Bitevní vozy (video hra) - Battlecars (video game) - Wikipedia
Bitevní vozy | |
---|---|
![]() Kryt krabice | |
Vývojáři | SLIMÁK |
Vydavatel | Workshop her Software Summit |
Návrhář (s) | SLIMÁK Julian Gollop |
Platformy | ZX Spectrum |
Uvolnění | 1984: Workshop her 1987: Summit |
Žánr | Boj s vozidly |
Režimy | Multiplayer, Hra pro jednoho hráče |
Bitevní vozy je automobilová bojová hra propuštěn pro ZX Spectrum v roce 1984.[1][2] Je to založeno na Workshop her je miniaturní válečná hra, Bitevní vozy. Hra se odehrává v roce 2084 v budoucnosti, kdy dopravní nehody byly eliminovány technologií a svět je relativně nekrvavý; lidé se však nyní baví řidiči, kteří používají automobily 20. století v násilných, gladiátorských soutěžích.[2]
Hratelnost
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/b/b5/Battlecars.gif/220px-Battlecars.gif)
Až dva hráči bojují mezi sebou nebo s počítačem pomocí vozidel, která používají sortiment brnění, zbraní a dalších komponent včetně raket, min, kulometů, laserů, oleje a kouře.[1] Hráči mohou bojovat se svými vozy na závodní dráze, v aréně (Autodrome) nebo v ulicích Slug City.[1] Na závodní dráze se hráči pohybují po úzkém okruhu a soutěží především proti nerovnému terénu a hodinám.[1] Autodrom je holá aréna, kde se dva vozy mohou soustředit na vzájemné boje.[1] Slug City je městská scenérie, kde by auta mohla bojovat mezi sebou v úzkých uličkách.[1] Hráč může hrát proti počítači nebo proti druhému hráči na závodní dráze nebo autodromu; hráči však mohou hrát navzájem pouze v Slug City.[1][3]
Kromě závodění na závodní dráze je primárním cílem hry najít soupeře a zničit jeho auto.[3] Hráči mohou využívat benzínové pumpy a servisní garáže k získání paliva nebo oprav, ale použití obou způsobí, že je hráč zranitelný vůči útoku svého soupeře.[3] Pozoruhodným herním prvkem v době vydání hry v roce 1984 bylo, že automobily se realisticky „unášely“, když se pokoušely otáčet vysokou rychlostí.[3]
Při hraní hry se hráčům zobrazí obrazovka, která ukazuje oblast, ve které řídí své auto, mapu celého místa konání, aktuální rychlost a palivo svého vozu, jakékoli poškození, které obdrží, a informace o dostupných zbraních.[1][2][3] Pokud jsou dva hráči, každý hráč má svou vlastní hrací obrazovku na monitoru počítače.[3] Hra se hraje pomocí dvanácti kláves na klávesnici, které ovládají každé auto a jeho zbraně.[1][2] Tato hra má osm konfigurací automobilů, ze kterých si hráči mohli vybrat.[1] Bitevní vozy přichází také s programem, Návrhář, což umožňuje hráčům přizpůsobit vozidla, která chtějí použít v bitvě.[1][2]
![Obrázek zobrazující dva různé hráče zapojené do hry Battlecars na stejné obrazovce.](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/d/dc/Battlecars_Gameplay.gif/220px-Battlecars_Gameplay.gif)
Rozvoj
Bitevní vozy byl vyvinut pro ZX Spectrum podle SLUG (a Harlow družstvo bývalých programátorů z Red Shift ) použitím ZÁKLADNÍ.[1][2][3][4][5] Julian Gollop zejména vyvinul Návrhář program, který umožňuje hráčům upravovat auta ve hře.[2][4][6] Workshop her propuštěn Bitevní vozy jako počítačová hra pro ZX Spectrum v roce 1984.[1][2][3] Hra přišla s šestnáctistránkovým návodem.[2] Společnost Summit Software hru znovu vydala v roce 1987.[5][7]
Recepce
Roger Kean zobrazil náhled Bitevní vozy v Pád # 9 (říjen 1984), označující jej za „poněkud přímočařejší, než by člověk očekával od společnosti tak ponořené do okultismu“, a popsal manipulaci s vysokorychlostními vozidly této hry „docela znepokojivě realisticky“.[3]
Kevin Westbury zkontrolováno Bitevní vozy pro Bílý trpaslík # 60, což mu dává celkové hodnocení 8 z 10, a uvedl, že „Celkově vzato, Bitevní vozy je rychlý, zuřivý a skvělá zábava a dokáže kombinovat jednoduché operace s poměrně složitým hraním, kde přežijí jen ti nejlepší řidiči a nejjistější výstřely. “[8]
Představitel pozitivního přijetí hry, Bob Wade přezkoumala Bitevní vozy pro Osobní počítačové hry, nazývat hru „pochmurným pohledem na automatickou budoucnost, ale je skvělé ji hrát“.[1]
Zástupce negativního přijetí hry, Počítač a videohry byl kritický vůči Bitevní vozy, říká: „Jedna věc je mít dobrý nápad na hru, ale druhá je vlastně napsat program.“[2] Váš Sinclair rozvedl tuto kritiku o několik let později poznámkou „ta děsná věc na mě stále narážela“.[5]
Reference
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Wade, Bob (únor 1985). „Screen Test - Spectrum - Battlecars“. Osobní počítačové hry: 32 - přes Archive.org.
- ^ A b C d E F G h i j „Recenze - bitevní vozy“. Počítač a videohry. 39: 20. a 25. ledna 1985 - přes Archive.org.
- ^ A b C d E F G h i „Od cínových vojáků po počítačové hry“; PÁD číslo 9, říjen 1984; získaný z CRASH The Online Edition
- ^ A b „Julian Gollop | Retro Gamer“. Citováno 2017-06-17.
- ^ A b C „Recenze - bitevní vozy“. Váš Sinclair. 34: 95. říjen 1988 - přes Archive.org.
- ^ Bickham, Al (2010-11-28). „The Story of X-Com“. Eurogamer. Citováno 2017-06-17.
- ^ „Battlecars - World of Spectrum“. www.worldofspectrum.org. Citováno 2017-06-17.
- ^ Westbury, Kevin (prosinec 1984). „Mikroview“. Bílý trpaslík. Workshop her (Číslo 60): 30–31.
Další reference
Super hra # 12 (říjen 1993) představoval náhled Bitevní vozy.
externí odkazy
- Bitevní vozy na SpectrumComputing.co.uk