Puzzlejuice - Puzzlejuice

Puzzlejuice
Puzzlejuice icon.png
Ikona aplikace
VývojářiSirvo
VydavatelSirvo
ProgramátořiAsher Vollmer
UmělciGreg Wohlwend
Skladatel (é)Jimmy Hinson
PlatformyiOS, Android
Uvolnění19. ledna 2012
ŽánrHádanka
RežimyHra pro jednoho hráče

Puzzlejuice je rok 2012 indie logická videohra pro iOS produkoval a vyvíjel videoherní společnost Sirvo. Tato hra je kombinací Tetris, shoda dlaždic, a Boggle: hráči přeskupují padající tetromino bloky do řádků podobných barev, které se promění na písmena, která se z hrací plochy vymažou vytvářením slov. Rychlá hra zahrnuje také výzvy a power-ups. Vývojový tým se skládal ze tří lidí; programátor Asher Vollmer zpočátku vyvinul hru sám, než oslovil umělce Greg Wohlwend pro radu ohledně estetiky. Hudební skladatel Jimmy Hinson produkoval hudbu této hry.

Hra byla vydána 19. ledna 2012 do jaké agregátor recenzí videohry Metakritický zvané „obecně příznivé“ recenze.[1] Několik recenzentů zmínilo obtíže spojené se současným žonglováním se třemi herními komponentami. Hra byla vydána pro Android prostřednictvím vydavatele GameClub 19. června 2020.

Hratelnost

Screenshot hry

v Puzzlejuice, hráč padá tetrominos do písmen a ta písmena do slov a bodů.[2] Hráč klepne a táhne na ikonu Dotyková obrazovka otočit a umístit různobarevné tetrominy, které padají z horní části obrazovky.[3] Když hráč dokončí pevnou řadu dlaždic nebo uspořádá padlé bloky tak, aby se dotýkaly čtyři nebo více barevných dlaždic, barevné dlaždice se změní na písmena.[2] Hráči spojují tyto dlaždice písmen se svými osmi sousedními dlaždicemi (v řadové směry ) dělat slova. Slova dostatečné délky jsou vymazána ze hry i jejich přilehlé dlaždice - delší slova tedy vymaže více bloků. The iPhone verze zobrazuje zvětšenou verzi dlaždice zakrytou prstem hráče poblíž prstu.[3] Tato hra byla srovnávána s křížením Boggle, Tetris, a shoda dlaždic.[2][3][4]

Tato hra také nabízí cíle, kterých je třeba dosáhnout během několika relací, například vytvoření šestipísmenného slova nebo vymazání tří nebo více řádků najednou. To se odemkne power-ups[3] které příležitostně poskytují příležitosti, jako je zastavení rychlosti nových tetromino kapek a odstranění bloků z obrazovky.[2] V každé hře lze vybrat až tři vylepšení.[3]

Cílem hry je získat nejvyšší skóre. K dispozici jsou dva režimy přehrávání: Zen a Core. V režimu Zen je časový limit 90 sekund. V režimu jádra hráči hrají, dokud se obrazovka nevyplní špatně umístěnými tetrominy, podobně jako u hry Tetris. Core má dvě potíže.[3] Na nejjednodušší obtížnost postačují třípísmenná slova, ale náročnější režimy vyžadují minimálně pětipísmenná slova.[2] A násobič skóre roste, jak hráči udržují kombinace více slov vytvořených za sebou a resetuje se, pokud jsou hráči příliš pomalí.[2] Skóre se nahrává do Herní centrum.[3]

Rozvoj

Wohlwend a Vollmer předvádějí hru na PAX 2012

Puzzlejuice byla postavena skupinou zvanou Collaboratory a později přejmenována na Sirvo.[3] Tým tří osob[5] sestával z programátora Asher Vollmer, umělec Greg Wohlwend a skladatel Jimmy Hinson.[6] Hra začala jako Vollmerův nápad.[7] Později sáhl po Wohlwendovi po estetické radě, která vyústila v e-mail s řetězcem zpráv 365 a konečný produkt. Wohlwend a Vollmer si během celého procesu vývoje nemluvili ani slovo - ani nepoužívali médium mimo Gmail a Twitter. Titul byl inspirován tím, co Vollmer popsal jako „EXTRÉMNÍ“ americkou kulturu 90. let, ilustrovanou deskovou hrou Crossfire a naplněné džusem Gushers ovocné občerstvení.[8] Podobná hra, Kouzelná věž, byl propuštěn během Puzzlejuice'vývoj, ale Vollmer a Wohlwend nakonec považovali svou hru za dostatečně odlišnou, aby mohla pokračovat.[9] Puzzlejuice byl vybrán pro PAX 10, skupina zaměřená na indie hry, v červenci 2012.[10] Hra byla vydána jako univerzální aplikace pro iPhone a iPad[3] 19. ledna 2012.[11] Vollmer vyjádřil zájem o uvedení hry na Steam Greenlight v srpnu 2012.[12]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický86/100[1]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Okraj8/10[2]
VideoGamer.com8/10[4]
Kapesní hráč7/10[13]
Přehrajte snímek4/4 hvězdičky
TouchArcade4,5 / 5 hvězdiček

Podle agregátoru recenzí videohry tato hra obdržela „obecně příznivé“ recenze Metakritický.[1] Několik recenzentů porovnalo jeho základní mechaniku s kombinací Boggle, Tetrisa hra s odpovídajícími dlaždicemi,[2][3][4] jako Bejeweled[2] nebo Puyo Puyo.[4] Porovnání slovních her, Okraj nazval to „rychlým akčním dobrodružstvím“ Kouzelná věžje "horor o přežití".[2] Několik recenzentů zmínilo obtíže při mentálním vyvážení různých komponent hry,[2][4] který VideoGamer.com ve srovnání s „děláním“ otevřená operace srdce při hraní Dance Dance Revolution".[4]

Okraj navrhli hrát na nejtvrdší obtížnosti hry, kterou považovali za nejvíce poutavou. Říkali tomu „chaos, ... elegantně zpracovaný“.[2] Kapesní hráčje Harry Slater řekl, že hra „nutí váš mozek myslet takovým způsobem, o jaký ještě nikdy nebyl požádán“.[13] Okraj porovnal výzvy hry s Jetpack Joyrideje mise a pochválil spojení mezi Vollmerovým „strakovým“ designem a Wohlwendovým „světelně plochým pastelově zbarveným uměním“.[2] Phil Eaves z Přehrajte snímek napsal, že hráč by měl hrát se sluchátky na uších, jinak by měl chybět chiptune soundtrack.[14]

Okraj nazval hru „příliš hektickou a vyčerpávající“, na kterou se často vrací.[2] VideoGamer.comje Mark Brown se potýkal s registrací správného vstupu na malé obrazovce a zjistil, že nechtěně dělá slova z písmen, místo aby pohyboval barevnými bloky.[4] Přehrajte snímekje Okapy trápily také ovládací prvky a pro extra prostor na obrazovce doporučil verzi pro iPad.[14] Kapesní hráčje Slater prohlásil, že je příliš snadné vyčistit tabuli pomocí třípísmenných slov, a že tedy provedení návrhu nebylo tak robustní jako koncept, nikdy nebyl „více než součet jeho podivné kombinace částí“.[13] Zatímco TouchArcadeje Troy Woodfield nazval hru „ne ... zcela originální“ v tom, jak kombinuje tři běžné herní nápady, stále našel kombinaci „geniální tah“ a hru velmi doporučil jako „závan čerstvého vzduchu“.[3] Brown z VideoGamer.com souhlasil Puzzlejuice se odlišoval od přeplněného žánru logických her pro iOS,[4] a Přehrajte snímekje Eaves nazval jeho rovnováhu mezi typy her „perfektní“.[14]

Reference

  1. ^ A b C „Recenze Puzzlejuice Critic pro iPhone / iPad“. Metakritický. Archivováno z původního 13. června 2014. Citováno 12. června 2014.
  2. ^ A b C d E F G h i j k l m n Edge Staff (25. ledna 2012). „Puzzlejuice review“. Okraj. Archivovány od originál dne 14. června 2014. Citováno 12. června 2014.
  3. ^ A b C d E F G h i j k Woodfield, Troy (20. ledna 2012). "'Recenze Puzzlejuice - Mashup Tetris, Match-3 a Boggle ". TouchArcade. Archivováno z původního dne 14. června 2014. Citováno 12. června 2014.
  4. ^ A b C d E F G h Brown, Mark (25. ledna 2012). „PuzzleJuice recenze pro iPhone“. VideoGamer.com. Archivováno z původního dne 14. června 2014. Citováno 12. června 2014.
  5. ^ Werner, Jillian (10. února 2014). „Trojky! Recenze“. Gamezebo. Archivováno z původního dne 14. června 2014. Citováno 13. června 2014.
  6. ^ Statt, Nick (6. února 2014). „Mobilní logická hra Threes je designový zázrak, který stojí za váš čas“. CNET. Archivováno z původního dne 20. března 2014. Citováno 20. března 2014.
  7. ^ Kuchera, Ben (6. února 2014). „Proč trvalo rok, než byla vyrobena úžasná logická hra a poté byla rozebrána“. Polygon. Archivováno z původního 22. února 2014. Citováno 22. února 2014.
  8. ^ Wohlwend, Greg (9. února 2012). „365 E-mailů PUZZLEJUICE [PT.1]“. aeiowu. Archivovány od originál 10. května 2012. Citováno 13. června 2014.
  9. ^ Schramm, Mike (10. února 2012). „Puzzlejuice e-maily dokumentují hloupost vývoje iOS“. TUAW. Archivováno z původního dne 14. června 2014. Citováno 13. června 2014.
  10. ^ Hinkle, David (13. července 2012). „Letošní PAX 10: JS Joust, Offspring Fling !, Puzzlejuice a další“. Joystiq. Archivováno z původního dne 14. června 2014. Citováno 13. června 2014.
  11. ^ Fletcher, JC (18. ledna 2012). „Puzzlejuice povolán zítra do App Store“. Joystiq. Archivováno z původního dne 14. června 2014. Citováno 13. června 2014.
  12. ^ Kubba, Sinan (28. srpna 2012). „Debut Puzzlejuice na PAX, přichází na Steam Greenlight“. Joystiq. Archivováno z původního dne 14. června 2014. Citováno 13. června 2014.
  13. ^ A b C Slater, Harry (23. ledna 2012). „Puzzlejuice review“. Kapesní hráč. Steel Media. Archivováno z původního dne 14. června 2014. Citováno 12. června 2014.
  14. ^ A b C Eaves, Phil (27. ledna 2012). „Puzzlejuice Review“. Přehrajte snímek. Archivováno z původního dne 14. června 2014. Citováno 12. června 2014.

externí odkazy

Média související s Puzzlejuice na Wikimedia Commons