Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2004 videohra) - Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2004 video game) - Wikipedia
Duch ve skořápce: Samostatný komplex | |
---|---|
PAL obal umění | |
Vývojáři | Cavia |
Vydavatel | |
Ředitel (s) | Yōichi Vezmi Yuji Shimomura |
Výrobce | Takuya Iwasaki Takayasu Yanagihara |
Návrhář (s) | Tadayuki Hoshino Naoshige Kamamoto |
Programátoři | Masashi Kobayashi Shinya Abe Katsumi Murata |
Umělci | Makoto Shimomura Masayuki Suzuki Shinobu Tsuneki |
Spisovatel (s) | Dai Sato Yoshiki Sakurai Midori Goto |
Skladatel (é) | Nobuyoshi Sano |
Série | Duch ve skořápce |
Platformy | Playstation 2 |
Uvolnění | |
Žánr | Střelec |
Režimy | Hra pro jednoho hráče multiplayer |
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (攻殻機動隊 STOJTE SAMI KOMPLEXNĚ, Kōkaku Kidōtai Sutando Arōn Konpurekkusu) je akční hra založeno na cyberpunk anime z stejný název. Je to střílečka z pohledu třetí osoby, propuštěn pro Playstation 2.
Hratelnost
Hry hratelné postavy zahrnout Motoko Kusanagi a Batou. Úrovně jsou odděleny spolu se dvěma rovnoběžnými částmi Oddíl 9 vyšetřování, které tvoří základ děje, přičemž některé části sledují Batouovy zkušenosti a jiné vyprávějí Kusanagiho sólovou cestu do regionu, z něhož se zdá, že zápletka pochází. Hra používá a třetí osoba perspektiva a hráči používají různé zbraně, včetně schopnosti duchů hackovat protivníky, aby mohli postupovat. Úrovně Kusanagi mají tendenci vyžadovat, aby hráč použil svou hbitost k pokroku v mnohem větší míře než úrovně Batou, které mají tendenci se zaměřovat na větší palebnou sílu. Odezva médií byla obecně pozitivní, ale vyhrazená, s odvoláním na vysoce kvalitní grafiku a příjemnou, akční hru hratelnost ale všímat si mírně nepříjemných ovládacích prvků, chybějících skutečných inovací a nevyužití licence v plném rozsahu, například nepoužívat hacking jako pokročilejší, užitečnější nebo nedílnou herní funkci.
Spiknutí
Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Červenec 2014) |
Hry se odehrávají v roce 2030, mezi vyprávěnými příběhy Ghost in the Shell: Stand Alone Complex a Duch ve skořápce: S.A.C. 2. GIG. V roce 2030 počítačová kriminalita špionáž a terorismus sužují společnost ztracenou mezi lidstvem a technologie. Jako jeden z důvěryhodných členů vládní organizace známé jako Oddíl 9, Major Motoko Kusanagi musí odhalit pravdu o tajemném případu známém pouze jako T.A.R.
Vývoj a vydání
Hru vyvinula Cavia. Na hře pracovalo celkem 50 vývojářů. Příběh hry byl napsán za 6 měsíců a jeho vývoj trval 15 měsíců. Masamune Shirow pomáhal v koncepčních fázích hry. Cavia chtěla, aby byla hra věrná originálu Televizní seriál, ale také si vybral design, který jim umožnil zlepšit osobnost Motoko Kusanagi a Batou. Hudbu produkovala Cavia se zvukovými efekty ve spolupráci s Výroba I.G..[1]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Hra obdržela "průměrné" recenze podle agregace recenzí webová stránka Metakritický.[2] V Japonsku, Famitsu dal skóre dvou sedmiček, jedné osmičky a jedné sedmičky, celkem tedy 29 ze 40.[3] Prodalo se 45 528 kopií týden po vydání v Japonsku.[14]
Reference
- ^ Halverson, Dave (říjen 2004). „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - Man Machine Interface“. Hrajte USA. Č. 34. str. 22–29. Citováno 2. srpna 2019.
- ^ A b „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Critic Reviews pro PlayStation 2“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2. srpna 2019.
- ^ A b „攻殻機動隊 STOJTE SAMI KOMPLEXU (PS2)“. Famitsu (v japonštině). Sv. 795. Enterbrain. 12. března 2004.
- ^ „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (PS2)“. Informátor hry. Č. 140. GameStop. Prosince 2004. str. 175.
- ^ Wolpaw, Erik (19. listopadu 2004). „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Review (PS2)“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 25. května 2020.
- ^ Lafferty, Michael (29. listopadu 2004). „Ghost In The Shell - Stand Alone Complex - PS2 - recenze“. GameZone. Archivováno z původního dne 5. října 2008. Citováno 25. května 2020.
- ^ Lewis, Ed (5. listopadu 2004). „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (PS2)“. IGN. Ziff Davis. Citováno 25. května 2020.
- ^ Logan (18. dubna 2005). „Test: Ghost In The Shell: Stand Alone Complex (PS2)“. Jeuxvideo.com (francouzsky). Webedia. Citováno 25. května 2020.
- ^ „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (PS2)“. Oficiální britský časopis PlayStation 2. Č. 60. Budoucí plc. Červen 2005.
- ^ „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (PS2)“. Oficiální americký PlayStation Magazine. Č. 87. Ziff Davis. Prosince 2004. str. 102.
- ^ "Recenze: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (PS2)". PSM. Představte si média. 25. prosince 2004. str. 73.
- ^ Sewart, Greg (14. února 2005). „Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Review (PS2)“. X-Play. G4TV. Archivovány od originál 8. března 2005. Citováno 25. května 2020.
- ^ Wilcox, Mike (18. června 2005). „Turn turtle“. The Sydney Morning Herald. Fairfax Media. Archivováno z původního dne 17. června 2017. Citováno 25. května 2020.
- ^ „集 計 期間: 2004 年 3 月 8 日 〜 2004 年 3 月 14 日“. Famitsu (v japonštině). Enterbrain. Citováno 7. ledna 2013.