Delfín (emulátor) - Dolphin (emulator)
![]() | |||||
![]() Dolphin 5.0 běží dál Windows 10 | |||||
Původní autoři | F | RES, Henrik Rydgård (ředitel)[1][2] | ||||
---|---|---|---|---|---|
Vývojáři | Projekt emulátoru delfínů | ||||
První vydání | 22. září 2003 | ||||
Stabilní uvolnění | 5.0 / 24. června 2016[3] | ||||
Náhled verze |
| ||||
Úložiště | github | ||||
Napsáno | C ++ a C[5] (GUI: původně v wxWidgets, přeneseno do Qt5 v roce 2018)[6][7][8] | ||||
Operační systém | Windows 7 nebo později, macOS Sierra 10.12 nebo novější, Linux, Android 5.0 nebo novější (pouze 64bitová verze)[9] | ||||
Plošina | |||||
K dispozici v | 24 jazyků[12] | ||||
Typ | Emulátor herní konzoly | ||||
Licence | GNU General Public License verze 2+[13][14] | ||||
webová stránka | delfín-emu |
Požadavky na systém | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Delfín je zdarma a open-source emulátor herní konzoly pro Hrací kostka a Wii[27] který běží dál Okna, Linux, Operační Systém Mac, a Android.[28]
Mělo to své inaugurační vydání v roce 2003 tak jako freeware pro Windows. Dolphin byl prvním emulátorem GameCube, který dokázal úspěšně provozovat komerční hry. Po problémovém vývoji v prvních letech se Dolphin stal bezplatný open source software a následně získal podporu pro emulaci Wii. Brzy poté byl emulátor portován na Linux[29] a macOS.[30] Jak se mobilní hardware v průběhu let stal výkonnějším, běžící Dolphin na Androidu se stala životaschopnou volbou.
Dolphin byl v médiích IT a videoher dobře přijat pro svou vysokou kompatibilitu, stálý vývoj, počet dostupné funkce a schopnost hrát hry grafická vylepšení přes původní konzoly.
Rozvoj
Origins (2003–2007)
Dolphin byl poprvé vydán v září 2003[31] programátoři Henrik Rydgård (ector) a F | RES[1][2] jako experimentální emulátor Nintendo GameCube, který by mohl spustit a provozovat komerční hry. Zvuk ještě nebyl emulován a vyskytly se problémy s výkonem. Mnoho her havarovalo při spuštění nebo sotva běželo vůbec; průměrná rychlost byla od 2 do 20 snímků za sekundu (FPS). Jeho název odkazuje na vývojový kódový název pro GameCube.[32]
Dolphin byl oficiálně dočasně ukončen v prosinci 2004, přičemž vývojáři vydali verzi 1.01 jako finální verzi emulátoru.[33] Vývojáři později projekt oživili v říjnu 2005.[34]
Open source, emulace Wii a vydání 2.0 (2008–2010)
Dolphin se stal open-source projektem 13. července 2008[29][35] když vývojáři zveřejnili zdrojový kód veřejně na serveru SVN úložiště zapnuto Google Code pod GNU General Public License v2 (GPLv2).[29] V tomto okamžiku měl emulátor implementovanou základní emulaci Wii, omezenou Linux kompatibilita a nový GUI použitím wxWidgets.[29] Sestavení náhledu a neoficiální sestavení SVN byly vydány spíše s číslem jejich revize (např. RXXXX) než s čísly verzí (např. 1,03).[36][37] Stejně jako u předchozích sestavení jsou rozdíly mezi po sobě následujícími sestaveními obvykle malé.[38]

V únoru 2009 byl software schopen úspěšně spustit a spustit oficiální nabídku Wii System Menu v1.0. Krátce poté, téměř všechny verze Systémový software Wii se stal bootovatelným.[39]
Do dubna 2009 mohla být většina komerčních her, GameCube i Wii, plně hraná, i když s menšími problémy a chybami, s velkým počtem her spuštěných s malými nebo žádnými vadami. Úpravy emulátoru umožnily uživatelům poprvé hrát vybrané hry plnou rychlostí, výrazně se zlepšil zvuk a kromě menších problémů byly konzistentnější grafické možnosti.[40]
Do konce října 2009 bylo do emulátoru začleněno několik nových funkcí, například automatické přeskakování snímků, které zvýšilo výkon emulátoru a zvýšilo celkovou stabilitu emulátoru.[41] Vylepšena byla také funkce Netplay emulátoru, která hráčům umožňovala hrát hry s více hráči GameCube a Wii online s přáteli, pokud tato hra nevyžadovala ovladač Wii Remote. Emulátor GUI byl také přepracován, aby byl uživatelsky přívětivější, a DirectX plug-in přijal další práci.[42]
Dne 12. dubna 2010 byl vydán Dolphin 2.0.[43][28]
Verze 3.0 a 3.5 (2010–2012)
Do konce listopadu 2010 vývojáři opravili většinu zvukových problémů, jako je praskání, přidali kompatibilitu s více hrami a zvýšili celkovou rychlost a přesnost emulace.[Citace je zapotřebí ]
V červnu 2011 byla vydána verze 3.0.[44] Opraveno podivné chování uživatelského rozhraní, pády, grafické závady a další různé problémy. Poznámky k vydání uvádějí, že většina her „běží perfektně nebo s menšími chybami“.[44] Toto vydání obsahovalo přepracovaná konfigurační okna, vylepšený zvukový modul LLE, nové překlady, přidanou podporu pro reproduktor Wii Remote, emulaci změny formátu EFB, debugger grafiky a zvukový výpis mezi několika dalšími novými funkcemi. Verze 3.0 odstranila zásuvné rozhraní s cílem „umožnit mnohem lepší integraci s ostatními částmi Dolphin.“ Vývojáři také přidali a Direct3D 11 back-end videa a XAudio2 audio back-end.[44]
Dne 25. prosince 2012 byla vydána verze 3.5 Dolphin s podporou emulace GameCube Broadband Adapter a Mikrofon Příslušenství. Představil port FreeBSD, bezplatnou náhradu za DSP firmware a formát souboru WBFS.[45][46]
Port na Android a verze 4.0 (2013)
Dne 6. dubna 2013 vydal vývojový tým Dolphin první verze pro Google je Android mobilní operační systém.[47] Od září 2013 obsahovala podporovaná hardware pouze hrstka zařízení OpenGL ES 3.0, přičemž Google oficiálně podporuje standard v softwaru od července 2014 zavedením Android 4.3 Jelly Bean. Hry běží v průměru 1 FPS. Vývojář citoval Samsung Galaxy S4 jako jeden z prvních telefonů schopných hrát hry při vyšších rychlostech, ale i tak by měl značná omezení výkonu.
Dne 22. září 2013 byla vydána verze 4.0 Dolphin, která obsahuje back-end vylepšení vykreslování OpenGL a zvuku OpenAL, širší podporu řadičů, vylepšení sítě a vylepšení výkonu pro sestavení macOS a Linux.[48][49] O měsíce později, verze 4.0.1[50][51] a 4.0.2.[52][53] byly uvolněny a opravovaly drobné chyby.
Pokles starších technologií, vylepšení přesnosti a vydání 5.0 (2013–2016)
Dne 12. října 2013 (4.0–155) byla z projektu odstraněna podpora Direct3D 9, přičemž jako zbývající dva back-endy videa zůstaly Direct3D 11 a OpenGL. Tým Dolphin to vysvětlil tím, že plug-in byl „neodmyslitelně vadný“ a že snaha vyhnout se jeho několika nedostatkům „promarnil čas a zpomalil vývoj“.[54]
Dne 19. května 2014 to tým Dolphin oznámil 32-bit podpora pro Okna a Linux bude upuštěno.[10] Tým Dolphin uvedl, že je stále obtížnější udržovat 32bitové verze a že 32bitové verze jednoduše nabízejí horší zážitek ve srovnání s jejich 64-bit protějšky. Drtivá většina jejich uživatelů navíc již používala 64bitové procesory a většina uživatelů 32bitových verzí byla 64bitová kompatibilní, přesto však 32bitovou omylem používala. Kombinace těchto faktorů učinila 32bitovou podporu zbytečnou. 32bitové verze Androidu trpěly podobnými problémy, ale podpora ARMv7[55] zůstal další rok až do AArch64 JIT byl připraven a zařízení byla k dispozici.[11]

V průběhu roku 2014 bylo do Dolphinu implementováno několik funkcí, včetně emulace načítání disků, nativní podpora pro ovladače GameCube,[19] perfektní emulace zvuku,[56] a opravy chyb pro problémy, které se vyskytovaly od prvních dnů emulátoru.[57][58][59] Jednotka pro správu paměti Vylepšení (MMU) umožnila mnoha hrám poprvé spustit a správně fungovat.[57] Vylepšení směrem k emulátoru také umožnila, aby fungoval dobře Android za použití Nvidia Tegra procesor, i když s menšími obtížemi.[60]
Ve spolupráci s vývojáři VBA-M Game Boy Advance emulátor, podpora pro propojení her GameCube a Game Boy Advance byl implementován do Dolphin v březnu 2015.[60]
Dne 25. května 2015 - vývojový tým Dolphin oznámil, že úspěšně znovu licencováno základ kódu z „Pouze GPLv2“ na „GPLv2 nebo později“, abychom jej mohli vylepšit kompatibilita licencí s ostatními Zdarma a open-source projekty a moci s nimi sdílet a vyměňovat kód.[13][14][27]
V srpnu 2015 oznámili vývojáři Dolphin další vylepšení zvuku[61][62] a během prosince 2015 projekt Dolphin opravil problémy se zvukem na dálkových ovladačích TR Wii.[63] O dva měsíce později, v únoru 2016, a DirectX 12 back-end byl mainlined po měsících vývoje.[64]
Dne 24. června 2016 byla vydána verze 5.0 Dolphin, která v emulátoru provedla různé opravy a doplňky.[3][65]
Vývoj po 5.0 (probíhající)
Vývoj a Na základě vulkanu grafický renderer začal v červnu 2016.[14][66] Po měsíci vývojář oznámil, že je „nyní plně funkční“ a že „je čas na vyčištění / opravu chyb / výkon“.[67][68] Vývoj rendereru byl stále prováděn ve vyhrazeném větev na několik příštích měsíců, než byl kód konečně sloučen v říjnu 2016.[69]
V září 2016 vývojáři Dolphinu oznámili, že emulátor je nyní schopen zavést všechny oficiální tituly GameCube. Poslední titul, který má být podporován při bootování, Star Wars: The Clone Wars, bylo obzvláště obtížné napodobit kvůli použití hry ve hře jednotka správy paměti.[70][71] Také oznámili, že odstranili Triforce emulace, protože v kódu emulace Triforce není údržba.[72]
V březnu 2017 byla přidána podpora pro Wii Shop Channel.[73]
V květnu 2017 byly odstraněny dva experimentální prvky, které nikdy nedosáhly dospělosti: The DirectX 12 renderer - který našel vhodnou náhradu v back-endu Vulkan - a alternativní emulátor CPU JIT IL.[74][75]
V pokračování letošních dřívějších prací na záležitostech souvisejících s grafickým výkonem implementovali vývojáři Dolphin řešení pro dlouhodobý problém známý jako shader koktání kompilace.[76] Koktání je způsobeno tím, že emulátor čeká na grafický ovladač, aby zkompiloval shadery požadované pro nová prostředí nebo objekty. Řešení, které Ubershaders - ve vývoji od roku 2015[77] - současný problém spočíval v emulaci vykreslovacího kanálu Wii a GameCube pomocí tlumočník běží na hostitelském systému grafický procesor samo o sobě, dokud nebude kompilován specializovaný shader, který lze použít pro budoucí snímky s nižšími náklady na výkon.[76]
18. srpna 2017 je vyvrcholením prací zahájených koncem roku 2016, kdy napříč platformami MMORPG Dragon Quest X byl přidán na seznam hratelných her pouhé dva měsíce předtím, než byla zrušena podpora online funkcí verze Wii.[78] Přidání se spoléhalo na řadu funkcí, které byly dříve přidány do emulátoru jednoduše kvůli přesnosti, jako je podpora pro Wii Shop Channel. Podpora šifrovaného systému souborů Wii souborový systém který byl původně navržen pro Wii U, byl také přidán po přísném množství reverzní inženýrství.[78]
V první polovině roku 2018 vývojáři společnosti Dolphin zastarali wxWidgets Sada nástrojů GUI a nahradil ji jedním založeným na Qt protože omezení původní sady nástrojů GUI stály v cestě implementaci nových funkcí.[6][7][8] Mezi další nově zavedené funkce patřily Asynchronous Shader Compilation podobný Ishiiruka,[79] funkce automatické aktualizace,[80] a integrace s Svár.[81]
V létě 2018 byl Dolphin Vulkan renderer přenesen do macOS přes MoltenVK[82] a verze pro Android byla vrácena zpět do Google Play s měsíčními aktualizacemi.[83] V dubnu 2019 přidal Dolphin 3 nové funkce; sjednocení běžných video backendů, prohlížeč serveru NetPlay a emulace Wii MotionPlus. Rovněž byl přiveden vykreslovací modul DirectX 12.
V časovém rámci od listopadu 2019 do ledna 2020 podpora pro Windows 10 na ARM byl přidán. Podle vývojářů „[se ukázalo, že je to docela snadné“, protože podpora hardwaru AArch64 již byla přítomna jako součást portu Android.[17]
Ve zprávě o pokroku v květnu a červnu pro rok 2020 představil tým Dolphin nový kompresní formát, který byl postaven na formátu WIA s názvem RVZ.[84] Tvrdí se, že nový formát ve srovnání s formátem NKit RVZ může mít správně emulované doby načítání.[85] Dále se tvrdí, že i když je bezztrátový, velmi se blíží velikostem souborů vymazaných souborů WIA a GCZ.[85]
Funkce
Mezi funkce Dolphinu patří schopnost spouštět hry bez ohledu na to kraj, záznam rychlostní běhy s nářadím,[86][87][88] a používání podvádět kódy s Action Replay a Gecko. Funkce originálu Řadiče GameCube a Wii Remotes lze mapovat na řadiče PC.[89][90] Emulátor umožňuje použití skutečných ovladačů GameCube pomocí USB adaptéru[91][19] a Dálkové ovladače Wii přes Bluetooth spojení.[18] Podporována jsou také rozšíření řadičů, včetně adaptéru Wii MotionPlus, Wii Nunchuk, ovladače Classic, Guitar, Drums a Turntable.[92]
Dolphin podporuje dva druhy hraní v síti: Emulovaný místní multiplayer[93] a Wi-Fi připojení Nintendo.[94] První funguje pouze mezi uživateli Dolphin. Platí pro hry, které ve výchozím nastavení nemají možnost online. Druhý druh je pro online hraní pro Hry Wii podporované WFC s ostatními uživateli Dolphin i skutečnými uživateli Wii.[48][95][94]
Průběh hry lze uložit na virtuální Paměťové karty GameCube, emulovaný Wii flash paměť, a uložit státy. Dolphin je vybaven správcem paměťových karet, který umožňuje přenos uložených souborů do az virtuálních paměťových karet GameCube.[96]
Ve spojení s VBA-M Game Boy Advance emulátor, Dolphin podporuje propojení titulů GameCube a Game Boy Advance.[60]
Grafická vylepšení

Stejně jako mnoho jiných emulátorů konzoly na PC, Dolphin podporuje libovolná rozlišení,[59][97][98] zatímco GameCube a Wii podporují pouze až 480p.[99]
Dolphin lze načíst přizpůsobené texturní mapy.[27] Mohou mít také vyšší rozlišení než původní textury.[100] Emulátor má také možnost exportovat textury hry, aby je grafici mohli upravovat.
Delfín může vystupovat stereoskopické 3D grafika na jakékoli platformě Dolphin běží. Speciální hardware jako např Nvidia 3D Vision je také podporován. Schopnost hrát hry ve stereoskopickém 3D je funkce, kterou původní konzoly nikdy neměly,[101] ačkoli Nintendo původně plánovalo vydat stereoskopickou 3D doplňkovou obrazovku pro GameCube.[102]
K dispozici jsou také další funkce pro další zvýšení kvality grafiky. Dolphin podporuje prostorové vyhlazení, anizotropní filtrace pixel pro následné zpracování shadery a širokoúhlý hack za vynucení širokoúhlého výstupu u her, které jej nativně nepodporují.[103] Hry mohou také dosáhnout vyššího, než bylo zamýšleno snímků za sekundu.[104]
Recepce
Emulátor Dolphin byl herní komunitou dobře přijat, přičemž schopnost programu spouštět hry ve vyšším rozlišení, než jaké má nativní rozlišení GameCube 480i a Wii nativní rozlišení 480p, dostává zvláštní pochvalu od herní komunity.[105][97][98][106] PC Gamer editor Wes Fenlon jej nazval „jedním z mála emulátorů, který vylepšuje mnoho her“ a ocenil jej za neustálé „výrazné, někdy obrovské zlepšení kompatibility a výkonu“.[35] Wololo.net ocenil vysokou kompatibilitu systému.[107]
Někteří lidé používali delfín jako nástroj ke zmírnění určitých nedostatků hráčů; v roce 2012 majitel firmy a otec Mike Hoye, který hrál The Legend of Zelda: The Wind Waker se svou dcerou a uvědomil si, že hra odkazovala na hlavní postavu jako na mužského jedince bez ohledu na zadané jméno, změnila veškerý text dialogu cutscény ve hře tak, aby odkazoval na dívku místo chlapce, a to úpravou pomocí hex editoru, testování ISO hry pomocí Dolphin.[108] Funkce Netplay emulátoru byla popsána společností ArsTechnica jako alternativa k ukončeným Wi-Fi připojení Nintendo.[94]
Od března 2017[Aktualizace] Delfín má přibližně 50000 podle Dolphin's denně aktivní uživatelé přihlásit se analytika.[27]
Varianty a vidlice
Dolphin Triforce

Verze Dolphin vyrobená k napodobení Arkádový systém Triforce s názvem Dolphin Triforce byl vyvíjen týmem Dolphin, ale byl nakonec deaktivován poté, co se vývojové priority posunuly a funkce zůstala neudržovaná.[72] Stahování Dolphin Triforce jsou stále k dispozici na webových stránkách[109] a zdrojový kód je k dispozici na GitHubu ve vyhrazeném úložišti.[110]
Dolphin VR
Dolphin VR je a projekt třetí strany zaměřené na rozšíření Dolphin o schopnost hrát hry „in Virtuální realita s přesným měřítkem v životní velikosti, plným FOV [zorné pole], 3D HUD, nezávislým zaměřením a schopností rozhlížet se. “[111] HTC Vive a Oculus Rift jsou podporovány.[112]
PC Gamer otestoval několik her s Dolphin VR. Metroid Prime a F-Zero GX obdržel obzvláště velkou chválu, když jeden editor pociťoval „dětský údiv při hraní Metroid Prime ve VR“ a druhý uvedl, že „F-Zero [je] věc, která mě prodala na Dolphin VR“.[112]
Nejnovější verze je 5.0[113] a zdrojový kód je hostován na GitHub.[114] The Free Software Foundation udržuje pozici, že software GPL nelze kombinovat s licencí Oculus SDK.[115]
DolphiniOS
DolphiniOS je a třetí strana Vidlička[116] delfína pro Apple iOS.[117] Není k dispozici na webu Obchod s aplikacemi, místo toho jsou distribuovány prostřednictvím Cydia úložiště pro jailbroken zařízení, an AltStore úložiště nebo balíček IPA pro boční nakládání.[118][119]
Systém DolphiniOS se dříve zpeněžoval tím, že byly beta verze dříve k dispozici patreonům; jejich program patreon byl pozastaven od 6. října 2020[Aktualizace] a tvrdí, že nyní tuto praxi trvale ukončují.[120] Spolu s tím také oznámili, že projekt bude pokračovat v přestávce kvůli tomu, že se hlavní vývojář zlomí.[120][121]
První verze před vydáním byla zveřejněna 9. prosince 2019[122] s vydáním 1.0 následující o týden později.[119] Verze 2.0 byla vydána až o měsíc později, 9. ledna 2020. Verze 2.0 podporuje mimo jiné nové fyzické ovladače.[123]Verze 3.0 byla vydána 20. června 2020.[124] Pozoruhodné nové funkce zahrnují schopnost zobrazovat vaše hry v mřížce, schopnost aktualizovat nabídku systému Wii jako u desktopové verze Dolphin, schopnost instalovat WADS na Wii NAND a schopnost měnit disk, když je emulátor spuštěn .[124]
Spisovatel z Wololo.net k výkonu DolphiniOS napsal: „Na mém iPadu Pro 10,5 palce (A10X) funguje Mario Kart Wii docela dobře a hraní prvních dvou skladeb Mushroom Cupu poskytlo vynikající výsledky!“[125]
Zdrojový kód je hostován na GitHub.[126]
Ishiiruka

V reakci na odstranění podpory DirectX 9, Vývojář Dolphin Tino vytvořil neoficiální Vidlička volala Ishiiruka dne 18. října 2013.[127] Název je japonský pro Dall je sviňucha.[128] Ačkoli se zaměřujeme na Windows s podporou DirectX 9 a 11,[129] Existují také verze pro Linux.[130][131]
Vidlice se pokouší napravit problémy s výkonem, které jsou u Dolphinů, jako je například mikrostuttering kvůli shader sestavení.[132] Ishiiruka slouží jako základna pro kanonického klienta Super Smash Brothers na blízko Netplay komunity Rychlejší rvačka[133] a SmashLadder.[134]
John Linneman z Eurogamer jednání v říjnu 2016 Metroid Prime epizoda jejich Digitální slévárna Retro video seriál o Ishiiruce. Porovnává hraní Metroid Prime přes Ishiiruka s hraním na původním hardwaru, Wii a GameCube a proti proudu Delfín. Linneman tvrdí, že „výhody [emulace] převažují nad jakýmikoli menšími problémy, se kterými se můžete setkat“. Pokračuje v poukazování na rysy Ishiiruka, které „vám umožňují posunout vizuál nad rámec toho, čeho můžete dosáhnout pomocí standardního Dolphinu. Například můžete přidat spoustu skvělých dalších vylepšení jako hloubka pole, ambient occlusion, různé typy barevná korekce a mnohem více […]. Za zmínku stojí také to, že tato verze Dolphinu pomáhá vyhnout se koktání shaderové kompilace, které sužovalo oficiální vydání emulátoru, a vede k mnohem plynulejšímu zážitku. “[132]
Stejně jako u Dolphin je vývoj hostován GitHub.[135]
PrimeHack
PrimeHack je verze Dolphin vytvořená shiiionem, která byla upravena pro hraní Metroid Prime Trilogy na PC s klávesnicí a myší.[136] PrimeHack existují dvě varianty - jedna je založena na Ishiiruka,[137] ten druhý na správném Dolphinovi.[138] Ten je od října 2019 zaměřen na vývoj[139] poté, co od února do října 2019 spal.
Zdrojový kód je hostován na GitHubu.[137][138]
Viz také
- Seznam emulátorů videoher
- Cemu - Emulátor Wii U
- Citra - Emulátor Nintendo 3DS společně udržovaný správcem Dolphin Mat M./Lioncache
- Yuzu - Emulátor Nintendo Switch
- PCSX2 - Další konzole šesté generace emulátor (PlayStation 2)
- PPSSPP - Přenosný emulátor PlayStation od spoluzakladatele Dolphinu Henrika Rydgårda
- VisualBoyAdvance - Emulátor Game Boy Advance kompatibilní s emulací Dolphin's Link Cable
Reference
- ^ A b Rydgård, Henrik. „Projekty“. Citováno 9. června 2017.
- ^ A b „PPSSPP“. Emulační král. Citováno 9. června 2017.
- ^ A b Perez, Daniel (24. června 2016). „Emulátor Dolphin uvádí na trh verzi 5.0 a stává se dosud nejpřesnějším a nejúčinnějším vydáním“. Shacknews. Citováno 25. července 2017.
- ^ A b „Emulátor delfínů“. Emulátor delfínů. Citováno 26. října 2020.
- ^ „Dolphin on github.com“. 9. listopadu 2019 - prostřednictvím GitHub.
- ^ A b „Zpráva o pokroku delfínů: květen 2017 - Qt-ie Patootie“. Projekt emulátoru delfínů.
- ^ A b „The Legend of Dolphin: A Lens Between Worlds“. Projekt emulátoru delfínů.
- ^ A b „Dolphin Emulator - Dolphin Progress Report_ January 2018“. Citováno 14. května 2019.
- ^ A b C d E F „Časté dotazy týkající se delfínů“. Projekt emulátoru delfínů. Citováno 23. srpna 2020.
- ^ A b C „Obituary for 32-bit“. Projekt emulátoru delfínů. 19. května 2014.
- ^ A b C d „Zpráva o pokroku z června 2015 - odebrat podporu ARMv7“. Projekt emulátoru delfínů. Citováno 7. července 2015.
- ^ „Emulátor delfínů“. transifex.com.
- ^ A b JMC47; Hlavní, důležitý. „Relicensing Dolphin: The long road to GPLv2 +“. Projekt emulátoru delfínů. Citováno 28. května 2015.
- ^ A b C Dawe, Liam (27. června 2016). „Dolphin, emulátor GameCube a Wii pracuje na Vulkan backendu“. GamingOnLinux. Citováno 28. května 2017.
- ^ A b „Emulátor delfínů“. Emulátor delfínů. Citováno 23. srpna 2020.
- ^ „MacOS: Fixes configuration hang; bump MacOS SDK“. GitHub.
- ^ A b „Zpráva o pokroku delfínů: prosinec 2019 a leden 2020“. Projekt emulátoru delfínů.
- ^ A b Retting, Georg (17. listopadu 2011). „Wii-Spiele und -Steuerung auf dem PC in HD mit“ Dolphin"". PC Magazin (v němčině). Weka Media Publishing GmbH. str. 2. Citováno 1. listopadu 2014.
- ^ A b C „Dolphin má nyní podporu nativního ovladače GameCube s adaptérem Wii U“. PC Gamer. Citováno 10. července 2015.
- ^ „Recenze hardwaru: Mayflash DolphinBar“. Projekt emulátoru delfínů. 23. srpna 2014. Citováno 2. července 2017.
- ^ „U nových verzí je vyžadován Android 5.0“. Projekt emulátoru delfínů. Citováno 10. června 2015.
- ^ „Bumps compile API to 29 (Q) and removees deprecated calls and nepotrebné casts“. Projekt emulátoru delfínů. Citováno 8. února 2020.
- ^ A b Sarkar, Samit (11. dubna 2017). „GameCube emulator Dolphin běží velmi dobře na Samsung Galaxy S8“. Polygon. Citováno 13. dubna 2017.
- ^ A b Ganos, Jason (11. dubna 2017). „Emulace GameCube běží perfektně na Galaxy S8“. Nintendo Wire. Citováno 13. dubna 2017.
- ^ „Ovladač Dolphin Emulator a ovladače OpenGL - síň slávy / hanby“. Projekt emulátoru delfínů. 26. září 2013. Citováno 2. července 2017.
- ^ Davenport, Corbin (1. října 2016). „Dolphin emulator adds Vulkan support for Android“. Android Police. Citováno 2. července 2017.
- ^ A b C d Fenlon, Wes (28. března 2017). „Etika emulace: jak tvůrci, komunita a zákon pohlíží na emulátory konzoly“. PC Gamer. Budoucnost USA. Citováno 26. května 2017.
- ^ A b Deleon, Nicholas (12. dubna 2010). „Dolphin, emulátor Wii a GameCube, má své první vydání po otevření zdroje. Je to opravdu dobré“. TechCrunch. Citováno 6. června 2017.
- ^ A b C d „OZNAM: Dolphin nyní otevřený zdroj“. Síť Emulation64. 13. července 2008. Citováno 28. května 2017.
- ^ Chan, Matt (2. prosince 2010). „Dolphin: The Gamecube & Wii Emulator for Mac“. OSXDaily. Citováno 16. července 2017.
- ^ „Oznámení o vydání Dolphin 4.0“. Projekt emulátoru delfínů. 22. září 2013. Citováno 9. března 2016.
- ^ „Pozdravte projekt Dolphin“. IGN. 4. května 1999. Citováno 27. ledna 2008.
- ^ Zackheim, Ben (21. prosince 2004). „Dostupné finální sestavení emulátoru delfínů“. Joystiq. Citováno 25. listopadu 2012.
- ^ „Vydáno vydání Dolphin Final 1.03 BETA“. Síť Emulation64. 27. října 2005. Citováno 28. května 2017.
- ^ A b „Jak emulátor GameCube / Wii Dolphin dostal přeplňování“. PC Gamer.
- ^ „Dolphin SVN build 1943 - GameCube / Nintendo Wii Emulator for Windows“. Síť Emulation64. 24. ledna 2009. Citováno 28. května 2017.
- ^ „Dolphin SVN build 2018 - GameCube / Nintendo Wii Emulator for Windows“. Síť Emulation64. 26. ledna 2009. Citováno 28. května 2017.
- ^ „Commits - dolphin-emu“. Projekt emulátoru delfínů. Citováno 29. prosince 2015.
- ^ Lindner, Mirko (28. června 2016). „Nintendo-Emulator Dolphin ve verzi 5.0 freigegeben“. Pro-Linux (v němčině). Baader & Lindner GbR. Citováno 25. července 2017.
- ^ „Super Smash Bros. Brawl on Dolphin the Wii Emulator (720p HD) - novinky“. Youtube. 18. března 2009. Citováno 28. července 2009.
- ^ „Dolphin Bi-Weekly Neoficiální SVN build 3972“. EmuCR. 15. srpna 2009. Citováno 2. července 2017.
- ^ „Dolphin Bi-Weekly Neoficiální SVN build 4460“. EmuCR. 27. října 2009. Citováno 2. července 2017.
- ^ „Oficiální oznámení o emulátoru 2.0 delfínů“. Projekt emulátoru delfínů. Archivovány od originál dne 18. května 2010.
- ^ A b C F., Ryan (24. června 2011). „Dolphin v3.0 je nyní k dispozici“. Herní síť QuickJump. Keebali Media. Archivovány od originál dne 27. června 2011. Citováno 6. června 2017.
- ^ „Oznámení o vydání Dolphin 3.5“. Forums.dolphin-emu.org. Citováno 22. září 2013.
- ^ Rasputin, Gregory (31. prosince 2012). „[Vydáno] Dolphin Emulator v3.5“. WiiUHaX. Archivovány od originál dne 7. listopadu 2017. Citováno 6. června 2017.
- ^ „[Nová aplikace] Dolphin GameCube a emulátor Wii přicházejí na Google Play jako pre-alfa verze (velmi chybná)“. Android Police. Citováno 10. července 2015.
- ^ A b „Oznámení o vydání Dolphin 4.0“. Projekt emulátoru delfínů. Citováno 22. září 2013.
- ^ „Vydán Dolphin Emulator 4.0 pro GameCube, Wii“. Phoronix. Citováno 23. září 2013.
- ^ „Dolphin 4.0.1“. Síť Emulation64. 4. listopadu 2013. Citováno 28. května 2017.
- ^ „Oznámení o vydání Dolphin 4.0.1“. Projekt emulátoru delfínů. Citováno 21. října 2013.
- ^ „Dolphin 4.0.2“. Síť Emulation64. 5. prosince 2013. Citováno 28. května 2017.
- ^ „Oznámení o vydání Dolphin 4.0.2“. Projekt emulátoru delfínů. Citováno 30. listopadu 2013.
- ^ „D3D9: Proč to není součástí budoucnosti Dolphinů“. Projekt emulátoru delfínů.
- ^ „Stabilní vylepšení emulátoru Dolphin Emulator otevírají další hry od Nintenda po zařízení Android, PC“. Legit Recenze.
- ^ „Vzestup zvuku HLE“. Projekt emulátoru delfínů. 12. listopadu 2014.
- ^ A b „Nejlepší základní změny roku 2014“. Projekt emulátoru delfínů.
- ^ „Nejlepší opravy chyb roku 2014“. Projekt emulátoru delfínů. Citováno 10. července 2015.
- ^ A b „Nejlepší nové funkce roku 2014“. Projekt emulátoru delfínů. Citováno 10. července 2015.
- ^ A b C Plunkett, Luke (1. července 2015). „Hry GameCube nyní běží na jednom zařízení Android“. Kotaku. Mediální skupina Gizmodo. Citováno 16. července 2017.
- ^ Plunkett, Luke (19. srpna 2015). „Nová éra zvuku HLE“. Kotaku. Mediální skupina Gizmodo. Citováno 16. července 2017.
- ^ „Nová éra zvuku HLE“. Projekt emulátoru delfínů. 19. srpna 2015. Citováno 16. července 2017.
- ^ „Zpráva o pokroku emulátoru delfínů prosinec 2015“. Projekt emulátoru delfínů. Citováno 4. března 2016.
- ^ „Emulátor Dolphin vidí velké vylepšení rychlosti díky podpoře DirectX 12“. PC Gamer. Citováno 26. května 2017.
- ^ „Vydán emulátor Dolpin 5.0, nyní vyžaduje OpenGL 3 a 64bitový“. Phoronix.
- ^ „Emulátor delfínů pracuje na vulkánském backendu“. Phoronix.
- ^ Dawe, Liam (23. července 2016). „Vulkanský backend pro emulátor Dolphin je nyní dokončen“. GamingOnLinux. Citováno 28. května 2017.
- ^ „Vulkanský back-end emulátoru Dolphin Emulator je nyní dokončen“. Phoronix.
- ^ „Dolphin GameCube / Wii Emulator Lands Vulkan Backend“. Phoronix. 1. října 2016. Citováno 28. května 2017.
- ^ Frank, Allegra (6. září 2016). „Emulátor delfínů nyní může spustit celou knihovnu GameCube“. Polygon. Vox Media. Citováno 7. září 2016.
- ^ „Emulátor delfínů nyní může spustit každou oficiální hru GameCube“. PC Gamer. Citováno 26. května 2017.
- ^ A b „Emulátor delfínů“. Projekt emulátoru delfínů. Citováno 16. září 2016.
- ^ Orland, Kyle (21. března 2017). „Tento emulátor Wii vám umožňuje nakupovat skutečné hry z obchodu Shop Nintendo“. Ars Technica. Citováno 26. března 2017.
- ^ „Zpráva o pokroku delfínů: květen 2017“. Projekt emulátoru delfínů. Citováno 4. června 2017.
- ^ „Dolphin Emulator Drops D3D12 Backend, Focuses On Vulkan“. Phoronix. Citováno 4. června 2017.
- ^ A b „Emulátor GameCube a Wii, Dolphin, implementuje„ Ubershaders “k řešení koktání“. GamingOnLinux. 30. července 2017. Citováno 6. srpna 2017.
- ^ „Ubershaders: Směšné řešení nemožného problému“. Projekt emulátoru delfínů. 30. července 2017. Citováno 1. srpna 2017.
- ^ A b „Emulace Dragon Quest X online“. Projekt emulátoru delfínů. 23. srpna 2017. Citováno 15. prosince 2017.
- ^ „Zpráva o pokroku Dolphin: únor a březen 2018 - skvělé přepisování VideoCommon“. Projekt emulátoru delfínů. Citováno 24. července 2018.
- ^ „Zpráva o pokroku Dolphin: duben a květen 2018 - ve výchozím nastavení povolit automatickou aktualizaci“. Projekt emulátoru delfínů. Citováno 24. července 2018.
- ^ „Zpráva o pokroku delfínů: červen 2018“. Projekt emulátoru delfínů. Citováno 24. července 2018.
- ^ „Dolphin získá podporu Vulkan pro macOS pomocí MoltenVK“. iPhone Paradise.
- ^ „Emulátor Dolphin pro Android pro GameCube / Wii je zpět v obchodě Play“. Autorita Androidu.
- ^ "Přidat podporu pro obrazové formáty disků WIA a RVZ od JosJuice · Pull Request # 8538 · dolphin-emu / dolphin". GitHub. Citováno 23. srpna 2020.
- ^ A b „Emulátor delfínů“. Emulátor delfínů. Citováno 23. srpna 2020.
- ^ Patrick Klepek. „Vývojář Nintendo Emulator pomíjí“. Kotaku. Mediální skupina Gizmodo.
- ^ „Přispěvatel emulátoru delfínů Rachel Bryk pomíjí“. Celková herní síť.
- ^ „Vzpomínka na Rachel Brykovou“. Projekt emulátoru delfínů.
- ^ „Konfigurace řadičů“. Projekt emulátoru delfínů.
- ^ „Der Gamecube-Emulator: Mit Dolphin alte Klassiker am PC und auf Android zocken“. GIGA (v němčině).
- ^ Plunkett, Luke (9. prosince 2011). „Jak hrát hry Wii ve vysokém rozlišení na počítači“. Kotaku. Mediální skupina Gizmodo. Citováno 16. července 2017.
- ^ „Instalovat Dolphin Emulator 4.0 do Ubuntu 13.10 nebo Linux Mint 16“. Příručka k Ubuntu. Citováno 16. července 2017.
- ^ Salvato, Dan (2. června 2016). „Dolphin 5.0 a Netplay: Vše, co byste měli vědět“. Citováno 16. července 2017.
- ^ A b C „Den, kdy Mario Kart zemřel: přepínač zabití Nintendo a budoucnost online konzolí“. Ars Technica. Citováno 26. května 2017.
- ^ „Oficiální web emulátoru delfínů - průvodce sítí Wii“. Projekt emulátoru delfínů. Citováno 22. září 2013.
- ^ „Nejlepší nové funkce roku 2014: Možnost použít složku jako paměťovou kartu“. Projekt emulátoru delfínů. Citováno 10. července 2015.
- ^ A b Purchese, Robert (6. července 2009). „Emulátor Wii spouští Mario Galaxy ve zprávách 720p“. Eurogamer.net. Citováno 25. listopadu 2012.
- ^ A b Pereira, Chris. „Podívejte se, jak vypadá Super Mario Galaxy v rozlišení 720p“. 1up.com. Archivovány od originál dne 11. října 2012. Citováno 25. listopadu 2012.
- ^ Matulef, Jeffrey (17. března 2017). „Wii emulátor tak přesný, že si můžete koupit hry z Wii Shop Channel“. Eurogamer. Citováno 25. července 2017.
- ^ „Zelda: Twilight Princess with Re-Texture Pack (Dolphin)“. GamesAktuell.de. 26.dubna 2011.
- ^ „Zpráva o pokroku Dolphin: prosinec 2014 - povolit 3D stereoskopii od Armada651“. Projekt emulátoru delfínů.
- ^ „A tak byl vyroben Nintendo 3DS“. Ptá se Iwata. Nintendo. 2011.
[…] Systém Nintendo GameCube měl ve skutečnosti zabudované obvody kompatibilní s 3D. […] Nintendo GameCube mohl zobrazit 3D obrazy, pokud jste připojili speciální LCD, ale ten speciální tekutý krystal byl tehdy opravdu drahý.
- ^ „Emulátor delfínů“. Síť Emulation64.
- ^ „Super Mario Sunshine dosahuje 60 snímků za sekundu s novými hacky Dolphin“. PC Gamer. Citováno 26. května 2017.
- ^ Plunkett, Luke (27. března 2009). „Jak by vypadaly vaše hry Wii v rozlišení 720p“. Kotaku. Mediální skupina Gizmodo. Archivovány od originál dne 6. října 2014. Citováno 28. července 2009.
- ^ „Emulator provozuje hry Wii v rozlišení 720p, zatímco nás zajímá, co by mohlo být“. Engadget. Citováno 12. července 2017.
- ^ „Vydán emulátor GameCube a Wii Dolphin 5.0“. Wololo.net. 25. června 2016. Citováno 2. července 2017.
- ^ ""Nejsem žádný muž ": Pro dceru hrající Zeldu táta dává Linkovi změnu pohlaví". Ars Technica. Citováno 26. května 2017.
- ^ „Stahování - pobočka Triforce“. Projekt emulátoru delfínů. Citováno 28. května 2017.
- ^ "Větev zdrojového kódu Triforce". Waddlesplash. GitHub. Citováno 6. června 2017.
- ^ „Dolphin VR - emulátor GameCube a Wii s podporou VR“. Citováno 11. března 2017.
- ^ A b „Hry Nintendo mohou v Dolphin VR fungovat překvapivě dobře“. PC Gamer. Citováno 26. května 2017.
- ^ Donnelly, Joe (13. července 2016). „Play Metroid Prime in VR with Dolphin emulator“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 31. července 2017.
- ^ „Dolphin VR“. GitHub. Citováno 27. května 2017.
- ^ „Různé licence a komentáře o nich“. Projekt GNU. Free Software Foundation. Citováno 15. prosince 2017.
- ^ https://oatmealdome.me/blog/dolphinios-ver-1-1-0/
- ^ https://oatmealdome.me/blog/dolphinios-release/
- ^ OatmealDome (4. května 2020). „DolphiOS ver. 2.2.0“. Citováno 6. května 2020.
- ^ A b https://www.notebookcheck.net/DolphiniOS-is-a-promising-GameCube-and-Wii-emulator-for-iOS.447274.0.html
- ^ A b „Budoucnost DolphiniOS“. oatmealdome.me. Citováno 10. října 2020.
- ^ @OatmealDome (6. října 2020). „V dohledné budoucnosti si dám přestávku od internetu, abych mohl trávit čas řešením některých osobních záležitostí“ (Tweet) - prostřednictvím Cvrlikání.
- ^ https://piunikaweb.com/2019/12/09/dolphinios-gamecube-wii-iphone-ipad-jailbreak/
- ^ https://oatmealdome.me/blog/dolphinios-ver-2-0-0/
- ^ A b „DolphiniOS ver. 3.0.0“. oatmealdome.me. Citováno 23. srpna 2020.
- ^ http://wololo.net/2019/12/26/emulation-news-retroarch-1-8-2-with-opengl-1-driver-for-the-psvita-paving-way-for-hw-accelerated- jádra-manuální-skenování obsahu-více-delphinios-1-1-0-je-s-s-pozoruhodným-výkonem-improvemen /
- ^ „DolphiniOS“. GitHub. Citováno 8. února 2020.
- ^ Tino. „[NEFICIÁLNÍ] Vlastní verze Ishiiruka-Dolphin“. Citováno 11. března 2017.
- ^ "Definice ishiiruka (い し い る か, い し 海豚)". JLearn.net. Citováno 31. července 2017.
- ^ „Vlastní verze Ishiiruka-Dolphin (2015/04/06)“. EmuCR. Citováno 11. března 2017.
- ^ „Ishiiruka Linux builds“. Citováno 11. března 2017.
- ^ „Vytvořil jsem skript pro instalaci Faster Melee na Linuxu. Pomozte mi to otestovat!“. Citováno 11. března 2017.
- ^ A b Linneman, John (30. října 2016). „DF Retro: Metroid Prime - nově definovaná akce z pohledu první osoby“. Eurogamer. Digitální slévárna Retro. Hráčská síť. Citováno 30. července 2017.
jaký je nejlepší způsob hraní Metroid Prime dnes? […] Ve skutečnosti si myslím, že v tomto případě je emulace docela dobrá volba. Ano, mluvím zde o Dolphinu, který má za sebou dlouhou cestu - s hrami jako Metroid Prime nyní v tomto procesu velmi těží. Ještě to není bezchybné, pamatujte, ale výhody převažují nad malými problémy, se kterými se můžete setkat. A samozřejmě, zatímco standardní verze Dolphin určitě zvládne práci, ve skutečnosti tu hraji hru pomocí neoficiální verze Dolphin od Ishiiruka, která přidává spoustu jedinečných funkcí, které vám umožní posunout vizuál nad rámec toho, co můžete dosáhnout pomocí standardního Dolphin. Můžete například přidat spoustu skvělých dalších vylepšení, jako je hloubka ostrosti, okluze okolí, různé typy korekce barev a mnohem více […]. Za zmínku stojí také to, že tato verze Dolphinu pomáhá vyhnout se koktání shaderové kompilace, které sužovalo oficiální vydání emulátoru, a vede k mnohem plynulejšímu zážitku. Všude kolem a jak vidíte, konečné výsledky jsou téměř vynikající, hra je ostřejší a čistší než kdykoli předtím.
- ^ „Faster Melee v4.4 je venku!“. Citováno 11. března 2017.
- ^ „SmashLadder Faster Melee Download“. Citováno 11. března 2017.
- ^ "Ishiiruka". GitHub. Citováno 11. března 2017.
- ^ Papadopoulos, John (7. srpna 2019). „Nyní můžete hrát hry Metroid Prime na PC s myší a klávesnicí a lepší FOV“.
- ^ A b „shiiion / Ishiiruka na GitHubu“. 8. listopadu 2019 - prostřednictvím GitHub.
- ^ A b „Vidlice Dolphin určená k ovládání myší Metroid Prime Trilogy pomocí myši: shiiion / delphin“. 8. listopadu 2019 - prostřednictvím GitHub.
- ^ SirMangler. „Oznámení PrimeHack a PrimeHack Updater“. Svár.
S potěšením oznamuji, že PrimeHack je nyní nabízen v Mainline Branch of Dolphin (aka nejnovější, non ishiiruka). [...] Od nynějška zaměříme naše aktualizace na větev Mainline. To neznamená, že Ishiiruka byl opuštěn a bude stále podporován. Již to však nebude naší prioritou.