Resident Evil Survivor 2 - Kód: Veronica - Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica - Wikipedia
Resident Evil Survivor 2 - Kód: Veronica | |
---|---|
![]() Evropská krabička PlayStation 2 | |
Vývojáři | Capcom, Namco, Nextech, SIMS Co., Ltd. |
Vydavatel | Capcom, Namco |
Série | Resident Evil |
Platformy | Pasáž, Playstation 2 |
Uvolnění | Pasáž
|
Žánr | Střelec z lehkých zbraní |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Arkádový systém | Sega NAOMI |
Resident Evil Survivor 2 - Kód: Veronica[A] je lehká střílečka video hra vyvinutý a publikovaný Capcom jako součást Resident Evil série. Arkádová verze byla vyvinuta ve spojení s Namco pro arkádové automaty. Hra byla vydána pro Sega NAOMI a Playstation 2. To bylo propuštěno na PlayStation 2 8. listopadu 2001 v Japonsku[1] a v Evropě 22. března 2002.[2] Tato hra je druhým dílem v Gun Survivor série a pokračování Resident Evil Survivor. Tato hra je adaptována z Resident Evil - Kód: Veronica a obsahuje nepřátele a postavy z této hry a nepřátele z Resident Evil 2 a Resident Evil 3: Nemesis.[3] To bylo následováno Dino Stalker který nemá žádné vazby Resident Evil.
Spiknutí
Claire Redfield, pokračuje v hledání svého bratra po Město mývalů incident a byl tipován neznámým zdrojem o zařízení Umbrella v Paříži. Když se pokusila proniknout do zařízení, byla chycena a poté byla převezena do věznice Umbrella na ostrově Rockfort. Spojila se se spoluvězněm Stevem Burnsideem a plánuje uprchnout, když je na ostrov vypuštěno ohnisko t-viru. Události této hry jsou ve skutečnosti odhaleny jako sen po dokončení arkádového režimu, který má Claire po útěku z Antarktidy se svým bratrem Chrisem Redfieldem na konci roku Kód: Veronica.[b]
Hratelnost
Ve hře hráči převezmou kontrolu nad Claire Redfieldovou nebo Stevem Burnsideem ve dvou odlišných herních režimech: dungeon a arcade. Oba režimy nabízejí podporu lehkých zbraní, včetně GunCon 2 od Namco, i když hru lze hrát také pomocí standardního ovladače Dual Shock 2.[4]
V arkádovém režimu je cílem jednoduše uniknout z Rockfort Islandu. Trasa je rozdělena do několika fází, přičemž dokončení každého sektoru závisí na nalezení klíče a porážce postavy šéfa číhajícího v oblasti. Kromě šéfů musí hráči čelit řadě nepřátel. Arkádový režim také nabízí pomoc prostřednictvím partnerského systému. To umožňuje hráčům spojit se s počítačem ovládanou postavou, aby poskytli krytí. Pokud se hráči rozhodnou hrát například jako Claire, jejich partnerem bude Steve. Hra běží na časovači, která odpočítává při vstupu do oblasti, a pokud vyprší čas, hra Nemesis z Resident Evil 3: Nemesis začne pronásledovat hráče a rychle zabije postavy, pokud nebudou spěchat k východu.[4]
Bez pomoci partnera staví režim dungeonu hráče proti postupným vlnám nepřátel, srovnatelným s režimem přežití. Dokončení mise je opět určeno porážkou šéfa, ale čím více zombie a mutantů poraženo, tím vyšší je celkové skóre mise. V tomto režimu je také zásadní čas, protože pokaždé, když je nepřítel poražen, objeví se kombinovaný měřič a hráč musí porazit jiného nepřítele, než měřidlo vyčerpá, aby získal další kombinované skóre. Pokud jsou hráči dostatečně rychlí a dostatečně přesní, pak se kombinace bude stále množit, což povede k vyšším skóre. V tomto režimu si hráčova postava může vybrat tři zbraně, které si vezme na úkol. Některé zbraně mohou používat jak Claire, tak Steve, zatímco jiné, jako je magnum a granátomet, jsou omezeny na jednotlivé postavy.[4]
Rozvoj
Hra byla oznámena jako Biohazard: Fire Zone Capcom v únoru 2001 jako součást dohody s Namco při vývoji arkádové hry tie-in k sérii Resident Evil. V roce 1998 se Capcom pohrával s představou vývoje arkádové hry po řádném založení franšízy; toto byl buď předchůdce požární zóny, nebo nesouvisející projekt "hluboko ve vývoji" pro Sega Naomi který byl sloučen s tehdy exkluzivním Dreamcast Resident Evil Code: Veronica (modely Naomi a Dreamcast byly navrženy se stejnými hardwarovými komponentami).[5]
Stále v beta testování bylo naplánováno, že se objeví na AOU Amusement Expo později v únoru 2001. Z dostupných záběrů bylo v té době patrné, že v herních scénách nebyl žádný hlas; místo toho byly všechny rozhovory mezi Stevem Burnsideem a Claire Redfieldovou podtitulky. Společnost Capcom již potvrdila, že nemá v plánu uvolnit stroj Arcade na severoamerický trh.[6] Jen o dva měsíce později byla hra oficiálně přejmenována Gun Survivor 2 Biohazard Code: Veronica.[7]
Recepce
V Japonsku, Herní automat uvedené Resident Evil Survivor 2 - Kód: Veronica o svém vydání z 15. srpna 2001 jako o nejúspěšnější arkádové hře roku.[8]
Poznámky
- ^ Známý v Japonsku jako Gun Survivor 2 - Biohazard - Kód: Veronica (japonský: ガ ン サ バ イ バ ー 2 バ イ オ ハ ザ ー ド コ ー ド : ベ ロ ニ カ, Hepburn: Gan Sabaibā Tsū Baiohazādo Kōdo: Beronika)
- ^ Navzdory tomu Resident Evil Survivor 2 - Kód: Veronica je převyprávění událostí v Kód: Veronica popsaná jako sen Claire Redfieldové, nikdy se nestretla s Nemesis nebo s příšerami z Resident Evil 3: Nemesis v Raccoon City. Tajné soubory, které lze přečíst po shromáždění skrytých drahokamů v arkádovém režimu, ukazují, že Umbrella poslala repliku Nemesis na ostrov Rock Fort. Kvůli útočnému útoku Alberta Weskera na Skalní pevnost byla Nemesis uvolněna a naprogramována tak, aby zaútočila, jakmile je zjištěna nouzová situace.
Reference
- ^ „Gun Survivor 2 Biohazard Code: Veronica“. Sony. Citováno 15. června 2014.
- ^ „Resident Evil Survivor 2 (PS2) na Amazon.com“. Amazon.com. Citováno 15. června 2014.
- ^ „Capcom a Namco se spojili pro Gun Survivor 2“. IGN. j2 globální. 19. dubna 2001. Citováno 15. června 2014.
- ^ A b C Axel Stohm (16. listopadu 2001). „Resident Evil Survivor 2 - Kód: Aktualizace Veronica“. GameSpot. CBS Corporation. Citováno 15. června 2014.
- ^ „Zlo je dobré pro Dreamcast“. IGN. j2 globální. 18. září 1998. Citováno 15. června 2014.
- ^ „Hands-on: Resident Evil: Fire Zone“. GameSpot. CBS Corporation. 6. února 2001. Citováno 15. června 2014.
- ^ „Biohazard Fire Zone renamed“. GameSpot. CBS Corporation. 19. dubna 2001. Citováno 15. června 2014.
- ^ „Game Hit's Best Hit Games 25 - 完成 品 夕 イ プ の TV ゲ ー ム 機 (vyhrazená videa)“. Herní automat (v japonštině). Č. 640. Amusement Press, Inc. 15. srpna 2001. str. 17.