Mistr X Mistr - Master X Master
Mistr X Mistr | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Studio MXM |
Vydavatel | NCsoft ![]() |
Platformy | Microsoft Windows ![]() |
Uvolnění | 21. června 2017 |
Žánr | Dungeon crawl hack a lomítko multiplayerová online bitevní aréna ![]() |
Režimy | Družstevní multiplayer pro jednoho hráče ![]() |
Mistr X Mistr (MXM) byl multiplayerová online bitevní aréna (MOBA) videohra vyvinutá a publikovaná NCsoft.
Hratelnost

MXM byl MOBA s střílečka z pohledu třetí osoby charakteristiky.[1] Každý hráč ovládal dva hratelné postavy známý jako „mistři“.[1] K lednu 2016 bylo 30 mistrů[Aktualizace].[2] Každý měl svůj vlastní schopnosti a různé styly hry.[1] Mistři byli postavy z předchozích her vydaných NCsoft,[3] stejně jako nové postavy.[4] Hráč mohl v průběhu hry přepínat mezi dvěma pány, kde mohl nepoužívaný mistr regenerovat své zdraví.[3] Byl tam cooldown spojené s přepnutím, stejně jako smrt.[1] Hráč v MXM použil Klávesy WASD a počítačová myš pohybovat a ukazovat postavu, i když hra poskytovala hráči možnost pohybovat postavou pouze myší.[5] Přepínání Masters používalo kolečko myši.[6] Každý mistr měl čtyři speciální schopnosti, z nichž jedna byla výkonnější a každá z těchto schopností měla cooldown.[1] Tato hra také netypicky umožňovala hráčským postavám skákat a vyhýbat se nepřátelským útokům.[2] Pomocí myši k zaměření bylo mnoho herních schopností založeno na projektilech a střelech dovedností.
NCsoft plánoval omezit hru na velkých mapách na žánrově standardní dva týmy po pěti hráčech, zatímco menší týmy by měly menší mapy, což by vynutilo interakci hráčů.[1] Velké i malé mapy budou mít tři pruhy, kterými zaútočí na základnu nepřátelského týmu.[1] Hrálo se v zápasech mezi dvěma týmy, které každý na mapě obsadil svou vlastní základnu.[Citace je zapotřebí ]
Tato hra měla a sci-fi nastavení.[3] Hra poskytnuta hráč proti prostředí (PvE) mise, pro žánr netypické,[7] stejně jako charakteristika hráč proti hráči (PvP) herní režim.[3] Existovaly další herní režimy: týmový souboj na smrt, bodové ovládání,[3] AOS a aréna.[5] Režim PvE byl kooperativní, což znamená, že umožňoval až čtyři hráče akční hra na hrdiny Zkušenosti:[2] Hráči si vybrali postavy, které hrály v několika fázích proti počítačem ovládaným nepřátelům, přičemž každou fázi ukončily bitvou proti šéfovi úrovně.[5] V tomto režimu byl vývoj postavy trvalý.[5]
V herním režimu „Titan“, který byl variantou bodového ovládání, by dokončení cíle umožnilo týmu povolat na jejich stranu dočasného super-tvora zvaného Titan, který by zaútočil na nepřátelskou základnu.[1] GameZone původně hlásil, že cílem bylo porazit několik nepřátel,[1] zatímco IGN hlásil, že zachycení a držení kontrolních bodů by způsobilo rozmnožování Titanu.[5] K ukončení hry v tomto režimu musí mít tým buď nejvíce bodů na konci měřeného zápasu, nebo musí dosáhnout bodového prahu.[1]
Rozvoj
NCsoft testoval beta verzi hry v Jižní Koreji v říjnu 2014,[7] a byl prvním interně vyvinutým MOBA NCsoft.[8] Engadget v té době nevěděl o datu vydání nebo lokalizace,[7] ale také o měsíc později oznámil, že NCsoft plánoval vydat mobilní, pohybliví verze hry.[8]
V polovině roku 2015 plánoval NCsoft celosvětově vydat hru v beta verzi počátkem roku 2016,[9] s pozdějším plným vydáním hry ve stejném roce.[3] Hra byla stále v beta testu pouze v Jižní Koreji.[3] V lednu 2016 společnost NCsoft oznámila spuštění hry pro osobní počítač ve druhé polovině roku 2016 pro Evropu a Severní Ameriku.[1][10][9] NCsoft neoznámil model odměňování.[2]
V červnu 2016 poskytl NCsoft zdarma herní klávesy pro krátký alfa test na osobním počítači, který se zaměřil na interakce PvP a nějaký obsah PvE. Oba Polygon a VideoGamer spolupracoval s NCsoft na poskytnutí klíčů svým čtenářům.[11][4]
Hra byla vyvinuta pro cloudovou technologii.[8]
Filozofie hry byla založena na týmové práci.[1] NCsoft uvedl, že důvodem „dlouhých“ úmrtí bylo zajistit, aby hráči měli na paměti své týmy.[1] PvE ve hře byl navržen tak, aby učil hráče jejich hrdiny.[3] Zápasy byly navrženy tak, aby trvaly přibližně deset minut.[3]
Hra byla free-to-play.
Recepce
Recepce | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Před vydáním
GameZone byl celkově „ohromen“.[10] IGN myslel, že existuje velký potenciál.[5]
Tato hra byla srovnávána s Heroes of the Storm,[7] Bít,[7] Diablo,[1][5] Van Helsing,[1] a Svítilna.[5] IGN také komentoval dav MOBA, s nimiž MXM bude muset soutěžit s tím, že „vyčnívat“ by bylo pravděpodobně náročné.[5] Engadget navrhl „může se od jeho současníků dostatečně lišit, aby vzbudil váš zájem“,[7] zatímco IGN myslel si, že zkušenosti vydavatele s budováním světa pomohly odlišit herní režimy.[5]
GameZone ocenil estetiku a řekl, že paleta přispívá k nastavení hry.[1] Rovněž ocenil design úrovně.[10] IGN Myslel si, že některé postavy jsou obecné, ale zaujal ji detail designu postavy a očekával další vydání.[5]
IGN nazval akci „over the top“ a řekl, že hra byla navržena pro akční hráče.[5]
GameZone byl překvapen délkou doby, kterou hráč potřeboval počkat, než se znovu objeví.[1]
GameZone nazval aspekt dvou mistrů nejvíce jedinečným aspektem hry,[10] zatímco IGN nazval jej „vynalézavým systémem, který do bitvy přidává zcela novou vrstvu strategie“.[5] Náhledy u obou GameZone a IGN pomyslela si výměna zpočátku obtížně, ale rychle se přizpůsobila.[10] IGN nebyl si jistý, jak na to zareagují veteráni žánru.[5]
GameZone myslel, že hra poskytuje dobrou křivku učení.[10]
IGN nazval kontrolní schéma snadno použitelným, „neortodoxním“ a „jedinečným“, což „dodávalo boji spíše arkádový nádech“.[5] The IGN Prohlížeč „měl díky ovládacím prvkům pocit, že má více příležitostí uříznout se, než aby zůstával soustředěný a odhodlaný po celou dobu v jiných titulech“.[5] GameZone hra byla „snadněji uchopitelná než u jiných MOBA“.[10]
IGN nejzajímavějším aspektem byl režim hráč versus prostředí, který je zcela upřesněn.[5] Prohlížeč si myslel, že je to osvěžující, protože jiné žánrové tituly přehlížejí postavu a děj.[5]
IGN nazval herní režim Titan „skvělým bojem frakčních bitev“, který „nabídl nejintenzivnější a nejčistší hru v MXM“.[5]
Uzavření
V listopadu 2017 se společnost NCsoft rozhodla hru ukončit 31. ledna 2018.[13][14]
Reference
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó p q Boccher, Mike (27. ledna 2016). „Náhled: Zahrajte si s novou střílečkou NCsoft Master X Master“. GameZone. Archivováno z původního dne 17. září 2016.
- ^ A b C d Chalk, Andy (27. ledna 2016). „NCsoft ohlašuje akci MOBA Master X Master, tag-team“"". PCGamer. Archivováno od originálu 1. března 2016.
- ^ A b C d E F G h i Priestman, Chris (9. srpna 2015). „MOBA Master X Master společnosti NCSoft získá v roce 2016 globální otevřenou beta verzi“. Siliconera. Archivováno z původního dne 17. září 2016.
- ^ A b Zaměstnanci (24. června 2016). „Získejte zdarma Alpha klíč pro NCSoft Master X Master“. VideoGamer. Archivováno z původního dne 17. září 2016.
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó p q r s Fillari, Alessandro (27. ledna 2016). „MXM: Master x Master First-Look PC Preview“. IGN. Archivováno z původního dne 22. září 2016.
- ^ Warr, Philippa (28. dubna 2016). „MXM, akční MOBA se smutným duchem Hench“. Kámen, papír, brokovnice. Archivováno z původního dne 14. prosince 2017.
- ^ A b C d E F Lefebvre, Eliot (13. října 2014). „Pohled na nadcházející MOBA NCsoft, Master X Master“. Engadget. Archivováno z původního dne 17. září 2016.
- ^ A b C Olivetti, Justin (11. listopadu 2014). „Master X Master MOBA získává také mobilní verzi“. Engadget. Archivováno z původního dne 18. září 2016.
- ^ A b Priestman, Chris (30. ledna 2016). „NCSoft potvrzuje, že Master X Master zahajuje v roce 2016“. Siliconera. Archivováno z původního 9. října 2016.
- ^ A b C d E F G Boccher, Mike (27. ledna 2016). "Náhled: Zahrajte si s novou střílečkou NCsoft Master X Master". GameZone. Archivováno z původního dne 27. září 2016.
- ^ Zaměstnanci (23. června 2016). „Master X Master Alpha Key Giveaway“. Polygon. Archivováno z původního dne 17. září 2016.
- ^ „Recenze Master X Master pro PC“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 3. listopadu 2019.
- ^ „MXM Shutting Down - 'It Came Down to a Matter of Business'". MMORPG.com. Citováno 17. listopadu 2017.
- ^ „Master X Master, NCsoft's swapping MOBA, bude uzavřen v lednu“. 16. listopadu 2017.
Citované práce
- Carter, Chris (25. srpna 2016). „Určitě budu dávat pozor na Mistra X Mistra“. Destruktoid.
- Te, Zorine; Li, Richard (5. července 2016). „Master X Master - Alpha Playtest Impressions“. GameSpot.
- Dang, Edward (23. června 2016). „E3 2016: Master X Master se zaměřuje na jiný druh hráče MOBA“. Hardcore Gamer.
- Whittaker, Matt (28. dubna 2016). „PAX East: Může Master X Master proniknout do přeplněného prostoru MOBA?“. Hardcore Gamer.
- Williams, Mike (28. dubna 2016). „Master x Master: You got your Dungeon Crawler in My MOBA!“. Americký hráč.
- Zamora, Gabriel (1. března 2016). „Náhled Master X Master (pro PC)“. PC Magazine.
- Kollar, Philip (27. ledna 2016). „Master X Master, NCSoftův hybrid MOBA / dungeon crawler hybrid, míří na západ“. Polygon.