Dextersova laboratoř: Ego Trip - Dexters Laboratory: Ego Trip - Wikipedia
Dexterova laboratoř: Ego Trip | |
---|---|
![]() Kryt VHS | |
Vytvořil | Genndy Tartakovsky |
Příběh |
|
Režie: | Genndy Tartakovsky |
Hlasy | |
Skladatelé | Thomas Chase Steve Rucker |
Země původu | Spojené státy |
Původní jazyk | Angličtina |
Výroba | |
Výrobce | Genndy Tartakovsky (dohled) |
Provozní doba | 48 minut |
Produkční společnost | Hanna-Barbera Kreslené |
Distributor | Distribuce televize Warner Bros. |
Uvolnění | |
Původní síť | Cartoon Network |
Původní vydání | 10. prosince 1999 |
Dexterova laboratoř: Ego Trip je animovaný televizní speciál založeno na Cartoon Network animovaný televizní seriál Dexterova laboratoř. To bylo produkováno Hanna-Barbera Kreslené a původně vysílal 10. prosince 1999. Speciální film sleduje Dextera, hlavního hrdinu seriálu cestuje časem vpřed a setkává se s futuristickými verzemi sebe a svého rivala Mandarka.
Zatímco vyrobený pro televizi, film je režijním debutem tvůrce série Genndy Tartakovsky a byl původně určen k uzavření série. Marnivost byl prvním vyrobeným televizním filmem Cartoon Network a je konečným Dexterova laboratoř splátka, která má být animována pomocí tradiční cel animace.
Spiknutí
Poté, co svého rivala Mandarka vyhnal ze své laboratoře, když se pokoušel ukrást jeho nejnovější vynález, neurotomický protocore, zdroj energie, který také čerpá a distribuuje mozek svého uživatele, Dexter požádá svou sestru Dee Dee, aby opustila laboratoř neúmyslně vstoupí do Stroj času uloženy poblíž vchodu. Najednou je Dexter konfrontován se skupinou červených roboti které se objevily z tohoto stroje času. Prohlašují, že jsou zde, aby „zničili toho, kdo zachránil budoucnost“, a vypadají, že jsou připraveni zaútočit na Dextera. Dexter je snadno ničí pomocí různých nástrojů a pomůcek ze své laboratoře, protože roboti záhadně vůbec neútočí. V přesvědčení, že je to „Ten, kdo zachránil budoucnost“, o kterém mluvili roboti, se Dexter rozhodne cestovat časem a zjistit, jak „cool“ se stává.
Avšak při první návštěvě najde Dexter vysokou, hubenou a slabou verzi sebe sama (známou jen jako „číslo dvanáct“), která pracuje v kancelář navrhování kabin - a Mandark je jeho bohatý, úspěšný - a sadisticky urážlivý - šéf. Dítě Dexter nadává svému staršímu já za to, že dovolil Mandarkovi, aby ho šikanoval, a dokáže ho přesvědčit, aby přišel, aby zjistil, jak jsou v pohodě, ale nevědomky opouští neurotomický protocore a jeho příbuzné plány ve své kóji, kterou Mandark ukradne, když se dva Dexterové pohnou v čase.
Ve druhém časovém období byla implementována veškerá technologie z plánů, která vytvořila a utopista společnost vědy a poznání, kde se prostřednictvím Jádra může uskutečnit cokoli. Oba Dexterové se setkali se svým mnohem starším já, zmatený starší občan Dexter přibližně ve stejné výšce jako dítě Dexter, který je zodpovědný za uvedení světa do tohoto nového věku díky své inteligenci (a Mandarkově mozek v kádě který nemůže dělat nic jiného, než si stěžovat na svou situaci). Vzhledem k vysokému věku si však starý muž Dexter nepamatuje nic o tom, jak zachránil svět, a tak cestují zpět v čase, aby to zjistili.
V tomto posledním časovém období, které se odehrává mezi prvním a druhým časovým obdobím, najdou a dystopický svět, kde jsou všichni hloupí a oheň a technologie jsou zakázány, ovládané vládcem Mandarkem díky Neurotomic Protocore. Setkají se akční hrdina Dexter, který je vysoký, svalnatý a plešatý, bojuje se zlými roboty Mandark. Action Hero Dexter vysvětluje, že on a Mandark byli před mnoha lety zaměstnáni jako vědci v oblasti podnikového výzkumu, kde je žárlivý Mandark, který nebyl schopen přijít s nápady, které by Dexter mohl, ukradl a vydával je za své vlastní, přičemž je použil k tomu, patří a nakonec převezme společnost pučem - z Dextera se stane slabá, zbabělá dvanáctka v kabině.
Nakonec se Mandark zmocnil Neurotomického protocoru (kvůli chybě Dvanácti při jeho vynechání ve své kóji) a pokusil se využít jeho sílu, ale kvůli jeho nekompetentnosti s ním nastavil pozitivní tok jádra na negativní a zkroutil svou již tak zlou mysl . Když nyní negativní energie jádra pomalu přeletěly světem, postupně otupily mysli populace a umožnily mu ovládnout svět a hromadit veškerou vědu a znalosti pro sebe. Dexter, který již nebyl schopen zotročit a odhodlán zastavit Mandarka, strávil roky kopáním v podzemí, aby unikl Mandarkově věži, a v tomto procesu vyrostl do své osobnosti Action Hero. V době, kdy se objevil, byl svět v současném stavu.
Čtyři Dexterové, odhodlaní jednou provždy ukončit represivní vládu Mandarku, se vracejí do své zničené laboratoře a využívají její zdroje k vybudování obřího robota k napadení jeho pevnosti. Podaří se jim probojovat si - i když je robot v tomto procesu zničen - a konfrontovat Overlorda Mandarka, nyní morbidně obézního s mozkovou hmotou, s jeho jedinou formou lokomoce nesenou hákem a navijákem. Mandark v menšině vyrovnal hrací pole svoláním svých tří já z ostatních časových období, aby mu pomohl porazit Dextery. A královská bitva následuje, přičemž každý Dexter bojuje s Mandarkem svého příslušného časového období. Dvanáct se nakonec postaví svému Mandarkovi, kterého porazí, než shromáždí ostatní Dextery, aby dosáhli na ovládání Core.
Boj končí ve slepé uličce, obě skupiny se navzájem brání v stisknutí hlavního tlačítka Core; Dee Dee se však vynoří z stroje času přivařeného k nyní zničenému robotovi Dexters. Její náhlá přítomnost matou Dextery a rozptyluje Mandarky, nikdo ji nedokázal zastavit, protože - poháněná svým zvykem vidět, co tlačítka dělají - sama na ni tlačí.
Po obnovení pozitivního toku neurotomického protocoru se světová inteligence vrátí k normálu a způsobí, že Mandarkova tři časově posunutá já budou poslána zpět do jejich vlastních časových období, jeho hlava praskne s neporušeným mozkem a jeho pevnost se zhroutí. . Dexterové si to však v hněvu uvědomili Dee Dee byl „ten, kdo zachránil budoucnost“, vytvořte ze sutin skupinu pěti robotů, abyste se jí pomstili za to, že jim neúmyslně vzal jejich triumf. Dítě Dexter jim přikazuje „zničit toho, kdo zachránil budoucnost“, než je pošle zpět do minulosti, sám nevědomky uvedl do pohybu celou řadu událostí.
Dexterové se vracejí do svých původních časových období. Dítě Dexter se vrací krátce předtím, než původně odešel, a vidí, jak bojuje s roboty, které právě postavil, se svými ostatními já. Uvědomil si časovou smyčku, kterou vytvořil (nebo spíše to, že se vrátil příliš daleko zpět, než kdy odešel), Dexter je zmatený, když se pokouší o to všechno omotat hlavu, ale nakonec se rozhodne to ignorovat a jde jíst sendvič . Když se objeví Dee Dee - který už po záchraně budoucnosti použil stroj času k návratu domů - Dexter sbírá jídlo a stále naštvaný odchází. Nevědomá toho, co udělala, je Dee Dee zmatená.
Uvolnění
Marnivost nejprve vysílán dál Cartoon Network 10. prosince 1999, a znovu vysílán dne Nový rok 2000.[1] Speciál byl vydán na VHS a VCD v Region 1 7. listopadu 2000 a VHS v regionu 2 23. července 2001.[2][3] Součástí VHS jsou i epizody „The Justice Friends: Krunk's Date“ a „Dial M for Monkey: Rasslor“.
Recepce
Marc Bernardin z Zábava týdně volala Marnivost "vytažený", říká to Dexterova laboratoř nedělá tak dobře v hodinovém formátu jako v normálních televizních epizodách.[4] Christine Cavanaugh, hlasový herec pro Dexter, obdržel Cena Annie v roce 2000 za kategorii „Vynikající individuální úspěch v dabingu ženského umělce v animované televizní produkci“ za roli ve filmu.[5]
Reference
- ^ DeMott, Rick (1. prosince 1999). „Cartoon Network to Air Dexter's Lab Special“. World Animation Network. Archivovány od originál dne 15. února 2013. Citováno 2013-04-22.
- ^ Dexterova laboratoř - Ego Trip [VHS] (1996), JAKO V 1560396474CS1 maint: ASIN používá ISBN (odkaz)
- ^ Dexterova laboratoř: Dexterovo ego [VHS], Amazon.co.uk, JAKO V B000059RK5
- ^ Bernardin, Marc (24. listopadu 2000). „Dexterova laboratoř: Ego Trip Review“. Zábava týdně. Time Inc. Archivováno z původního 23. října 2013. Citováno 2013-01-22.
- ^ „28. výroční nominace a vítězové ceny Annie (2000)“. AnnieAwards.org. ASIFA-Hollywood. Archivováno z původního dne 2017-04-25. Citováno 2013-04-22.