Faust (videohra) - Faust (video game)

Faust
Faust sedm her duše duše cover.png
Britská obálka
VývojářiKmen Arxel, Anne Carrière Multimedia, Cryo Interactive
VydavatelCryo Interactive
Návrhář (s)Stephen Carrière
MotorCINview
PlatformyOkna
UvolněníŘíjen 1999[1]
ŽánrGrafické dobrodružství
RežimyHra pro jednoho hráče

Faust, známý jako Sedm her duše v Severní Americe je rok 1999 grafická adventura vytvořil Kmen Arxel, Anne Carrière Multimedia a Cryo Interactive. Volně inspirovaný Goetheho Faust, vypráví příběh Marcelluse Fausta a jeho bitvy vůlí s démonem Mefistofeles.

Faust zahájen vývoj na konci roku 1998. Navrženo především jako kulturní objekt spíše než hra, to byl druhý projekt Arxel Tribe odvozený od Německý romantik následující literatura Prsten. Cílem týmu bylo vytvořit jedinečné, přestupkové dobrodružství pro dospělé s epizodickou strukturou a televizní seriál jako Zóna soumraku nebo Království. Arxel čerpal inspiraci z mnoha interpretací Faust legenda a snažil se vytvořit vlastní verzi pro moderní den. Faust prošla rokem vývoje týmem 30 lidí rozděleným mezi Francii a Slovinsko a nakonec stojí 700 000 GBP. Jeho rozpočet byl zvýšen použitím hudby s licencí od Univerzální, včetně záznamů od Stan Getz a Sarah Vaughan.

Ačkoli to přilákalo kultovního fanouška, Faust byl hlavní komerční propadák.

Hratelnost

Hráč stojí na vrcholu Země úkryt doma v Dreamland. Nabídka inventáře byla otevřena a běží v horní části obrazovky, zatímco kurzor spočívá v dolní třetině.

Tato hra má obecné vlastnosti post-Myst dobrodružné hry. Hráči projdou mnoha 360 panoramatickými obrazovkami a kliknutím na objekty a manipulací s položkami mohou postupovat úrovní. Cílem každé ze sedmi úrovní je odhalit tajemství hříchů, kterých se každý člověk dopustil. Jakmile je toho dosaženo, bude se hrát cutscéna a hráč zahájí další úroveň.

Spiknutí

Hráč převezme roli staršího afroamerického muže jménem Marcellus Faust. Ocitne se v opuštěném zábavním parku Dreamland, kde potká záhadného muže jménem Mefistofeles. Vysvětluje, že on a „šéf“ se dohadují, co by se mělo stát sedmi duším, a říká vám, že vaším úkolem je rozhodovat jejich případy - prohlédnout důkazy a rozhodnout, zda jsou vinni nebo nevinní. Prostřednictvím cest sedmi postav si hra klade za cíl odhalit postřehy a postřehy o lidské povaze. Na samém konci se ukázalo, že vy, ne Mefistofeles, jste ďábel; nechali jste si vymazat paměť, abyste si tyto případy mohli objektivně prohlédnout. Dostal příležitost vyměnit si role s majitelem parku.

Rozvoj

Kmen Arxel zahájil vývoj Faust na konci roku 1998.[2][3] Tato hra byla spoluprací mezi Anne Carrière Multimedia, Cryo Interactive a Arxel,[4] a výrobní práce byly rozděleny mezi Paříž a Lublaň, Slovinsko.[5] Stephen Carrière, syn Anne Carrière a spoluzakladatel kmene Arxel,[6] pracoval jako spisovatel a kreativní ředitel projektu.[7][4] Faust byl vytvořen jako jeden vstup do série literárních a mýtických titulů Cryo Interactive, kterou společnost zahájila po svém úspěchu s Atlantis: Ztracené příběhy. Hra Arxel následně následovala zastřešující designový vzorec série, podle kterého „obsah byl rozhodně důležitější než technologie“, říká Cryo Stephane Ressot.[8] Faust spoluautorka Béryl Chanteux rovněž tvrdila, že cílem společnosti Arxel nebylo vytvořit „hru pro hru“: uvedla, že Faust'Hnací silou byl „kulturní obsah“.[3] V prosinci 1998 byl titul uveden na trh v říjnu 1999.[2]

Na základě kmene Arxel Faust na Goetheho literární dílo stejného jména.

Práce od Johann Wolfgang von Goethe hra Faust,[5] Kmen Arxel pokračoval ve svém trendu přizpůsobování literární produkce filmu Německý romantismus, v souladu s jeho Richard Wagner -inspirovaný Prsten v roce 1998.[9] Hlavním cílem však byla originalita Faust.[7][10] Arxel Guillaume de Fondaumière poznamenal, že tým se snažil „vytyčit nový typ úkolu“ v herním médiu.[7] Frédéric Dufresne z Génération 4 poznamenal, že Arxel se rozhodl pro volnější styl adaptace s Faust než to bylo s Prsten,[11] a Carrière to řekla Faust'Struktura a základní myšlenky byly „ještě šílenější“ než u jejich experimentálního předchůdce. Podle Carrière, tým čerpal vliv z mnoha převyprávění z Faust příběh, včetně Doktor Faustus podle Thomas Mann, Pán a Margarita podle Michail Bulgakov a Tragická historie života a smrti doktora Fausta podle Christopher Marlowe. Na druhé straně se Arxel „pokusil nabídnout nové současné čtení“ mýtu, který vyhovoval moderní době.[10]

Faust byl vytvořen ze 100 stránek návrhový dokument autor Carrière, který načrtl prostředí, postavy a dostupné akce v jednotlivých scénách v průběhu hry.[12] Epizodická struktura projektu byla založena na modelu a televizní seriál;[3][13] každý segment měl původně končit úvěrovou sekvencí.[14] V únoru 1999, sedm epizod Faust byly plánovány jako první splátky v sérii 21 formát epizodického vydání, která bude pokračovat po spuštění hry, kterou Carrière nazval „novým přístupem k dobrodružství“. Koncept přirovnal k Zóna soumraku a Zisk, a do minisérie Království podle Lars von Trier.[10] Výsledky byly určeny pro dospělé publikum:[4] Řekla Carrière Osvobození že Faust byl napsán jako „přestupková hra, nekonvenční a ironická“.[4] Podobně de Fondaumière uvedl, že se jednalo o pokus o jedinečně „úzkostné a znepokojivé“ dobrodružství na rozdíl od jiných her v této oblasti.[7] Role Mefistofeles, vylíčený jako dandy,[10] byl záměrně ponořen dovnitř morální relativismus.[4] Při zpětném pohledu ho de Fondaumière popsal jako Faust'skutečný protagonista.[7]

The Faust tým měl více než 30 členů a vývojový cyklus trval jeden rok,[5] s 10 měsíci výroby.[4] Arxel Tribe pracoval s motorem CINview, který společnost vytvořila během svého vytváření Prsten a Pilgrim: Faith as a Weapon,[10] vygenerovat Faust's otočnými 360 ° panoramaty.[15] Scénické scény byly animovány dál Křemíková grafika Hardware,[16] a využívají proprietární technologii CINmovie společnosti Arxel, která umožňuje přehrávání až 25 snímků za sekundu.[10][1] Předběžné vykreslení byl použit k vytvoření většiny vizuálních prvků hry.[14] Každá postava v Faust začínal jako design na papíře,[5] který byl poté vyvinut jako fyzická socha, kterou tým digitalizoval 3D skenování. Poté, snímání pohybu byla použita animace.[17] Konečný rozpočet na rok 2006 Faust celkem 6.2 FF milión,[3] nebo kolem 700 000 GBP.[18] Pro francouzskou adventuru to byly značné náklady,[18][3] ačkoli de Fondaumière to považoval za malé ve srovnání s americkými tituly.[18] Podle Chanteux, Faust's náklady byly zvýšeny jeho technologií a licencovaná hudba,[3] druhý poskytnutý Universal Music Group.[16] Představovat co Nezávislý s názvem „a cool jazz důraz",[9] the Faust soundtrack obsahuje nahrávky od Sarah Vaughan, Mel Tormé a Stan Getz, mezi ostatními.[9][19]

Faust poprvé spuštěno v říjnu 1999,[1][20] na čtyři CD-ROM.[1] Ve Švédsku ji distribuovala společnost IQ Media s herci jako např Reine Brynolfsson a Pernilla srpna v jeho hlasovém obsazení.[21] Sněhový manipuloval s ruskou verzí, která byla na police uvedena v dubnu 2000,[22] zatímco české vydání vyšlo počátkem roku 2001 autorem Bohemia Interactive. Posledně jmenovaný byl výrazně zpožděn obtížemi s dabingem a překladem.[20] Ve Spojených státech, Faust byl retitled Sedm her duše a publikoval DreamCatcher Interactive,[23] který zahájil hru 17. listopadu 2000.[24]

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Dobrodružní hráči4/5 hvězdiček[25]
CGM2/5 hvězdiček[23]
Eurogamer8/10[28]
GameSpot4.4/10[26]
GameSpy83/100[27]
IGN3.5/10[24]
Jeuxvideo.com14/20[1]
Jen dobrodružstvíA[29]
Ocenění
VydáníCena
Hry doményGD Vysoce doporučeno[30]
EurogamerNejlepší mužská vedlejší postava[31]
Game.EXENejlepší lokalizace[32]
Game.EXENejlepší scénář (svázaný)[33]

Faust komerčně selhal.[7][34] John Walker z Kámen, papír, brokovnice napsal, že hra „byla obrovským propadákem a prodala méně než 10 000 kopií“.[34] Ve Velké Británii to bylo mezi řadou bomby Cryo Interactive: celá řada společnosti prodala v roce 2000 v regionu pouze 42 000 kusů, což ji vedlo k ukončení britské vydavatelské činnosti.[35] Firma zabývající se průzkumem trhu Data z počítače odhadovaný Faust's Severoamerický maloobchodní prodej v průběhu roku 2000 jako 4 500 výtisků, z čehož 4 429 pochází z prosince.[36] V průběhu roku 2001 firma dosáhla dalších 9 794 maloobchodních prodejů hry v Severní Americe.[37] Navzdory špatnému prodeji titulu byl de Fondaumière přesto spokojen Faust'kritický příjem, a on řekl, že tato hra přitahovala kultovního fanouška.[7] Metakritický hlásil, že Faust obdržela od kritiků „smíšené nebo průměrné recenze“.[38]

GameSpot tuto hru kritizoval a napsal: „Skutečný problém hry Seven Games of the Soul spočívá v tom, že je nejen nesmyslná, ale také domýšlivá.“ [26] IGN zrcadlilo tento pohled a komentovalo: „Krabice pro Sedm her duší slibuje hru bohatou na příběh a pohlcující atmosféru dobrodružství, které jednoduše vyzařuje nevysvětlitelný styl a živé obrazy prostřednictvím exotických lokací, temných tajemství a nepředvídatelných postav. Pravdou však je, že tato hra nedává vůbec žádný smysl ". Zatímco zpochybňoval kontextovou relevanci hudebních možností, druhá stránka také ocenila Mephistoovu postavu jako „úžasně konanou“.[24]

Společnost Adventure Gamers nabídla příznivější analýzu a dospěla k závěru: „Filosoficky ambiciózní hra, která se odlišuje od davu. Příjemný zážitek, ale na cestě očekávejte spoustu zmatků“ a pochválila svůj „jedinečný, komplexní předpoklad; atmosférická, vícevrstvá záhada ; vysoké produkční hodnoty; vynikající hudba; pěkná odrůda puzzle ".[25]

Ocenění

Redaktoři Eurogamer nominováni Faust za jejich ocenění Gaming Globes 2000 ve čtyřech kategoriích: „Kinematografie“, „Upravený příběh“, „Hlavní mužská postava“ a „Mužská vedlejší postava“.[39] Mefistofeles nakonec zvítězil ve výběru redaktorů ve finální kategorii; ostatní ceny šly různě Vyvrženec, Final Fantasy VIII a Indiana Jones a pekelný stroj.[31] V Rusku, Game.EXE pojmenovaný Faust nejlepší-lokalizovaný hra roku, ve které oceňuje Nivalovu „fanatickou profesionalitu“ ve srovnání s volnou a neformální prací jiných ruských překladatelů her v té době. Hlasové obsazení dostalo podobné pochvaly.[32] Game.EXE'Prezentovali také redaktoři Faust s oceněním „Nejlepší scénář“, které sdílelo se čtyřmi dalšími tituly, včetně Nejdelší cesta.[33]

Dědictví

Během prvních let po Faust'S vydáním Eurogameru si John Bye připomněl „jednu z nejlepších adventur roku 1999“ a „opravdu vynikající“ titul.[40][35] V roce 2001 to Guillaume de Fondaumière zpětně řekl Game.EXE že Faust byl „všem velmi drahý“ v kmeni Arxel, navzdory jeho komerčnímu výkonu.[7] Dobrodružní hráči později ji označil za 94. nejlepší adventuru vydanou do roku 2011. Zaměstnanci webu chválili Faust'Jedinečnost a hloubka, a vybral jeho soundtrack pro chválu.[41] V roce 2018 nabídl John Walker méně pozitivní ohlédnutí Faust, protože neměl rád celý katalog vydání Cryo Interactive. Tvrdil však, že Faust byl poněkud lepší než ostatní výstupy Cryo a Arxel Tribe, a nazval jej „ne tak strašným“.[34]

Faust byl jedním z mnoha popová kultura interpretace jeho zdrojového materiálu během 90. let, včetně a desková hra (Doktor Faust) navrhl Reinhold Wittig a „všechny druhy hudby Faust adaptace ", podle spisovatele J. M. van der Laana. Seskupil skupinu kmenů Arxel Faust s další prací, která používala Goetheho hru jako „oblékání oken pro bezduché zábavy nebo marketingové produkty, jako jsou rtěnky, šampony, doutníky, dokonce i pivo.“[42] Autor Edwin Gentzler nazval Arxelův projekt součástí trendu v hrách a komiksech, který se zaměřil na „téma soutěže mezi Bohem a Ďáblem o Faustovu duši“. Poznamenal, že důležitost Faustovy legendy ve hrách jako Faust vedlo k tomu, že byl „kulturně zakořeněn v mladém věku“, mezi hráči, kteří jinak o Goetheho díle nevěděli.[43]

Viz také

Reference

  1. ^ A b C d E Kornifex (14. září 1999). "Faust PC: Test ". Jeux Video (francouzsky). Archivovány od originál 26. května 2007.
  2. ^ A b Rondeltap, Dik (18. prosince 1998). „Wagneriaans strijden op de pc“. NRC Handelsblad (v holandštině). Archivováno z původního dne 26. února 2019.
  3. ^ A b C d E F Guez, Benjamin (10. prosince 1999). "" Faust, les sept jeux de l'âme "". Le Point (francouzsky). Archivovány od originál dne 17. července 2018.
  4. ^ A b C d E F Rivoire, Annick (15. října 1999). „Faust, le jeu du bien et du mal“. Osvobození (francouzsky). Archivováno z původního dne 17. března 2019.
  5. ^ A b C d Zaměstnanci (3. ledna 2000). „Computernews; Ein Kampf um sieben Seelen“. Soustředit se (v němčině). Archivováno z původního dne 16. března 2019.
  6. ^ Laugier, Édouard (25. ledna 2017). „Stephen Carrière, Éditions Anne Carrière:“ La lecture est sans doute la dernière pratique magique de l'humanité"". Le Nouvel Économiste (francouzsky). Archivovány od originál 17. března 2019.
  7. ^ A b C d E F G h Masha Arimanova (leden 2001). „БРАЗИЛИЯ; ARXEL TRIBE: О ФАУСТЕ, ПОДВИГАХ И ХИЧКОКЕ“. Game.EXE (v ruštině) (66): 10–12.
  8. ^ Ticháček, Petr (25. srpna 2000). „Rozhovor se Stephanem Ressotem z Kryo“. Bonusový web. Archivovány od originál 8. dubna 2001.
  9. ^ A b C Kohn, Marek (19. prosince 1999). „Ďábel, kterého neznáš“. Nezávislý. Archivováno z původního dne 26. února 2019.
  10. ^ A b C d E F Zierler, Karen (1. února 1999). "Prsten / Rozhovor s kmenem Arxel ". Hry domény. Archivovány od originál 9. června 2001.
  11. ^ Dufresne, Frédéric (červenec – srpen 1999). "En petits caractéres". Génération 4 (ve francouzštině) (125): 32.
  12. ^ Henno, Jacques (27. srpna 2002). Les Jeux vidéo (francouzsky). Le Cavalier Bleu. p. 106. ISBN  2846700370.
  13. ^ Caşcaval, Cristian (listopad 1999). "Náhled; Faust: Sedm her duše". LeveL Rumunsko (v rumunštině): 24, 25.
  14. ^ A b Capon, Jérôme (13. července 1999). "Faust Náhled". Jeux Video (francouzsky). Archivovány od originál 25. března 2008.
  15. ^ Bronstring, Marek (11. září 1999). "Prsten, Vynásobeno sedmi ". Dobrodružní hráči. Archivovány od originál 10. listopadu 1999.
  16. ^ A b "Faust". Cryo Interactive. Archivovány od originál 10. června 2000.
  17. ^ Zaměstnanci (9. října 1999). "Faust Náhled". GameSpot UK. Archivovány od originál 16. srpna 2000.
  18. ^ A b C Schofield, Jack (20. října 1999). „Playez-vous Francais?“. Opatrovník. Archivováno z původního dne 26. února 2019.
  19. ^ "Faust; Zvuky" (v němčině). Cryo Interactive. Archivovány od originál 21. dubna 2001.
  20. ^ A b Ticháček, Petr (6. února 2001). "Odyssey A Faust konečně v češtině! ". Bonusový web (v češtině). Archivováno z původního dne 26. února 2019.
  21. ^ Sandell, Åsa (6. února 2000). "Satsa din själ interaktivt". Dagens Nyheter (ve švédštině). Archivovány od originál 3. února 2017.
  22. ^ „Начиная с 11 апреля в продаже долгожданная русская версия игры Název: Семь Ловушек для Души. Е пропустите! " (Tisková zpráva) (v ruštině). Moskva: Sněhový. 11. dubna 2000. Archivovány od originál 1. července 2001.
  23. ^ A b Steinberg, Scott (22. března 2001). "Sedm her duše". Časopis o počítačových hrách. Archivovány od originál 24. listopadu 2001.
  24. ^ A b C Humphries, Scott (8. ledna 2001). "Sedm her duše". IGN. Archivovány od originál 9. dubna 2002.
  25. ^ A b Ivey, Rayi. „Recenze - Faust". Dobrodružní hráči. Archivovány od originál dne 17. srpna 2000.
  26. ^ A b Dulin, Ron (12. ledna 2001). "Sedm her duše". GameSpot. Archivovány od originál 23. listopadu 2004.
  27. ^ Schembri, Tamara (únor 2001). "Sedm her duše". GameSpy. Archivovány od originál 7. září 2001.
  28. ^ Bye, John (16. listopadu 1999). "Faust". Eurogamer. Archivovány od originál 7. ledna 2001.
  29. ^ Houston, Tom. „Recenze; Faust". Jen dobrodružství. Archivovány od originál 4. března 2000.
  30. ^ Metzler, Steve (listopad 1999). "Faust - Hlavní recenze ". Hry domény. Archivovány od originál dne 22. srpna 2001.
  31. ^ A b Bye, John (5. dubna 2000). „Gaming Globes 2000“. Eurogamer. Archivovány od originál 13. ledna 2002.
  32. ^ A b Sudakov, Michail (březen 2001). „ЛУЧШАЯ ЛОКАЛИЗАЦИЯ; ОНИ ЖИВУТ“. Game.EXE (v ruštině) (68): 69.
  33. ^ A b Masha Arimanova (březen 2001). „ЛУЧШИЙ СЦЕНАРИЙ; ЛЮБОВЬ К ГАННИБАЛУ“. Game.EXE (v ruštině) (68): 62, 63.
  34. ^ A b C Walker, John (5. listopadu 2018). „Už jste hráli ... Faust?". Kámen, papír, brokovnice. Archivováno od originálu 15. listopadu 2018.
  35. ^ A b Bye, John (20. dubna 2001). „Kryo opouští britský trh“. Eurogamer. Archivovány od originál dne 14. července 2001.
  36. ^ Sluganski, Randy (únor 2001). „The State of Adventure Gaming“. Jen dobrodružství. Archivovány od originál dne 14. dubna 2001.
  37. ^ Sluganski, Randy (březen 2002). „State of Adventure Gaming - březen 2002 - 2001 Tabulka prodeje“. Jen dobrodružství. Archivovány od originál dne 19. června 2002.
  38. ^ "Sedm her duše (pc: 2000): Recenze ". Metakritický. Archivovány od originál 13. září 2008.
  39. ^ Bye, John (26. března 2000). „Gaming Globes 2000“. Eurogamer. Archivovány od originál 24. prosince 2001.
  40. ^ Sbohem, Johne (5. ledna 2000). "Článek; Pompeje". Eurogamer. Archivovány od originál 30. června 2001.
  41. ^ Zaměstnanci AG (30. prosince 2011). „Top 100 dobových dobrodružných her“. Dobrodružní hráči. Archivováno od originálu 4. června 2012.
  42. ^ Laan, J. M. van der (2007). Hledám význam pro Goetheho Faust. Continuum International Publishing Group. 3, 4, 171. ISBN  0826493041.
  43. ^ Gentzler, Edwin (16. listopadu 2016). Překlad a přepisování ve věku posttranslačních studií. Routledge. ISBN  1138666858.

externí odkazy