX Entertainment pomáhala s prostředím a Nextech zvládl většinu technického vývoje. Capcom Production Studio 4 stále ovládal umělecký směr a design postav.[9][15] V září 1999 poslala Sega některé ze svých vlastních vývojářů, kteří jí pomohli přidat poslední úpravy.[16] Sega pomáhal Capcomu s programováním hry, aby pomohl udržet dobrou snímkovou frekvenci.[10]

Uvolnění

Kód: Veronica bylo potvrzeno, že je ve vývoji již v srpnu 1998.[17] Přestože to nebyl očíslovaný titul, stále ho propagovali jako skutečné pokračování Resident Evil 2.[9] To bylo oficiálně odhaleno 6. října 1998 šéfem výzkumu a vývoje společnosti Capcom Yoshiki Okamoto. Capcom of Japan uvedl, že doufají, že hru prodají zhruba jedné třetině všech uživatelů Dreamcastu, což podle jejich odhadů bude celkem asi jeden milion kopií.[18][19] V červenci 1999 společnost Capcom of Japan oznámila očekávání dodávek pro japonskou verzi Dreamcast na 400 000 výtisků. Novináři byli skeptičtí, pokud se jednalo pouze o počáteční zásilku, nebo o důkaz, že společnost Capcom nadhodnotila prodej Dreamcastu, vzhledem k tomu, že jejich počáteční odhad prodeje byl jeden milion.[19] Capcom původně plánoval mít Kód: Veronica vydané přibližně ve stejnou dobu jako Resident Evil 3 a co je důležitější, spuštění Dreamcastu v Severní Americe 9. září 1999. Zpoždění však posunula projekt zpět na začátek roku 2000.[9] Aby se vyrovnala absence hry, Capcom oznámil, že vydá port Resident Evil 2 pro Dreamcast toho prosince.[20] Toto vydání, tzv Biohazard 2: Value Plus, zahrnoval demo pro Kód: Veronica.[21]

Nízký prodej Dreamcastu negativně ovlivnil prodej Kód: Veronica.

Kód: Veronica byl propuštěn v únoru 2000.[9] Předobjednané kopie byly dodány s jedinečnou očíslovanou značkou, speciálním červeným obalem a jedinečnou obrazovkou s názvem.[22] U příležitosti vydání hry byly vydány také omezené systémové balíčky Dreamcast. "Claire verze", omezená na 1 800 kopií, sestávala z Kód: Veronica hra, růžový systém, růžový ovladač a VMU. Druhý balíček, známý jako „S.T.A.R.S. Verze ", má položky kromě systému, je tmavě transparentní modrá a má logo" STARS ". Tento balíček byl omezen na 200 kopií. Očekával vysokou poptávku a společnost Capcom uspořádala soutěž pro fanoušky, aby se zúčastnili, aby získali příležitost ke koupi systémy.[23] Zvukový doprovod byl propuštěn v únoru 2000 také.[24]

Kód: Veronica X

Protože Dreamcast měl mnohem menší uživatelskou základnu než platformy PlayStation, společnost Capcom věděla, že série na této platformě nemůže přežít. To vedlo k zavedení prodlouženého střihu s názvem Kód: Veronica X na západě a Kód: Veronica Kanzenban v Japonsku na Dreamcast a PlayStation 2 v roce 2001.[9][25][26] Prodloužený střih byl oznámen v listopadu 2000. Má přibližně 10 minut nových filmových sekvencí, které odhalují více o zapojení Weskera do hry Umbrella. Zbytek hry zůstává většinou nezměněn, ačkoli Capcom tvrdil, že provedli některá grafická vylepšení.[27][28][29] Capcom tiskl speciální DVD Wesker's Report pro severoamerické vydání PlayStation 2. Byly prodány na webových stránkách společnosti Capcom a dány zákazníkům, kteří si hru koupili u specializovaných prodejců, jako je Butik s elektronikou a GameStop.[30]Kód: Veronica X byl později propuštěn na GameCube spolu s několika dalšími Resident Evil hry.[31] Bylo součástí balení Biohazard Collector Box pro GameCube v Japonsku, balíček Resident Evil tituly, které obsahovaly také kopii Weskerovy zprávy.[32]

A vysoké rozlišení předělaná verze Kód: Veronica X byl vydán v září 2011 pro PlayStation 3 a Xbox 360. An emulovaný verze pro PlayStation 3 byla vydána jako PS2 Classic v červenci 2012 v Japonsku a v květnu 2014 v Evropě. Další emulovaný PS2 verze byla vydána pro PlayStation 4 v květnu 2017.[33] Verze Xbox 360 byla přidána do Xbox One zpětně kompatibilní knihovna v únoru 2019.[34]

Recepce

Příjem (verze Dreamcast)
Celkové skóre
AgregátorSkóre
GameRankings94%[35]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
AllGame4,5 / 5 hvězdiček[6]
CVG5/5 hvězdiček[42]
Okraj8/10[36]
EGM9.7/10[d][40]
Eurogamer9/10[37]
Famitsu35/40[41]
GameFan372/400[C][38]
GamePro4,5 / 5 hvězdiček[1]
GameRevolutionA-[39]
GameSpot9.5/10[3]
IGN9.2/10[4]
Další generace5/5 hvězdiček[43]
Pasáž5/5 hvězdiček[44]
Dreamcast Magazine (JP)9.3/10[E][45]

Kód: Veronica propuštěn k přijetí u kritiky; mnoho kritiků věřilo, že je to nejlepší vstup do Resident Evil série v té době a „must-own“ pro Dreamcast.[3][4][6][39][42] Derek Williams z AllGame označil za nejlepší hru pro systém spolu s Soul Calibur (1999).[6] Kritik z Revoluce hry zjistil, že je to nejlepší ze všech hororových her na Dreamcastu, tyčících se jako Dům mrtvých 2 (1999), Zombie Revenge (1999) a Dopravce (2000).[39] Další generace nazval ji „dosud nejlepší hrou pro Dreamcast - ve skutečnosti jednou z nejlepších her, jaké jsme za posledních pár let viděli.“[43]

Atmosféra hry a její prezentace byly velmi oceněny.[1][6][42][44] Kritici v Okraj nazval jej „nejbližším, co má série k napodobování hollywoodského akčního prvku“.[36] Většina recenzentů shledala grafiku jako jednu z nejlepších na Dreamcastu a byla důkazem síly jejího hardwaru.[4][6] Spolu s tím poukázali kritici Kód: Veronica's použití pozadí v reálném čase a dynamické kamery jako vylepšení oproti předem vykresleným pozadím položek předchozích sérií.[3][6][36] Chváleny byly také sekvence CGI, zejména úvodní kinematografie.[3][6] Využití hudby a zvuku se nazývalo „špičkové“ a „dokonalé“.[1][6] Příběh získal pozitivní recenze. Maura Sutton z Počítač a videohry chválil dospělý zvrat v příběhu.[3][6][42] Někteří kritici zdůraznili, že i přes vylepšení je hra stále Resident Evil titul v srdci, a proto zdědil dobré i špatné vlastnosti předchozích her.[1][39] Kontroly byly negativním bodem kritiky mezi některými recenzemi.[1][4]

Recenze na vydání PlayStation 2 z Kód: Veronica X byly většinou pozitivní. Kritici sdíleli podobné názory jako recenze Dreamcast, ale některé stížnosti byly čerpány z toho, že to byl většinou nemodifikovaný port 18měsíční hry Dreamcast.[2][46][47][48] GameSpot Joe Fielder poukázal na to Sony Vyhlazování (2001) a vlastní Capcom Onimusha: Warlords (2001) byl propuštěn během této mezery s lepšími kontrolami.[2] Verze GameCube sbírala průměrné recenze kvůli nezměněnému, přenesenému stavu.[49][50] Remaster s vysokým rozlišením byl vydán více než deset let po originálu a byl vítán průměrnými recenzemi. Kritici běžně uváděli archaický design a ovládací prvky hry, díky nimž je ve srovnání se současnými nabídkami méně atraktivní.[51][52][53] Remaster našel nějaké pozitivní přijetí od Informátor hry's Tim Turi, který si užíval hraní hry, kterou nazval „náročnou klasickou hororovou hrou o přežití“ a „trýznivým, ale nezapomenutelným trekem v době rozkvětu seriálu“.[54]

Kód: Veronica vyhrál každoroční ocenění „Nejlepší dobrodružná hra“ GameSpot konzolové hry, a byl finalistou publikačních cen „Nejlepší hra Dreamcast“, „Nejlepší zvuk“, „Nejlepší grafika, technická“ a celkové ceny „Hra roku“. Redakce tvrdila, že „Kód Veronica je vyvrcholením všeho, co vývojáři Resident Evil série se zdála, že se snaží dosáhnout. “[55] Následující rok, Veronica X byl nominován na GameSpot'výroční cena „Nejlepší akční / dobrodružná hra“ mezi konzolovými hrami, které byly uděleny Grand Theft Auto III.[56]

Odbyt

Kód: Veronica vyprodáno Shenmue (1999) během prvního týdne na pultech v únoru 2000.[36] Celkově se verze Dreamcast prodala ve Spojených státech téměř 450 000 kusů a po celém světě 1,14 milionu kopií.[57][58] Prodeje byly slabé ve srovnání s předchůdci série, ale silné ve srovnání s jinými hrami Dreamcast.[59] Verze systému PlayStation 2 z Kód: Veronica X do července 2006 prodal 900 000 výtisků a ve Spojených státech vydělal 27 milionů dolarů Resident Evil 4.[60] Verze PS2 se celosvětově prodala 1,4 milionu kopií, což je celkem 2,54 milionu prodaných kusů po celém světě pro verze Dreamcast i PS2.[58]

Další generace ji zařadil jako 63. nejprodávanější hru uvedenou na trh Playstation 2, Xbox nebo Hrací kostka mezi lednem 2000 a červencem 2006 ve Spojených státech. Kombinovaný prodej konzoly Resident Evil povolení vydané v roce 2000 dosáhlo ve Spojených státech 3 milionů kusů do července 2006.[60]

Dědictví

Informátor hry zařadil Kód: Veronica jako 69. ve svých „100 nejlepších hrách všech dob“ v roce 2001.[61] GamesRadar označil za 14. nejlepší Dreamcast hru všech dob.[62]

Příběh v Kód: Veronica byl upraven do dalších děl. Resident Evil Survivor 2 - Kód: Veronica (2001) pro arkády založené na Naomi a PlayStation 2 sleduje příběh Kód: Veronica z pohledu první osoby s lehká střílečka - styl hry.[63] Podobně další hra s lehkými zbraněmi, Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009) byl propuštěn pro Wii a obsahuje sekvence uvnitř Kód: Veronica spolu s Resident Evil 2.[64] Stejně jako u předchozích Resident Evil tituly, příběh byl adaptován do románu napsaného S. D. Perry.[Citace je zapotřebí ] Komiks minisérie také publikoval DC Comics.[65]

Poznámky

  1. ^ Známý v Japonsku jako Biohazard - Kód: Veronica (japonský: バ イ オ ハ ザ ー ド コ ー ド : ベ ロ ニ カ, Hepburn: Baiohazādo Kōdo: Beronika)
  2. ^ S podtitulem v Japonsku jako 完全 版 (Kanzenban) namísto X, což doslovně znamená „úplná verze“
  3. ^ Průměr ze čtyř kritických skóre 94, 92, 90 a 96
  4. ^ Průměr tří kritických skóre 9,5, 9,5 a 10
  5. ^ Průměr tří kritických skóre 9, 9 a 10

Reference

  1. ^ A b C d E F G h „Recenze: Resident Evil: Code Veronica pro Dreamcast“. GamePro. 24. listopadu 2000. Archivovány od originál 11. června 2008. Citováno 31. března 2017.
  2. ^ A b C „Resident Evil Code: Veronica X pro PlayStation 2 recenze“. GameSpot. Archivováno z původního dne 16. července 2007.
  3. ^ A b C d E F G Mac Donald, Ryan (10. února 2000). „Resident Evil Code: Veronica for Dreamcast“. GameSpot. Archivováno od originálu 2. května 2016. Citováno 31. března 2017.
  4. ^ A b C d E „IGN: Resident Evil - KÓD: Veronica Review“. IGN. 30. března 2000. Archivováno z původního dne 17. srpna 2012. Citováno 31. března 2017.
  5. ^ A b C Resident Evil Code: Veronica (návod k použití) (North American GameCube ed.). Capcom. 2003.
  6. ^ A b C d E F G h i j Williams, Derek (11. prosince 2014). "Resident Evil - KÓD: Veronica - recenze - allgame". allgame. Archivovány od originál 11. prosince 2014. Citováno 31. března 2017.
  7. ^ "Náhled: Resident Evil: Kód: Veronica". Elektronické hraní měsíčně. Č. 127. únor 2000. str. 62.
  8. ^ A b „Director's Hazard“. Weskerova zpráva k 5. výročí DVD. Archivováno od originálu 2. srpna 2014.
  9. ^ A b C d E F G h „IGN představuje historii Resident Evil“. IGN. 11. března 2009. Archivováno od originálu 1. dubna 2016. Citováno 22. dubna 2017.
  10. ^ A b C Zaměstnanci IGN (3. ledna 2000). „Resident Evil - KÓD: Veronica“. IGN. Archivováno od originálu 21. března 2016. Citováno 1. dubna 2017.
  11. ^ A b Boyer, Crispin (srpen 1999). "Resident Evil Everything". Elektronické hraní měsíčně. Sv. 121. str. 119–122.
  12. ^ „Veronikina temnota“. Capcom. 12. června 2009. Archivovány od originál 26. ledna 2010. Citováno 23. dubna 2017.
  13. ^ A b C d „Interview pro PlayStation 2: Mikami“. Oficiální časopis PlayStation 2 UK. Sv. 4. února 2001. s. 39–42.
  14. ^ Zaměstnanci IGN (4. února 2000). „Biohazard - CODE: Veronica (Import)“. IGN. Citováno 1. dubna 2017.
  15. ^ A b „Production Studion 4“. 6. února 2000. Archivovány od originálu 6. února 2005. Citováno 23. dubna 2017.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  16. ^ Zaměstnanci IGN (23. září 1999). „Resident Evil: Aktualizace Code Veronica“. IGN. Citováno 1. dubna 2017.
  17. ^ Zaměstnanci IGN (18. srpna 1998). „Potvrzený software Dreamcast“. IGN. Citováno 1. dubna 2017.
  18. ^ Zaměstnanci IGN (6. října 1998). „Tři slova: Resident Evil - oficiální“. IGN. Archivováno z původního 28. února 2017. Citováno 1. dubna 2017.
  19. ^ A b Zaměstnanci IGN (1. července 1999). „Capcom očekává MAJOR EViL“. IGN. Citováno 1. dubna 2017.
  20. ^ Zaměstnanci IGN (4. října 1999). „Biohazard: Code Veronica Delayed, Biohazard 2: SE, aby dorazil na své místo?“. IGN. Citováno 1. dubna 2017.
  21. ^ Zaměstnanci IGN (20. října 1999). „Resident Evil již brzy na japonském Dreamcastu“. IGN. Archivováno z původního 28. února 2017. Citováno 1. dubna 2017.
  22. ^ Zaměstnanci IGN (6. prosince 1999). „První podrobnosti o propagační kampani Biohazard Code Veronica“. IGN. Citováno 1. dubna 2017.
  23. ^ Zaměstnanci IGN (6. prosince 1999). „Sega of Japan oznamuje limitovanou edici Resident Evil Dreamcast“. IGN. Citováno 1. dubna 2017.
  24. ^ Langan, Matthew (7. února 2000). „Capcom se dostane do soundtracku Groove“. IGN. Archivováno z původního dne 14. září 2013. Citováno 1. dubna 2017.
  25. ^ „Datum vydání Resident Evil: Code: Veronica (2001) Dreamcast“. MobyGames. Laboratoře s modrým plamenem. Archivováno z původního 13. března 2015. Citováno 31. května 2017.
  26. ^ Barton, James (9. srpna 2016). „Dreamcast verze Resident Evil: Code Veronica X nyní v angličtině!“. Sega Scream. Archivovány od originál 10. srpna 2016. Citováno 31. května 2017.
  27. ^ Zaměstnanci IGN (16. listopadu 2000). „Nová verze Resident Evil: Code Veronica potvrzena!“. IGN. Citováno 1. dubna 2017.
  28. ^ „Naplánováno opětovné vydání Code Veronica“. GameSpot. Citováno 1. dubna 2017.
  29. ^ „Resident Evil Code: Veronica X Hands-On“. GameSpot. Citováno 1. dubna 2017.
  30. ^ „Capcom prodává samostatné disky Wesker's Report“. GameSpot. Archivováno od originálu 3. listopadu 2013. Citováno 1. dubna 2017.
  31. ^ „Série Resident Evil exkluzivní pro GameCube“. GameSpot. Archivováno z původního dne 21. září 2015. Citováno 1. dubna 2017.
  32. ^ Zaměstnanci IGN (2. června 2003). „Resident Evil Collector Box“. IGN. Archivováno od originálu 29. prosince 2013. Citováno 1. dubna 2017.
  33. ^ „Resident Evil: Code Veronica X vydává zítra titul PS2 Classics na PS4“. Siliconera. 8. května 2017. Archivováno od originálu 8. května 2017. Citováno 8. května 2017.
  34. ^ Ramée, Jordan (21. února 2019). „Xbox One přidává čtyři nové zpětně kompatibilní hry“. GameSpot. Citováno 21. února 2019.
  35. ^ "Resident Evil Code: Veronica Recenze ". GameRankings. Archivováno z původního dne 18. března 2011. Citováno 3. března 2011.
  36. ^ A b C d „Biohazard Code: Veronica“. Okraj. Č. 83. Budoucí publikování. Duben 2000. str. 68–69.
  37. ^ „Resident Evil: Code Veronica“. Eurogamer.net. 20. června 2000. Citováno 17. listopadu 2019.
  38. ^ GameFan, svazek 8, číslo 4 (duben 2000), strany 13 a 48-51
  39. ^ A b C d „Resident Evil: recenze Code Veronica“. www.gamerevolution.com. 1. dubna 2017. Archivováno od originálu 2. června 2016. Citováno 1. dubna 2017.
  40. ^ „Resident Evil Code: Veronica“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 131. června 2000. str. 162.
  41. ^ ド リ ー ム キ ャ ス ト - バ イ オ ハ ザ ー ド -CODE : Veronica-. Týdenní Famitsu. Č. 915 Pt.2. Str.40. 30. června 2006.
  42. ^ A b C d Sutton, Maura (červenec 2000). "Recenze: Resident Evil Code: Veronica". Počítač a videohry. Č. 224. str. 84–85.
  43. ^ A b Fischer, Blake (květen 2000). „Finále“. Další generace. Sv. 3 č. 5. Představte si média. p. 94–95.
  44. ^ A b Jones, Nick (duben 2000). "Recenze importu: Biohazard Code Veronica". Pasáž. Č. 18. UK. str. 92–93.
  45. ^ „バ イ オ ハ ザ ー ド コ ー ド : ベ ロ ニ カ“. Časopis Dreamcast (JP). 11. února 2004. str. 17.
  46. ^ „Resident Evil Code: Veronica X“. Metakritický. Archivováno z původního 22. července 2016. Citováno 23. července 2017.
  47. ^ „Recenze: Resident Evil Code: Veronica X pro PS2 na GamePro.com“. Archivovány od originál 11. června 2008.
  48. ^ Perry, Doug (27. srpna 2001). „Resident Evil Code: Veronica X“. IGN. Archivováno od originálu 11. srpna 2016. Citováno 23. července 2017.
  49. ^ „IGN Review“. IGN. Archivováno z původního 24. října 2015.
  50. ^ „Recenze GameSpot“. GameSpot. Archivováno z původního dne 14. prosince 2015.
  51. ^ „Resident Evil Code: Veronica X HD“. Metakritický. Archivováno od originálu 3. července 2016. Citováno 23. července 2017.
  52. ^ „Recenze: Resident Evil Code: Veronica X HD“. Destruktoid. Archivováno z původního dne 29. dubna 2016. Citováno 23. července 2017.
  53. ^ George, Richard (28. září 2011). "Resident Evil: Code Veronica X HD recenze". IGN. Archivováno od originálu 10. ledna 2013. Citováno 23. července 2017.
  54. ^ Turi, Tim. "Resident Evil Code: Veronica X HD Review". Informátor hry. Vydání 223. Listopad 2011.
  55. ^ GameSpot Zaměstnanci (5. ledna 2001). „Nejlepší a nejhorší z roku 2000“. GameSpot. Archivovány od originál 13. února 2002.
  56. ^ GameSpot VG Zaměstnanci (23. února 2002). "GameSpot'Nejlepší a nejhorší videohry roku 2001 ". GameSpot. Archivovány od originál 3. srpna 2002.
  57. ^ Zaměstnanci IGN (16. ledna 2004). „Grafy: Prodej Resident Evil GCN“. IGN. Archivováno od originálu 22. března 2016. Citováno 1. dubna 2017.
  58. ^ A b "CAPCOM | Platinové tituly". CAPCOM IR. 31. března 2017. Archivovány od originál 1. prosince 2016. Citováno 23. července 2017.
  59. ^ „IGN představuje historii hrůzy přežití“. IGN. 30. října 2009. Archivováno od originálu 21. října 2015. Citováno 1. dubna 2017.
  60. ^ A b Campbell, Colin; Keizer, Joe (29. července 2006). „100 nejlepších her 21. století“. Další generace. Archivovány od originál 28. října 2007.
  61. ^ „100 nejlepších her všech dob“. Informátor hry. 16. listopadu 2009. Archivováno od originálu 21. října 2012. Citováno 6. dubna 2011.
  62. ^ Zaměstnanci GamesRadar (19. dubna 2012). „Nejlepší hry Dreamcast všech dob“. GamesRadar. Archivováno od originálu 6. března 2013. Citováno 31. ledna 2013.
  63. ^ Axel Stohm (16. listopadu 2001). „Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica update“. GameSpot. CBS Corporation. Archivováno z původního 13. listopadu 2014. Citováno 15. června 2014.
  64. ^ Harris, Craig (13. listopadu 2009). „Resident Evil: The Darkside Chronicles Review“. IGN. Archivováno z původního dne 19. prosince 2016. Citováno 23. července 2017.
  65. ^ „Od polygonu k papíru: Resident Evil“. IGN. 4. prosince 2006. Archivováno z původního 5. ledna 2016. Citováno 1. dubna 2017.

externí odkazy