Seznam 8bitové grafiky hardwaru počítače - List of 8-bit computer hardware graphics - Wikipedia
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Toto je seznam pozoruhodných 8-bit počítač barevné palety a grafiky, které se primárně vyráběly v letech 1975 až 1985. I když některé z nich používají RGB palety, častěji mají 4, 16 nebo více barevných palet, které nejsou bitové ani úrovňové kombinace RGB primární, ale pevné barvy ROM / obvodů vybrané výrobcem. Kvůli smíšeným bitovým architekturám n-bitové rozlišení není vždy přísná kategorizace. Další častou chybou je předpoklad, že paleta barev daného počítače je to, co dokáže zobrazit najednou. Rozlišení je také zásadním aspektem při kritice 8bitového počítače, protože mnoho z nich nabízí různé režimy s různým množstvím barev na obrazovce a různým rozlišením se záměrem obchodovat s rozlišením barev a naopak.
Ukázkový obrázek Barevná testovací tabulka 3bitová, 8barevná paleta 6bitová, 64barevná paleta
Světový systémový teletext
Úroveň 1
Světový systémový teletext úrovně 1 (1976) používá a 3bitové RGB, 8barevná paleta. Teletext má 40 × 25 znaků na stránku, přičemž první řádek je vyhrazen pro záhlaví stránky. Každá buňka znaků má barvu pozadí a barvu textu. Tyto atributy spolu s ostatními jsou nastaveny prostřednictvím řídicích kódů, které každý zaujímá jednu pozici znaku. Po atributu grafické barvy lze použít grafické znaky skládající se z buněk 2 × 3. Na stránku lze použít až 72 × 69 blokových pixelů.
Simulovaný obraz
Paleta barev teletextu
0 1 2 3 4 5 6 7
Jablko
Řada Apple II
The Apple II řada má 16 barev kompozitní video paleta, založená na YIQ barevný prostor používaný barevným televizním systémem NTSC.[1][2]
Apple II nabízí režimy „low-res“ a „hi-res“. Režim lo-res 40x48 pixelů umožňoval 15 různých barev plus duplikát šedé (**).[3] * Většina grafických aplikací Apple používala režim hi-res, který měl 280 × 192 pixelů (na barevném monitoru efektivně 140 x 192). Režim hi-res umožňoval šest barev: černou, bílou, modrou, oranžovou, zelenou a fialovou.
Paleta režimů s nízkým rozlišením
Číslo - jméno Y Já Q Číslo - jméno Y Já Q 0 — Černá* 0 0 0 8 — hnědý*** 0.25 0.5 -0.5 1 - červená 0.25 0.5 0.5 9 — oranžový* 0.5 1 0 2 - tmavě modrá 0.25 -0.5 0.5 10 — šedá** 0.5 0 0 3 — nachový* 0.5 0 1 11 - růžová 0.75 0.5 0.5 4 - tmavě zelená 0.25 -0.5 -0.5 12 — světle zelená* 0.5 0 -1 5 — šedá** 0.5 0 0 13 - žlutá 0.75 0.5 -0.5 6 — modro-azurová* 0.5 -1 0 14 - azurová 0.75 -0.5 0.5 7 — světle modrá*** 0.75 -0.5 0.5 15 — bílý* 1 0 0
Paleta režimů s vysokým rozlišením
Vysoká bit Pár pixelů Číslo - jméno Y Já Q 0 00 0 - černá 0 0 0 0 01 1 - fialová 0.5 1 1 0 10 2 - zelená 0.5 −1 −1 0 11 3 - bílá 1 0 0 1 00 4 - černá 0 0 0 1 01 5 - modrá 0.5 1 −1 1 10 6 - oranžová 0.5 −1 1 1 11 7 - bílá 1 0 0
Simulované obrázky
Režim Lo-res | Režim Hi-Res |
---|---|
![]() | ![]() |
Atari
Atari 400/800 / XL / XE
Raný Atari 400 a 800 počítače používají paletu 128 barev (trochu podobnou paletě použité na Atari 2600 konzole a Commodore 16 a Plus / 4 ), s použitím 4 bitů pro chrominanci a 3 pro jas. Režimy obrazovky se mohou lišit od 320 × 192 (384x240 s přeskenovat ) na 40 × 24, při použití 2 nebo 4 simultánních barev, nebo na 80 × 192 (96 x 240 s přeskenovat ) pomocí 16 barev. Po 2 letech (koncem roku 1981) byl grafický čip CTIA nahrazen čipem GTIA, čímž se paleta zvětšila na 256 barev (CTIA a GTIA ).
The ANTIC čip v 8bitová rodina Atari počítačů (modely 400, 800, XL a XE) má instrukční sadu pro spouštění programů (tzv zobrazit seznam ), který umožňuje mnohem více barev na obrazovce najednou. Existuje řada možných softwarově řízených grafických režimů.
Mattel Vodnář
The Mattel Vodnář počítač má pouze textový režim se 40 × 24 znaky, přičemž grafický režim se získává z bloků s nízkým rozlišením a poskytuje rozlišení 80 × 72. Oblast atributů barev je také v této oblasti 40 × 24 znaků a používá se ze skupiny pixelů 2 × 3. Barvy použité v paletě jsou pevné a 16.[4]
0 - černá 1 - červená 2 - zelená 3 - žlutá 4 - modrá 5 - purpurová 6 - azurová 7 - bílá 8 - šedá 9 - azurová_ 10 - purpurová_ 11 - modrá_ 12 - žlutá_ 13 - zelená_ 14 - červená_ 15 - černá_
Komodor
U všech následujících počítačů této značky jsou souřadnice U a V pro kompozitní video barvy jsou vždy kosinus a sinus, v daném pořadí, úhlů násobkem 22,5 stupňů (tj. čtvrtina 90 °), jak se inženýři inspirovali NTSC barevné kolo, radiální způsob výpočtu U a V souřadnic bodů ve stejné vzdálenosti od středu chroma roviny, šedé. Spotřebitelé v Evropě (kteří používají PAL) považovali barvy Commodore za více „vybledlé“ a méně živé než barvy poskytované počítači, jako je ZX Spectrum.[5][6][7]
PET / CBM
![]() | Tato část má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
The Commodore PET Série domácích počítačů („CBM“ pro evropský trh), které byly dodány s integrovaným monitorem, dokázala zobrazit pouze jednobarevné znaky, protože vůbec neměla grafické možnosti, pokud neuvažuje o jednobarevných „grafických“ znakech snímky.
VIC-20
The Commodore VIC-20 funkce a Technologie MOS VIC čip, který produkuje 16 barev kompozitní video paleta.[8] Paleta postrádá jakýkoli přechodový odstín šedé a má pouze 5 úrovní jasu.
VIC-20 postrádá jakýkoli skutečný grafický režim, ale místo toho se obvykle používá textový režim 22 × 11 s 200 definovatelnými znaky 8 × 16 bitů, z nichž každý je uspořádán jako matice 20 × 10 znaků, což dává poměr 3: 2 (NTSC) / Poměr stran 5: 3 (PAL), 160 × 160 pixelů, 8barevný „režim s vysokým rozlišením“ nebo poměr stran 3: 1 (NTSC) / 10: 3 (PAL), 80 × 160 pixelů, 10 barevný "vícebarevný režim".
Paleta VIC-20
V 8 barvách režim vysokého rozlišení, každých 8 × 8 pixelů může mít barvu pozadí (sdílenou pro celou obrazovku) nebo volnou barvu popředí, které lze vybrat mezi prvními osmi barvami palety. V 10 barvách vícebarevný režim, jeden pixel každého bloku 4 × 8 (buňka znaků) může mít kteroukoli ze čtyř barev: barvu pozadí, pomocnou barvu (sdílenou pro celou obrazovku a volitelnou mezi celou paletou), stejnou barvu jako přeskenování ohraničení (také sdílená barva) nebo volná barva popředí, obě lze vybrat mezi prvními osmi barvami palety.
Simulované obrázky
Vícebarevný režim Režim vysokého rozlišení
U některých modelů systému existuje devět úrovní jasu:
Číslo - jméno Y U PROTI Číslo - jméno Y U PROTI 0 - černá 0 0 0 8 - oranžová 0.375 −0.7071068 0.7071068 1 - bílá 1 0 0 9 - světle oranžová 0.625 −0.7071068 0.7071068 2 - červená 0.3125 −0.3826834 0.9238795 10 - světle červená 0.5 −0.3826834 0.9238795 3 - azurová 0.6875 0.3826834 −0.9238795 11 - světle azurová (*) 0.75 0.3826834 −0.9238795 4 - fialová 0.3125 0.7071068 0.7071068 12 - světle fialová 0.5 0.7071068 0.7071068 5 - zelená 0.5 −0.7071068 −0.7071068 13 - světle zelená 0.75 −0.7071068 −0.7071068 6 - modrá 0.25 1 0 14 - světle modrá 0.5 1 0 7 - žlutá 0.6875 −1 0 15 - světle žlutá * 1 −1 0
U jiných modelů však existuje pouze pět úrovní jasu:
Číslo - jméno Y U PROTI Číslo - jméno Y U PROTI 0 - černá 0 0 0 8 - oranžová 0.5 −0.7071068 0.7071068 1 - bílá 1 0 0 9 - světle oranžová 0.75 −0.7071068 0.7071068 2 - červená 0.25 −0.3826834 0.9238795 10 - světle červená 0.5 −0.3826834 0.9238795 3 - azurová 0.75 0.3826834 −0.9238795 11 - světle azurová * 1 0.3826834 −0.9238795 4 - fialová 0.5 0.7071068 0.7071068 12 - světle fialová 0.75 0.7071068 0.7071068 5 - zelená 0.5 −0.7071068 −0.7071068 13 - světle zelená 0.75 −0.7071068 −0.7071068 6 - modrá 0.25 1 0 14 - světle modrá 0.5 1 0 7 - žlutá 0.75 −1 0 15 - světle žlutá * 1 −1 0
C-64
The Technologie MOS VIC-II se používá v Commodore 64 (a Commodore 128 v režimu 40 sloupců) a má 16 barev YPbPr kompozitní video paleta.[9] Tato paleta je z velké části založena na paletě VIC, ale nahrazuje tři barvy třemi úrovněmi šedé. Při zobrazení přes analogový výstup kompozitního videa NTSC jsou skutečné výsledné barvy živější.
Ukázkový obrázek Barevná testovací tabulka Paleta barev Paleta C64 na NTSC (dekodérová matice Sony CXA2025) [10]
Commodore 64 má dva grafické režimy: vícebarevný a vysoké rozlišení.
V režimu Multicolor 160 × 200, 16 barev může mít každá buňka pixelů s poměrem stran 4 × 8 a 2: 1 jednu ze čtyř barev: jednu sdílenou s celou obrazovkou, dvě barvy pozadí a popředí odpovídajícího textového režimu znak a ještě jedna barva uložená v oblasti barev RAM, všechny volně volitelné mezi celou paletou.
V 16bitovém režimu s vysokým rozlišením 320 × 200 může mít každá buňka 8 × 8 pixelů jednu ze dvou barev pozadí a popředí příslušného znaku textového režimu, které lze libovolně volit mezi celou paletou.
Simulované obrázky
16barevný vícebarevný režim 16barevný režim s vysokým rozlišením
U většiny modelů Commodore 64 existuje devět úrovní jasu:
Číslo - jméno Y U PROTI Číslo - jméno Y U PROTI 0 - černá 0 0 0 8 - oranžová 0.375 −0.7071068 0.7071068 1 - bílá 1 0 0 9 - hnědá * 0.25 −0.9238795 0.3826834 2 - červená 0.3125 −0.3826834 0.9238795 10 - světle červená 0.5 −0.3826834 0.9238795 3 - azurová 0.625 0.3826834 −0.9238795 11 - tmavě šedá 0.3125 0 0 4 - fialová 0.375 0.7071068 0.7071068 12 - šedá 0.46875 0 0 5 - zelená 0.5 −0.7071068 −0.7071068 13 - světle zelená 0.75 −0.7071068 −0.7071068 6 - modrá 0.25 1 0 14 - světle modrá 0.46875 1 0 7 - žlutá 0.75 −1 0 15 - světle šedá 0.625 0 0
C-16 a Plus / 4
The Technologie MOS TED byl použit v Commodore 16 a Commodore Plus / 4. Má paletu 121 kompozitní video barvy[11] skládající se ze šestnácti odstínů (včetně černé a bílé) při osmi úrovních jasu. Černá má stejnou barvu na každé úrovni jasu, takže zde není 128 různých barev. Na Commodore Plus / 4 tvořilo dvanáct barev „výchozí“ paletu druhů přístupných prostřednictvím klávesových zkratek;[12] tyto barvy jsou v následující tabulce podtrženy (RGB převedené barvy na úrovni sytosti 34%).
Commodore 16 a Commodore Plus / 4 mají dva grafické režimy velmi podobné režimům Commodore 64: Multicolor a High Resolution.
V režimu Vícebarevný 160 × 200, 121 barev může mít každá buňka pixelů s poměrem stran 4 × 8 a 2: 1 jednu ze čtyř barev: dvě sdílené s celou obrazovkou a dvě barvy pozadí a popředí odpovídajícího textového režimu znak, všechny volně volitelné mezi celou paletou 121 barev (odstín 0 až 15 a jas 0 až 7 jsou nastaveny jednotlivě pro kteroukoli z nich).
V režimu s vysokým rozlišením 320 × 200 a 121 barvách může mít každá buňka 8 × 8 pixelů jednu ze dvou barev pozadí a popředí odpovídajícího znaku v textovém režimu, obě lze volně vybrat mezi celou paletou 121 barev (opět nastavení odstín i jas).
Simulované obrázky
121barevný vícebarevný režim Režim 121 barev s vysokým rozlišením
luma # 0 1 2 3 4 5 6 7 Y 0.125 0.25 0.375 0.5 0.625 0.75 0.875 1 odstín # U PROTI . . . . . . . . 0 - černá 0 0 0,0 0,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 0,7 1 - bílá 0 0 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 2 - červená −0.3826834 0.9238795 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6* 2,7* 3 - azurová 0.3826834 −0.9238795 3,0* 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7* 4 - fialová 0.7071068 0.7071068 4,0* 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6* 4,7* 5 - zelená −0.7071068 −0.7071068 5,0* 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6* 5,7* 6 - modrá 1 0 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5* 6,6* 6,7* 7 - žlutá −1 0 7,0* 7,1* 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 7,7* 8 - oranžová −0.7071068 0.7071068 8,0* 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 8,6* 8,7* 9 - hnědá −0.9238795 0.3826834 9,0* 9,1* 9,2 9,3 9,4 9,5 9,6 9,7* 10 - žlutozelená −0.9238795 −0.3826834 10,0* 10,1* 10,2 10,3 10,4 10,5 10,6 10,7* 11 - růžová 0 1 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 11,5 11,6* 11,7* 12 - modrozelená 0 −1 12,0* 12,1 12,2 12,3 12,4 12,5 12,6 12,7* 13 - světle modrá 0.7071068 −0.7071068 13,0* 13,1 13,2 13,3 13,4 13,5 13,6* 13,7* 14 - tmavě modrá 0.9238795 0.3826834 14,0 14,1 14,2 14,3 14,4 14,5* 14,6* 14,7* 15 - světle zelená −0.3826834 −0.9238795 15,0* 15,1 15,2 15,3 15,4 15,5 15,6* 15,7*
Poznámky
Tandy
Barevný počítač Tandy 3
Tandy Color Computer 3 mohl zobrazit všechny režimy Tandy Color Computer 1 a 2, kromě režimů Semigraphics, plus rozlišení 160, 256, 320 nebo 640 pixelů na šířku od 192 do 225 řádků z palety 64 barev. Režim 320 povolil 16 simultánních barev, zatímco režim 640 povolil 4.
Thomson
Pro Počítače Thomson, populární značka ve Francii, jsou nejběžnější režimy zobrazení 320 × 200, s buňkami atributů 8 × 1 a 2 barvami. The Thomson TO7 může zobrazit pouze 8 „nasycených“ barev. The Thomson TO7 / 70 a Thomson MO5 mít níže zobrazenou 16 barevnou paletu jako pevnou paletu (stejně jako na C64 nebo MSX1). U novějších modelů lze těchto 16 barev zvolit z 4096 a jsou k dispozici další režimy videa, čímž se odstraní bloková omezení, ale sníží se počet barev nebo vodorovné rozlišení.
0 - černá |
1 - modrá |
2 - červená |
3 - purpurová |
4 - zelená |
5 - azurová |
6 - žlutá |
7 - bílá |
Příklady
Příklad 16 pevné palety barev 1 0x0 0x1 0x2 0x3 0x4 0x5 0x6 0x7 0x8 0x9 0xA 0xB 0xC 0xD 0xE 0xF
Příklad 16 pevné palety barev 2 0x0 0x1 0x2 0x3 0x4 0x5 0x6 0x7 0x8 0x9 0xA 0xB 0xC 0xD 0xE 0xF
Příklad 16 pevné palety barev 3 0x0 0x1 0x2 0x3 0x4 0x5 0x6 0x7 0x8 0x9 0xA 0xB 0xC 0xD 0xE 0xF
BBC Micro
BBC Micro má 8 režimů zobrazení s rozlišením 640 × 256 (max. 2 barvy), 320 × 256 (max. 4 barvy) a 160 × 256 (max. 16 logických barev). Žádné režimy zobrazení nemají střety s atributy buněk. Paleta, která je k dispozici, má pouze 8 fyzických barev plus dalších 8 blikajících barev (každá je jednou z osmi neblikajících barev střídaných každou sekundu s fyzickým doplňkem) a režimy zobrazení mohou mít 16, 4 nebo 2 simultánní barvy.
0 - černá |
1 - modrá |
2 - červená |
3 - purpurová |
4 - zelená |
5 - azurová |
6 - žlutá |
7 - bílá |
Sinclair
ZX Spectrum
The ZX Spectrum (a kompatibilní) počítače používají variaci 4bitové RGBI filozofie palety. Výsledkem je, že každá z barev 3bitové palety má a základní a Jasný varianta, s výjimkou černé. Toho bylo dosaženo dosažením maximální úrovně napětí pro jasnou variantu a nižší úrovně napětí pro základní variantu. Z tohoto důvodu je černá v obou variantách stejná.
The atribut bajt přidružený ke každému dedikátu buňky 8 × 8 pixelů (od LSB do MSB): tři bity pro barvu pozadí; tři bity pro barvu popředí; jeden bit pro Jasný varianta pro oba a jeden bit pro blikající efekt (střídejte barvy popředí a pozadí rovnoměrně v čase). Barvy tedy nelze vybrat jako indexy skutečné palety (nejsou zde čísla barev 8 až 15).
Čísla barev lze použít k výběru následujících příkazů:
- OKRAJ n, barva okolní oblasti mimo grafickou oblast pixelu.
- PAPÍR n, barva pozadí (bitová hodnota pixelu 0) pro buňku 8 × 8 pixelů.
- INKOUST n, barva popředí (bitová hodnota pixelu 1) pro buňku 8 × 8 pixelů.
Simulovaný obraz Ukázkový obrázek a paleta
Číslo barvy Binární hodnota BRIGHT 0 BRIGHT 1 0 000 Černá Černá 1 001 základní modrá zářivě modrá 2 010 základní červená jasně červená 3 011 základní purpurová jasně purpurová 4 100 základní zelená světle zelená 5 101 základní azurová jasně azurová 6 110 základní žlutá světle žlutá 7 111 základní bílá zářivě bíla
Sinclair QL (Sinclair Quantum Leap)
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Březen 2019) |
Na Sinclair QL byly k dispozici dva režimy videa, 256 × 256 pixelů s 8 RGB barvy a blikání na pixel nebo 512 × 256 pixelů se čtyřmi barvami: černá, červená, zelená a bílá. Podporované barvy lze rozdělit do bloků 2 × 2, aby simulovaly až 256 barev, což je efekt, který se na televizoru nekopíruje spolehlivě, zejména přes vysokofrekvenční připojení.
Režim 256 x 256 Režim 512x256 Simulované obrázky (poměr stran opraven) Simulované obrázky (původní velikost pixelu)
256×256 512×256 Černá Černá modrý Červené Červené purpurová zelená zelená tyrkysová žlutá bílý bílý
SAM Coupé
Hlavní paleta 128 barev, kterou používá SAM Coupé se vyrábí jedinečnou metodou - účinně obsahuje 2 skupiny 64 barev „RGB“ mírně odlišné intenzity a nakonec odvozených z 512 barevného prostoru.[13] Nejbližší ekvivalent u populárnějších a známějších strojů by byl 64barevný režim „Extra Half-Brite“ Commodore-Amiga (s 32 explicitně nastavenými barvami pomocí 5 bitplanes, které se zobrazují s plným nebo polovičním jasem v závislosti na nastavení bitů šestého letadla).
Pro každou červenou, zelenou a modrou se používají dva bity, které poskytují podobný výsledek jako normální 6bitová paleta RGB (jak je vidět u IBM EGA nebo Sega Master System); sedmý bit kóduje „jas“, který má podobný, ale jemnější účinek jako Spectrum, čímž zvyšuje výkon všech tří kanálů o polovinu intenzity dolních bitů hlavní šestky (tímto způsobem vytváří skutečný 128 barev - spíše než 127 barev s „dvěma černými“ a pouze 7stupňovou stupnicí šedi). Uspořádání bajtu, které kóduje každou barvu, je komplikované a vypadá jako barevná nybble Spectrum přenesená na celou šířku bajtu a poté k ní předponou další bitový triplet RGB, přičemž MSB zůstalo nevyužito.
Paleta barev SAM Coupé a bitová maska 0x00 0x01 0x02 0x03 0x04 0x05 0x06 0x07 0x08 0x09 0x0A 0x0B 0x0C 0x0D 0x0E 0x0F 0x10 0x11 0x12 0x13 0x14 0x15 0x16 0x17 0x18 0x19 0x1A 0x1B 0x1C 0x1D 0x1E 0x1F 0x20 0x21 0x22 0x23 0x24 0x25 0x26 0x27 0x28 0x29 0x2A 0x2B 0x2C 0x2D 0x2E 0x2F 0x30 0x31 0x32 0x33 0x34 0x35 0x36 0x37 0x38 0x39 0x3A 0x3B 0x3C 0x3D 0x3E 0x3F 0x40 0x41 0x42 0x43 0x44 0x45 0x46 0x47 0x48 0x49 0x4A 0x4B 0x4C 0x4D 0x4E 0x4F 0x50 0x51 0x52 0x53 0x54 0x55 0x56 0x57 0x58 0x59 0x5A 0x5B 0x5C 0x5D 0x5E 0x5F 0x60 0x61 0x62 0x63 0x64 0x65 0x66 0x67 0x68 0x69 0x6A 0x6B 0x6C 0x6D 0x6E 0x6F 0x70 0x71 0x72 0x73 0x74 0x75 0x76 0x77 0x78 0x79 0x7A 0x7B 0x7C 0x7D 0x7E 0x7F 0x01 (nízká modrá) 0x02 (nízká červená) 0x04 (nízká zelená) 0x08 (jas) 0x10 (vysoká modrá) 0x20 (vysoká červená) 0x40 (vysoce zelená)
Amstrad
Řada CPC
The Amstrad CPC 464 /664 /6128 řada počítačů generuje dostupnou paletu s 3 úrovně (ne bity) pro všechny primární RGB. Existuje tedy 27 různých kombinací RGB, z nichž lze 16 současně zobrazit v režimu s nízkým rozlišením, čtyři v režimu středního rozlišení a dvě v režimu s vysokým rozlišením.[14]
Následuje simulace skutečných obrazů na barevném monitoru Amstrad v každém z režimů (160 × 200, 16 barev; 320 × 200, 4 barvy a 640 × 200, 2 barvy). U výrobce byl k dispozici také levnější zelený monochromatický displej; v tomto případě jsou barvy zobrazeny jako 16tónová zelená stupnice, jak je znázorněno na posledním simulovaném obrázku, protože interpretuje celkový jas plného barevného signálu, místo aby brala v úvahu pouze intenzitu zelené, jako je např. Philips Řádek CM8833.
2 barvy 4 barvy 16 barev 16tónová zelená stupnice
0 - Černá (5) 1 - Tmavě modrá (0,14) 2 - Modrá (6) 3 - Tmavě červená 4 - Tmavě purpurová 5 - fialová 6 - červená (3) 7 - Purpurově červená 8 - Purpurová (7) 9 - Tmavě zelená 10 - Tmavě azurová (8) 11 - Azurová modrá (15) 12 - Tmavě žlutá (9) 13 - Šedá 14 - světle modrá (10) 15 - Oranžová 16 - Růžová (11, 15) 17 - Světle purpurová 18 - Zelená (12) 19 - Azurově zelená 20 - azurová (2) 21 - žlutozelená 22 - Světle zelená (13) 23 - Světle azurová 24 - Žlutá (1, 14) 25 - Světle žlutá 26 - Bílá (4)
Číslo v závorkách znamená číslo primárního inkoustu pro Lokomotiva BASIC Příkazy PEN, PAPER a INK (tj. „(1)“ znamená výchozí barvu inkoustu č. 1 pro tuto barvu). Inkousty mohou mít také číslo sekundární barvy, což znamená, že blikají mezi dvěma barvami. Ve výchozím nastavení inkoust č. 14 střídá barvy 1 a 24 (modrá a jasně žlutá) a inkoust č. 15 střídá barvy 11 a 16 (azurově modrá a růžová). Papír má navíc výchozí inkoust č. 0 a pero inkoust č. 1, což znamená žlutý text na tmavě modrém pozadí.
0 - Tmavě modrá (1) 1 - Žlutá (24) 2 - azurová (20) 3 - červená (6) 4 - bílá (26) 5 - Černá (0) 6 - Modrá (2) 7 - Purpurová (8) 8 - Tmavě azurová (10) 9 - Tmavě žlutá (12) 10 - Světle modrá (14) 11 - Růžová (16) 12 - Zelená (18) 13 - světle zelená (22) 14 - Tmavě modrá (1) 15 - Azurová modrá (11)
Systémy MSX
Originální MSX
The MSX funkce kompatibilních počítačů a Texas Instruments TMS9918 čip, který používá proprietární 15 barev složená barva kódovaná paleta[15] plus a průhledný barva určená k použití hardwarem skřítci a jednoduché překrytí videa. Pokud se použije jako běžná barva pozadí, vykreslí se pomocí stejné barvy jako ohraničení obrazovky.
Řada MSX má dva grafické režimy. The MSX BASIC Režim Screen 3 je režim s nízkým rozlišením s 15 barvami, ve kterém může být každý pixel v kterékoli z 15 dostupných barev. Režim obrazovky 2 je režim s vysokým rozlišením s 15 barvami, ve kterém každý z osmi po sobě jdoucích pixelů může být jednou ze dvou z 15 dostupných barev.
15barevný režim obrazovky 3 15barevný režim obrazovky 2
Číslo - jméno Y U PROTI Číslo - jméno Y U PROTI 0 - transparentní N / A N / A N / A 8 - středně červená 0.53 −0.377 0.868 1 - černá 0 0 0 9 - (světle červená) 0.67 −0.377 0.868 2 - středně zelená 0.53 −0.509 −0.755 10 - tmavě žlutá 0.73 −0.755 0.189 3 - světle zelená 0.67 −0.377 −0.566 11 - světle žlutá 0.80 −0.566 0.189 4 - tmavě modrá 0.40 1 −0.132 12 - tmavě zelená 0.47 −0.453 −0.642 5 - světle modrá 0.53 0.868 −0.075 13 - purpurová 0.53 0.377 0.491 6 - tmavě červená 0.47 −0.321 0.679 14 - šedá 0.80 0 0 7 - azurová 0.73 0.434 −0.887 15 - bílá 1 0 0
- Poznámka: Barvy uvnitř závorek jsou mimo gamut RGB.
MSX2
The MSX2 funkce série a Yamaha V9938 video čip, který spravuje a 9bitový RGB paleta (512 barev) a má některé rozšířené grafické režimy. Ačkoli jeho grafické schopnosti jsou podobné, nebo dokonce lepší než u 16-bit osobní počítače, MSX2 a MSX2 + (viz níže) jsou čisté 8bitové stroje.
Režim obrazovky 6 je režim 512 × 212 pixelů se 4barevnou paletou vybranou z dostupných 512 barev.
Režimy obrazovky 5 a 7 jsou režimy s vysokým rozlišením 256 × 212 pixelů, respektive 512 × 212 pixelů, s 16barevnou paletou vybranou z dostupných 512 barev. Každý pixel může mít libovolnou ze 16 vybraných barev.
Režim obrazovky 8 je režim s vysokým rozlišením 256 × 212 pixelů s 8bitovou barevnou hloubkou, což poskytuje paletu 256 barev.[16] Od MSB po LSB existují tři zelené bity, tři červené bity a dva modré bity. Tento režim využívá celkově polovinu dostupných barev a lze jej považovat za samostatnou paletu.
4barevný režim obrazovky 6 16barevný režim obrazovky 5 Režim obrazovky 256 barev 8
Červené #000000 #240000 #490000 # 6D0000 #920000 # B60000 # DB0000 # FF0000 Zelená #000000 #002400 #004900 # 006D00 #009200 # 00B600 # 00DB00 # 00FF00 Modrý #000000 #000055 # 0000AA # 0000FF
MSX2 +
The MSX2 + série (vydaná v roce 1988) obsahuje a Yamaha V9958 video čip, který spravuje a 15bitový RGB paleta interně kódovaná v YJK (až 19 268 různých barev z 32 768 teoreticky možných)[17] a má další režimy obrazovky. I když jsou jeho grafické schopnosti podobné, nebo dokonce lepší než u 16-bit osobní počítače, MSX2 (viz výše) a MSX2 + jsou čisté 8bitové stroje. Barevné kódování YJK lze zobrazit jako ztrátová komprese technika; při převodu RGB na YJK jsou zachovány průměrné červené a zelené úrovně, ale modrá je podvzorkována. V důsledku toho, že každé čtyři pixely sdílejí barevnou hodnotu, v režimu 12 není možné mít svislé čáry jedné barvy. To je možné pouze v režimech 10 a 11 díky další 16barevné přímé paletě. To lze použít ke smíchání 16 indexovaných barev s bohatým barevným pozadím, což lze považovat za primitivní překrytí videa technika.
Režimy obrazovky 10 a 11 - 12 499 YJK barev plus 16barevná paleta. V tomto režimu kóduje technika YJK 16 úrovní jasu do čtyř LSB každého pixelu a 64 úrovní chroma, od -32 do +31, sdílených přes každé čtyři po sobě jdoucí pixely a uložených ve třech vyšších bitech čtyř pixelů. Pokud je nastaven pátý bit pixelu, pak spodní čtyři bity pixelu ukazují na index v paletě 16 barev; jinak určují úroveň jasu pixelu YJK.
Režim obrazovky 12 je podobný režimům 10 a 11, ale používá pět bitů ke kódování 32 úrovní jasu pro každý pixel, takže nepoužívá další paletu a s kódováním YJK lze současně zobrazit 8 268 různých barev s 8bitovým barevná hloubka.
Režim obrazovky 10 a 11 Režim obrazovky 12
Fujitsu
![]() | Tato část má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Fujitsu je FM-77 AV 40, vydané v roce 1986, používá 18bitová paleta RGB. Veškeré 64 000 z 262 144 barev lze zobrazit současně v rozlišení 320 × 200 nebo 8 z 262 144 barev v rozlišení 640 × 400.
IBM PC / XT a kompatibilní systémy
- Pro palety pokročilejšího originálu IBM AT, IBM PS / 2 a lepší Kompatibilní s PC hardwarové displeje, navštivte IBM PC / AT a kompatibilní systémy v Seznam 16bitových počítačových barevných palet článek.
Originál IBM PC zahájen v roce 1981 nabízí Intel 8088 procesor který má 8-bit datová sběrnice technologie, i když interně má CPU plně 16bitovou architekturu. Bylo nabízeno s Monochromatický grafický adaptér (MDA) nebo a Adaptér pro barevnou grafiku (CGA). MDA je a textový režim - pouze grafický adaptér, bez jakékoli grafické schopnosti mimo použití vestavěného kódová stránka 437 znaková sada (která zahrnuje znaky napůl bloku a kreslení čar) a používala originální zelenou IBM monochromatický monitor; na obrazovce bylo vidět pouze černou, zelenou a zesílenou zelenou.[Citace je zapotřebí ] Pravé grafické režimy pak měly pouze CGA.
The IBM PC XT Model, který nahradil původní počítač v roce 1983, má identickou architekturu a CPU jako jeho předchůdce, pouze s více rozšiřujícími sloty a standardně vybaveným pevným diskem. Stejné dvě grafické karty, MDA a CGA, zůstaly k dispozici pro PC XT a žádný upgradovaný video hardware nenabídla IBM až do EGA, které následovalo po zavedení IBM Personal Computer / AT, s plně 16bitovým designem sběrnice, v roce 1984.
CGA
The Adaptér pro barevnou grafiku (CGA) vydává to, co IBM nazvala „digitální RGB“[18] (tj. signály R, G, B (a I) z grafické karty do monitoru mohou mít každý pouze dva stavy: zapnuto nebo vypnuto). CGA podporuje maximálně 16 barev. Jeho grafický režim 320 × 200 je však omezen na pevné palety obsahující pouze čtyři barvy a grafický režim 640 × 200 má pouze dvě barvy. 16 barev je k dispozici pouze v textovém režimu nebo v režimu „vylepšeného textu“ 160 × 100. V kompozitním režimu s kompozitním monitorem NTSC je k dispozici jiná sada 16 barev. (Nezávislé skupiny také prokázaly použití mnohem větších kompozitních barevných sad - přes 256 barev - na kompozitním monitoru barva artefaktu techniky. Vidět Adaptér barevné grafiky # Vysoká barevná hloubka.)
Plně standardní paleta RGBI je variantou 4bitové RGBI schéma. Ačkoli signály RGBI mají každý pouze dva stavy, barevný monitor CGA je dekóduje, jako by signály RGB měly čtyři úrovně. Tmavší barvy jsou základními signály RGB 2. úrovně kromě hnědé, která je tmavě žlutá s úrovní pro zelenou složku na polovinu (1. úroveň). Jasnější barvy se vytvářejí přidáním jednoúrovňového signálu jednotné intenzity ke každému signálu RGB tmavých, přičemž dosáhnou 3. úrovně (kromě tmavě šedé, která dosáhne pouze 1. úrovně), a v tomto případě se vytvoří žlutá, jako by hnědá byla obyčejný tmavě žlutý.
0 - černá 8 - tmavě šedá 1 - nízká modrá 9 - vysoká modrá 2 - nízká zelená 10 - vysoká zelená 3 - málo azurová 11 - vysoce azurová 4 - nízká červená 12 - vysoká červená 5 - málo purpurová 13 - vysoce purpurová 6 - hnědá 14 - žlutá 7 - světle šedá 15 - bílá
Čísla barev výše nejsou libovolná; jsou založeny na následující bitové masce:
Binární Desetinný Barva 1000 8 intenzivní, vysoký nebo jasný 0100 4 Červené 0010 2 zelená 0001 1 modrý
* Několik dřívějších CGA monitorů, které nejsou kompatibilní s IBM, postrádá obvody pro interní dekódování čísel barev ze čtyř úrovní a nemohou ukazovat hnědou a tmavě šedou barvu. Výše uvedená paleta se na těchto monitorech zobrazí následovně:
0 - černá 8 — Černá* 1 - nízká modrá 9 - vysoká modrá 2 - nízká zelená 10 - vysoká zelená 3 - málo azurová 11 - vysoce azurová 4 - nízká červená 12 - vysoká červená 5 - málo purpurová 13 - vysoká purpurová 6 — nízká žlutá* 14 - žlutá 7 - světle šedá 15 - bílá
- 16barevné režimy palety
16barevný režim 80 × 50 16 barev, 160×100 režimu 16barevný srovnávací obrázek
- Režim dvoubarevné palety
V grafickém režimu 640 × 200 (režim BIOS číslo 6) má každý pixel pouze jeden bit. Hodnota 0 je vždy černá, zatímco hodnota 1 je barva nastavená v bitech 0 až 3 (bit3 = I, bit2 = R, bit1 = G, bit0 = B) registru CRT Color Selector Register (ve 3D9h) . Barvu popředí lze nastavit voláním funkce 0Bh systému INT 10h systému BIOS. Výchozí barva popředí je bílá.
2-barevný Dvoubarevný srovnávací obrázek
Režim dvoubarevné palety 0 - černá 1 — [definováno uživatelem]
- Režimy čtyřbarevné palety
V grafickém režimu 320 × 200 má každý pixel dva bity. Hodnota 0 je vždy volitelná barva pozadí plus hranice (se stejným registrem a / nebo voláním systému BIOS použitým pro barvu popředí v grafickém režimu 640 × 200; ve výchozím nastavení černá) a tři zbývající hodnoty 1 až 3 jsou indexy jedné z předdefinovaných položek palety barev.
Výběr palety je trochu složitý. Existují dva grafické režimy BIOS 320 × 200 CGA: režimy 4 a 5. Režim 4 má povolený výstup kompozitního barevného shluku (v registru řízení režimu na I / O adrese 3D8H je bit 2 vymazán) a režim 5 má deaktivovaný (nastaven stejný bit 2). Režim 5 je určen hlavně pro černobílý kompozitní video monitor, ale kvůli specifické záměrné vlastnosti hardwaru CGA má také jinou paletu pro barevný monitor RGBI. V režimu 4 lze vybrat dvě palety: zelená / červená / hnědá a azurová / purpurová / bílá; rozdíl je nepřítomnost nebo přítomnost modrého signálu ve všech třech barvách. (Paleta je vybrána bitem 5 registru Color-Select Register na I / O adrese 3D9h, kde bitová hodnota 1 vybere azurovou / purpurovou / bílou paletu [a / k / a „paletu # 1“, protože se jedná o BIOS výchozí] a 0 vybere zelenou / červenou / hnědou paletu [a / k / a "paleta # 2"]. Tento bit lze nastavit pomocí funkce BIOS INT 10h 0Bh, dílčí funkce 1.) Paleta pro režim videa BIOS 5 je vždy cyan / red / white: blue is always on, and red and green each are control directly by one of the two bits of the pixel color value. Pro každou z těchto tří možností palety lze zvolit paletu s nízkou nebo vysokou intenzitou s bitem 4 výše uvedeného registru Color-Select Register: hodnota 0 znamená nízkou intenzitu a 1 znamená vysokou intenzitu. (Neexistuje žádné volání systému BIOS pro přepínání mezi dvěma režimy intenzity.) Zvolené nastavení intenzity jednoduše ovládá výstupní signál „I“ na monitor RGBI pro všechny barvy v paletě. Výsledkem je, že při výběru vysoké intenzity se zeleno-červenohnědá paleta jeví jako jasně zelená / jasně červená / žlutá. Kombinace výběru povolit / zakázat výběr barev, výběr palety a výběr intenzity poskytuje pro grafiku CGA 320 × 200 celkem 6 různých možných palet.
Srovnávací obrázek palety 0 Srovnávací obrázek palety 1 Srovnávací obrázek palety 3
Režim 4, paleta č. 1 Režim 4, paleta č. 2 Režim 5 Nízká intenzita Vysoká intenzita Simulované stupně šedi
Režim 4, paleta č. 1, nízká intenzita 0 — [definováno uživatelem] 1 - azurová 2 - purpurová 3 - světle šedá Režim 4, paleta č. 1, vysoká intenzita 0 — [definováno uživatelem] 1 - jasně azurová 2 - jasně purpurová 3 - jasně bílá Režim 4, paleta č. 2, nízká intenzita 0 — [definováno uživatelem] 1 - zelená 2 - červená 3 - hnědá Režim 4, paleta č. 2, vysoká intenzita 0 — [definováno uživatelem] 1 - jasně zelená 2 - jasně červená 3 - žlutá Režim 5, nízká intenzita 0 — [definováno uživatelem] 1 - azurová 2 - červená 3 - světle šedá Režim 5, vysoká intenzita 0 — [definováno uživatelem] 1 - jasně azurová 2 - jasně červená 3 - bílá Simulované stupně šedi 0 - černá 1 - světle šedá 2 - tmavě šedá 3 - bílá
Řady PCjr a Tandy 1000
The IBM PCjr je vybaven video subsystémem „CGA Plus“, který se skládá hlavně z 6845 CRTC a video čipu LSI známého jako „Pole video brány ", který dokáže zobrazit všech 16 barev CGA současně na obrazovce v rozšířených grafických režimech s nízkým rozlišením. Téměř kompatibilní." Tandy 1000 Tato řada obsahuje téměř 100% video hardware kompatibilní s PCjr implementovaný v patentovaném čipu Tandy. Tento grafický adaptér je lépe známý podle názvu Grafický adaptér Tandy, protože PCjr byl krátkodobý, ale řada Tandy 1000 byla po mnoho let docela populární. Schopnosti video režimu počítačů Tandy 1000 od raného modelu jsou přesně stejné jako u PCjr. (Později modely Tandy 1000 uváděly hardware „Tandy Video II“, který přidal 16barevný režim 640x200, ale vzdal se kompatibility hardwaru PCjr s registry pro kompatibilitu registrů CGA.)
PCjr přidává do sady režimů CGA tři režimy videa: 160 × 200 16barevná grafika s „nízkým rozlišením“, 320 × 200 16barevná grafika „se středním rozlišením“ a 640 × 200 4barevná „s vysokým rozlišením“ grafika. Všechny grafické režimy PCjr / Tandy 1000 mohou přiřadit libovolný barevný index libovolné položce palety, což umožňuje volný výběr všech barev palety v režimech s méně než 16 barvami (včetně běžných režimů CGA) a umožňuje efekty barevného cyklování ve všech režimech. PCjr také nabízí funkci grafického blikání, která způsobí střídání 8 barev mezi nízkou a vysokou polovinou 16barevné palety rychlostí blikání textu. (Aby bylo možné použít dva poslední z těchto režimů nebo jakýkoli textový režim s 80 sloupci, musí být PCjr upgradován pomocí interní rozšiřující karty paměti 64 kB specifické pro PCjr. Základní modely Tandy 1000 mohou využívat všechny režimy videa.)
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
Boční srovnání
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Březen 2019) |
Vzhledem k tomu, že existuje mnoho 8bitových počítačů k porovnání, byla vytvořena srovnávací tabulka, která usnadňuje porovnání systémů.
Počítače | Ukázky obrázků | Celá paleta (palety) | Počet barev na obrazovce | Rozlišení | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Apple II | Hi-res:
Lo-res:
| Hi-res:![]() Lo-res: | 6 (režim s vysokým rozlišením) nebo 16 (režim s nízkým rozlišením) | 280 x 192 ve vysokém rozlišení nebo 40 x 48 v nízkém rozlišení | |||
8bitová linka Atari | Režim 15 (s barevnými přerušeními a MCS):
| ![]() | 9 barev na skenovací řádek v režimu 15 pomocí maskování 4 skřítků pro barvy a přerušení. | Rozsahy od 320 x 192 s 1 barvou do 80 x 192 s 9 barvami. | |||
Mattel Vodnář | ![]() | ![]() | 16 barev | 40x24 znaků | |||
BBC Micro |
|
| Rozsahy od 2 do 8 barev | Rozsahy od 640 x 256 do 160 x 256 | |||
Commodore 64 | Režim vysokého rozlišení:
Vícebarevný režim:
| ![]() | Na jedné obrazovce může být přítomno všech 16 barev. 4 však mohou být přítomny v jedné buňce 4 x 8 ve vícebarevném režimu a tři z těchto barev musí být sdíleny. V režimu vysokého rozlišení mohou být v každé buňce 8 x 8 přítomny 2 barvy. | 320 x 200 v režimu vysokého rozlišení 160 x 200 v vícebarevném režimu | |||
CGA | 16 barevný režim:
4 barevné režimy:
2 barevný režim:
| ![]() | Grafický režim 320 × 200 je omezen na pevné palety obsahující pouze čtyři barvy; Grafický režim 640 × 200 má pouze dvě barvy | 160 x 200, 320 x 200, 640 x 200 |
Viz také
- Seznam barevných palet
- Seznam černobílých a RGB barevných formátů
- Seznam softwarových palet
- Seznam palet herních konzolí
- Seznam 16bitových počítačových hardwarových palet
- Paleta (výpočetní)
- Indexovaná barva
- Tabulka barevného vyhledávání
- Barevná hloubka
Reference
- ^ „Laboratorium: Proč měl Apple II šest barev?“. laboratorium.net.
- ^ http://www.downloads.reactivemicro.com/Public/Users/Grant_Stockley/Apple2MoreColorsBYTEJun1979.pdf
- ^ http://apple-2.com/pdf/bbfront.png
- ^ http://atariage.com/forums/uploads/monthly_07_2014/post-3819-0-00736800-1405189983.jpg
- ^ Zápas „Spectrum vs C64“, Itálie, 1985 „Modrá byla prostě ohromující. Červená místnost zahřála. Purpurová byla jako exotická zmrzlina. Zelená byla něco jako čerstvě pršelá tráva. Azurová byla jako voda oceánu. Žlutá vypadala z fluorescenčního pera. A bílá byla čistá a měkká ... Obrazovka C64 nejprve zčernala (ale ne příliš), pak zbělela (přehnaně bílá), pak oranžová, pak něco jako namodralá, pak nejasně purpurová, pak špatná voda nazelenalá , pak jasně namodralý, pak vybledlý žlutý, pak divně hnědý a pak světle šedý ... no, všechny „pastelovité“ barvy “
- ^ ZX Spectrum vs Commodore 64 - argument hřiště vyřešen „budete si pamatovat posměšky na hřišti týkající se vybledlých barev, pokukování a pokesů a relativního nedostatku softwaru ve vašem WH Smith "
- ^ ZX Spectrum vs Commodore 64 „C64 měla blátivé barvy ... ale vyburcovala sytost barev vaší televize a většina z toho byla zmírněna“
- ^ „Čip 6561 VIC“. Archivovány od originál dne 01.04.2010. 090420 fpgaarcade.com
- ^ Philip 'Pepto' Timmermann (12. března 2001). „Vše, co jsi kdy chtěl vědět o barvách komodoru 64“. pepto.de.
- ^ „Paleta emulátoru C64 z mého NTSC 1702 - strana 2 - fórum Commodore 64 (C64)“. lemon64.com.
- ^ Commodore Hacking # 12: Talking to TED Archivováno 2009-01-05 na Wayback Machine
- ^ Barevné kódy Archivováno 2007-09-27 na Wayback Machine
- ^ Cooke, Simon; et al. (1994). „Grafický hardware“ (PDF). Neoficiální technická příručka SAM Coupé (vydání vzorníku). Antropie. str. 16–20. Citováno 5. února 2013.
- ^ „Průvodce firmwarem Amstrad CPC“
- ^ VDP registry 00h-07h: Základní videorekordéry MSX1 / MSX2 od „Portar MSX Tech Doc“ Archivováno 2007-11-30 na Wayback Machine
- ^ Bity M1-M5 registru VDP 0 a 1: Režimy obrazovky videa, obrazovka 8 od „Portar MSX Tech Doc“ Archivováno 2007-11-30 na Wayback Machine
- ^ „The MSX Plaza“. msx-plaza.eu.
- ^ Richard Wilton, Programmer's Guide to PC & PS / 2 VIDEO SYSTEMS, 1987, Microsoft Press.