Stovky (video hra) - Hundreds (video game) - Wikipedia
Stovky | |
---|---|
![]() Ikona aplikace | |
Vývojáři | Semi Secret |
Vydavatel | Semi Secret |
Skladatel (é) | Loscil ![]() |
Platformy | iOS, Android |
Uvolnění |
|
Žánr | Hádanka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Stovky je mobilní, pohybliví logická videohra kde se hráči dotýkají kruhů, aby rostly bez překrývání. Ve hře je 100 úrovně, hráč interaguje s různými typy kruhů a přináší počítadlo k číslu 100. Hru vyvinul a publikoval Semi Secret Software ve spolupráci s Greg Wohlwend a byl propuštěn pro iOS 7. ledna 2013 a dále Android později ten rok.
Původně byl postaven pro Adobe Flash platforma v roce 2010 jako indie herní umělec Wohlwend první samostatně vyvinutá hra. Myšlenka hry vycházela z zírání na strop a Wohlwend použil od prvního ročníku umělecké školy paletu barev ve stupních šedi. Když Flash hra stránky titul nezakoupily, he otevřený zdroj kód. Eric Johnson z Semi Secret přeneseno hra iPad, která zahájila spolupráci mezi Wohlwendem a společností Adam Saltsman, který se stal hlavním návrhářem logických her.
Podle agregátoru recenzí videohry tato hra obdržela „obecně příznivé“ recenze Metakritický. Bylo to čestné uznání v kategoriích Nejlepší mobilní hry a Nuovo Award roku 2012 Nezávislý festival her, jejich čestné uznání v Excelu ve vizuálním umění příští rok a oficiální výběr na IndieCade 2012. Recenzenti ocenili jeho minimalistický design, estetickou a logickou rozmanitost a kritizovali jeho tupou kryptografickou podhru. Ian Bogost napsal, že hra fungovala jako designový objekt, výkon jedinečný pro videoherní médium.
Hratelnost


Hráči se dotknou kruhů na obrazovce, aby se zvětšily. Čísla v kruzích se počítají nahoru s dobou dotyku. Pokud rostoucí kruh překrývá jiný, musí hráč restartovat hádanku. Úrovně jsou dokončeny, když je počet v kruzích celkem 100.[1] Existuje 100 úrovní, které postupují ve složitosti od jednoduchého kruhu bez překážek v okolí až po pokročilé mechaniky,[2] například propojené kruhy, kterých se je třeba dotknout najednou, buzzové pily, které resetují čísla v kruzích,[3] a sněhové vločky, které zmrazí další kruhy.[1]
Tato hra nemá žádnou funkci pozastavení[3] nebo ovládání pohybu,[4] a neexistuje žádný formální výukový program.[5] Mezi hádankami je jich několik šifry —Nepochopitelný text, který má být dekódován substituční šifra a další metody.[2] Nekonečný režim se odemkne po dokončení 100 hádanek a obsahuje řadu náhodně generovaných úrovní.[4]
Rozvoj
Stovky je logická hra vyvinutá a publikovaná společností Semi Secret Software:[1] Adam Saltsman z Canabalt, Greg Wohlwend z Puzzlejuice, skladatel Scott Morgan (také známý jako Loscil[6]) a vývojář Eric Johnson.[7]
—Wohlwend, tvůrce Stovky, Leden 2013[8]
Wohlwend původně postaven Stovky jako Flash hra. Jako umělec chtěl po svém vydání experimentovat s programováním her Solipskier s programátorem Mike Boxleiter. Hru vyvinul z nápadu, který měl, když zíral na strop, kde si představoval, jak kruh roste, aniž by při růstu překrýval jiný. Zjistil, že se jedná o dobrý základní herní koncept a založil hru na „trpělivosti a vytrvalosti“.[8] Styl hry si nechtěně vypůjčil od prvního ročníku na umělecké škole, kde Wohlwend skládal v černé, bílé a červené barvě, aby se soustředil spíše na kompozici než na barvu.[7] Verze Flash byla vydána v roce 2010 a je k dispozici online na adrese Newgrounds.[8] Verze Flash byla mnohem jednodušší z hlediska designu a přidávala kruhy na obrazovce, jak hra postupovala. Tato hra se vyvinula do toho, co se stalo iOS uvolnění.[9]
Ačkoli Wohlwend popisuje svůj zájem o „jednoduchý a elegantní“ design hry jako prostupující jeho díly,[8] Stovkyje minimalismus byl funkční také kvůli jeho nezkušenosti s programováním. Kód byl „brutální vynucený "a napsáno v jediném souboru. Byla to první hra, kterou naprogramoval, i když měl nějakou pomoc s fyzikou hry. Wohlwend chtěl, aby si hru koupil web Flash, jako je Kongregate nebo Newgrounds. Když stránky neměly zájem,[4] rozhodl se otevřený zdroj jeho kód, částečně s úmyslem pobídnout „nekodéry“, aby zkusili kódování, jak měl.[8] V té době byl Semi Secret Software v klidu mezi projekty.[4]


Programátor Eric Johnson ze Semi Secret našel verzi open source a přeneseno hra iPad o víkendu před oznámením Wohlwendovi.[8] V té době Wohlwend neměl zařízení iOS, které by port otestovalo, a musel si koupit iPad.[4] Johnsonova verze pro iPad pobídla Wohlwenda, aby zvážil, jak na to Stovky bude pracovat s multitouch a kooperativní hrou,[8] a Adam Saltsman ze společnosti Semi Secret, aby zvážili a Stovky spolupráce, zejména proto, že společnosti chyběly prostředky na práci na nové hře od nuly. Začali pracovat na vydání iOS. Saltsman očekával, že Wohlwend bude spolupracovat s Johnsonem na dokončení hry za pár měsíců přidáním nových „typů kruhů“ a vytvořením 100 diskrétních hlavolamů, ale tento odhad rozšířil a v té době se k projektu připojil sám.[4] Wohlwend a Saltsman rozšířili herní mechaniku o nové kruhy a hádanky, ale jejich výsledky byly neohrabané. Saltsman připomněl, že chce přidat na vrchol „základní stavební kameny“ hry, což je po několika měsících vyvedlo z hry a trvalo několik dalších měsíců, než se vzpamatovali.[8] Wohlwend chtěl hru usnadnit než verze Flash, a proto navrhl deset nových kruhů, které nebyly přijaty. Byl však spokojen s konečným výsledkem a připsal herní vlastnosti „vznikající interakce“ Saltsmanovi.[8] Vycházeli ze vzájemných návrhů úrovní, ačkoli Wohlwend uvedl, že Saltsman vytvořil „v podstatě všechny úrovně“.[4] Nový tým rád spolupracoval.[4]
Hlavní rozdíly mezi verzemi Flash a iOS jsou nový nekonečný režim a narativní prvek založený na šifrách a kódech.[4] Druhá funkce vycházela z e-mailových rozhovorů mezi Wohlwendem a Saltsmanem o „opravdu tupé a podivné“ dílčí hře, která fungovala jako příběh.[8] Wohlwend připsal Saltsmanovi myšlenku a Statečný nový svět -fikce stylu ve hře, která používala šifry, ačkoli tato myšlenka byla také ovlivněna podobným spikleneckým prvkem v Dash Shaw je Bezedné břicho. Nekonečný režim byl přidán asi šest měsíců do vývoje.[4] Doufali, že prezentace hry je vyjádřena „spíše čestně a sebevědomě než příliš záhadně a divně“.[7] Tým byl také inspirován Superbrothers: Sword & Sworcery EPje odvaha.[7]
Stovky byl poprvé oznámen v roce 2012 Konference vývojářů her a „znovu oznámeno“ později v tomto roce po změnách v jeho prezentaci.[10] To bylo propuštěno 7. ledna 2013 pro iPhone a iPad,[1] a 28. června pro Android.[6] Později byl přidán do listopadu 2013 Humble Mobile Bundle 3.[11] Skladatel vydal kompilaci remixů The Stovky sledovat jako 100 minut na Bandcampu v červnu 2013.[6]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Podle agregátoru recenzí videohry tato hra obdržela „obecně příznivé“ recenze Metakritický.[12] Bylo to čestné uznání v kategoriích Nejlepší mobilní hry a Nuovo Award roku 2012 Konference vývojářů her Nezávislý festival her,[15] a čestné uznání v kategorii Excelence ve vizuálním umění na festivalu v roce 2013.[16] Stovky byl také oficiální výběr na IndieCade 2012.[17][9]
Recenzenti si všimli nepoškozené povahy hry.[3][1][2][13][4] Okraj nazval to „pěkně strohým“, „módním“ a „elegantním“.[3] Dan Ryckert z Informátor hry pochválil svou jednoduchost,[1] a Opatrovníkje Stuart Dredge shledal minimalismus této hry „stylovým“ a její hratelností „ryze hypnotickou“.[18] Eurogamerje Dan Whitehead uvedl, že hra byla „v podstatě interaktivní porno pro grafické designéry“.[13] Nissa Campbell z TouchArcade napsal, že jeho červená, šedá a černá grafika byla „nápadná“, i když ne okázalá, a že hra byla zajímavá „vizuálně, zvukově a mechanicky“.[1] V kusu pro Atlantik, Ian Bogost napsal, že jeho herní, vizuální a interakční design „ztělesňoval elegantní minimalismus“ podobný Bauhausian estetický propagován Jablko.[19] Dodal to Stovky měl kulturní cachet „bezprecedentní“ ve videohrách a podobný jako u jiných designových předmětů - ke kterému byla hra blíže Prada nebo lobby bar než Angry Birds.[19] Bogost cítil, že to vyžaduje určitou pozornost na rozdíl od jiných „časově náročných“ mobilních her, a označil nejisté strategie potřebné k dokončení některých úrovní jako „vícedotykový balet“.[19]
Okraj považoval tuto hru za „neuvěřitelně harmonickou směsici umění a designu“ a uvedl, že její „jednoduchá premisa“ je „dokonale vhodná pro multitouch obrazovku“. Časopis poznamenal, že hra se občas stává trpezlivostí a ne dovedností kvůli stupni entropie v každé úrovni.[3] Dan Ryckert z Informátor hry poznamenal Stovky jako jeden z lepších příkladů her, které úspěšně „přijaly jednoduchost dotykového ovládání“, je překlad do tradičního ovladače „prakticky nemožný“.[1] Oceňoval, jak hra pomalu představovala nové typy kruhů, i když se mu nelíbilo, jak jeho ruka občas zakrývala obrazovku.[1] (Z tohoto důvodu recenzenti upřednostňovali verzi iPad pro svou větší obrazovku.[1][20][21][13][22]) Více recenzentům se líbilo, jak se hra neustále obnovovala pomalým zaváděním nových herních prvků,[1][13] ačkoli Harry Slater z Kapesní hráč popsal základní hru jako „jednu notu“ a kritizoval její nedostatek návykových smyček, které by hráče zaujaly.[14] Mike Rose z Gamasutra porovnal hru jako inverzní k Jezzball.[7]
Bylo uvedeno více recenzentů Stovkyje různé hádanky a obtížnost koncovek.[3][1][2] Okraj poznamenal, že „tajemné kódy“ a hádanky s předepsanými řešeními způsobily, že stimulace hry byla „neobvyklá“ ve srovnání s ostatními hádankami navrženými tak, aby byly dokončeny bezstarostně.[3] Slater z Kapesní hráč také cítil, že stimulace byla „rychlá, ale neinspirující“, a Eurogamerje Whitehead nazval jeho rytmus „divným“, když čekal na vhodnou příležitost některými hádankami a mohl další dokončit jediným trikem.[14] Informátor hryje Ryckertovi také připadaly konečné hádanky příliš přitěžující, zejména ty s neviditelnými prvky.[1] Campbell z TouchArcade ocenila rozmanitost hlavolamů od „škubnutí“ po „pomalé a promyšlené“ až po její oblíbenou, „mozkové“ hádanky, které vyžadovaly konkrétní triky, stejně jako schopnost přeskakovat hádanky.[2] Také zjistila, že poslední úroveň je téměř nemožná.[2] Několik recenzentů mělo pocit, že šifrovací hádanky nejsou na místě,[3][2][13] a TouchArcade řekl, že je snadné je ignorovat, protože to vypadalo jako „naprosto odlišná“ hra.[2] Atlantikje Bogost si myslel, že skryté šifry jsou „nejjistějším vodítkem“ jeho statusu „designového objektu a nikoli spotřebního mediálního zážitku“.[19] Slater z Kapesní hráč napsal, že šifry se cítily vynucené a vzrušující, a byly celkově zklamány s ohledem na „neuvěřitelný talent, kterého se to týká“.[14] Whitehead z Eurogamer nazval hádanky „obratně postavenými“ a řekl, že hra „potěší více, než je frustruje“.[13] Kabelovéje Ryan Rigney to napsal Stovky se svým stylem a designem vyznamenal mezi logickými hrami pro iOS.[22]
Reference
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ryckert, Dan (8. ledna 2013). „Stovky - zážitek na míru pro mobily“. Informátor hry. Archivováno od originálu 7. června 2014. Citováno 7. června 2014.
- ^ A b C d E F G h i Campbell, Nissa (7. ledna 2013). "'Stovky recenzí - počítáme pouze s těmi nejlepšími “. TouchArcade. Archivováno od originálu 7. června 2014. Citováno 7. června 2014.
- ^ A b C d E F G h i Edge Staff (9. ledna 2013). „Stovky recenzí: stylový hlavolam pro iOS od tvůrců Canabalt“. Okraj. Archivováno od originálu 7. června 2014. Citováno 7. června 2014.
- ^ A b C d E F G h i j k Martin, Garrett (22. ledna 2013). „Od Flash k dotyku: Jak stovky přišly k iPadu“. Vložit. Archivováno od originálu 8. června 2014. Citováno 8. června 2014.
- ^ Webster, Andrew (3. ledna 2013). „Od tvůrce filmu„ Canabalt “je„ stovka “další skvělou logickou hrou pro iPhone“. The Verge. Archivováno od originálu 8. června 2014. Citováno 8. června 2014.
- ^ A b C McWhertor, Michael (28. června 2013). „Semi Secret Software's Hundreds comes to Android“. Polygon. Archivováno od originálu 7. června 2014. Citováno 7. června 2014.
- ^ A b C d E Rose, Mike (4. ledna 2013). „Sázení na styl se Saltsmanem a Wohlwendovými stovkami“. Gamasutra. Archivováno od originálu 7. června 2014. Citováno 8. června 2014.
- ^ A b C d E F G h i j McWhertor, Michael (3. ledna 2013). „Stovky metamorfóz ze snu pozdě v noci do návykové logické hry pro iOS“. Polygon. Archivováno od originálu 7. června 2014. Citováno 7. června 2014.
- ^ A b McWhertor, Michael (7. října 2012). „Hands-on with Hundreds, návyková nová hra pro iOS od tvůrců Canabalt“. Polygon. Archivováno od originálu 7. června 2014. Citováno 7. června 2014.
- ^ Nicholson, Nrad (8. října 2012). „Polotajemství‚ Stovky 'znovu oznámeno, vidí nějaké vylepšení. TouchArcade. Archivováno od originálu 8. června 2014. Citováno 8. června 2014.
- ^ McWhertor, Michael (26. listopadu 2013). „Android Humble Bundle přidává Desert Bus, stovky a Spider“. Polygon. Archivováno od originálu 7. června 2014. Citováno 7. června 2014.
- ^ A b „Stovky kritických recenzí pro iPhone / iPad“. Metakritický. Archivováno od originálu 7. června 2014. Citováno 7. června 2014.
- ^ A b C d E F G Whitehead, Dan (18. ledna 2013). „Stovky recenzí“. Eurogamer. Archivováno od originálu 8. června 2014. Citováno 8. června 2014.
- ^ A b C d Slater, Harry (4. ledna 2013). „Stovky recenzí“. Kapesní hráč. Archivováno od originálu 7. června 2014. Citováno 7. června 2014.
- ^ Plante, Chris (7. března 2012). „Tady jsou vaši vítězové festivalu nezávislých her 2012“. Polygon. Archivováno od originálu 8. června 2014. Citováno 8. června 2014.
- ^ Zaměstnanci (7. ledna 2013). „Festival nezávislých her 2013 vyhlašuje finalisty hlavní soutěže“. Gamasutra. Archivováno od originálu 8. června 2014. Citováno 8. června 2014.
- ^ „Hry IndieCade 2012“. IndieCade. Archivováno od originálu 8. června 2014. Citováno 8. června 2014.
- ^ Dredge, Stuart (4. ledna 2013). „30 nejlepších aplikací pro iPhone a iPad tento týden“. Opatrovník. Archivováno od originálu 8. června 2014. Citováno 8. června 2014.
- ^ A b C d Bogost, Iane (29. ledna 2013). "'Stovky je haute couture videoher “. Atlantik. Archivováno od originálu 7. června 2014. Citováno 8. června 2014.
- ^ Totilo, Stephen (3. ledna 2013). „Hra roku je zatím stovkou roku 2013“. Kotaku. Archivováno od originálu 8. června 2014. Citováno 8. června 2014.
- ^ „Far Cry 3, stovky, nulový útěk, Joe Danger Touch a Kentucky Route Zero“. The New York Times. 15. ledna 2013. Archivováno od originálu 8. června 2014. Citováno 8. června 2014.
- ^ A b Rigney, Ryan (9. ledna 2013). „Hřích chamtivosti je váš pád pilového kotouče za stovky“. Kabelové. Archivováno od originálu 7. června 2014. Citováno 8. června 2014.
Další čtení
- Saltsman, Adam (Květen 2013). „Postmortem: stovky“ (PDF). Vývojář hry. 20 (5): 34–39. ISSN 1073-922X. Archivováno (PDF) od originálu 8. října 2013. Citováno 26. května 2014.
externí odkazy
Média související s Stovky na Wikimedia Commons
- Oficiální webové stránky
- Stovky původní zdrojový kód a poznámky na intuitiongames.com