Lords of Chaos (video hra) - Lords of Chaos (video game) - Wikipedia
Lords of Chaos | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Hry Mythos |
Vydavatel | Blade Software |
Návrhář (s) | Julian Gollop, Nick Gollop, Martin Beadle |
Skladatel (é) | Matt Furniss |
Platformy | Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Amiga, ZX Spectrum |
Uvolnění | 8bitové: duben 1990 16bitové: srpen 1991 |
Žánr | Tahová taktika, taktická hra na hrdiny |
Režimy | 1 na 4 hráči, podle tahu, záleží na scénáři |
Lords of Chaos je tahová taktika taktická hra na hrdiny publikoval Blade Software v roce 1990. Jedná se o pokračování Chaos a předchůdce populární X-COM série her, které také napsal Julian Gollop. v Lords of Chaos každý hráč ovládá a kouzelník kdo může vrhat různé magie kouzla. Kouzla mají různé účinky, například vyvolání dalších tvorů (které hráč také ovládá) nebo poškození nepřátelských tvorů a čarodějů. Hru lze hrát proti počítačem ovládanému protivníkovi nebo až čtyřem lidským hráčům.
Hratelnost
Před zahájením herních úrovní je hráč vyzván k vytvoření průvodce. To se dělí rozdělením zkušenostních bodů mezi mana, akční body, výdrž, ústava, boj, obrana a magická odolnost. Zbývající body zkušeností se utrácejí za kouzla. Kouzla mohou být útočné povahy (Magic Bolt, Curse), lektvary (Speed Potion, Healing Potion), užitková (Teleport, Magic Eye) nebo vyvolávající (Goblin, Unicorn atd.). Tato kouzla navazují na téma Chaos a zahrnout některé z neobvyklejších prvků této hry (například Gooey Blob). Po dokončení každého scénáře může hráč utratit nashromážděné body zkušeností k dalšímu zlepšení svého průvodce.
Cílem každé úrovně hry je, aby se čaroděj hráče dostal na portál, který se objeví po přednastaveném počtu tahů. K tomu se čaroděj a tvorové hráče pohybují po mapě složené ze čtvercových dlaždic, z nichž každá představuje jeden z různých typů terénu (například les nebo zeď budovy). Během tahu hráče jsou zobrazeny pouze ty části mapy, které jeho hráči nebo stvoření již dříve viděli, což vede k tomu, že ostatní lidští hráči musí během každého tahu odhlížet od obrazovky, aby se vyhnuli učení informací, které by „neměli“ znát . Body se přidělují za hráče, který se dostal na portál, za držení předmětů pokladu (například cenných drahokamů), když se čaroděj dostane na portál, nebo za nepřátelské bytosti zabité během úrovně. Každá úroveň končí, když všichni čarodějové dorazili na portál nebo byli zabiti, nebo když portál zmizí po stanoveném počtu tahů (v takovém případě všichni zbývající čarodějové prohrají). Během každého kola má každá bytost stanovený počet akčních bodů, které může použít k provádění akcí, například pohybu, boje z ruky do ruky nebo střelby na dálku. Když jsou akční body tvora na tahu vyčerpány, nemůže podniknout žádné další akce, dokud nezasáhnou všichni hráči.
Hra byla dodávána se třemi scénáři: „Mnohobarevná země“ poskytovala vnitřní i venkovní prostředí; „Slayer's Dungeon“ byl tradiční dungeon obývaný příšerami, který obsahoval mocný meč; a „Ragarilova doména“ byla pouze pro jednoho hráče, umístěná v paláci plném pasti. K dispozici byl také rozšiřující balíček, pokud byl zakoupen přímo od Mythos Games, který obsahoval dva další scénáře: „Islands of Iris“ a „Tombs of the Undead“, přičemž druhý je pouze pro jednoho hráče.
Demonstrační scénář s názvem "Escape From Zol" byl vydán na obálkách Váš Sinclair a Nula časopisy. Bylo to pouze pro jednoho hráče a stylem velmi podobné „Ragarilově doméně“, kde musel hráč uniknout z budovy plné pasti. I když však hráč zvítězil, zkušenost jeho kouzelníka nemohla být použita v dalších pěti scénářích.
Uvolnění
Lords of Chaos byl propuštěn na obou 8-bit a 16-bit platformy. 8bitové verze (pro ZX Spectrum, Commodore 64 a Amstrad CPC ) byly vydány v dubnu 1990 s 16bitovými verzemi (Atari ST a Commodore Amiga ) následující v srpnu 1991. Ceny byly 9,95 GBP za pásku Spectrum / Commodore 64 / Amstrad CPC, 19,95 GBP za disk Atari ST a 24,95 GBP za disk Commodore Amiga. An IBM PC verze byla naplánována na vydání, ale nikdy se neobjevila.
Recepce
Verze Spectrum Lords of Chaos byla přezkoumána v roce 1990 Váš Sinclair, s přidělením 90%,[1] a tím PÁD, což představuje 80%.[2] Obě recenze zdůraznily detailní barevnou grafiku hry a složitost a hloubku strategického hraní.
Tato hra získala cenu za nejlepší adventuru roku, jak ji hlasovali čtenáři Crashu.[3] To bylo také zvoleno číslo 21 v Your Sinclair Readers '100 nejlepších her všech dob.[4]
Reference
- ^ Wilson, David (červen 1990). „Recenze Lords of Chaos“. Váš Sinclair (54). Citováno 2007-09-01.
Hrůza hry - možná ne ten druh krmiva, který by udržel šťastné arkádery šťastné, ale D&D fanoušci, meče a čarodějnické ořechy a nadšenci strategií to úplně zaberou. Pokud do některé z těchto kategorií spadáte i nejasně, určitě se budete chtít podívat Lords of Chaos.
- ^ „Recenze Lords of Chaos“. PÁD (76). Květen 1990. Citováno 2007-09-01.
líbilo se mi Laserová jednotkaa začínající a tvrdí hlavní stratégové by to měli milovat. Má stejný druh pocitu jako Laserová jednotka, a skutečně stejný typ grafických detailů. Recenze zřídka uspokojují hry, které jsou tak složité. Jen si vezměte slovo: stojí za to dávat pozor.
- ^ http://www.crashonline.org.uk/87/awards.htm
- ^ "Čtenáři 100 nejlepších her všech dob". Váš Sinclair. Září 1993.
externí odkazy
- Lords of Chaos v MobyGames
- Lords of Chaos na SpectrumComputing.co.uk
- Informační stránka Hall Of Light o Lords of Chaos pro Commodore Amiga
- Zak Evans Lords of Chaos předělat stránky na sourceforge.net
- Joseph Q. Numpty Lords of Chaos pro hold a emulaci Commodore Amiga a Atari ST
- Wallace Lords of Chaos pro Commodore Amiga