Jack Wall (skladatel) - Jack Wall (composer)
Jack Wall | |
---|---|
![]() Zeď na Živé videohry událost v roce 2009 | |
Základní informace | |
narozený | 1964 (věk 55–56) Phoenixville, Pensylvánie |
Žánry | Hudba z videoher |
Zaměstnání (s) | Hudební skladatel, symfonik, dirigent |
Aktivní roky | 1995 – dosud |
Jack Wall (narozen 1964 v Phoenixville, Pensylvánie[1]) je americký hudba videohry hudební skladatel. Pracoval na hudbě videohier pro více než 20 her včetně Myst franšíza, Splinter Cell, Jade Empire, Hromadný efekt, a Volání povinnosti. Wall získal titul v oboru stavební inženýrství z Drexel University v Philadelphie, Pensylvánie, a po krátkém působení ve stavebnictví přešel do hudební produkce. Pracoval s hudebníky jako např John Cale, David Byrne, a Patti Smith Po provedení stále složitějších produkčních a zvukových inženýrských úkolů přešel v roce 1995 do hudební kompozice.
Wall okamžitě začal pracovat v odvětví videoher a skládal soundtrack Bdělost. Skladal primárně v orchestrálním stylu, do roku 2001 složil soundtrack Myst III: Exil, což byl název, který podle něj dal na mapu jako skladatele videoher. V roce 2002 se Wall stal jedním z asi 20 spoluzakladatelů Game Audio Network Guild (G.A.N.G.) a také senior ředitelem. V roce 2005 Wall spolu s G.A.N.G. zakladatel a skladatel Tommy Tallarico, vyrobil Živé videohry koncertní série, která sloužila jako dirigent na mezinárodní koncertní turné. Jeho nejnovější vydaný soundtrack je z roku 2018 Black Ops 4. Jeho soundtracky pro Myst III: Exil, Myst IV: Zjevení, Rise of the Kasai, Jade Empire, Hromadný efekt, a Mass Effect 2 byli nominováni a získali několik ocenění.[2]
Časný život
Jack Wall, narozen v Phoenixville, Pensylvánie, získal titul v oboru stavební inženýrství z Drexel University v Philadelphie, Pensylvánie, a zahájil kariéru „plánování dílčích divizí a nákupních center“.[3][4] Zároveň působil v rockové kapele, protože se také zajímal o hudbu. Poté, co s kapelou nahrál demo nahrávku, se nechal inspirovat, aby změnil kariérní postup a opustil svou práci pro práci v hudebním průmyslu. Zpočátku pracoval jako barman a později začal pracovat v nahrávacích studiích ve Filadelfii a později Boston a New York City, kde pracoval pro Skyline Studios. V roce 1991 Wall opustil Skyline a až do roku 1994 pracoval jako nezávislý hudební producent a zvukař v New Yorku, kde pracoval s hudebníky jako např. John Cale, David Byrne, a Patti Smith, stejně jako místní kapely. Během těchto tří let Wall důsledně pracoval s Caleem, nakonec zpracovával aranžmá a orchestraci Caleových skladeb a produkoval a pracoval jako zvukař. Při práci s Caleem na soundtracku k filmu House of America, sledoval, jak Cale skládal třicet minut hudby téměř v reálném čase, a byl inspirován k zahájení skládání hudby.[4]
Kariéra

Na konci roku 1995 žil Jack Wall v Los Angeles a byl ženatý se zpěvačkou Cindy Shapiro, kterou potkal v roce 1994.[4][5] Znala Rona Martineze, který založil společnost pro videohry PostLinear Entertainment, a požádal Wall, aby pro ni pracoval jako skladatel.[4][6] Složil soundtracky pro několik her pro PostLinear; první vydané bylo Bdělost v roce 1997.[4] Jeho dcera Gracie se také narodila počátkem roku 1997.[7] Poté, co opustil společnost, složil soundtrack do roku 2001 Myst III: Exil, což bylo jeho první orchestrální skóre a dílo, které řekl, ho dostalo na mapu jako skladatele videohry. Také ho to zajímalo, protože to bylo pokračování první videohry, kterou kdy hrál, Myst.[4] Myst III byl nominován na Akademie interaktivních umění a věd "Vynikající úspěch v originální hudební kompozici "ocenění, které podlehl Tropico soundtrack.[8]
V roce 2002 se Wall stal jedním z asi 20 spoluzakladatelů Game Audio Network Guild (G.A.N.G.) a také senior ředitelem.[9][10] Skupina pracuje na podpoře ocenění hudby z videoher a slouží jako profesionální zdroj pro hudební skladatele a hudebníky z videoher. Byl vyvinut a veden Tommy Tallarico.[10] Od roku 2010, Wall slouží jako místopředseda, poté, co odstoupil z čela správní rady v roce 2007.[9][11] Pokračoval ve vytváření soundtracků pro hry jako Značka Kri a Unreal II: The Awakening. Jeho práce na Myst IV: Zjevení v roce 2004 mu byly uděleny jeho první tři ceny, a to „Best Live Performance Recording“, „Best Original Vocal Song: Choral“ a „Music of the Year“ od G.A.N.G. ocenění.[12]
Wall, spolu s Tommym Tallaricem, vyrobili Živé videohry koncertní seriál, který začal 6. července 2005. Dva roky plánovali koncertní seriál představující orchestrované verze hudby z desítek her po dobu tří let.[13] Koncerty se skládají ze segmentů videoherní hudby v podání živého orchestru s videozáznamem a synchronizovaným osvětlením a efekty, stejně jako z několika interaktivních segmentů s publikem pod taktovkou Wall.[14] Živé videohry měl převzít myšlenku hudebního koncertu symfonické videohry, která byla populární v Japonsku, a spojit ji s rockovým koncertem, aby byla přitažlivá pro západní fanoušky.[15] Seriál je mezinárodní a probíhá a do roku 2009 je plánováno více než 70 představení.[16] Wall složil soundtracky ke třem hrám vydaným v roce 2005, včetně oceněného skóre pro Jade Empire a některá z jeho děl vydaných od té doby jsou z roku 2007 Hromadný efekt a 2010 Mass Effect 2. Hromadný efekt's skóre získal Wall několik ocenění a nominací,[17][18] stejně jako Mass Effect 2.[19][20]
Hudební styl a vlivy

Ačkoli mnoho z jeho děl je orchestrálních, Jack Wall pracoval v široké škále stylů, včetně „heavy metal meets orchestral“ a „tribal percussion“.[21] Pro Jade Empire, se zaměřil na používání čínských nástrojů a Taiko bicí.[22] Při psaní partitury z videohry dává Wall přednost tvorbě hudby ve spolupráci s herními designéry, protože má pocit, že „tahání nápadů sem a tam“ dělá hudbu silnější. Poznamenává však, že musí být flexibilní a ochotný vytvořit si vlastní vizi hudby. V rámci toho dává přednost tomu, aby si před začátkem mohl prohlédnout ilustrace a dokumenty o designu hry, protože poskytují vhled do pocitu ze hry, aby do něj mohla zapadnout jeho hudba.[23] Rovněž věří, že dobrý hudební skladatel videoher musí mít spoustu technických dovedností pro produkci zvuku, aby byl úspěšný.[21] Wall řekl, že Myst a Hromadný efekt soundtracky jsou jeho oblíbené, které vytvořil. Wall uvedl, že se primárně zajímal o skórování her, které jsou „zajímavé“, a že jeho hlavním zájmem bylo vytvořit něco originálního.[15] Ačkoli pracoval s živými orchestry a syntetickými orchestry, Wall doporučuje vývojářům her, aby i přes náklady použili živý, protože má pocit, že dodávají hudbě mnohem dynamičtější zvuk a umožňují skladateli více svobody než samply syntetizátoru.[24] Napsal také knihu Legendary Bim Bang, muž, který vynalezl hudbu. Obrázková kniha pro děti od 1 do 7 let[25]
Diskografie
Videohry
Film a televize
Rok | Titul | Produkční společnost (y) | Distributoři | Poznámky |
---|---|---|---|---|
2016 | Hard Target 2 | Universal 1440 Entertainment Živé filmy | Universal Pictures Home Entertainment | Složeno s Trevor Morris |
2017–2019 | Lovci stínů | Constantinův film | Domácí televize Disney – ABC (Spojené státy) Netflix (Mezinárodní) | Složený s Trevorem Morrisem |
Ocenění
Rok | Cena | Kategorie | Práce | Výsledek |
---|---|---|---|---|
2001 | Akademie interaktivních umění a věd | Vynikající úspěch v originální hudební kompozici[8] | Myst III: Exil | Nominace |
2004 | GameSpot Ocenění Best of 2004 | Nejlepší originální hudba[27] | Myst IV: Zjevení | Nominace |
Herní síť pro zvukové sítě | Nejlepší interaktivní skóre[12] | Myst IV: Zjevení | Nominace | |
Herní síť pro zvukové sítě | Nejlepší originální vokální píseň: Pop[12] | Myst IV: Zjevení ("Vítejte") | Nominace | |
Herní síť pro zvukové sítě | Nejlepší záznam živého vystoupení[12] | Myst IV: Zjevení | Vyhrál | |
Herní síť pro zvukové sítě | Nejlepší originální vokální píseň: Choral[12] | Myst IV: Zjevení ("Hlavní téma") | Vyhrál | |
Herní síť pro zvukové sítě | Hudba roku[12] | Myst IV: Zjevení | Vyhrál | |
2005 | Akademie interaktivních umění a věd | Vynikající úspěch v originální hudební kompozici[28] | Rise of the Kasai | Nominace |
Akademie interaktivních umění a věd | Vynikající úspěch v originální hudební kompozici[28] | Jade Empire | Nominace | |
Herní síť pro zvukové sítě | Nejlepší záznam živého vystoupení[29] | Jade Empire | Nominace | |
Herní síť pro zvukové sítě | Nejlepší originální instrumentální píseň[29] | Jade Empire ("Hlavní téma") | Nominace | |
Herní síť pro zvukové sítě | Nejlepší originální album soundtracku[29] | Jade Empire | Vyhrál | |
2007 | Herní síť pro zvukové sítě | Nejlepší originální instrumentální píseň[17] | Hromadný efekt („Citadela“) | Nominace |
Herní síť pro zvukové sítě | Nejlepší originální album soundtracku[17] | Hromadný efekt | Nominace | |
IGN Ocenění Best of 2007 | Nejlepší originální skóre[18] | Hromadný efekt | Vyhrál | |
Ocenění GameSpot Best of 2007 | Nejlepší originální hudba[30] | Hromadný efekt | Vyhrál | |
2010 | Britská akademie filmového a televizního umění | Nejlepší originální hudba[19] | Mass Effect 2 | Nominace |
Herní síť pro zvukové sítě | Nejlepší album soundtracku[20] | Mass Effect 2 | Nominace |
Reference
- ^ Informace získané od Intelius.
- ^ „Mass Effect 2 získává 14. ročník Ceny roku za interaktivní úspěchy“. VegasNews.com - Las Vegas News.
- ^ „Zapněte si svou herní hudbu“. The Philadelphia Inquirer. 2006-06-22. str. W22. Citováno 2010-01-25.
- ^ A b C d E F D., Spence (04.10.2004). "Jack Wall Interview". IGN. Archivovány od originál dne 2008-07-25. Citováno 2010-01-12.
- ^ Shapiro, Cindy. „Cindy Shapiro - web umělce“. cindyshapiro.net. Archivovány od originál dne 03.03.2016. Citováno 2010-01-26.
- ^ „Bdělost (PC)“. Sítě CNET. Citováno 2010-01-26.
- ^ Wall, Jack (leden 2010). „Jack Wall - Web skladatele - Blog - Někdo slaví 13 let“. jackwall.net. Archivovány od originál dne 28. 1. 2010. Citováno 2010-01-18.
- ^ A b „Výroční ceny AIAS> 5. výroční ceny“. Akademie interaktivních umění a věd. 2002-02-28. Citováno 2009-11-18.
- ^ A b Zeď, Jacku. "Jack Wall | Web skladatele | O Jackovi". jackwall.com. Archivovány od originál dne 2008-04-24. Citováno 2010-01-13.
- ^ A b „Game Audio Network Guild - naše historie“. Herní síť pro zvukové sítě. Citováno 2010-01-13.
- ^ Dobson, Jason (02.02.2007). „G.A.N.G. jmenuje nového prezidenta, Tallarico generálním ředitelem“. Gamasutra. Citováno 2010-01-13.
- ^ A b C d E F „Game Audio Network Guild - 3. výroční ceny gangů“. Herní síť pro zvukové sítě. 10. 3. 2005. Citováno 2009-12-17.
- ^ Eberson, Sharon (07.07.2009). „PSO představuje„ Video Games Live “pro zapnutí nové generace“. Pittsburgh Post-Gazette. Citováno 2009-09-04.
- ^ Jean, Grace (02.07.2007). „Všechno hraje v živých videohrách NSO'". The Washington Post. Citováno 2009-09-04.
- ^ A b Wilson, Josh (30.06.2008). „Interview - Tommy Tallarico & Jack Wall“. Square Go. Citováno 2010-01-18.
- ^ Graser, Marc (2009-05-29). „Globální úspěch Video Games Live“. Odrůda. Citováno 2009-09-04.
- ^ A b C „Game Audio Network Guild - 6. výroční ceny gangů“. Herní síť pro zvukové sítě. 2008-02-21. Citováno 2010-01-18.
- ^ A b „IGN Best of 2007 - Best Original Score“. IGN. 2008. Citováno 2010-01-18.
- ^ A b „Vítězové ocenění Videohry v roce 2011“. Britská akademie filmového a televizního umění. Archivovány od originál 1. července 2011. Citováno 17. listopadu 2011.
- ^ A b Marie, Megan (08.02.2011). „Oznámení 9. výroční nominace G.A.N.G.“. Informátor hry. Citováno 2011-11-17.
- ^ A b Minnick, Doug (květen 2003). „Jack Wall Composer / Producer Sr. Director Game Audio Network Guild“. TAXI. Citováno 2010-01-18.
- ^ D., Spence (2005-04-18). „Jack Wall's Jade Empire“. IGN. Citováno 2010-01-18.
- ^ D., Spence (2007-11-19). „Jack Wall Feels the Mass Effect“. IGN. Citováno 2010-01-18.
- ^ Wall, Jack (2002-05-20). „Používání živého orchestru ve zvukových stopách her“. Gamasutra. Citováno 2010-01-18.
- ^ https://www.nytimes.com/.../books/review-sam-phillips-the-..
- ^ „Behind the Scenes of 'Call of Duty: Black Ops 3' 'Orchestral Soundtrack". Forbes. Citováno 4. září 2015.
- ^ „Nejlepší z roku 2004 v Gamespotu - nejlepší originální hudba“. GameSpot. 2005. Citováno 2010-01-18.
- ^ A b „Výroční ceny AIAS> 9. výroční ceny“. Akademie interaktivních umění a věd. 2006-02-09. Citováno 2010-01-18.
- ^ A b C „Game Audio Network Guild - 4. výroční ceny gangů“. Herní síť pro zvukové sítě. 23. 3. 2006. Citováno 2010-01-18.
- ^ „Nejlepší z roku 2007 v Gamespotu - nejlepší originální hudba“. GameSpot. 2008. Citováno 2010-01-18.