JrMan - JrMan
Screenshot z jrMan 0.4 | |
Vývojáři | Tým jrMan |
---|---|
Stabilní uvolnění | 0,4 / 20. února 2007 |
Operační systém | Cross-platform |
Plošina | Jáva |
Typ | Renderer |
Licence | GPL |
webová stránka | http://www.jrman.org/ |
vykreslovač jrMan je open-source verze Reyesovo vykreslování algoritmus používaný uživatelem Pixar PhotoRealistic RenderMan, implementováno v Jáva Gerardo Horvilleur, Jorge Vargas, Elmer Garduno a Alessandro Falappa.
jrMan je k dispozici pod GNU General Public License (GPL)
Současná verze
Vydání 0.4
Funkce
Stíny, mapování textury, shadery povrchů, shadery světla, shadery hlasitosti, shadery posunutí, všechny pixelové filtry, generování obrazu do souboru (RGB a RGBA), zpožděné čtení archivu.
Podporovaná primitiva
Sphere, Torus, Cone, Disk, Cylinder, Paraboloid, Hyperboloid, Points, Patch "bilinear" and "bicubic" (all basis & rational), Polygon, PointsPolygon, ObjectInstance, PatchMesh, NuPatch, Curves "linear" and "cubic" ( také racionální).
Funkce ještě nejsou implementovány
Překladač stínovacího jazyka, rozmazání pohybem, hloubka ostrosti, Úroveň detailu, CSG, Oříznout křivky, Rozdělení ploch Obecné polygony.