Seznam barevných palet - List of color palettes
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Tento článek je seznam barevné palety za pozoruhodné počítačová grafika, terminály a herní konzole Hardware.
Zde je uveden pouze vzorek a název palety. Konkrétnější články jsou propojeny z názvu každé palety pro testovací grafy, ukázky, simulované obrázky a další technické podrobnosti (včetně odkazů).
V minulosti výrobci vyvinuli mnoho různých zobrazovacích systémů na konkurenčním základě bez spolupráce (až na několik výjimek, VESA konsorcium) a vytváří tak mnoho nestandardních různých instancí zobrazení Hardware. Často, stejně jako brzy osobní a domácí počítače, daný stroj využíval svůj jedinečný zobrazovací subsystém s také svou jedinečnou barevnou paletou. Taky, software vývojáři využili barevných schopností odlišných zobrazovacích systémů mnoha různými způsoby. Výsledkem je, že neexistuje jednotná společná standardní nomenklatura nebo klasifikační taxonomie, která by mohla zahrnovat každou barevnou paletu počítače.
Aby bylo možné materiál uspořádat, byly palety barev seskupeny podle libovolných, ale racionálních kritérií. Nejprve obecný černobílý a plný RGB seznamy společné pro různé počítačové zobrazovací systémy. Za druhé, obvyklé barevné repertoáře používané pro zobrazovací systémy, které používají indexovaná barva techniky. A konečně, barevné palety konkrétních výrobců implementované v mnoha reprezentativních brzy osobní počítače a herní konzole různých značek.
Seznam palet osobních počítačů je rozdělen do dvou kategorií: 8-bit a 16-bit stroje. To není zamýšleno jako skutečně přísná kategorizace takových strojů, protože existují i smíšené architektury (16bitové procesory s 8bitovým datová sběrnice nebo 32bitové procesory s 16bitovou datovou sběrnicí, mimo jiné). Rozdíl je založen spíše na širokém 8bitovém a 16bitovém počítači věky nebo generace (kolem 1975–1985, respektive 1985–1995) a jejich související nejmodernější v možnostech barevného zobrazení.
Tady je běžný testovací graf barev a ukázkový obrázek použitý k vykreslení každé palety v této sérii článků:
Další podrobnosti viz souhrnný odstavec příslušného článku.
Seznam monochromatických a RGB palet
Pro účely tohoto článku pojem monochromatická paleta znamená sadu intenzit pro monochromatický displej a výraz Paleta RGB je definována jako úplná sada kombinací dané RGB displej může nabídnout smícháním všech možných intenzit červené, zelené a modré primární volby dostupné v jeho hardwaru.
Jedná se o obecná kompletní repertoár barev pro produkci černobílých a RGB barevných obrázků pomocí hardwaru displeje, ne nutně celkový počet těchto barev, které lze současně zobrazit v daném textovém nebo grafickém režimu libovolného stroje. RGB je nejběžnější způsob výroby barev pro displeje; takže tyto kompletní RGB barevné repertoáře mají všechny možné kombinace tripletů R-G-B v rámci daného maximálního počtu úrovní na komponentu.
Specifický hardware a různé metody k produkci barev než RGB najdete v části Seznam palet počítačového hardwaru a Seznam herních konzolí sekce.
Pro různá softwarová uspořádání a druhy barev, včetně dalších možných plných RGB uspořádání do 8 bitů hloubka displeje, viz Seznam softwarových palet sekce.
Monochromatické palety
- Tyto palety mají pouze některé odstíny šedé.
Bity Monochromatický (1 bit)
Černý a bílý2bitové stupně šedi
22 = 4 úrovně šedé4bitové stupně šedi
24 = 16 úrovní šedé8bitové stupně šedi
28 = 256 úrovní šedébez rozkladu Floyd – Steinberg dithering
Dichromové palety
- Každý permutovaný pár červené, zelené a modré (16bitová barevná paleta s 65 536 barvami).
16bitová červená zelená 16bitová červená modrá 16bitová zelená modrá Přísada Subtraktivní
Pravidelné palety RGB
- Tyto plné palety RGB používají stejný počet bity k uložení relativní intenzity červené, zelené a modré složky každého snímku pixel barva. Mají tedy stejný počet úrovní na kanál a celkový počet možných barev je vždy krychlí síly dvou. Je třeba tomu rozumět že „při vývoji“ mnoho z těchto formátů přímo souviselo s velikostí „přirozené délky slova“ některých počítačů v bajtech - s velikostí paměti v bitech drženou jednou adresou paměti, takže CPU ji může chytit nebo dát do jedné operace.
Bity 3bitové RGB
21×3 = 8 barev6bitový RGB
22×3 = 64 barev9bitový RGB
23×3 = 512 barev12bitový RGB
24×3 = 4096 barev15bitový RGB
25×3 = 32 768 barev18bitový RGB
26×3 = 262 144 barev24bitové RGB
28×3 = 16 777 216 barevbez rozkladu Floyd-Steinberg dithering Barevná kostka
Nepravidelné palety RGB
- Jedná se také o palety RGB ve smyslu definovaném výše (s výjimkou 4bitového RGBI, který má bit intenzity, který ovlivňuje všechny kanály najednou), ale buď nemají stejný počet úrovní pro každý primární kanál, nebo čísla nejsou mocninami dvou, takže nejsou reprezentována jako samostatná bitová pole. Všechny z nich byly použity v populární osobní počítače.
4bitové RGBI
23× 2 = 16 barev3úrovňový RGB
33 = 27 barev3-3-2 bit RGB
8 × 8 × 4 = 256 barev16bitový RGB
32 × 64 × 32 = 65 536 barev (HighColor )
Seznam softwarových palet
Systémy, které používají 4bitový nebo 8bitový pixel hloubka může zobrazit až 16 nebo 256 barev současně. Mnoho osobní počítače na konci 80. let a na počátku 90. let se zobrazovalo nejvýše 256 různých barev, které si libovolně vybral software (buď uživatelem, nebo programem) z palety barev jejich širšího hardwaru.
Obvyklý výběr barev v omezených podmnožinách (obvykle 16 nebo 256) plné palety zahrnuje některá uspořádání úrovní RGB běžně používaná u 8 bpp palet jako hlavní palety nebo univerzální palety (tj. palety pro víceúčelové použití).
Toto je několik reprezentativních softwarových palet, ale u takových typů systémů lze provést jakýkoli výběr.
Palety specifické pro systém
- Jedná se o výběr barev oficiálně používaných jako systémové palety v některých populárních operační systémy pro osobní počítače které mají 8bitové displeje.
Uspořádání RGB
- Jedná se o výběry barev na základě rovnoměrně uspořádaných úrovní RGB, které se používají hlavně jako hlavní palety zobrazit jakýkoli druh obrazu v rámci omezení 8bitové hloubky pixelu.
6 úrovní RGB
63 = 216 barev6-8-5 úrovní RGB
6 × 8 × 5 = 240 barev6-7-6 úrovní RGB
6 × 7 × 6 = 252 barev8-8-4 úrovně RGB
8 × 8 × 4 = 256 barev
Další běžné použití softwarových palet
Adaptivní palety
Vybrané barvyPalety ve stupních šedi
Úrovně šedéPalety barevných přechodů
Úrovně jakéhokoli odstínuFalešné barevné palety
Kontinuální barvy
Seznam palet počítačového hardwaru
V brzkých osobní počítače a terminály které nabízejí barevné displeje, byly některé barevné palety vybrány algoritmicky, aby poskytly nejrůznější sadu barev pro danou velikost palety, a jiné byly vybrány, aby byla zajištěna dostupnost určitých barev. V mnoha počátečních domácích počítačích, zvláště když byly volby palety určeny na úrovni hardwaru pomocí odpor kombinací byla paleta určena výrobcem.
Mnoho raných modelů výstup kompozitní video barvy. Při sledování na televizních zařízeních nemusí vnímání barev odpovídat úrovním použitých hodnot barev (nejviditelnější u barevného systému NTSC TV).
Pro současné systémy zobrazení RGB pro PC (Super VGA atd.), viz 16bitový RGB a 24bitové RGB pro HighColor (tisíce) a Pravdivá barva (miliony barev) režimy.
Pro herní konzole viz Seznam herních konzolí sekce.
U každého modelu jsou jejich hlavní různé grafické barevné režimy uvedeny výlučně podle způsobu, jakým zpracovávají barvy na obrazovce, ne u všech jejich různých režimů obrazovky.
Seznam je seřazen zhruba historicky podle grafického hardwaru, není seskupen podle větví. Jsou uvedeny podle původního modelu každého systému, což znamená, že vylepšené verze, klony a kompatibilní také podporují původní paletu.
Terminály a 8bitové stroje
Teletext (1976)
2 × 3 znaky buněčného grafického bloku na stránce o velikosti 40 × 25 znaků. 2 barvy na blok, vybrané z 8 primárních barev (po 1 bitech červené, zelené a modré). První řádek je vyhrazen pro záhlaví stránky a atributy jsou nastaveny pomocí řídicích kódů, které každý zabírá jednu pozici znaku, což dává maximální rozlišení 78 × 72.Apple II (1977)
„Nízké“ (textový blok), 16 barev, „vysoké rozlišení“ (bitmapa 140 x 192), 6 barev a „dvojnásobné“, 16 barev (na základě artefaktu NTSC; ve skutečnosti 280 × 192 černobílých) grafických režimů.Commodore VIC-20 (1981)
200 definovatelných znaků po 8 × 16 pixelech, 8 nebo 10 režimů palety barev se 2 barvami na buňku znaků.CGA pro IBM-PC (1981)
16barevný textový režim (neoficiálně nastavitelný tak, aby poskytoval 16barevný bitmapový režim 160 × 100), 4 barevné střední a černobílé grafické režimy s vysokým rozlišením; režimy středního rozlišení vybírají ze šesti přednastavených palet (čtyři oficiální, dvě nezdokumentované; ve skutečnosti tři hlavní palety ve formě s nízkou a vysokou intenzitou) pro tři barvy „v popředí“, se svobodnou volbou mezi 8 barvami s nízkou intenzitou pro čtvrté, “pozadí " barva. Všechny režimy fungují ve stejné hlavní paletě 16 barev (po 1 bitech červené, zelené, modré a intenzity / jasu) jako textový režim.Commodore 64 (1982)
Grafické režimy „Vícebarevný“ s nízkým rozlišením (4 barvy na sprite nebo buňku znaků) a se středním rozlišením (2 barvy na sprite / buňku), výběr z hlavní palety 16 barev.ZX Spectrum (1982)
Bitmapový displej s 15 barvami (primární odstíny RGB se dvěma úrovněmi intenzity pro každou kromě černé), přiřazené na základě dvou "atributy "na buňku znaků 8 × 8 pixelů. Buňky také sdílejí jednu úroveň intenzity mezi barvami" papír "a" inkoust ".Mattel Vodnář (1983)
- Podobné uspořádání bloků znaků a „pixelů“ jako teletext, ale rozlišení je skutečných 80 × 72 (2 × 3 pixely na mřížce 40 × 24) a hlavní paleta je rozšířena na 16 barev (po 1 bitech červená, zelená, modrá, Jas).Systémy MSX (1983)
15barevné grafické režimy „Obrazovka 2“ a „Obrazovka 3“.Thomson MO5 (1984)
- Opravená 16barevná paleta (po 1 bitech červené, zelené, modré a jasu, přičemž jasná bílá nahrazena oranžovou), se 2 barvami na blok v mřížce atributů 8 × 1 pixel.Commodore Plus / 4 (1984)
Vícebarevná a 16 barevných grafických režimů s vysokým rozlišením, ze 121 barevných palet (černá a 15 odstínů při 16 úrovních jasu).Amstrad CPC (1984)
Dvoubarevné grafické režimy s nízkým 16–, středním 4– a vysokým rozlišením (160, 320 a 640 × 200 pixelů), z 27 hlavních barevných palet (3 úrovně pro každou červenou, zelenou a modrou).Systémy MSX2 (1985)
Grafický režim „Obrazovka 8“ 256 barev (každý 3 bity červené a zelené, 2 bity modré)Fujitsu FM-77 AV 40 (1986)
Nízko 262 144 barevných a 8 barevných grafických režimů s vysokým rozlišením, z 262 144 palety (6 bitů pro každou z červených, zelených a modrých).Systémy MSX2 + (1988)
„Obrazovka 10 a 11“ 12 499 - YJK + YAE a „Obrazovka 12“ 19 268 barevných grafických režimů YJK
16bitové stroje
EGA pro IBM PC / AT (1984)
16barevné grafické režimy se středním a vysokým rozlišením, ze 64 (2 bity pro každý červený, zelený a modrý).Atari ST (1985)
Nízké 16-, střední 4barevné a černobílé režimy s vysokým rozlišením, z 512 (3 bity pro každý z červených, zelených a modrých) (4096 (4 bity)) na STe).Commodore Amiga OCS (1985)
2-, 4-, 8-, 16- a 32barevné standardní grafické režimy, vylepšené režimy EHB 64- a HAM 4096 barev; 2 až 64 barevných režimů vybírá z hlavní palety barev 4096 (4 bity pro každou z červených, zelených a modrých), přičemž 64 barevných režimů je vytvořeno z 32 normálně vybraných barev plus druhá sada 32 fixovaná na polovinu intenzity první . Režim HAM omezen pouze tím, že je možné změnit pouze jeden barevný kanál (červený, zelený nebo modrý) na pixel.Apple IIgs (1986)
4-, 8-, 16- a 256barevné grafické režimy s velmi vysokým rozlišením od 4096 (4 bity každého z červených, zelených a modrých), s některými omezeními výběru palety v režimech s 80 sloupci.MCGA a VGA pro IBM PC / AT (1987)
16bitové grafické režimy se středním 256 a vysokým rozlišením od 262 144 (po 6 bitech červené, zelené a modré).Sharp X68000 (1987)
Střední 65 536 barev a 16 barevných grafických režimů s vysokým rozlišením, od 65 536.
Palety herních konzolí
Barevné palety nejoblíbenějších herní konzole. Kritéria jsou stejná jako kritéria Seznam palet počítačového hardwaru sekce.
![]() | Atari 2600 (1977) 4 ze 128 barev (16 odstínů při 8 úrovních jasu) na každé řádce skenování |
![]() | Famicom / NES (1983) 25 z 55 použitelných barev (12 odstínů při 4 úrovních jasu, + 7 odstínů šedé); 1x barva pozadí, 4x tříbarevná (plus průhledná) paleta dlaždic a 4x tříbarevná (plus průhledná) paleta sprite. |
![]() | Sega Master System (1985) 32 barev ze 64 (2 bity pro každou z červené, zelené a modré) |
![]() | NEC PC-Engine / TurboGrafx-16 (1987) 482 barev z 512 |
![]() | Sega Mega Drive / Genesis (1988) 61 barev z 512 (nebo přibližně 1 500 včetně režimů stínování / zvýraznění) |
![]() | Nintendo Game Boy (1989) 4 stupně šedi, vykreslené jako odstíny zelené na obrazovce původního modelu (a později, pravé stupně šedi, v kapse GameBoy). |
![]() | Herní zařízení Sega (1990) 32 barev z 4096 |
![]() | Super Famicom / SNES (1990) 256 z 32 768 barev (5 bitů pro každou z červené, zelené a modré) |
![]() | Nintendo Game Boy Color (1998) Kazety typu 1 (originální GameBoy) s volným výběrem různých 10barevných palet (zabudovaných do konzoly a vybraných při spuštění systému; není zobrazen žádný příklad) a kazety typu 3 (GBC vylepšené nebo exkluzivní) s vlastními 56barevnými paletami. Uspořádáno jako jedna vrstva pozadí se 4 barvami a 2 vrstvami sprite se 3 barvami plus průhledná (typ 1) nebo 8 x 4-barevné palety pozadí s 8 x 3-barevnými vrstvami sprite (typ 3), vybrané z 32 768 barev hlavní paleta. |
![]() | Nintendo Game Boy Advance / SP / Micro (2001) Typ 1 (originální GameBoy), Typ 3 (GameBoy Color) 56 barev a kazety Type 4 (GBA) 32 768 barev (v některých režimech zobrazení omezeno na 512 simultánních barev na obrazovce) |
Viz také
- Seznam černobílých a RGB barevných formátů
- Seznam softwarových palet
- Seznam 8bitových počítačových hardwarových palet
- Seznam 16bitových počítačových hardwarových palet
- Seznam palet herních konzolí
- Paleta (výpočetní)
- Indexovaná barva
- Seznam barev (kompaktní)
- Barvy webu
- Názvy barev X11
- Tabulka barevného vyhledávání
- Barevná hloubka
- Displej počítače
- Seznam domácích počítačů podle grafického hardwaru