Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2004 videohra) - Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2004 video game) - Wikipedia

Duch ve skořápce:
Samostatný komplex
PAL kryt
PAL obal umění
VývojářiCavia
Vydavatel
Ředitel (s)Yōichi Vezmi
Yuji Shimomura
VýrobceTakuya Iwasaki
Takayasu Yanagihara
Návrhář (s)Tadayuki Hoshino
Naoshige Kamamoto
ProgramátořiMasashi Kobayashi
Shinya Abe
Katsumi Murata
UmělciMakoto Shimomura
Masayuki Suzuki
Shinobu Tsuneki
Spisovatel (s)Dai Sato
Yoshiki Sakurai
Midori Goto
Skladatel (é)Nobuyoshi Sano
SérieDuch ve skořápce
PlatformyPlaystation 2
Uvolnění
  • JP: 4. března 2004
  • NA: 8. listopadu 2004
  • KAMARÁD: 6. května 2005
ŽánrStřelec
RežimyHra pro jednoho hráče multiplayer

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (攻殻機動隊 STOJTE SAMI KOMPLEXNĚ, Kōkaku Kidōtai Sutando Arōn Konpurekkusu) je akční hra založeno na cyberpunk anime z stejný název. Je to střílečka z pohledu třetí osoby, propuštěn pro Playstation 2.

Hratelnost

Hry hratelné postavy zahrnout Motoko Kusanagi a Batou. Úrovně jsou odděleny spolu se dvěma rovnoběžnými částmi Oddíl 9 vyšetřování, které tvoří základ děje, přičemž některé části sledují Batouovy zkušenosti a jiné vyprávějí Kusanagiho sólovou cestu do regionu, z něhož se zdá, že zápletka pochází. Hra používá a třetí osoba perspektiva a hráči používají různé zbraně, včetně schopnosti duchů hackovat protivníky, aby mohli postupovat. Úrovně Kusanagi mají tendenci vyžadovat, aby hráč použil svou hbitost k pokroku v mnohem větší míře než úrovně Batou, které mají tendenci se zaměřovat na větší palebnou sílu. Odezva médií byla obecně pozitivní, ale vyhrazená, s odvoláním na vysoce kvalitní grafiku a příjemnou, akční hru hratelnost ale všímat si mírně nepříjemných ovládacích prvků, chybějících skutečných inovací a nevyužití licence v plném rozsahu, například nepoužívat hacking jako pokročilejší, užitečnější nebo nedílnou herní funkci.

Spiknutí

Hry se odehrávají v roce 2030, mezi vyprávěnými příběhy Ghost in the Shell: Stand Alone Complex a Duch ve skořápce: S.A.C. 2. GIG. V roce 2030 počítačová kriminalita špionáž a terorismus sužují společnost ztracenou mezi lidstvem a technologie. Jako jeden z důvěryhodných členů vládní organizace známé jako Oddíl 9, Major Motoko Kusanagi musí odhalit pravdu o tajemném případu známém pouze jako T.A.R.

Vývoj a vydání

Hru vyvinula Cavia. Na hře pracovalo celkem 50 vývojářů. Příběh hry byl napsán za 6 měsíců a jeho vývoj trval 15 měsíců. Masamune Shirow pomáhal v koncepčních fázích hry. Cavia chtěla, aby byla hra věrná originálu Televizní seriál, ale také si vybral design, který jim umožnil zlepšit osobnost Motoko Kusanagi a Batou. Hudbu produkovala Cavia se zvukovými efekty ve spolupráci s Výroba I.G..[1]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický66/100[2]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Famitsu29/40[3]
Informátor hry7.25/10[4]
GameSpot6.1/10[5]
GameZone7/10[6]
IGN7/10[7]
Jeuxvideo.com11/20[8]
OPM (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ)4/10[9]
OPM (NÁS)2/5 hvězdiček[10]
PSM7/10[11]
X-Play2/5 hvězdiček[12]
The Sydney Morning Herald3/5 hvězdičky[13]

Hra obdržela "průměrné" recenze podle agregace recenzí webová stránka Metakritický.[2] V Japonsku, Famitsu dal skóre dvou sedmiček, jedné osmičky a jedné sedmičky, celkem tedy 29 ze 40.[3] Prodalo se 45 528 kopií týden po vydání v Japonsku.[14]

Reference

  1. ^ Halverson, Dave (říjen 2004). „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - Man Machine Interface“. Hrajte USA. Č. 34. str. 22–29. Citováno 2. srpna 2019.
  2. ^ A b „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Critic Reviews pro PlayStation 2“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2. srpna 2019.
  3. ^ A b „攻殻機動隊 STOJTE SAMI KOMPLEXU (PS2)“. Famitsu (v japonštině). Sv. 795. Enterbrain. 12. března 2004.
  4. ^ „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (PS2)“. Informátor hry. Č. 140. GameStop. Prosince 2004. str. 175.
  5. ^ Wolpaw, Erik (19. listopadu 2004). „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Review (PS2)“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 25. května 2020.
  6. ^ Lafferty, Michael (29. listopadu 2004). „Ghost In The Shell - Stand Alone Complex - PS2 - recenze“. GameZone. Archivováno z původního dne 5. října 2008. Citováno 25. května 2020.
  7. ^ Lewis, Ed (5. listopadu 2004). „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (PS2)“. IGN. Ziff Davis. Citováno 25. května 2020.
  8. ^ Logan (18. dubna 2005). „Test: Ghost In The Shell: Stand Alone Complex (PS2)“. Jeuxvideo.com (francouzsky). Webedia. Citováno 25. května 2020.
  9. ^ „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (PS2)“. Oficiální britský časopis PlayStation 2. Č. 60. Budoucí plc. Červen 2005.
  10. ^ „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (PS2)“. Oficiální americký PlayStation Magazine. Č. 87. Ziff Davis. Prosince 2004. str. 102.
  11. ^ "Recenze: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (PS2)". PSM. Představte si média. 25. prosince 2004. str. 73.
  12. ^ Sewart, Greg (14. února 2005). „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Review (PS2)“. X-Play. G4TV. Archivovány od originál 8. března 2005. Citováno 25. května 2020.
  13. ^ Wilcox, Mike (18. června 2005). „Turn turtle“. The Sydney Morning Herald. Fairfax Media. Archivováno z původního dne 17. června 2017. Citováno 25. května 2020.
  14. ^ „集 計 期間: 2004 年 3 月 8 日 〜 2004 年 3 月 14 日“. Famitsu (v japonštině). Enterbrain. Citováno 7. ledna 2013.

externí odkazy