Gasketball - Gasketball - Wikipedia
Gasketball | |
---|---|
![]() Ikona aplikace | |
Vývojáři | Mikengreg |
Vydavatel | Mikengreg |
Platformy | iPad |
Uvolnění | 9. srpna 2012 |
Žánr | Sportovní, hádanka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Gasketball je akce sportovní videohra pro iPad podle Mikengreg, nezávislý vývojový tým Michaela Boxleitera a Greg Wohlwend. Hráči házejí basketbalovými hlavolamy 2D fyziky do obruče v režimu pro jednoho hráče, místním multiplayeru a asynchronním KŮŇ -styl online režimy pro více hráčů. Tato hra se hraje zdarma s nákupy v aplikaci. Vývoj začal v polovině roku 2011, poté, co byl Mikengreg úspěšný Solipskier. Byli schopni žít z výdělků pro Gasketballje dvouletý vývoj s předchozím platem, který jim poskytl stabilitu, aby mohli vyzkoušet nové cesty a odmítnout prototypy, ačkoli pracovali 100 hodin týdně. Ke konci svého vývoje došly peníze a žily na gaučích přátel. Byla vydána 9. srpna 2012 a hra v době uvedení na trh nedosáhla požadovaného konverzního poměru.
Podle agregátoru recenzí videohry tato hra obdržela „obecně příznivé“ recenze Metakritický.[1] Kapesní hráč dal hře své stříbrné ocenění a Tim Rogers z Kotaku pojmenovaný Gasketball jeho hra roku 2012, kterou nazval „začátkem žánru tvrdé sociální hry“.[2]
Hratelnost
Gasketball je part-basketball, part-hlavolam shazování střel sportovní videohra kde hráči listují basketbalovými hlavolamy ve 2D fyzice (s ploutvemi, portály, pilovými kotouči,[3] a gravitační spínače[4]) do basketbalového koše. Některé hlavolamy zahrnují bankování basketbalu vystřeleného z několika povrchů před vytvořením koše. V KŮŇ Ve stylu her musí hráč odpovídat přesnému nastavení soupeřovy střely, například trefit podlahu před vstupem do branky.[5] V kampani hráči získají více bodů za provedení výstřelu bez pokusu,[5] a máte pět pokusů udělat obruč, než se hanebně přesunete na další úroveň.[4] Na konci každé kapitoly jsou hráči odměňováni medailemi za kvalitu jejich výkonu. Zlaté medaile odemykají nové režimy hry v této kapitole. Každá kapitola má jedinečné téma, například staveniště nebo vesmír.[5]
Tato hra má místní multiplayer pro dva hráče s rozdělením iPad obrazovka a asynchronní online multiplayer, kde hráči vytvářejí úrovně pro dokončení svých protivníků.[3] Hráči na začátku svého kola roztočí kolo, aby určili, přes kolik nebezpečí se dostanou na místo drag and drop.[5] Několik položek je nejprve odemčeno a další jsou k dispozici v průběhu hry nebo nákupů v aplikaci.[4] Gasketball používá barevnou paletu a má výstředního robota,[3] který poskytuje výukový program a resetuje míč.[4] Byl vydán jako free-to-play s odemčeným tutoriálem a čtyři až pět kapitol je k dispozici jako další placené stahování.[5]



Rozvoj
Gasketball byl vyvinut a vyroben společností Mikengreg,[4] dvoučlenný tým se sídlem v Iowě: Michael Boxleiter a Greg Wohlwend.[6] Po vydání své první hry[6] inspirovaný sportem Solipskier pro iPhone a iPad,[5] Boxleiter a Wohlwend dva roky žili ze zisku, když pracovali Gasketball,[6] vyplácejí si stejné platy ze svých Adobe Flash vývojové dny, ale mít jistotu vyzkoušet nové nápady.[7] Wohlwend vydělal o něco vyšší příjem díky jiné spolupráci, jako např Puzzlejuice s Asher Vollmer, ale sdílel svůj příjem s Boxleiterem.[6] Vývoj začal v polovině roku 2011.[8] Přestože Solipskier bylo úspěšné, duo nemělo pokračování srovnatelné s nezávislými vývojáři Týmové maso a tak se necítil pod tlakem, aby splnil velká očekávání. Místo toho byl jejich tlak vnitřní.[7] Wohlwend řekl, že pracoval 100 hodin bez víkendů a prázdnin, zatímco žil na Solipskier finanční prostředky. Když jim došly peníze, půjčil si Boxleiter peníze od svých rodičů a nakonec oba odešli bez domova a žili na gaučích přátel.[6]
—Boxleiter na TouchArcade, Březen 2012[7]
Při výrobě Gasketball„Boxleiter a Wohlwend cítili, že se jejich herní kvalita v průběhu času zlepšovala, ačkoli navrhování pro publikum s miliony lidí bylo„ skličující “a Wohlwend si položil otázku, zda by mohl dokonce znovu vytvořit Solipskierje úspěch.[7] První hra byla navržena v záchvatech kreativity, zatímco druhá takové okamžiky neměla a její výroba trvala déle. Během svého procesu vytváření prototypů vícekrát zahodili „všechno“ s tím, že cokoli jiného, než chtějí, povede ke konečnému výsledku.[7][A] Společnost Boxleiter měla na konci vývoje potíže s přijetím pochvaly, když uvážila váhu nutnosti opustit toto odvětví, pokud se mnoho 100hodinových týdnů neobjevilo v přijatém produktu.[7]


Mikengreg poprvé oznámil hru 1. března 2012,[8] a později vyšlo pro iPad[3] 9. srpna 2012.[1] Mikengreg se rozhodl vydat hru jako free-to-play pro základní hru s nákupy rozšířeného obsahu v aplikacích. Wohlwend viděl, že čtvrtina nejlépe vydělaných her v systému iOS využívala nákupy v aplikacích (i když s dravými praktikami) a měla pocit, že by se mohly řídit modelem s etičtější strategií: hrát zdarma, ale platit jednou za odemknutí navždy. Wohlwend později poznamenal, že: „Zatím nám lidstvo dokazuje, že to nemůžeme mít oběma způsoby.“[6] Řekli jim přátelé, že funkce nákupu byla příliš skrytá, což později opravili.[6] Novináři také zaznamenali potíže při nákupu plné verze.[9] Gasketball byl stažen 200 000krát v týdnu zahájení v srpnu 2012 a krátce se umístil v horní části žebříčku nejlepších stahování iTunes, ačkoli nezlomil top 200 žebříčku hrubého výdělku. Konverzní poměr hry ze základního balíčku free-to-play k placené verzi byl 0,67% - nižší než jejich cíl, tj. Alespoň 2% z odhadovaných pěti milionů stažení.[6] Placený přírůstek obsahuje 100 dalších úrovní a 10 nových objektů.[9]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Podle agregátoru recenzí videohry tato hra obdržela „obecně příznivé“ recenze Metakritický.[1] Recenzenti si všimli charakteru hry[5] a kreativní vize.[5] Kapesní hráč dal hře své stříbrné ocenění.[4] Gasketball byl Tim Rogers z Kotakuje Hra roku 2012.[2]
Okraj poznamenal obratnost Mikengreg s jednoduchými zvukovými efekty, citovat jejich předchozí práci s Solipskier. Chválili „sladký a přívětivý“ umělecký design a kombinaci „volnoběžné kreativity s arkádovou přesností“. Okraj ocenil také přidání „slušné“ kampaně pro jednoho hráče vedle hry pro více hráčů.[3] Kapesní hráčje Harry Slater nazval hru pro jednoho hráče „zábavnou“, ale vrcholem byl asynchronní multiplayer.[4] TouchArcadeje Brad Nicholson nazval hru křížencem Úžasný Alex a Jam NBA. Zatímco zjistil, že některé logické vzory jsou nevyvážené, Nicholson také cítil, že interakce mezi nebezpečím ploutve a portálem byla „překvapivě solidní“ a všiml si bezstarostného „pocitu uvítání hřiště“, i když dosáhla křivka snadného učení Rube Goldberg - jako složitost.[5] Tim Rogers z Kotaku volala Gasketball „inverzní Rube Goldberg“ a „začátek žánru tvrdé sociální hry, asynchronní hry stejně smysluplné jako FPS deathmatches ".[2][b]
Poznámky a odkazy
- Poznámky
- Reference
- ^ A b C d „Gasketball Critic Reviews pro iPhone / iPad“. Metakritický. Archivováno z původního dne 26. května 2014. Citováno 25. května 2014.
- ^ A b C Rogers, Tim (31. prosince 2012). „Proč je bezplatná hra pro iPad lepší než každá trhák vydaný v roce 2012“. Kotaku. Archivováno z původního dne 26. května 2014. Citováno 26. května 2014.
- ^ A b C d E F Edge Staff (16. srpna 2012). „Gasketball recenze“. Okraj. Archivováno z původního dne 26. května 2014. Citováno 25. května 2014.
- ^ A b C d E F G h Slater, Harry (13. srpna 2012). „Gasketball recenze“. Kapesní hráč. Archivováno z původního dne 16. října 2012. Citováno 25. května 2014.
- ^ A b C d E F G h i j Nicholson, Brad (8. srpna 2012). "'Gasketball 'pro iPad Recenze - Drž hubu a Jam ". TouchArcade. Archivováno z původního dne 26. května 2014. Citováno 25. května 2014.
- ^ A b C d E F G h Kuchera, Ben (15. srpna 2012). „Chystáme se zlomit s úspěchem: jak aplikace s 200 000 staženími vedla k bezdomovectví vývojářů“. Penny Arcade Report. Archivováno z původního dne 26. května 2014. Citováno 25. května 2014.
- ^ A b C d E F G Nicholson, Brad (23. března 2012). „O úspěchu, očekáváních a lesku: Jak„ Solipskier “informuje o směru další hry Mikengreg. TouchArcade. Archivováno z původního dne 26. května 2014. Citováno 25. května 2014.
- ^ A b Mikengreg (1. března 2012). „Představujeme Gasketball“. Mikengreg. Archivováno z původního dne 26. května 2014. Citováno 26. května 2014.
- ^ A b Nicholson, Brad (15. srpna 2012). „Takže, toto získáte, pokud si koupíte ten„ Gasketball “IAP“. TouchArcade. Archivováno z původního dne 27. května 2014. Citováno 26. května 2014.
- ^ Rogers, Tim (22. února 2013). „Promluvme si o dotycích: skvělé ovládací prvky dotykové obrazovky“. Gamasutra. Archivováno od originálu 10. listopadu 2013. Citováno 26. května 2014.
externí odkazy
Média související s Gasketball na Wikimedia Commons