Magie a chaos - Magic and Mayhem
![]() | Tento článek možná bude muset být přepsáno vyhovět požadavkům Wikipedie standardy kvality.Listopad 2017) ( |
Magie a chaos | |
---|---|
Evropská obálka | |
Vývojáři | Hry Mythos |
Vydavatel | |
Výrobce | Paul Whipp |
Návrhář (s) | Julian Gollop Ian Terry |
Programátoři | Ian Tory Nick Gollop |
Umělci | Ian Terry |
Skladatel (é) | Simon Emerson Martin Russell |
Platformy | Microsoft Windows |
Uvolnění | |
Žánr | Akce, strategie v reálném čase, hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer (LAN -pouze: IPX, TCP / IP, Nulový modem ) |
Magic & Mayhem (pracovní titul: Duel: Mage Wars) je tématikou fantasy / mytologie strategie v reálném čase hra navržená uživatelem Julian Gollop[1] a vyvinutý společností Hry Mythos. To bylo publikováno Virgin Interactive Entertainment (Evropské vydání) na konci roku 1998 a do Bethesda (Severoamerické vydání) brzy poté v roce 1999.[2] Ačkoli hra obdržela obecně pozitivní kritiku,[3][4] setkalo se s tichou veřejnou recepcí.
Magie a chaos byl navržen Gollopem jako další ztělesnění jeho úspěšného Chaos koncept videohry zahrnující stejný mýtický kouzelnický boj.[5] Jako v Chaos, hráč převezme roli čaroděje, který může kouzlit a vyvolávat tvory, aby porazil ostatní čaroděje v bitvě.
V kampani pro jednoho hráče se hráč ujme role Cornelia, mladého kouzelníka, který touží stát se učedníkem svého strýce Lucana. Dorazí do Lucanova domu krátce po absolvování Hermetické akademie a dychtivý zahájit studium, jen aby zjistil, že jeho strýc je pryč a domov v troskách.
Hratelnost
Primární postavou hráče je jeho kouzelník, který může kouzlit, vyvolávat stvoření a (v kampani) komunikovat s ostatními postavami. Čaroděj a všechny vyvolané bytosti jsou ovládány, stejně jako ve většině strategických her, přetažením výběrových polí a pomocí tlačítek myši k interakci a vydávání příkazů. Vrhání kouzel a vyvolávání tvorů se používá mana. Čarodějové doplňují svou manu tím, že svým tvorům obsadí „Místa moci“, nebo využijí jednorázové „manové skřítky“, které jsou zachyceny po mapě. Magie a chaos je zabudován do izometrické mřížka, s bytostmi, které zaujímají (nebo létají nad) čtverce na desce.
Hra obsahuje dva herní režimy; postup kampaně a možnost „rychlé bitvy“, podobná a zápas na život a na smrt. Kampaň je určena pouze pro jednoho hráče, ale rychlá bitva může být buď pro jednoho, nebo pro více hráčů LAN síť.
Magie a chaos používá jedinečný systém kouzel, ve kterém jsou potřebné magické přísady, aby bylo možné seslat každé kouzlo ve hře. V herním režimu kampaně se tyto ingredience (jako Brimstone, Clover a Zircon) získávají postupně, jak hra postupuje. Před začátkem každé úrovně může hráč používat své Portmanteau krabička na kouzla kombinující přísadu s „talismanem“ zákona, chaosu nebo neutrality. Výsledkem je kouzlo, které může hráč použít po celou dobu bitvy a které lze po skončení bitvy znovu změnit.
Spiknutí
Nastavení
Magie a chaos je zasazen do tří mytologických / historických sfér; Avalon, Řecko a Albion krycí Arthurian, řecký, a keltský témat. V kampani hráč cestuje po každé říši v pořadí, přičemž návrhy map a terén odpovídají aktuální říši. Například mapy v Albionu mohou zahrnovat středověké gotické hrady, zatímco řecké mapy obsahují klasickou středomořskou architekturu.
Geograficky není každá říše striktně v souladu se svými historickými protějšky; například „řecká“ říše je mírně upravena pomocí Colchis a Kréta oddělené od Řecka pouze tenkým úsekem oceánského kanálu. Mýty, jako např Jason a zlaté rouno, jsou také mírně upraveny, přičemž Cornelius spíše než Jason získal artefakt.
Příběh
Úvodní film této hry představuje Cornelia, když navštěvuje magickou laboratoř svého strýce, jen aby ho našel v troskách. Dedukuje, že nepřítomného Lucana muselo postihnout něco špatného, protože jeho létající stroj je připraven a připraven na cestu. Cornelius se rozhodne podniknout cestu, kterou jeho strýc plánoval. Havran, krátce poté, co byl představen jako Hermes, doprovází Cornelia z něj během hry; Cornelius rozhodl, že to musí být Lucan známý.
Cornelius havaroval v Avalonu a zničil létající stroj. Začíná hledat svého strýce a brzy se setká s nepřátelskými kouzelníky, kteří mu nejsou příliš nápomocní. Na své cestě Avalonem potkává spojence, včetně krále šotků Twigkindle a Percival rytíř, který se připojí ke Corneliusovi na oplátku za jeho pomoc při hledání grál. Ti dva brzy získají grál a nakonec se dostanou k hradu Joyous Garde, centru darebáctví v Avalonu. Po epické bitvě s domácím baronovým čarodějem Bertilakem Cornelius najde a osvobodí svého strýce Lucana, jen aby se postavil hlavní hře antagonista, Vládce. Vládce požaduje, aby Kornélius předal Grál, ale když Cornelius odmítne, Vládce odejde bez boje. Lucan, který byl unesen Overlordovými přisluhovači, odhaluje, že jeho síla je v Avalonu slabá. Po bitvě Cornelius nechce nic jiného, než se vrátit do pozemského světa s Lucanem, ale ukázalo se, že k tomu musí najít konkrétní portál, takže jejich hledání musí pokračovat magickou branou do Řecka.
Po příjezdu do Řecka Cornelius nadále cestuje a hledá cestu zpět domů, ale naráží na ještě nepřátelštější čaroděje a důkazy o přestupcích Vládce. Narazí na něj Ariadne, hněval ji jeho vniknutím do jejího domu, ale snažil se ji v boji a přinutil ji uprchnout. Nakonec dorazí dovnitř Delphi, porazí tyranského čaroděje, který udržuje město v anarchii, a konzultuje Oracle na grálu. Ukázalo se, že Grál uděluje nesmrtelnost a vysvětluje, proč to Vládce požadoval od Kornélia v Avalonu. Oracle také odhaluje, že zlaté rouno Aby mohl grál fungovat, musí se získat Colchis. Cornelius cestuje k Colchisovi a porazí draka, který střeží rouno, a vezme si ho pro sebe. Po zabití vládce Colchis, Král Aeetes, nevědomky čarodějnici propustí Medea který uteče zpět na pevninu. Cornelius přijíždí do Sparty, aby rukou Vládce našel město v troskách. Zjistí, že Ariadne a Lucan ukrývají před Medea, která se ukáže jako služebnice Vládce. Cornelius porazí Medea podruhé a nutí ji uprchnout k Labyrint na Krétě. Brzy ji dohoní a porazí, a zároveň pod bludištěm najde magickou bránu do Albionu.
V Albionu se setkávají Cornelius, Ariadne a Lucan Pane Lancelote, věrný rytíř zesnulého krále Artuše. Odhalí Overlorda, který si uzurpoval a zavraždil Artura a lovil své věrné přeživší rytíře nad Albionem. Lucan odhaluje toto zjištění Merlin, Arthurův královský kouzelník, může být jediným způsobem, jak zastavit Vládce. Cornelius přijíždí dovnitř Broceliande, poslední známé místo pobytu Merlina, najít jeho věž prázdnou. Pokračují ve výpravě na pevninu Albion a Salisbury Plain, kde Lucan je zabit Vládcem a zbývajícími protagonisté uprchnout. Cornelius pokračuje ve svém pátrání, shromažďuje Arthurovy věrné rytíře a útočí Camelot osvobodil Ariadnu a Lancelota a znovu získal hrad. Cornelius a jeho spojenci se nakonec setkali s Vládcem v Dinas Emrys Zjistěte, že je Merlin, porazte ho a vraťte se do pozemského světa.
Multimédia
Hudba
Hudba na pozadí pro Magie a chaos složil Zvukový systém Afro Celt,[6][7] a obdržel dobré komentáře v několika recenzích hry.[4] Jak uvedl Simon Emmerson, zakladatel skupiny:
Tým Mythos byl přitahován k The Afro Celt Sound System, protože naše poslední nahrávka (sv. 1: Zvuková magie, Real World Records CDRW61) měla pomalá sestavení a epické zvukové scény, o nichž se domnívali, že v multimediálním kontextu budou dělat zázraky. Naším úkolem bylo vytvořit soundtrack natolik podprahově, aby poskytoval dobrou atmosféru prostředí i výkony a motivy pro příslušné říše.
— Simon Emmerson, Manuál hry Magic and Mayhem
Filmy a filmové scény
Magie a chaos používá výrazný jílovitost pro filmové filmové scény.[3]
Tvorové a mytologické postavy této hry byly postaveny expertem na animaci Alanem Friswellem pomocí zastavení pohybu techniky populární ve filmech Willis O'Brien a Ray Harryhausen. Postavy byly vyrobeny z modelovací hlíny a latexové gumy, přes armaturu z drátěných a kulových kloubů. Modely byly poté postupně posouvány, přičemž byly natáčeny po jednotlivých snímcích.
Recepce
Recepce | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Magie a chaos sbíral obecně pozitivní recenze a má průměrně 78% na souhrnném webu GameRankings.[9]
Reference
- ^ „Julian Gollop“. Archivovány od originál 21. prosince 2007. Citováno 9. února 2008.
- ^ „Datum vydání Magic and Mayhem z www.mobygames.com“. Citováno 9. února 2008.
- ^ A b „Recenze Yahoo Magic and Mayhem“. Archivovány od originál 2. března 2011. Citováno 10. února 2008.
- ^ A b „IGN Magic and Mayhem review“. Citováno 9. února 2008.
- ^ „Odkazy na chaos“. Archivovány od originál 5. ledna 2009. Citováno 17. srpna 2009.
- ^ Magie a chaos manuál hry
- ^ "Afro Celt Sound System". Citováno 9. února 2008.
- ^ Jones, Cal (23. listopadu 1998). "Magic & Mayhem Posouzení". PC herní svět. Archivovány od originál 20. října 2000.
- ^ „Magic & Mayhem pro PC“. GameRankings. CBS Interactive. Archivovány od originál 5. července 2009. Citováno 13. prosince 2019.