Alex Hutchinson (režisér videohry) - Alex Hutchinson (video game director)
Alex Hutchinson | |
---|---|
narozený | Austrálie |
Vzdělávání | Melbourne University |
obsazení | Režisér a designér videohry |
Známý jako | Spoluzakladatel společnosti Typhoon Studios |
Alex Hutchinson je australský režisér a designér videoher. On je nejlépe známý pro jeho práci jako kreativní ředitel pro Ubisoft je Assassin's Creed III a Far Cry 4. Po dlouhém působení v Ubisoftu[1] od té doby spoluzaložil vlastní společnost pro vývoj videoher, Typhoon Studios.
Osobní život
Alex Hutchinson se narodil v Austrálii, kde dokončil vzdělání na Melbourne University, získání titulu archeologie a dalšího v tvůrčím psaní. Nyní sídlí v Montreal, Quebec, Kanada.
Kariéra
Hutchinson zahájil svou kariéru v herním průmyslu jako designér v Hry Torus v Austrálii, ale rychle odešel pro příležitost v Elektronické umění dceřiná společnost, Maxis kde pracoval jako hlavní designér populární herní série, The Sims stejně jako vedení designu Výtrus.[2] V roce 2008 se přestěhoval do Kanady, kde se stal kreativním ředitelem společnosti EA Montreal na Army of Two: 40. den před nástupem stejné role na Ubisoft Montreal kam směřoval Assassin's Creed III a Far Cry 4. Assassin's Creed III byl představen v E3 2012 a Far Cry 4 na E3 2014, kde to představil sám Hutchinson.[3][4]
V roce 2017 založil videoherní studio Typhoon Studios v Montrealu se svými partnery Yassine Riahi a Reid Schneider.[5] První hra studia Cesta na Savage Planet bylo oznámeno na 2018 Game Awards.[6] Google, pod jejich Stadión značka, získala Typhoon v prosinci 2019.[5]
Funguje
Videohry | Rok vydání | Role |
---|---|---|
The Sims 2 | 2004 & 2005 | Vedoucí designér |
Výtrus | 2008 | Vedoucí designér |
Army of Two: 40. den | 2010 | Kreativní ředitel |
Assassin's Creed III | 2012 | Kreativní ředitel |
Far Cry 4 | 2014 | Kreativní ředitel |
Cesta na Savage Planet | 2020 | Kreativní ředitel |
Kontroverze
22. října 2020 Alex Hutchinson tweetoval následující:
Skutečnou pravdou je, že streamery by měly platit vývojářům a vydavatelům her, které streamují. Měli by kupovat licenci jako každé skutečné podnikání a platit za obsah, který používají.[7]
Který generoval veřejnou vůli. Následně Google uvedl, že to, co řekl Hutchinson, nereprezentuje vizi společnosti.[8]
Reference
- ^ Francis, Hannah. „Jak australský kreativní ředitel Far Cry 4 Alex Hutchinson dosáhl velkého úspěchu v EA i Ubisoftu“. The Sydney Morning Herald. Citováno 8. prosince 2016.
- ^ Cherbak, Fiona. Série „Game Careers“ Thought Leaders „obsahuje kreativního ředitele Assassins Creed 3 Alexa Hutchinsona“. Kariéra ve hře. Kariéra ve hře. Citováno 8. prosince 2016.
- ^ „Tisková konference Ubisoft E3 2012“. Youtube. GameSpot. Citováno 8. prosince 2016.
- ^ „Hra Far Cry 4 - tisková konference Sony E3 2014“. Youtube. GameSpot. Citováno 8. prosince 2016.
- ^ A b Takahashi, Dean (19. prosince 2019). „Google kupuje triple-A game dev Typhoon Studio pro posílení Stadia“. VentureBeat. Archivováno z původního dne 27. prosince 2019. Citováno 27. prosince 2019.
- ^ Fogel, Stefanie (7. prosince 2018). „Typhoon Studios odhaluje první projekt„ Journey To The Savage Planet “'". Odrůda. Archivováno z původního dne 28. září 2019. Citováno 27. prosince 2019.
- ^ Hutchinson, Alex. „Tweet Alexe Hutchinsona“. Cvrlikání. Citováno 23. října 2020.
- ^ Batchelor, James. „Google se distancuje od kreativního ředitele Stadia Alexe Hutchinsona“. gameindustry.biz. Citováno 23. října 2020.