Resident Evil Outbreak: Soubor 2 - Resident Evil Outbreak: File 2 - Wikipedia

Resident Evil Outbreak: Soubor č. 2
Resident Evil Outbreak File 2.jpg
Severoamerický box art
VývojářiCapcom
VydavatelCapcom
Ředitel (s)Eiichiro Sasaki
VýrobceTsuyoshi Tanaka
UmělciYoshihiro Ono
Spisovatel (s)
  • Yuji Matsumoto
  • Koichi Okada
  • Kazunori Kadoi
Skladatel (é)
SérieResident Evil
PlatformyPlaystation 2
Uvolnění
  • JP: 9. září 2004
  • NA: 26.dubna 2005
  • KAMARÁD: 26. srpna 2005
ŽánrHrůza přežití
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Resident Evil Outbreak: Soubor č. 2[A] je samostatná expanze k originálu Vypuknutí Resident Evil. To bylo propuštěno pro Playstation 2 v Japonsko 9. září2004; Severní Amerika 26. dubna2005; a Evropa 26. srpna 2005.

Po úspěchu Nákaza v Japonsku, Capcom oznámil Soubor č. 2 na konci roku 2004. Stejných osm postav z prvního titulu se vrací s podobnými schopnostmi a hra se opět odehrává v a zombie -obývaný Město mývalů. K dispozici je pět nových scénářů, první čtyři lze hrát od začátku. V předobjednaných vydáních v Japonsko, hra byl zabalen s ukázkou Devil May Cry 3.

1. ledna 2014 byly servery otevřeny zpět veřejnosti pomocí alternativních serverů fanoušků, což opět umožnilo online hraní, spolu s novými přírůstky na serveru, jako jsou banlisty a žebříčky.[1]

Hratelnost

Scénáře

Hráč vybere scénář, úroveň obtížnosti a postavu. Každá úroveň obtížnosti je spojena s nepřáteli a položky hráč se setkává při postupu scénářem. Tato hra má pět scénářů: „Wild Things“, „Underbelly“, „Flashback“, „Desperate Times“ a „End of the Road“.

Každý scénář má kontrolní seznam událostí sestávající ze speciálních akcí, které hráč musí provést, aby dosáhl 100% dokončení. Poté hráč odemkne „režim nekonečna“, ve kterém se všechny hráčovy zbraně nikdy nerozbijí ani nedojde munice.

Každý scénář má také položky „SP“. Jedná se o neviditelné položky ukryté v celém úroveň, a jsou náhodně generovány na dvou cestách. Pro každý scénář existuje dvacet položek scénáře a dvacet položek specifických pro každou postavu skrytých v pěti scénářích. Pokud budou tyto položky získány, odemknou nové kostýmy a možnost poslouchat ad-libs postav. Tato hra má dva bonusové scénáře, „Elimination“ a „Showdown“; Oba jsou navrženy jako tréninkové příručky, které zvyšují hratelnost.

Řízení

Spíše než používat USB sluchátka nebo počítačová klávesnice, hráči používají příkazový systém „ad-lib“, který se skládá z deseti klíčových příkazových frází, využívaných k manipulaci s pravým analogová páčka na Playstation 2 řadič a kontextové tlačítko. Hráč si může vybrat a vyžádat si předměty z inventáře svého spoluhráče, nebo požádat samotného spoluhráče, aby předmět použil. Mezi nové přírůstky patří fráze ad-lib „Promiň“ a kontextové komentáře na obrazovkách Mapa a Soubor.

Pokračování se také chlubilo novou funkcí obtížnosti a několika změnami v vyvážení hry. Mezi ně patřil nový „Nightmare Mode“ a několik úprav předchozích grafů poškození. Tato hra také přidala schopnost přesunout postavu hráče, zatímco je v útočném postoji, což umožnilo postavě se zbraní pohybovat se a střílet současně.

Regionální rozdíly

U severoamerické verze hry byly odstraněny reklamy „ad-libs“ z první hry. Následně, jen když postava použila analogovou páku nebo vznesla požadavek, udělala hluk. Při pokusu o ad-lib nebyly vydány žádné zvuky, což negativně ovlivnilo hru. Pokud se hráč pokusí říct druhému, že je otráven, šance, že by si zpráva všimla, je nízká, pokud je uprostřed boje. Japonské vydání obsahuje plné hlasy, zatímco evropská verze obsahuje hlasy, ale bez textu.

Japonská verze obsahuje japonské titulky pro filmové scény zatímco znaky zachovávají používání angličtiny, stejně jako u předchozích Biohazard tituly. Kvůli různorodosti postav to vede k podivnému pokračování, kdy se v japonských titulcích čte tak, že všechny postavy říkají v některých situacích totéž.

Vedlejší postava „Linda“ se v japonské verzi nazývá „Rinda“. V Japonsku hra běžela na KDDI Služba MMBB. Ve Spojených státech byla tato služba vyměněna za Balíček síťových aplikací Sega. Z důvodu této změny bylo z funkce odebráno několik funkcí NTSC /KAMARÁD verze, včetně soukromých zpráv, pokročilých možností vyhledávání a speciálních možností k omezení hodnocení, aby bylo možné najít konkrétní pozice.

Režim pro více hráčů

31. března 2007 společnost Capcom uzavřela své PAL a NTSC servery pro Soubor č. 2. Online hra byla zásadně přepracována od hry předchozí hra. Soubor č. 2 měl nový lobby systém, nový systém událostí a zvýšení možností a režimů hry.

Společnost Capcom pořádala akce od dubna do konce května roku 2005 které byly sponzorovány různými herní časopisy. To zahrnovalo události z PlayStation Magazine a Elektronické hraní měsíčně, mimo jiné. Vymazání těchto událostí odměnilo hráče postavami a kostýmy. Některé události se odehrály ve standardních úrovních na stanovené obtížnosti, zatímco jiné umístily hráče do vybraných úrovně s možnostmi Infinite a Nightmare aktivovanými dříve, než byly tyto dvě možnosti k dispozici pro bezplatné použití. Poté, co všechny sponzorované události skončily, Capcom provozoval dvě oběhové akce, bodovou bonusovou událost a hon na předměty SP.

Systém lobby byl přepracován tak, aby zahrnoval deset oblastí s různými možnostmi v každé z nich; tato změna však ztěžovala připojení ke hrám s přáteli. Aby se hráč mohl připojit k příteli v hostitelské nebo aktuální hře, musel vstoupit do nabídky a vyhledat své jméno, poté nabídku opustit, vybrat oblast, ve které se nachází, a najít hru. Tato nabídka nezmiňovala počet hráčů ve hře při hledání, což znamená, že hra mohla být plná, než se hráč připojil.

Počátkem července[když? ] Capcom uzavřel alternativní server a po připojení ponechal hráči pouze jednu možnost. Měsíce poté byly provedeny režim Nightmare Mode, Infinite Mode a změny v systému Area. HDD Podpora byla zrušena z Area Screen, ale hráči mohli pořád hostovat hry se zapnutým režimem HDD aktivací offline.

V rámci hry nebo pomocí odkazu na oficiální prodejní stránce společnosti Capcom na jejich webu v USA si hráči mohli prohlédnout a vidět svou pozici na žebříčcích.

Spiknutí

Soubor č. 2 je pokračováním událostí, ke kterým dochází v originále Nákaza, ačkoli přesné pořadí scénářů je ponecháno nejednoznačné. Ačkoli hra nemá žádný konkrétní „začátek“, končí provedením Mission Code: XX, ve kterém vláda efektivně nukuje všechny Město mývalů vymýtit hrozbu, kterou představuje T-Virus.

První uvedený scénář je „Divoké věci“, ve kterém Cindy Lennox vede zbytek přeživších do Raccoon City Zoo v naději na záchranu helikoptéra na druhé straně zoo. V celém scénáři je hráč pronásledován množstvím zvířat infikovaných virem, nejnebezpečnější je zombie slon Oscar, který sleduje hráče z oblasti do oblasti, dokud není uzamčen ve sloní scéně nebo zabit hráči. Pokud by se dostali na Front Plaza, aniž by ho zabili nebo zamkli, objeví se jako poslední boss; jinak zombie lev Max bude šéf. Jakmile se hráči dostanou na konec jeviště a nastoupí do tramvaje, tramvaj zastaví a záchranný vrtulník je v dálce ohněm, přičemž pilot umírá na zranění mimo hořící vrtulník.

Druhý scénář „Underbelly“ sleduje cestu hráčů do města stanice metra, kde musí najít dvě desky [je zapotřebí objasnění ] pro aktivaci vlak metra a uniknout. Než však mohou odejít, další jedoucí vlak narazí na hromadu trosek a exploduje a probudí „Giga Bite“, obrovskou zombie blecha, s nimiž hráči později bojují na konci etapy. K zahájení tohoto boje je jeden z hráčů unesen Giga Bite, zatímco čeká na odjezd vlaku. Po porážce šéfa, pokud se hráči nedostanou zpět do vlaku včas, musí najít alternativní cestu ven skrz rozvodnu, která je přes ventilační šachtu.

Ve třetím scénáři „Flashback“ vede Alyssa Ashcroftová ty, kteří přežili, k chata v lesích, kde je potká Albert Lester (také známý jako Al), který slibuje, že je zavede do sousedního města. Záhadně zmizí, jakmile hráči dosáhnou mostu vedoucího k opuštěnému nemocnice. Když hráči vyšetřují, maskovaný sekera - třímající člověk je pronásleduje během celého scénáře. Hráči musí zabít části obří rostliny, která předstihla budovu nemocnice, a to tak, že jí napíchla sérum stříkačka. Poslední šéf je jádrem rostliny, o které se později zjistí, že je ovládána nakaženou Dorothy, Alovou manželkou, která byla experimentována v nemocnici. Al je na konci zobrazen, že vedl lidi do nemocnice, aby je zabil, aby nakrmil svou ženu v rostlinné formě. Pokud hráč prohraje úroveň jako Alyssa, zažije několik flashbacků v různých bodech scénáře, protože Alyssa a přítel, který zemřel z rukou zombifikované Dorothy, kdysi před lety vyšetřovali etiku nemocnice. konce podle toho, kolik souborů hráč shromáždil v nemocnici.

„Desperate Times,“ čtvrtý scénář, najde hráče v Raccoon City Policejní oddělení bránit se před zombie, které se nahromadily mimo stanice. Když našli několik talířů, hráči otevřeli tajný průchod pro jednu z policistů Ritu, aby se zorientovali a našli pomoc. Než se může vrátit, zombie prorazí brány policejního oddělení a hráči musí před dokončením scénáře porazit určité množství (podle toho, jakou obtížnost si vybrali). Hráči jsou nuceni nechat policisty Marvina za sebou, když odjíždějí, zatímco se zavírá v místnosti, ve které ho Claire nebo Leon (podle toho, koho si hráč zvolí) najde těžce zraněného Resident Evil 2.

V posledním scénáři „Konec cesty“ vede David King ty, kteří přežili, k Deštník laboratoře, kde se s nimi setkali dva vědci, Linda a Carter, kteří se vrátili, aby získali lék. Než mohou odejít, zazní alarm a závěrka uzavře východ, který vědci nejsou schopni otevřít. Laboratoř je zamořena lovci, které Carter odrazí probuzením Tyran bojovat za něj. Když se skupina chystá opustit, Tyrant zapne hráče, zabije Cartera a hodí Lindu z římsy. Tyrant poté sleduje hráče po zbytek scénáře. Hráči vstupují do stoky pod laboratoří, kde najdou Lindu naživu. Podle toho, zda hráč zabil nebo nezabil Tyrana, jsou buď spláchnuti ve stokách s Lindou, nebo zanecháni, aby se dostali do vyšších úrovní sami. Bez ohledu na to se hráči v ulicích města setkávají s mutovaným Tyranem. Hráči dostanou šanci zachránit Lindu, kterou postřelí a odstřelovač (který také střílí na hráče) a musí být hráčem nesen na konec fáze. Mohou se rozhodnout uniknout nákladním automobilem, ale musí bojovat s Nyxem, posledním šéfem, než tak učiní, nebo vrtulníkem, aniž by bojovali s posledním šéfem.

V závěrečném scénáři také existují čtyři různé konce. „Up and Away with Linda“ se získá útěkem z města vrtulníkem s Lindou v držení, „Up and Away“ se získá útěkem z města vrtulníkem, ale nechat Lindu zemřít cestou nebo ji nenaleznout, „Run Like the Linda „je získána útěkem z města nákladním vozem, který má Linda v držení, a„ Běh jako vítr “je získán útěkem z města nákladním autem, ale nechá Lindu cestou zemřít nebo ji nenalezne. Získání prvního nebo třetího konce poskytuje hráči dobrý konec a epilog pro zvolenou postavu a získání druhého nebo čtvrtého konce poskytuje hráči špatný konec.

Vývoj a vydání

Tato hra byla vyvinuta Capcom Production Studio 1 po dobu jednoho roku. Ačkoli se grafika příliš nelišila od předchůdce, byly přepracovány prvky hry a online funkcí. Jednou z největších změn v první hře bylo například to, že hráči měli možnost vybrat si vlastní AIPC. Původně to nebylo povoleno, přičemž tyto dvě postavy byly nastaveny na základě scénáře a hráčské postavy (například Kevin měl vždy „Marka a Cindy“ v „Outbreak“ a Yoko a Davida v „Rozhodnutí, rozhodnutí“).

Zatímco většina Evropy měla přístup k serveru, na rozdíl od předchozího vydání některé země stále měly své verze upravené tak, aby to neumožňovaly, protože servery v jejich jazyce nebyly zabezpečeny. Protože 100% dokončení vyžadovalo, aby hráč provedl určité věci na každé úrovni, které bylo možné provést pouze online, tyto verze tyto cíle odstranily.

Bylo vybráno pět scénářů „Divoké věci“, „Podbřišek“, „Flashback“, „Zoufalé časy“ a „Konec cesty“. Na rozdíl od scénářů vydaných v roce Nákaza, ti propuštěni v Soubor č. 2 značně využil větvení příběhů, což hráčům umožnilo získat různé konce založené na hratelnosti. V případě „Podbřišku“ by hráč nemohl dosáhnout odjíždějícího vlaku metra a opustit stanici ventilační šachtou. V případě „Flashbacku“ bylo dosaženo různých zakončení na základě toho, zda hráč v nemocnici shromáždil určité soubory, nebo dokonce mohli scénář ukončit, aniž by ho dosáhli.

22. září s Soubor č. 2 více než týden po jeho vydání se dostal na zpravodajské weby, které Capcom upadly do finančních potíží ve svých akcích, přičemž Media Create cituje zatím 91 000 prodaných kopií hry v Japonsku, mnohem méně než naděje Capcomu. současně byl přidán. Byly také vylepšeny doby načítání. Tato hra byla vydána 9. září 2004 v Japonsku a 26. dubna 2005 v Severní Americe.[2]

Recepce

Recepce
Souhrnné skóre
AgregátorSkóre
GameRankings63%[3]
Metakritický58/100[4]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
1Up.comD-[5]
AllGame3/5 hvězdičky[6]

Resident Evil Outbreak: Soubor č. 2 se setkal se smíšenými recenzemi: Metakritický dal mu 58/100 a GameRankings dal 62,92%.[4][3] Třetí hra byla plánována na vydání (protože data byla nalezena v rámci disku, který naznačuje hru jako takový), ale nakonec byla vyřazena kvůli nízkým prodejům této hry.[Citace je zapotřebí ]

Poznámky

  1. ^ Známý v Japonsku jako Biohazard Outbreak: File 2 (japonský: バ イ オ ハ ザ ー ド ア ウ ト ブ レ イ ク フ ァ イ ル 2, Hepburn: Baiohazādo Autobureiku Fairu Tsū)

Reference

  1. ^ „Outbreak 2 Online“. 2014-01-05. Citováno 2014-01-18.
  2. ^ „Resident Evil: Outbreak - Soubor č. 2 (hra) - Obří bomba“. giantbomb.com.
  3. ^ A b „Resident Evil Outbreak File # 2 pro PlayStation 2“. GameRankings. CBS Interactive. Citováno 2011-01-12.
  4. ^ A b „Resident Evil Outbreak File č. 2 pro recenze PlayStation 2“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2011-01-12.
  5. ^ „Resident Evil Outbreak File # 2 Review for PS2“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 2010-01-15. Citováno 2010-11-12.
  6. ^ „Resident Evil Outbreak File # 2 - Overview“. AllGame. Citováno 2010-11-12.

externí odkazy