Seznam palet herních konzolí - List of video game console palettes
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Březen 2019) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Tohle je úplný seznam barevné palety za pozoruhodné herní konzole Hardware.
Pro každou jedinečnou paletu testovací graf barev a ukázkový obrázek (originál Pravdivá barva verze následuje) vykreslený s touto paletou (bez dithering pokud není uvedeno jinak). Zkušební tabulka zobrazuje celých 8 bitů, 256 úrovní červené, zelené a modré (RGB ) primární barvy a azurová, purpurová a žlutá doplňková barva, spolu s plnou 8bitovou 256 úrovní šedi. Přechody mezilehlých barev (oranžová, žluto-zelená, zeleno-azurová, modro-azurová, fialová a červeno-purpurová) a úplná odstín spektrum je také přítomno. Barevné tabulky nejsou gama opraveno.
Atari
Atari 2600
The Atari 2600 použitý jiný YIQ barevné palety závislé na použitém formátu televizního signálu.[1]
NTSC
S NTSC formátu, byla k dispozici paleta 128 barev, postavená na osmi jas hodnoty a 15 kombinací I a Q sytost signály (plus I = Q = 0 pro čistý stupně šedi ):
Odstín 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Svítivost 0, 1 2, 3 4, 5 6, 7 8, 9 10, 11 12, 13 14, 15
Výše uvedený obrázek předpokládá, že počet barev na řádek skenování není nijak omezen. Se skutečnými barevnými omezeními systému (a správnou změnou poměru stran) by stejný obrázek vypadal velmi odlišně:
KAMARÁD
S KAMARÁD formátu, byla k dispozici paleta 104 barev. Stále lze vybrat 128barevné položky, ale kvůli odlišnému schématu barevného kódování vede 32 barevných položek ke stejným osmi odstínům šedé:
Odstín 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Svítivost 0, 1 2, 3 4, 5 6, 7 8, 9 10, 11 12, 13 14, 15
Výše uvedený obrázek předpokládá, že počet barev na skenovací linku není nijak omezen. Se skutečnými barevnými omezeními systému by stejný obrázek vypadal velmi odlišně:
SECAM
The SECAM paleta byla snížena na jednoduchou 3bitové RGB, obsahující pouze 8 barev (černá, modrá, červená, purpurová, zelená, azurová, žlutá a bílá) mapováním odstínu na jas a ignorováním nastavení odstínu:
0, 1 2, 3 4, 5 6, 7 8, 9 10, 11 12, 13 14, 15
Nintendo
NES
The Jednotka zpracování obrazu (PPU) byl použit v Zábavní systém Nintendo a generuje kompozitní video NTSC místo RGB. Paleta 56 barev je postavena na základě čtyř jas hodnoty a dvanáct kombinací Pb a Pr sytost signály (plus dvě řady Pb = Pr = 0 pro několik čistě šedých). Existují dvě identické bílé, jedna z černých má jas menší než nula a jedna ze světlejších šedých je v rozmezí 2% od druhé, takže někdy se uvádí, že paleta má 52 až 55 barev.
Kromě toho měl 3 barevné zvýrazňující bity, které lze použít k ztlumení celé palety libovolnou kombinací červené, zelené a modré. Tím se rozšíří celková dostupná barva na 448, ale nepohodlně se rozdělí do 8 variant základny 56. Protože to ovlivňuje celou paletu najednou, lze ji považovat spíše za efekt filtru aplikovaný na obrázek, než za zvětšený rozsah palety.
PPU produkuje barvy mimo barevný gamut RGB, což má za následek, že některé barvy jsou na různých obrazovkách prezentovány odlišně.
Hex hodnota 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 0x00 0x10 0x20 0x30
NES mohl vybrat 4 palety, z nichž každá obsahovala čtyři z těchto barev (barva 0 každé palety však musí být stejná, takže technicky je k dispozici 13 různých barev najednou), které se mají použít na pozadí. Paleta pozadí se aplikuje na oblast 16x16 pixelů, ale prostřednictvím speciálního video režimu MMC5 mapovač je možné, aby každá dlaždice 8x8 pixelů měla svou vlastní paletu. Pokud jde o skřítky, lze použít najednou 4 různé palety (barva 0 je průhledná v každé) a každý 8x8 nebo 8x16 pixelů může mít svou vlastní paletu, což umožňuje v daném okamžiku použít pro sprity celkem 12 různých barev .
Z důvodu výše zmíněných omezení vede často k převodu fotografie střet atributů. Konverze s ditheringem a bez něj následují pomocí hexadecimální palety 0F160608 0F162720 0F090010 0F0A1910
:
Bez rozkladu S rozkladem
Hráč
Originál Hráč používá a jednobarevný 4 odstín paleta. Vzhledem k tomu, že podsvícené pozadí displeje LCD je nazelenalé, výsledkem je „zelené“ grafické zobrazení, jak je znázorněno na simulovaném obrázku (při rozlišení displeje Game Boy) níže. Game Boy Pocket používá monochromatickou paletu 4 odstínů s použitím skutečné šedé.
Originální Game Boy Game Boy Pocket
Originální Game Boy Hex / Binary | 0x0 00 | 0x1 01 | 0x2 10 | 0x3 11 |
---|---|---|---|---|
Game Boy Pocket Hex / Binary | 0x0 00 | 0x1 01 | 0x2 10 | 0x3 11 |
Super NES
Jednotka pro zpracování obrazu (PPU) použitá v Super NES má 15bitový RGB Paleta (32 768 barev) s až 256 simultánními barvami najednou.
Zatímco však paleta hardwaru může obsahovat pouze 256 položek, ve většině režimů zobrazení je grafika uspořádána do 2 až 4 vrstev a tyto vrstvy lze kombinovat pomocí aditivního nebo subtraktivního míchání barev. Protože tyto smíšené barvy jsou počítány samotným hardwarem a nemusí být zastoupeny žádnou z existujících položek palety, skutečný počet viditelných barev na obrazovce může být kdykoli mnohem vyšší.
Přesný počet závisí na počtu vrstev a kombinaci barev použitých těmito vrstvami a také na tom, jaký režim míchání a grafické efekty se používají. Teoreticky může zobrazit celých 32 768 barev, ale v praxi to zřídka platí z důvodů, jako je použití paměti. Většina her používá 256barevný režim s 15barevnými paletami přiřazenými oblastem pozadí 8x8 pixelů.
Teoretická barva 32768 Praktická 256 barev
Game Boy Color
The Game Boy Color systémy používají a 15bitový RGB (32 768 barev) paleta.
Specifické herní kazety Game Boy Color (typ 3) představují až 56 barev bez použití speciálních programovacích technik z celých 32 768. Z nich je 32 pro paletu pozadí, plus 8 hardwarových sprite palet, se 3 barvami plus průhlednou. Palety sprite obvykle sdílejí některé barvy (černé, bílé nebo jiné), takže celkový počet zobrazených barev může být nižší než 56.
Ačkoli existuje 56 barevný limit, sám o sobě je limitem úložiště palety a ne skutečným hardwarovým omezením. Programátor tedy může vyměňovat palety na základě jednotlivých řádků. Kvůli této schopnosti vyměnit palety jednotlivých řádků skenování se může na obrazovce na jeden snímek ve skutečnosti objevit více než osm tisíc barev, pokud jsou programovány na základě jednotlivých řádků.
Simulované
Když je zapojena starší černobílá originální herní kazeta Game Boy (typ 1), pokud jsou během spouštění drženy určité kombinace ovládacích prvků (nebo pokud je hra rozpoznána z pevně zakódovaného seznamu v ROM zařízení), hry jsou vybarvené jednou z továrny 12 palet falešných barev. V tomto režimu mohou mít hry od 4 do 10 barev, z nichž 4 jsou pro paletu roviny pozadí a existují další dvě palety hardwarových sprite rovin, se 3 barvami plus průhlednou.
Následující ukazuje tyto spouštěcí palety (pozadí plus obě sprite roviny) a kombinaci použitých ovládacích prvků (názvy jsou převzaty z uživatelské příručky Game Boy; barvy jsou simulovány):
Kombinace Nahoru Dolů Vlevo, odjet Že jo
Hnědý
Pastelová směs
Modrý
ZelenáA
Červené
oranžový
Tmavě modrá
TmavozelenýB
Tmavě hnědá
Žlutá
Stupně šedi
Obráceně
Paleta barev
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Březen 2019) |
Paleta barev Nintendo GameBoy podle odkazu na klávesnici Kombinace OBJ0 OBJ1 BG0 Odkaz na paletu Vítejte úvodní Nahoru $12 Nahoru – A $ B0 Nahoru – B $79
Game Boy Advance
The Game Boy Advance /SP /Micro systémy také používají a 15bitový RGB paletu a spolu s původním a barevným režimem mají také specifický Highcolor Režim 32 768 barev. LCD displeje Micro a některé modely SP jsou podsvíceny a poskytují jasnější obrázky.
Kompatibilní režim 32 768 barev
DS
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Dubna 2019) |
The DS má 18bitový RGB paleta barev, takže celkem 262 144 možných barev; z toho lze současně zobrazit 32 767 barev.
3DS
The 3DS má 24bitová barva RGB paleta.
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Dubna 2019) |
Sega
Hlavní systém
The Hlavní systém měl 6bitový RGB paleta (64 barev) s 31 barvami na obrazovce najednou. Pomocí rastrových efektů (přerušení řádků) je možné zobrazit všech 64 barev najednou.
Existuje však pouze 512 různých vzorů dlaždic 8x8, které pokrývají obrazovku, když by bylo zapotřebí 768 pro celou obrazovku 256x192. To znamená, že nejméně 1/3 dlaždic bude muset být opakováno. Aby se maximalizovalo opětovné použití dlaždic, lze je převrátit svisle nebo vodorovně. 64 skřítků o rozměrech 8x16 pixelů lze také použít k pokrytí obrazovky (max. 8 na skenovací řádek).
Z důvodu výše zmíněných omezení nejsou pro systém Sega Master k dispozici žádné aktuální přesné simulované obrazy obrazovky.
0x00 | 0x01 | 0x02 | 0x03 | 0x04 | 0x05 | 0x06 | 0x07 | 0x08 | 0x09 | 0x0A | 0x0B | 0x0C | 0x0D | 0x0E | 0x0F |
0x10 | 0x11 | 0x12 | 0x13 | 0x14 | 0x15 | 0x16 | 0x17 | 0x18 | 0x19 | 0x1A | 0x1B | 0x1C | 0x1D | 0x1E | 0x1F |
0x20 | 0x21 | 0x22 | 0x23 | 0x24 | 0x25 | 0x26 | 0x27 | 0x28 | 0x29 | 0x2A | 0x2B | 0x2C | 0x2D | 0x2E | 0x2F |
0x30 | 0x31 | 0x32 | 0x33 | 0x34 | 0x35 | 0x36 | 0x37 | 0x38 | 0x39 | 0x3A | 0x3B | 0x3C | 0x3D | 0x3E | 0x3F |
Mega Drive / Genesis
The Mega Drive / Genesis použitý a 9bitový RGB paleta (512 barev, až přibližně 1 500 včetně režimu stínu a zvýraznění) s až 61 barvami na obrazovce najednou bez rastrových efektů (4 řádky palety po 16 barvách, indexy palet $ x0 jsou definovatelné, ale považují se za průhledné a mohou použít pouze jako barvu pozadí).
Herní zařízení
The Herní zařízení měl 12bitový RGB paleta (4096 barev) s 32 barvami na obrazovce najednou.
32X
The Sega 32X měl 15bitový RGB paleta (32768 barev), se všemi barvami dostupnými pro zobrazení.
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Květen 2019) |
NEC
TurboGrafx-16
The TurboGrafx-16 použitý a 9bitový RGB paleta skládající se z 512 barev se 482 barvami najednou (16 palet pozadí po 16 barvách, s alespoň 1 společnou barvou mezi všemi paletami pozadí a 16 sprite palet po 15 barvách, plus průhledná, která je viditelná jako přeskenování plocha).
Viz také
- Seznam barevných palet
- Seznam černobílých a RGB barevných formátů
- Seznam softwarových palet
- Seznam 8bitových počítačových hardwarových palet
- Seznam 16bitových počítačových hardwarových palet
- Paleta (výpočetní)
- Indexovaná barva
- Barevná vyhledávací tabulka
- Barevná hloubka
- Počítačový monitor
- Seznam domácích počítačů podle grafického hardwaru
Reference
- ^ Atari 2600 "TIA barevná tabulka". Archivováno 12. února 2011, v WebCite