Mad Stalker: Full Metal Forth - Mad Stalker: Full Metal Forth - Wikipedia

Mad Stalker: Full Metal Forth
MadStalkerFullMetalForceSharpX68000 frontcover.png
VývojářiFill-in-Cafe
VydavatelRodina měkká
Ředitel (s)Masaya Konya
VýrobceSōichirō Miyakawa
Návrhář (s)Masaki Ukyo
Masatoshi Imaizumi
ProgramátořiTakumi Amano
Skladatel (é)Keishi Yonao
PlatformyMěsta FM, Microsoft Windows, PC Engine Arcade CD-ROM², Sega Mega Drive, X68000
Uvolnění
ŽánrZmlátit je
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Mad Stalker: Full Metal Forth[A] je boční rolování zbijte je video hra původně vyvinut Fill-in-Cafe a publikoval Rodina měkká exkluzivně pro Sharp X68000 v Japonsku 14. ledna 1994. Je to čtvrtý titul, který pro X68000 vytvořil a vydal Fill-in-Cafe a Family Soft plošina pozdě do svého komerčního života, poté, co byl přerušen v 1993 podle Sharp Corporation s posledním spuštěným modelem. Zasazeno do a futuristický poválečný nastavení v průběhu roku 2142 se hráči ujímají role a policista převzetí kontroly nad SlaveGear mecha oblek jménem Hound Dog ve snaze chránit fiktivní město Artemis tím, že porazí další model SlaveGear známý jako Rising Dog a zastaví společnost Omega, an umělá inteligence který se stal nepřátelským proti lidstvo. Své hratelnost skládá se hlavně z akce smíchaný s bojování prvky využívající hlavní konfiguraci se dvěma tlačítky.

Ačkoli byl původně uveden na trh pro X68000, Mad Stalker: Full Metal Forth byl později přeneseno jiným domácí počítače a konzoly tak jako Města FM a PC Engine Arcade CD-ROM², přičemž každá z nich vykazuje několik změn a dodatků ve srovnání s původní inkarnací, zatímco všechny verze hry jsou exkluzivní v japonštině. v 1997, název byl podstatně předělaný pro Play Station. Verze X68000 i PlayStation byly od té doby znovu vydány prostřednictvím služeb stahování, jako je Microsoft Windows a Síť PlayStation resp. A konverze pro Sega Mega Drive byl ve vývoji a zobrazil náhled, avšak oficiální vydání pro veřejnost neobdržel, dokud jej Columbus Circle nezveřejnil v září 2020.

Navzdory pozdnímu počátečnímu spuštění Mad Stalker: Full Metal Forth získal kladné ohlasy od kritiků, kteří ocenili několik aspektů, jako je grafika, zvukový design a hratelnost, a stal se relativně populárním titulem mezi uživatelskou základnou X68000 od společnosti Fill-in-Cafe, který by ji vedl k nominaci na „Hra roku "ocenění od Japonců časopis Oh! X než nakonec prohraje s ostatními tituly v systému. Bývalý Poklad návrhář Tetsuhiko Kikuchi citoval hru, vedle Capcom rok 1994 Alien vs. Predator arkáda, jako jedna z hlavních inspirací pro Guardian Heroes na Sega Saturn.

Hratelnost

Screenshot hry z původní verze Sharp X68000.

Mad Stalker: Full Metal Forth je postranní rolovací beat 'em up hra připomínající Mistr Kung-Fu a Ninja Warriors, kde hráči převezmou roli policisty, který převezme kontrolu nad mecha oblekem SlaveGear známým jako Hound Dog, v šesti fázích různých témat stanovených v Artemis City ve snaze porazit nepoctivý model SlaveGear s názvem Rising Dog, zastavit nepoctivou umělou inteligenci jménem Omega , který se stal nepoctivým proti lidstvu a zničil jeho armádu robot nepřátele jako hlavní cíl.[1] Před zahájením hry si hráči mohou vybrat z nabídky možností na titulní obrazovce, kde lze upravit různá nastavení, například ovládací prvky a kteroukoli ze tří úrovní obtížnosti.

Hra se hraje v jednom letadlovém poli a všechny úrovně jsou lineární, kde hráč může jít buď doleva nebo doprava ovládáním Hound Dog s osmi směry joystick a dvě útočná tlačítka, z nichž se liší silou a rychlostí. Hráči pomocí joysticku skákají, dvojitý skok, přikrčit a pohybovat jejich hráčská postava směrem k nepřátelům nebo od nich. Podobný Street Fighter II a další bojové hry té doby mohou hráči provádět celou řadu základních tahů v jakékoli pozici, včetně útoků popadáním / házením, zatímco speciální pohyby se provádějí zadáním kombinace směrových a tlačítkových příkazů. Hráči mohou také provést útok pomlčkou, který lze zrušit střežením nepřátelských zásahů.

Poté, co porazil drobné nepřátele a dosáhl konce fáze, a šéf je třeba bojovat, aby bylo možné dále postupovat. Pokud Hound Dog utrpí příliš mnoho po sobě jdoucích škod, hráči budou mít závratě a budou zranitelní pro další příchozí nepřátelské útoky a pokud zdravotní bar Hound Dog se vyprázdní, vybuchne a hra skončila Výsledkem je, že hráči mají šanci pokračovat tam, kde přestali, výběrem možnosti Pokračovat na titulní obrazovce. Kromě kampaně pro jednoho hráče obsahuje hra také režim versus, kdy proti sobě stojí dva lidští protivníci s mechou podle svého výběru v zápasech jeden na jednoho, dokud bojovník, kterému se podaří vyčerpat zdravotní bar soupeře předtím, než vyprší časovač, vyhrává zápas a stává se vítězem zápasu, zatímco jediný lidský hráč může také bojovat proti počítačem ovládanému protivníkovi.

Spiknutí

Souhrn spiknutí Mad Stalker: Full Metal Forth mezi jednotlivými verzemi se liší. Hra se odehrává v poválečném prostředí v roce 2142, kde a válečná loď postavený během posledních okamžiků války byl objeven válečný, který obsahoval několik stovek mecha robotů známých jako SlaveGears. Tyto jednotky byly pro mocenské účely pod kontrolou současné vládnoucí vlády, z nichž dvě jsou podřízeny policie management pro experimentální použití a pojmenován „Hound Dog“ a „Rising Dog“. Palubní počítač na objevené válečné lodi „Omega“ však najednou zprovoznil a přistupuje k vojenským sítím, čímž Artemis City zmrazil a velil Rising Dogovi při vyhlazování jeho nepřátel. Výzkumné zařízení je vyhlazeno a Rising Dogovi se podaří uprchnout do města, což vede policii k rozpoznání nouzové situace a nakonec k nasazení SOS signál Hound Dog za účelem ochrany města zničením všech nepřátelských robotů.

Rozvoj

Mad Stalker: Full Metal Forth sloužil jako čtvrtý projekt vytvořený Fill-in-Cafe pro X68000.

Mad Stalker: Full Metal Forth sloužil jako čtvrtý titul vyvíjený společností Fill-in-Cafe pro Sharp X68000 poté PitaPat a jeho vytvoření podpořil malý tým ve společnosti s výrobce Sōichirō Miyakawa, zatímco Masaya Konya sloužil jako jeho ředitel.[2] Oba Masaki Ukyo a Masatoshi Imaizumi sdíleli během projektu několik vývojových povinností, například nejen být umělci a návrháři, ale také programátoři po boku Takumi Amano.[2] Umihara Kawase ilustrátor Toshinobu Kondo se také podílel na výrobě projektu jako poradce.[3] Kondo uvedl, že tým chtěl vyvinout titul představovat své vlastní roboty, protože členové ve společnosti byli fanoušci mecha žánr s anime série jako Gundam a Zvětšení je 1989 Genocida se pro ně ukázal jako zdroj inspirace.[3] Hudba pro Mad Stalker: Full Metal Forth složil Keishi Yonao.[2][4] V 2015 rozhovoru s webová stránka Hudba z videohry onlineYonao připomněl proces skládání soundtracku hry a uvedl, že americká kapela Země, vítr a oheň a Sega je 1988 Galaxy Force byly jeho hlavním zdrojem inspirace pro funk - stylizované skladby.[4]

Uvolnění

Mad Stalker: Full Metal Forth byla poprvé vydána společností Family Soft pro Sharp X68000 v Japonsku dne 14. ledna 1994, pozdě do komerčního života počítače a rok poté, co byla v roce 1993 ukončena společností Sharp Corporation s uvedením posledního modelu na trh pro maloobchod JP ¥ 7 800. Od svého počátečního vydání byla hra přenesena na různé platformy, přičemž každá z nich představovala několik změn a dodatků ve srovnání s původním vydáním, ačkoli byl název změněn na Mad Stalker: Full Metal Force namísto. K propagaci verzí X68000 a FM Towns je to mini manga série s uměleckými díly Tatsumi Minegishi byla vytvořena a představena v různých japonských publikacích, jako je Časopis Micom BASIC.[5][6][7] Dne 24. září 1994 složila Yonao album s názvem Mad Stalker 2142[b] který publikoval Polydor Records výhradně v Japonsku, přičemž většina písní byla pro toto album jedinečná, i když některé byly použity v systému PlayStation předělat o tři roky později.[8] Dne 18. prosince 2006 byl původní soundtrack X68000 vydán výhradně společností D4 Enterprise na jejich službě Project EGG ke stažení v MP3 formát.[9] Původní verze X68000 byla od té doby znovu vydána v digitální podobě pro Microsoft Windows D4 Enterprise Služba Project EGG dne 21. února 2004.[10]

V červenci 1994 Mad Stalker: Full Metal Forth byl přenesen do Fujitsu Domácí počítač FM Towns pod názvem Mad Stalker: Full Metal Force, představovat uspořádaný Redbook CD Audio soundtrack založený na originálu FM chiptune hudba v pozadí, stejně jako překreslený vizuál, mimo jiné změny, ale pečlivě sleduje verzi X68000.[11] Stejně jako ostatní tituly vydané pro platformu lze tuto verzi hrát také na FM Towns Marty.[12] Dne 15. září 1994, hra obdržela podstatně přeprogramovaný převod od Studio Kogado pro PC Engine Arcade CD-ROM² a byla vydána nakladatelstvím NEC mezikanálový.[13] Tato verze hry sdílí většinou stejný vizuální design jako vydání FM Towns, ale s přidáním několika nových funkcí, jako je exkluzivní animovaný filmové scény, dvě další postavy, které mají své silné a slabé stránky v režimu pro jednoho hráče, stejně jako Redbook CD Audio.[12]

Verze Sega Mega Drive Mad Stalker: Full Metal Forth bylo oznámeno koncem roku 1993 jako vyvíjené společností Kogado Studio.[14] Později byl zobrazen náhled prostřednictvím několika snímků obrazovky koncem roku 1993 časopisy o videohrách jako Pípnutí! MegaDrive a Marukatsu Mega Drive,[15][16][17][18] port Mega Drive však nebyl oficiálně spuštěn pro veřejnost kvůli nákladům na výrobu kazet, dokud nebyl vydán nezávislým vydavatelem Columbus Circle dne 17. září 2020.[19][20]

Dne 3. července 1997 společnost Fill-in-Cafe vyvinula úplně jinou verzi Mad Stalker: Full Metal Force který publikoval a distribuoval Family Soft pro PlayStation.[21] Přestože se jedná o podobu předchozích vydání, pokud jde o hratelnost, remake je nyní představen pseudo-3D vizuály místo původního ručně kresleného vzhledu, překresleny skřítci, přeuspořádaný soundtrack, mimo jiné změny využívající výhod výkonnějšího hardwaru PlayStation.[22] Remake také navazuje na původní zápletku, kromě extra hratelných postav v kampani pro jednoho hráče, které byly poprvé představeny ve verzi PC Engine, i když je třeba je odemknout zadáním podvádět kódy na titulní obrazovce, kromě podpory pro Paměťová karta který umožňuje hráči uložit svůj postup a změny nastavení.[22] Někteří fanoušci hry však považovali tuto verzi za nižší než ve srovnání s ostatními verzemi kvůli pomalejšímu hraní (ve výchozím nastavení), vizuálům, prezentaci a uzamčenému obsahu.[3][23] Remake PlayStation byl později portován na PlayStation Network dne 12. ledna 2011.[23]

Recepce

Recepce
Hodnocení
VydáníSkóre
Oh! X(X68000) 7/10 hvězd[24][25]
Cena
VydáníCena
Oh! X (1994)#5 1994 年度 Oh! X Hra roku (X68000)[26]

Mad Stalker: Full Metal Forth od počátečního vydání na X68000 získal pozitivní ohlas recenzentů i hráčů.[27] Taki Yasushi z Oh! X ocenil několik aspektů, jako je grafika, zvukový design a hratelnost.[24][25] Mezi uživateli modelu X68000 se stal relativně populárním titulem od společnosti Fill-in-Cafe, který by jej nakonec vedl k tomu, že byl nominován na cenu „Hra roku“ od Oh! X než nakonec prohrál s jinými tituly v systému jako Garo Densetsu Special a Super Street Fighter II: The New Challengers.[26][28] Animerica dal verzi PC Engine Arcade CD-ROM² pozitivní výhled.[29][30]

V retrospektivní revizi verze PC Engine Laurent Kermel z Den videohry dal pozitivní komentáře, pokud jde o grafiku, velké skřítky a návrhy mecha, nicméně kritizoval ovládací prvky za nepříjemné a opakující se setpieces, ale nakonec považoval titul za lepší než Genocida v systému.[12]

Dědictví

Podle bývalého návrháře pokladů Tetsuhiko Kikuchiho v čísle z listopadu 2012 Nintendo Power, Mad Stalker: Full Metal Forth a Alien vs. Predator od společnosti Capcom byly hlavní inspirací pro design Guardian Heroes na Sega Saturn.[31] V posledních letech, animace cels z filmových scén PlayStation bylo prodáno Mandarake mezi lety 2015 a 2017.[32][33][34] 17. května 2019 Masatoshi Imaizumi odhalil bývalého člena Treasure Yosuke Okunari Cvrlikání že pokračování Mad Stalker: Full Metal Forth byl spuštěn, ale zrušen.[35] Retronauti také poznamenal, že hra má vliv Phantom Breaker.[36]

Poznámky

  1. ^ japonský: マ ッ ド ス ト ー カ ー: フ ス メ タ ル フ ォ ー ス Hepburn: Maddo Sutōkā: Furu Metaru Fōsu, také známý jako Mad Stalker: Full Metal Force
  2. ^ マ ッ ド ス ト ー カ ー 2142 (Maddo Sutōkā 2142)

Reference

  1. ^ Kalata, Kurt (10. října 2019). „Mad Stalker: Full Metal Force“. Hardcore Gaming 101. Archivováno z původního dne 16. října 2019. Citováno 11. října 2019.
  2. ^ A b C Fill-in-Cafe (14. ledna 1994). Mad Stalker: Full Metal Forth (Sharp X68000) (v japonštině). Rodina měkká. Úroveň / oblast: Mad Stalker 68 Staff.
  3. ^ A b C Szczepaniak, John (4. listopadu 2015). Toshinobu KONDO - Vše o Fill-in-Café a vytvoření Umihara Kawase. Nevyřčené dějiny japonských vývojářů her. 2. S.M.G. Szczepaniak. str. 352–357. ISBN  978-1518818745.
  4. ^ A b Greening, Chris (5. října 2015). „Rozhovor Keishi Yonao: Zpět k Sharp X68000“. vgmonline.net. Hudba z videohry online. Archivováno z původního dne 13. července 2019. Citováno 25. července 2019.
  5. ^ „ソ フ ト ハ ウ ス 13 社 の PR ペ ー ジ - SOFTWARE HOUSE HORKÉ INFORMACE - Mad Stalker: Full Metal Forth (ー ッ ド ス ト ー カ ー X68)“. Časopis Micom BASIC (v japonštině). Č. 142. Korporace Dempa Shimbunsha. Dubna 1994. str. 202.
  6. ^ „ソ フ ト ハ ウ ス 12 社 の PR ペ ー ジ - SOFTWARE HOUSE HORKÉ INFORMACE - Mad Stalker: Full Metal Force (マ ッ ド ス ト ー カ ー)“. Časopis Micom BASIC (v japonštině). Č. 144. Korporace Dempa Shimbunsha. Červen 1994. str. 220.
  7. ^ „ソ フ ト ハ ウ ス 12 社 の PR ペ ー ジ - SOFTWARE HOUSE HORKÉ INFORMACE - Mad Stalker: Full Metal Force (マ ッ ド ス ト ー カ ー)“. Časopis Micom BASIC (v japonštině). Č. 145. Korporace Dempa Shimbunsha. Červenec 1994. str. 221.
  8. ^ „POCH-2213 | MAD STALKER 2142“. vgmdb.net. VGMdb. Archivováno z původního dne 29. června 2016. Citováno 25. července 2019.
  9. ^ „MAD STALKER X68 ORIGINAL SOUND TRACKS“. vgmdb.net. VGMdb. Archivováno z původního dne 25. června 2016. Citováno 25. července 2019.
  10. ^ „マ ッ ド ス ト ー カ ー“. Projekt VEJCE (v japonštině). D4 Enterprise. Archivováno z původního dne 30. října 2007. Citováno 23. července 2019.
  11. ^ Borrachero, David (srpen 2013). „Japon BITS: La historia del FM TOWNS - Los mejores juegos del FM TOWNS“. Časopis RetroManiac (ve španělštině). Č. 8. RetroManiac. 98–115.
  12. ^ A b C Kermel, Laurent (21. března 2017). „Pc Engine CDrom²: MAD STALKER - FULL METAL FORCE“. videogameden.com. Den videohry. Citováno 23. července 2019.
  13. ^ „Mad Stalker - Full Metal Force“. pcengine.co.uk. Bible softwaru PC Engine. Archivováno z původního dne 16. května 2019. Citováno 23. července 2019.
  14. ^ „Sega Megadrive Mega-CD Maker třetích stran před čtenáři speciálních zábav Gag Serious Laughing Amazing Wonderful Corner - Mad Stalker“. Pípnutí! MegaDrive (v japonštině). Č. 49. SoftBank Creative. Října 1993. str. 62. Archivováno z původního dne 24. září 2020. Citováno 24. července 2019.
  15. ^ „Již brzy MD - マ ッ ド ス ト ー カ ー“. Mega Drive Fan (v japonštině). Č. 47. Tokuma Shoten. Prosince 1993. str. 91.
  16. ^ Halverson, Dave (Říjen 1993). „E. Storm's Import Update (Mega Drive / Mega CD)“. GameFan. Sv. 1 č. 11. Klub hráčů DieHard. str. 57–59.
  17. ^ „New Release Scramble - 新 作 ハ ミ 出 し 情報“. Pípnutí! MegaDrive (v japonštině). Č. 50. SoftBank Creative. Listopadu 1993. str. 47.
  18. ^ „Hot Mega Special - マ ッ ド ス ト ー カ ー“. Marukatsu Mega Drive (v japonštině). Č. 9. Kadokawa Shoten. Listopadu 1993. str. 136. Archivováno z původního dne 24. září 2020. Citováno 25. listopadu 2019.
  19. ^ Yanashima (27. května 2020). „未 完成 タ イ ト ル が MD / MD 互換 機 用 ソ フ ト で 登場。 ス ク ロ ー ル ア ク シ ョ ン「 ッ ド ス ト ー ー ー U FULLMETALFORTH 」が 9 月 17 日 に に. 4Gamer.net (v japonštině). Aetas Inc. Archivováno z původního dne 4. června 2020. Citováno 4. června 2020.
  20. ^ Fukikoshi, Yuichi (27. května 2020). „26 年前 の 未 発 売 作品 が 復活! コ ロ ン バ ス サ ー ク 、 、 横 ス ク ロ ル ル ア ク ョ ョ ン ((MD / MD 互換 機 用) マ ッ ド ス ト ー カ 月 月 月 月 月 を を を を. GAME Watch (v japonštině). Impress Corporation. Archivováno z původního dne 4. června 2020. Citováno 29. září 2020.
  21. ^ „MAD STALKER -FULL METAL FORCE-“. Oficiální katalog softwaru PlayStation (v japonštině). Sony Interactive Entertainment. 2020. Archivováno z původního dne 29. června 2019. Citováno 11. října 2020.
  22. ^ A b „MAD STALKER FULL METAL FORCE - (NTSC-J)“. psxdatacenter.com. PlayStation DataCenter. Archivováno z původního dne 24. září 2020. Citováno 27. července 2019.
  23. ^ A b Sketcz (28. ledna 2011). „Blog: Mad Stalker: Full Metal Force - PS1 (PSN)“. Hardcore Gaming 101. Blogger. Archivováno z původního dne 28. září 2018. Citováno 26. července 2019.
  24. ^ A b Yasushi, Taki (únor 1994). "The Softouch - Recenze hry - マ ッ ド ス ト ー カ ー". Oh! X (v japonštině). Č. 142. SoftBank Creative. 30–31.
  25. ^ A b Yasushi, Taki (březen 1994). "The Softouch - Recenze hry - マ ッ ド ス ト ー カ ー X68". Oh! X (v japonštině). Č. 143. SoftBank Creative. 30–31.
  26. ^ A b „The Softouch Special - 1994 年度 Oh! X Game of the Year“. Oh! X (v japonštině). Č. 156. SoftBank Creative. Dubna 1995. s. 18–19.
  27. ^ Milne, Rory (březen 2014). „Minority Report Special: Sharp X68000 - Mad Stalker: Full Metal Forth“. Retro hráč. Č. 126. Představte si publikování. str. 51.
  28. ^ „Softouch - analýza trendů“. Oh! X (v japonštině). Č. 144. SoftBank Creative. Dubna 1994. str. 46.
  29. ^ "AV rozhraní - speciální zpráva: Zpráva o importu - Mad Stalker". Animerica. Sv. 2 č. 9. Viz Media. Září 1994. str. 40.
  30. ^ Lee Aish, Segei (říjen 1994). "AV rozhraní - Spotlight Play: Mad Stalker (PC Engine / Duo / Super CD-ROM)". Animerica. Sv. 2 č. 10. Viz Media. str. 39.
  31. ^ "Profily síly - Tetsuhiko" Han "Kikuchi". Nintendo Power. Č. 284. Budoucnost USA. Listopad 2012. str. 68–69.
  32. ^ „Mad Stalker: Hound dog“. Mandarake. 31. prosince 2015. Archivováno z původního dne 24. září 2020. Citováno 24. července 2019.
  33. ^ „MAD STALKER -FULL METAL FORCE-: honicí pes“. Mandarake. 29. července 2017. Archivováno z původního dne 24. září 2020. Citováno 24. července 2019.
  34. ^ „MAD STALKER -FULL METAL FORCE-: genga“. Mandarake. 29. července 2017. Archivováno z původního dne 24. září 2020. Citováno 24. července 2019.
  35. ^ @imaizumi_shi (17. května 2019). „ア ク シ オ ン の 企 画 を 作 り 直 し た の が パ ン ツ ァ - バ ン デ ィ ッ ト に。 (の 前 前 に ッ ド ス ト ー カ ー 2 も 没 っ っ た)“ (Tweet). Archivováno z původního dne 29. listopadu 2020. Citováno 29. listopadu 2020 - přes Cvrlikání.
  36. ^ GSK (10. září 2020). „Retro Round-re-release Roundup, týden 10. září 2020 - kultovní Tecmo střílečka stojí v centru pozornosti“. Retronauti. Americký hráč. Archivováno z původního dne 24. září 2020. Citováno 14. září 2020.

externí odkazy