Aditivní barva - Additive color


Aditivní barva, nebo „aditivní míchání“, je vlastnost barevného modelu, která předpovídá vzhled barvy vyroben shodnou složkou světla, tj. vnímanou barvu lze předpovědět součtem číselných reprezentací barev složek.[1] Moderní formulace Grassmannovy zákony[2] popsat aditivitu v barevném vnímání směsí světla z hlediska algebraických rovnic. Aditivní barva předpovídá vnímání a nikoli jakoukoli změnu samotných fotonů světla. Tyto předpovědi jsou použitelné pouze v omezeném rozsahu experimentů s porovnáváním barev, kde diváci porovnávají malé skvrny jednotné barvy izolované na šedém nebo černém pozadí.
Při návrhu a testování elektronických displejů, které se používají k vykreslení realistických obrazů obsahujících různé sady barev, se používají aditivní barevné modely fosfory které vyzařují světlo z omezené sady primární barvy. Zkoumání dostatečně výkonným zvětšovacím objektivem odhalí, že každý pixel je uvnitř CRT, LCD „a většina ostatních typů barevných video displejů se skládá z červených, zelených a modrých fosforů vyzařujících světlo, které se při pohledu z normální vzdálenosti objevují jako různé jednobarevné.
Aditivní barva sama o sobě nepředpovídá vzhled směsí tištěných barevných inkoustů a barevných barevných vrstev fotografie na film nebo směsi barev. Namísto, subtraktivní barva se používá k modelování vzhledu pigmenty nebo barviva, jako jsou ti v barvy, inkousty.
Kombinace dvou běžných tří přísad primární barvy ve stejných poměrech vytváří přísadu sekundární barva —tyrkysová, purpurová nebo žlutá. Aditivní barva se také používá k předpovídání barev z překrývajících se promítaných barevných světel často používaných při divadelním osvětlení her, koncertů, cirkusových představení a nočních klubů.[3]
Plný gamut barev dostupných v jakémkoli systému aditivních barev je definován všemi možnými kombinacemi všech možných svítivosti každé primární barvy v tomto systému. v chromatičnost prostor, gamut je rovina konvexní mnohoúhelník s rohy na primárkách. Pro tři primárky je to trojúhelník.
Dějiny

Systémy aditivních barev jsou motivovány Young – Helmholtzova teorie z trichromatické barevné vidění, která byla formulována kolem roku 1850 Hermann von Helmholtz, na základě dřívější práce od Thomas Young. Za svou experimentální práci na toto téma James Clerk Maxwell je někdy připočítán jako otec aditivní barvy.[4] Měl fotografa Thomas Sutton třikrát vyfotografujte tartanovou stuhu na černobílém filmu, nejprve s červeným, poté zeleným a poté modrým barevným filtrem přes objektiv. Tři černobílé obrazy byly vyvinuty a poté promítnuty na plátno se třemi různými projektory, z nichž každý je vybaven odpovídajícím červeným, zeleným nebo modrým barevným filtrem použitým k pořízení jeho obrazu. Když jsou uvedeny do souladu, tři obrazy (černobílý obrázek, černobílý obrázek a černobílý obrázek) vytvořily plnobarevný obrázek, čímž demonstrovaly principy aditivní barvy.[5]
Viz také
- Míchání barev
- Barevný prostor
- Teorie barev
- Barevný film
- Kinemacolor
- Prizma Color
- RGB barevný model
- Subtraktivní barva
- Technicolor
- William Friese-Greene
Reference
- ^ MacEvoy, Bruce. "handprint: atributy tvorby barev". www.handprint.com. Citováno 26. února 2019.
- ^ MacEvoy, Bruce. "handprint: atributy tvorby barev". www.handprint.com. Citováno 26. února 2019.
- ^ David Briggs (2007). „Rozměry barev“. Archivováno od původního dne 2015-09-28. Citováno 2011-11-23.
- ^ „James Clerk Maxwell“. Síň slávy vynálezce, Rochester Institute of Technology Center for Imaging Science. Archivováno od originálu 2010-09-18.
- ^ Robert Hirsch (2004). Prozkoumejte barevnou fotografii: Kompletní průvodce. Laurence King Publishing. ISBN 1-85669-420-8. Archivováno od originálu na 2017-02-25.
externí odkazy
- Systémy barev RGB a CMYK.
- http://www.edinphoto.org.uk/1_P/1_photographers_maxwell.htm - Fotografie a příběhy z Nadace Jamese Clerka Maxwella.
- Stanford University CS 178 interaktivní ukázka Flash porovnání aditivního a subtraktivního míchání barev.