RenderMan - RenderMan
Název RenderMan může způsobit zmatek, protože se používá k označení různých věcí vyvinutých uživatelem Pixar Animation Studios:
- Specifikace rozhraní RenderMan (RISpec), otevřený API (technická specifikace) vyvinutá společností Pixar pro standardní komunikační protokol (nebo rozhraní) mezi 3D počítačovými grafickými programy a renderovacími programy k popisu trojrozměrných scén a jejich přeměně na digitální fotorealistické snímky
- Stínovací jazyk RenderMan, součást specifikace rozhraní RenderMan používaná k definování shaderů
- Pixar RenderMan, vykreslovací softwarový systém kompatibilní se specifikací rozhraní RenderMan vyvinutý společností Pixar na základě jejich vlastní specifikace rozhraní
- RenderMan, také běžně používaný k označení jiných rendererů kvůli jejich souladu se standardem RenderMan
Pokud interní odkaz nesprávně vás sem přivedl, možná budete chtít změnit odkaz tak, aby odkazoval přímo na zamýšlený článek. | Tento článek obsahuje seznam souvisejících položek, které mají stejný název (nebo podobné názvy).