Gasketball - Gasketball - Wikipedia

Gasketball
Gasketball icon.png
Ikona aplikace
VývojářiMikengreg
VydavatelMikengreg
PlatformyiPad
Uvolnění9. srpna 2012
ŽánrSportovní, hádanka
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Gasketball je akce sportovní videohra pro iPad podle Mikengreg, nezávislý vývojový tým Michaela Boxleitera a Greg Wohlwend. Hráči házejí basketbalovými hlavolamy 2D fyziky do obruče v režimu pro jednoho hráče, místním multiplayeru a asynchronním KŮŇ -styl online režimy pro více hráčů. Tato hra se hraje zdarma s nákupy v aplikaci. Vývoj začal v polovině roku 2011, poté, co byl Mikengreg úspěšný Solipskier. Byli schopni žít z výdělků pro Gasketballje dvouletý vývoj s předchozím platem, který jim poskytl stabilitu, aby mohli vyzkoušet nové cesty a odmítnout prototypy, ačkoli pracovali 100 hodin týdně. Ke konci svého vývoje došly peníze a žily na gaučích přátel. Byla vydána 9. srpna 2012 a hra v době uvedení na trh nedosáhla požadovaného konverzního poměru.

Podle agregátoru recenzí videohry tato hra obdržela „obecně příznivé“ recenze Metakritický.[1] Kapesní hráč dal hře své stříbrné ocenění a Tim Rogers z Kotaku pojmenovaný Gasketball jeho hra roku 2012, kterou nazval „začátkem žánru tvrdé sociální hry“.[2]

Hratelnost

Gasketball je part-basketball, part-hlavolam shazování střel sportovní videohra kde hráči listují basketbalovými hlavolamy ve 2D fyzice (s ploutvemi, portály, pilovými kotouči,[3] a gravitační spínače[4]) do basketbalového koše. Některé hlavolamy zahrnují bankování basketbalu vystřeleného z několika povrchů před vytvořením koše. V KŮŇ Ve stylu her musí hráč odpovídat přesnému nastavení soupeřovy střely, například trefit podlahu před vstupem do branky.[5] V kampani hráči získají více bodů za provedení výstřelu bez pokusu,[5] a máte pět pokusů udělat obruč, než se hanebně přesunete na další úroveň.[4] Na konci každé kapitoly jsou hráči odměňováni medailemi za kvalitu jejich výkonu. Zlaté medaile odemykají nové režimy hry v této kapitole. Každá kapitola má jedinečné téma, například staveniště nebo vesmír.[5]

Tato hra má místní multiplayer pro dva hráče s rozdělením iPad obrazovka a asynchronní online multiplayer, kde hráči vytvářejí úrovně pro dokončení svých protivníků.[3] Hráči na začátku svého kola roztočí kolo, aby určili, přes kolik nebezpečí se dostanou na místo drag and drop.[5] Několik položek je nejprve odemčeno a další jsou k dispozici v průběhu hry nebo nákupů v aplikaci.[4] Gasketball používá barevnou paletu a má výstředního robota,[3] který poskytuje výukový program a resetuje míč.[4] Byl vydán jako free-to-play s odemčeným tutoriálem a čtyři až pět kapitol je k dispozici jako další placené stahování.[5]

Screenshoty hry

Rozvoj

Herní trailer

Gasketball byl vyvinut a vyroben společností Mikengreg,[4] dvoučlenný tým se sídlem v Iowě: Michael Boxleiter a Greg Wohlwend.[6] Po vydání své první hry[6] inspirovaný sportem Solipskier pro iPhone a iPad,[5] Boxleiter a Wohlwend dva roky žili ze zisku, když pracovali Gasketball,[6] vyplácejí si stejné platy ze svých Adobe Flash vývojové dny, ale mít jistotu vyzkoušet nové nápady.[7] Wohlwend vydělal o něco vyšší příjem díky jiné spolupráci, jako např Puzzlejuice s Asher Vollmer, ale sdílel svůj příjem s Boxleiterem.[6] Vývoj začal v polovině roku 2011.[8] Přestože Solipskier bylo úspěšné, duo nemělo pokračování srovnatelné s nezávislými vývojáři Týmové maso a tak se necítil pod tlakem, aby splnil velká očekávání. Místo toho byl jejich tlak vnitřní.[7] Wohlwend řekl, že pracoval 100 hodin bez víkendů a prázdnin, zatímco žil na Solipskier finanční prostředky. Když jim došly peníze, půjčil si Boxleiter peníze od svých rodičů a nakonec oba odešli bez domova a žili na gaučích přátel.[6]

Může to být velmi nervózní, když si pomyslíte, že máte jen jednu šanci na vydání každé hry, a pokaždé, když se vám nepodaří dosáhnout vašich cílů, dostanete se o krok blíž k tomu, abyste museli přestat zkoušet.

—Boxleiter na TouchArcade, Březen 2012[7]

Při výrobě Gasketball„Boxleiter a Wohlwend cítili, že se jejich herní kvalita v průběhu času zlepšovala, ačkoli navrhování pro publikum s miliony lidí bylo„ skličující “a Wohlwend si položil otázku, zda by mohl dokonce znovu vytvořit Solipskierje úspěch.[7] První hra byla navržena v záchvatech kreativity, zatímco druhá takové okamžiky neměla a její výroba trvala déle. Během svého procesu vytváření prototypů vícekrát zahodili „všechno“ s tím, že cokoli jiného, ​​než chtějí, povede ke konečnému výsledku.[7][A] Společnost Boxleiter měla na konci vývoje potíže s přijetím pochvaly, když uvážila váhu nutnosti opustit toto odvětví, pokud se mnoho 100hodinových týdnů neobjevilo v přijatém produktu.[7]

Mike Boxleiter a Greg Wohlwend

Mikengreg poprvé oznámil hru 1. března 2012,[8] a později vyšlo pro iPad[3] 9. srpna 2012.[1] Mikengreg se rozhodl vydat hru jako free-to-play pro základní hru s nákupy rozšířeného obsahu v aplikacích. Wohlwend viděl, že čtvrtina nejlépe vydělaných her v systému iOS využívala nákupy v aplikacích (i když s dravými praktikami) a měla pocit, že by se mohly řídit modelem s etičtější strategií: hrát zdarma, ale platit jednou za odemknutí navždy. Wohlwend později poznamenal, že: „Zatím nám lidstvo dokazuje, že to nemůžeme mít oběma způsoby.“[6] Řekli jim přátelé, že funkce nákupu byla příliš skrytá, což později opravili.[6] Novináři také zaznamenali potíže při nákupu plné verze.[9] Gasketball byl stažen 200 000krát v týdnu zahájení v srpnu 2012 a krátce se umístil v horní části žebříčku nejlepších stahování iTunes, ačkoli nezlomil top 200 žebříčku hrubého výdělku. Konverzní poměr hry ze základního balíčku free-to-play k placené verzi byl 0,67% - nižší než jejich cíl, tj. Alespoň 2% z odhadovaných pěti milionů stažení.[6] Placený přírůstek obsahuje 100 dalších úrovní a 10 nových objektů.[9]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický86/100[1]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Okraj8/10[3]
Kapesní hráč8/10[4]
TouchArcade4,5 / 5 hvězdiček[5]

Podle agregátoru recenzí videohry tato hra obdržela „obecně příznivé“ recenze Metakritický.[1] Recenzenti si všimli charakteru hry[5] a kreativní vize.[5] Kapesní hráč dal hře své stříbrné ocenění.[4] Gasketball byl Tim Rogers z Kotakuje Hra roku 2012.[2]

Okraj poznamenal obratnost Mikengreg s jednoduchými zvukovými efekty, citovat jejich předchozí práci s Solipskier. Chválili „sladký a přívětivý“ umělecký design a kombinaci „volnoběžné kreativity s arkádovou přesností“. Okraj ocenil také přidání „slušné“ kampaně pro jednoho hráče vedle hry pro více hráčů.[3] Kapesní hráčje Harry Slater nazval hru pro jednoho hráče „zábavnou“, ale vrcholem byl asynchronní multiplayer.[4] TouchArcadeje Brad Nicholson nazval hru křížencem Úžasný Alex a Jam NBA. Zatímco zjistil, že některé logické vzory jsou nevyvážené, Nicholson také cítil, že interakce mezi nebezpečím ploutve a portálem byla „překvapivě solidní“ a všiml si bezstarostného „pocitu uvítání hřiště“, i když dosáhla křivka snadného učení Rube Goldberg - jako složitost.[5] Tim Rogers z Kotaku volala Gasketball „inverzní Rube Goldberg“ a „začátek žánru tvrdé sociální hry, asynchronní hry stejně smysluplné jako FPS deathmatches ".[2][b]

Poznámky a odkazy

Poznámky
  1. ^ Wohlwend odhadoval, že asi šest „docela vyleštěných prototypů“ bude vyřazeno.[7]
  2. ^ Bennett Foddy z QWOP původně doporučeno Gasketball po vyslechnutí Rogersovi TNNS a Rogersovy plány budoucího vývoje her.[10]
Reference
  1. ^ A b C d „Gasketball Critic Reviews pro iPhone / iPad“. Metakritický. Archivováno z původního dne 26. května 2014. Citováno 25. května 2014.
  2. ^ A b C Rogers, Tim (31. prosince 2012). „Proč je bezplatná hra pro iPad lepší než každá trhák vydaný v roce 2012“. Kotaku. Archivováno z původního dne 26. května 2014. Citováno 26. května 2014.
  3. ^ A b C d E F Edge Staff (16. srpna 2012). „Gasketball recenze“. Okraj. Archivováno z původního dne 26. května 2014. Citováno 25. května 2014.
  4. ^ A b C d E F G h Slater, Harry (13. srpna 2012). „Gasketball recenze“. Kapesní hráč. Archivováno z původního dne 16. října 2012. Citováno 25. května 2014.
  5. ^ A b C d E F G h i j Nicholson, Brad (8. srpna 2012). "'Gasketball 'pro iPad Recenze - Drž hubu a Jam ". TouchArcade. Archivováno z původního dne 26. května 2014. Citováno 25. května 2014.
  6. ^ A b C d E F G h Kuchera, Ben (15. srpna 2012). „Chystáme se zlomit s úspěchem: jak aplikace s 200 000 staženími vedla k bezdomovectví vývojářů“. Penny Arcade Report. Archivováno z původního dne 26. května 2014. Citováno 25. května 2014.
  7. ^ A b C d E F G Nicholson, Brad (23. března 2012). „O úspěchu, očekáváních a lesku: Jak„ Solipskier “informuje o směru další hry Mikengreg. TouchArcade. Archivováno z původního dne 26. května 2014. Citováno 25. května 2014.
  8. ^ A b Mikengreg (1. března 2012). „Představujeme Gasketball“. Mikengreg. Archivováno z původního dne 26. května 2014. Citováno 26. května 2014.
  9. ^ A b Nicholson, Brad (15. srpna 2012). „Takže, toto získáte, pokud si koupíte ten„ Gasketball “IAP“. TouchArcade. Archivováno z původního dne 27. května 2014. Citováno 26. května 2014.
  10. ^ Rogers, Tim (22. února 2013). „Promluvme si o dotycích: skvělé ovládací prvky dotykové obrazovky“. Gamasutra. Archivováno od originálu 10. listopadu 2013. Citováno 26. května 2014.

externí odkazy

Média související s Gasketball na Wikimedia Commons