Devar Entertainment - Devar Entertainment

DEVAR Entertainment LLC
Soukromé
PrůmyslRozšířená realita
Založený2011
ZakladatelAnna Belova, Andrey Komissarov [1]
Hlavní sídlo,
Počet zaměstnanců
200[2]
webová stránkadevar.org

DEVAR Entertainment LLC je americká technologická společnost se sídlem v Marlton, New Jersey, která se specializuje na vývoj rozšířená realita obsah a produkty.[3] Společnost byla založena v roce 2011 a má pobočky v Kypr,[4] Spojené státy[5] a východní Evropa.[6]

DEVAR zvýšil na dva miliony $ riziková kola, včetně 2 milionů USD počáteční financování v roce 2015 a investice ve výši 3 milionů USD z Leta Capital v roce 2018.[7]

Společnost vyvinula platformu globální rozšířené reality, která vydavatelům umožňuje vylepšit tradiční knihy o interaktivní obsah AR a integrovaný zvuk.[2]

V 1. čtvrtletí 2019 byl zahrnut do zprávy AR / VR / XR Leaders od společnosti Digi-Capital.[8]

Dějiny

2011-2014: Software pro počítačové vidění

V roce 2011 Anna Belova, podnikatel zařazený do Forbes 30 do 30 let,[9] a její přítel, podnikatel, Andrey Komissarov, založili agenturu webového designu se specializací na vývoj softwaru, počítačové vidění a CAM systémy.[1]

V roce 2014 se na společnost obrátili zástupci výrobního závodu vyrábějícího zařízení a komponenty pro jaderný průmysl. Požádali společnost, aby vyvinula a kamerový systém systém, který dokáže monitorovat jaderné reaktory. Závod se specializoval na výrobu roboti které by mohly být spuštěny uvnitř reaktoru a vyžadovaly software založený na počítačovém vidění, který jim umožní číst a přenášet data o výkonu reaktoru dohlížejícím.[1]

Později téhož roku v MIPIM, výstava nemovitostí ve Francii, společnost představila mobilní aplikaci, která promítla budoucí stavby přímo z modelu. Také vyvinuli animovanou učebnici biologie a atlas světové fauny.[1]

Do konce roku 2014 se společnost DEVAR Entertainment začala specializovat na vývoj produktů pro realitu rozšířené reality pro zábavu a vzdělávání.[1]

2015-2016: Produkty masového trhu

V roce 2015 vstoupila společnost do odvětví vydávání dětských knih se svou první omalovánkou pro rozšířenou realitu v nákladu 50 000 výtisků. Systém počítačového vidění identifikoval plochý obraz a reprodukoval barvy, které děti používaly, na 3D modelu umístěném v reálném prostředí. V lednu 2015 tým začlenil dětskou značku DEVAR a zaregistroval společnost DEVAR Media. Za 6 měsíců společnost prodala ve východní Evropě 500 000 výtisků knih.[10]

V září 2015 společnost DEVAR podepsala dohodu o partnerství s Hasbro pro výrobu Můj malý poník aktivita a omalovánky s rozšířenou realitou.[11] V roce 2016 společnost rozšířila svoji licenci o Transformátory značka.[12]

2017-2018: Platforma rozšířené reality

V roce 2017 společnost představila nové produkty ve spolupráci s Mattel a Rovio v Kniha Expo America 2017 v New Yorku.[13]

V roce 2018 společnost obdržela od společnosti Leta Capital investici ve výši 3 milionů USD.[7] Prostředky byly použity na vývoj a spuštění aktualizované aplikace DEVAR, platformy pro rozšířenou realitu pro děti, která pracuje s fyzickými produkty a zahrnuje samostatný digitální obsah.[1] Nová aplikace kombinuje rozšířenou realitu, strojové učení a umělou inteligenci, aby analyzovala věk a úroveň dovedností dětí a poskytla jim vhodný obsah.[14] V 1. čtvrtletí 2019 společnost uvedla, že počet interakcí s obsahem v aplikaci DEVAR dosáhl 13 646 603.[15]

Osvědčení

DEVAR je platný držitel licence a člen ESRB Certifikovaný program na ochranu soukromí.[16]

Technologie

DEVAR vyvíjí a používá:

  • Sledování značek SimAR, které umožňuje detekovat rovinu na základě značky. Zahrnuje rozpoznávání a sledování obrazu a sledování více značek.
  • SimAR SLAM, algoritmus, který skenuje rovinu a umožňuje umístit virtuální objekty do reálného prostředí.
  • ARMotion Gesture Catcher, který používá algoritmus rozpoznávání rukou v reálném čase.
  • Zachycení aktuálního snímku ve vysokém rozlišení, které umožňuje zachytit určité oblasti grafiky ve vysokém rozlišení, včetně použití mechanismů přerušení a obnovení toku videa.
  • SimAR 3D Reconstruction, která rozpoznává oblasti zbývající za zorným polem kamery a zobrazuje je v reálném čase.[17]

Projekty

V roce 2019 společnost DEVAR uzavřela partnerství s hongkonskou hračkářskou společností Eastcolight a uvedla hračky AR Human Anatomy Toys. Sada obsahuje šest hraček: mozek, oko, zuby, plíce, srdce a trup. Pomáhají dětem zapamatovat si vnitřní části lidského těla hraním s fyzickými hračkami a interakcí s nimi v rozšířené realitě.[18]

V květnu 2019 společnost DEVAR uzavřela partnerství s držitelem licence Hasbro, Bendon, zahájit sérii čtyř aktivních knížek My Little Pony s rozšířenou realitou zaměřených na jednu z hlavních postav: Home & Nature s Applejack, Party s Pinkie Pie, Sport a hry s Rainbow Dash a Train Your Brain s Twilight Sparkle.[14]

Ocenění a nominace

V roce 2017 se knihy ABC 2.0 a Ztracené civilizace DEVAR staly finalisty Auggie Awards na Rozšířená světová výstava v kategorii nejlepších her nebo hraček.

V roce 2018 získala společnost DEVAR cenu Digital Book World za nejlepší využití AR / VR ve vydavatelství.[19]

Hračky lidské anatomie vytvořené ve spolupráci s Eastcolight se staly vítězem růžového zlata na Muse Design Awards 2019[20] a stříbrný vítěz ceny A ‘Design Award and Competition v Itálii.[21]

V květnu 2019 se Human Anatomy Toys a Coding with Fourdi stali finalisty Auggie Awards 2019 v kategorii nejlepších her a hraček.[22]

Reference

  1. ^ A b C d E F Бородина, Валерия (13. června 2019). „Как построить глобальный технологический бизнес из Тулы: история участницы рейтинга Forbes“ 30 до 30"". Forbes (v Rusku). Citováno 9. července 2019.
  2. ^ A b Flatt, Molly (11. května 2018). „DEVAR věří, že nastal čas AR pro vydavatele“. Knihkupec. Citováno 9. července 2019.
  3. ^ „DEVAR Entertainment LLC: Informace o soukromé společnosti“. Bloomberg L.P. Citováno 9. července 2019.
  4. ^ Raugust, Karen (23. května 2018). „Licensing Expo 2018: Vydavatelé hledají rozšíření produktů, aby přilákali více čtenářů“. Vydavatelé týdně. Citováno 9. července 2019.
  5. ^ Fink, Charlie (22. října 2018). „Tento týden v XR: AWE EU Wrap Up, konference China Scale VR, Augmented TV, VR Bowling a další“. Forbes. Citováno 9. července 2019.
  6. ^ „Реальные продажи в дополненной реальности“. TASS (v Rusku). 29. května 2018. Citováno 9. července 2019.
  7. ^ A b „Společnost LETA Capital investovala 3 miliony USD do platformy AR Devar“. leta.vc. 2. února 2018. Citováno 9. července 2019.
  8. ^ Merel, Tim. „Aby AR / VR 2.0 žilo, musí AR / VR 1.0 zemřít“. TechCrunch. Citováno 9. července 2019.
  9. ^ "'Forbes poprvé vydává ruské hodnocení „30 pod 30“ “. Meduza. 21. května 2019. Citováno 9. července 2019.
  10. ^ Краузова, Елена (27. července 2016). „Оживление бумаги: новый бизнес на дополненной реальности“. Forbes (v Rusku). Citováno 9. července 2019.
  11. ^ Sax, Barbara (3. října 2016). „Hasbro píše dál“. Licence globální. Citováno 9. července 2019.
  12. ^ Raugust, Karen (22. července 2016). „Hlavní trendy licencování roku 2016“. Vydavatelé týdně. Citováno 9. července 2019.
  13. ^ „DEVAR kids представил новую технологию геймификации AR-книг на западных выставках Bookexpo America 2017 a Augmented World Expo“. Licencování Rusko (v Rusku). 1. listopadu 2016. Citováno 9. července 2019.
  14. ^ A b Raugust, Karen (23. května 2019). „Licenční horká linka: květen 2019“. Vydavatelé týdně. Citováno 9. července 2019.
  15. ^ „DEVAR Corporate Digest Q1 2019“ (PDF ). devar.org. DEVAR Entertainment LLC. 1. května 2019. Citováno 9. července 2019.
  16. ^ „Potvrzení ochrany osobních údajů certifikovaného člena“. Hodnocení ESRB. Citováno 9. července 2019.
  17. ^ „Vývojář DEVAR“. devar.org. Citováno 9. července 2019.
  18. ^ „Vzdělávací hračka AR Human Science series - Designers.org“. designer.org. Citováno 9. července 2019.
  19. ^ „Vítězové soutěže DBW 2018“. Digitální knižní svět. Citováno 2019-09-03.
  20. ^ Ocenění, Muse Design. „Ocenění Muse Design Awards | Série AR Human Science“. design.museaward.com. Citováno 2019-09-03.
  21. ^ Studios, OMC Design. „Vzdělávací hračka AR Human Science Series od Choi Sze Ming“. competition.adesignaward.com. Citováno 2019-09-03.
  22. ^ „Galerie - Auggie Awards“. auggies.awexr.com. Citováno 9. července 2019.