Command & Conquer: Tiberian series - Command & Conquer: Tiberian series - Wikipedia
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Červenec 2009) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
The Tiberská série je řada Command & Conquer franšíza z strategie v reálném čase videohry vyvinutý uživatelem Westwood Studios a Elektronické umění. Hry tiberské série skládají děj originálu Command & Conquer vesmír. V roce 1996 Command & Conquer: Red Alert,[1][2][3][4] vyrobený jako prequel k 1995 Command & Conquer, je geneze an alternativní historie ve kterých se odehrávají hry mimo tiberskou sérii. v Command & Conquer (také známý jako Tiberský úsvit), anomální mimozemský látka známá jako tiberium je přivedena na Zemi meteorickou srážkou na počátku 90. let. Zajímavé, ale nebezpečné vlastnosti látky podněcují eskalující válku mezi dvěma globálními frakcemi: Spojené národy „Globální obranná iniciativa, která se snaží zabránit šíření tiberia, a tajemné a starodávné Bratrstvo Nod, které zahrnuje tuto látku jako předzvěst nového věku a další fáze lidská evoluce.
Série Tiberian zahrnuje devět her, včetně tří rozšiřující balíčky, vydané po dobu 15 let. První ze série je Command & Conquer (vydáno v roce 1995) a poslední je Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (vydáno v roce 2010).
Hry v seriálu
- Command & Conquer (1995) (tato hra se také označuje jako „Tiberian Dawn“)
- Command & Conquer: Tiberian Sun (1999)
- Command & Conquer: Tiberian Sun - Firestorm (datadisk) (2000)
- Command & Conquer: Renegade (2002)
- Command & Conquer 3: Tiberium Wars (2007)
- Command & Conquer 3: Kane's Wrath (datadisk) (2008)
- Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (2010)
- Command & Conquer: Tiberium Alliance (2012)
Historie výroby
Command & Conquer
Geneze tiberské série i C&C franšíza v celém rozsahu. Originál Command & Conquer hra se jmenuje Tiberský úsvit v několika readme soubory a časté dotazy pro Westwood Studios 'následující C&C hry.
Verze Command & Conquer byli propuštěni pro Sega Saturn, Play Station, a Nintendo 64 platformy, které všechny obsahovaly Skryté operace misí a také balíček dalších misí s názvem Speciální operace. Verze systému Nintendo 64 Command & Conquer představoval první použití hry 3D grafika namísto skřítci. Tato hra byla jednou z prvních, která vyšla ve dvou CD (místo jednoho), což umožňuje hrát hry pro více hráčů mezi dvěma počítači s jedinou kopií hry.
Skryté operace
Skryté operace je doplněk pro Command & Conquer který obsahuje 15 nových misí, nové hudební stopy a mapy pro více hráčů. Na rozdíl od původní hry, mise Skryté operace lze hrát kdykoli a v jakémkoli pořadí a nejsou doprovázeny cut-scénami briefingu mise. Do hry přidala dvě nové jednotky a nové mise jsou obtížnější než ty původní. Balíček doplňků obsahuje DOS soundtrack této verze, který zahrnuje hudbu, která ve hře nebyla Windows 95 (nebo Gold Edition) verze. Skryté operace bylo původně potřeba k odemknutí tajných misí, které později umožnila oprava hlavní hry.
Jediný přeživší
Command & Conquer: Sole Survivor je spinoff originálu pro více hráčů Command & Conquer hra. To představuje zápas na život a na smrt stylová hra, ve které každý hráč ovládá jednotku originálu Command & Conquer hry a cestuje po herní aréně, sbírá bedny a zvyšuje palebnou sílu, brnění, rychlost, dosah útoku a rychlost nabíjení. Jediný přeživší byl srovnáván s a střílečka z pohledu první osoby, hrál s perspektiva shora dolů arény. Má omezený režim potyček pro jednoho hráče; režim pro více hráčů nemá žádné náznaky děje a byl vynechán ze zahrnutí do Command & Conquer: První dekáda kompilační balíček.
Další generace zkontroloval hru, ohodnotil ji jednou hvězdičkou z pěti a uvedl, že „Nenechte se zmást neomezeným volným hraním, které přichází s maloobchodní verzí. Kurzy jsou takové, že i za nízkou cenu nedostanete peníze před unavením hry a zvednutím Červený poplach znovu. Nejlepší součástí balíčku je bezplatné zahrnutí nového chatu Westwood - a to je opravdu smutné. “[5]
Command & Conquer: Tiberian Sun
Vydáno v roce 1999 Westwood Studios, Command & Conquer: Tiberian Sun je pokračováním originálu Command & Conquer. Tiberské slunce je postaven na 2D motoru s pevným izometrické perspektivní terénní dlaždice, které umožňují změnu výšky terénu, dynamické osvětlení, které umožňuje cykly den-noc v reálném čase, stejně jako speciální efekty, jako jsou iontové a meteorické bouře. Tiberské slunce obsahuje mapy skládající se z městských scenérií, které hráčům nabízejí možnost skrýt své síly a bojovat v městském prostředí. Struktury a obrněné jednotky jsou vykresleny pomocí voxel pěchotní jednotky jsou vykresleny jako skřítci. Mapa terénu v Tiberské slunce je deformovatelný a interaktivní; bombardování půdy výbušnými zbraněmi vede ke vzniku kráterů různých hloubek, mosty v městských oblastech mohou být zničeny a znovu postaveny a některá pole tiberia mohou být (úmyslně nebo náhodně) odpálena, což má strategické dopady na hru.
Před jeho vydáním Tiberské slunce spekulovalo se, že je BattleMech -type game: propagační náhled hry v závěrečných cut-scénách originálu Command & Conquer ukazuje experimentální prototyp bitevního chodce testovaný v terénu iniciativou Global Defense Initiative. Nicméně, Tiberské slunce pokračoval strategie v reálném čase vzorec, ale na stranu GDI byly představeny čtyři futuristické jednotky mech-walker ( Rosomák, Titan„Juggernaut“ a Mamut Mk. II), nahrazující konvenčnější humvee a tanky, které frakce použila v originále Command & Conquer.
The full motion videa byly napsány odlišně od těch v jiných hrách série. v Command & Conquer a Command & Conquer: Red Alert, videosekvence byly natočeny z pohled z první osoby. Tiberské slunce použil tradiční filmové záběry, které obsahovaly Hollywood herci jako např James Earl Jones a Michael Biehn.[Citace je zapotřebí ]
Soundtrack z Tiberské slunce složil Frank Klepacki, který napsal hudbu pro jiné C&C tituly. Skóre se odchýlilo od průmyslový –hip-hop styly svého prequelu ve prospěch pomalé, náladové a ambientní hudby, odrážející hru apokalyptický pozadí světa ekologicky zpustošeného tiberiem a lidstva čelícího stále nejistější budoucnosti. Bylo vydáno také CD soundtracku k této hře, které bylo zpočátku k dispozici pouze s verzí hry Platinum Edition.[6] V roce 2005 byl soundtrack vydán digitálně.[7]
Děj filmu Tiberian Sun ' sleduje pokračující boj o světovou nadvládu mezi Globální obrannou iniciativou a Bratrstvem Nod, stejně jako boj lidské rasy s neúprosně postupující mimozemskou látkou tiberium. Nodův vůdce a GDI veřejný nepřítel číslo jedna, Kane, který byl po konfliktu před 40 lety považován za mrtvého, znovu vyplývá a zahájil druhou tiberiovou válku mezi GDI a Brotherhood of Nod. Téma hry se nenápadně točí kolem mimozemského původu tiberia, s objevem mimozemské kosmické lodi a tajemného objektu známého jako Tacitus.
Tiberské slunce byl propuštěn k protichůdným recenzím. Zpoždění způsobilo, že vývoj hry trval celkem čtyři a půl roku, a v důsledku toho trpěla zastaralými funkcemi.[Citace je zapotřebí ] Mnozí považovali herní výkon za pomalý na všech počítačích kromě nejnovějších té doby.[Citace je zapotřebí ] Některý z Tiberian Sun 's inzerovanými funkcemi, jako je inteligentní a adaptivní potyčka AI, jednotka veterináře a osvětlení v reálném čase byly vážně zmenšeny v důsledku časových omezení.[Citace je zapotřebí ] Westwood Studios později eliminoval mnoho problémů s výkonem a stabilitou Tiberské slunce, a znovu použil svůj 2D engine pro výrobu Command & Conquer: Red Alert 2.
Ohnivá bouře
Ohnivá bouře je datadisk pro Tiberské slunce. Představuje nové mise pro každou frakci a sleduje závěr Tiberské slunce's GDI kampaň. Ohnivá bouře představuje nové jednotky a struktury pro obě frakce a vypráví příběh, ve kterém jsou GDI a Nod nuceni neochotně spojit své síly, aby překonali Nodovu odpadlou umělou inteligenci CABAL. Před vydáním Command & Conquer 3: Tiberium Wars v roce 2007, Ohnivá bouře'Děj byl jedinečný v Command & Conquer Série, protože jako první představovala koncové sekvence pro frakce GDI a Nod, které se odehrály současně, přičemž obě byly považovány za oficiální děj kánonu. Naproti tomu pouze události událostí GDI byly považovány za kánonový příběh v jiných Command & Conquer hry, s událostmi kampaní Brotherhood of Nod, které byly považovány za alternativní reality „co kdyby“.
Command & Conquer: Renegade
Command & Conquer: Renegade je střílečka z pohledu první osoby (FPS), ve kterém hráč převezme roli Nicka „Havoce“ Parkera, komanda GDI ve válce proti Nodovi. Hra se odehrává v posledních několika týdnech Command & Conquer příběhová linie.
Herní engine podporuje fyziku v reálném světě a umožňuje plynulý pohyb z vnitřního do venkovního prostředí. Tato hra umožňuje hráči komunikovat se strukturami a jednotkami z originálu Command & Conquer hra. Hráč může vstoupit a zničit nepřátelské struktury pomocí výbušnin C4 a řídit mamutí tanky, MRLS a další klasická vozidla.
Režim pro více hráčů tyto koncepty rozšiřuje a dává Odpadlík mechanika hry se strategií v reálném čase (RTS). Například hráč dostane rozpočet na nákup a řízení vozidel. Dva hráči mohou provozovat jedno vozidlo jako tým řidičů a střelců. Masivní prostředí umožňuje velké obrněné bitvy i úskoky. Hráč může zacílit a vystřelit super-zbraně Ion Cannon nebo Nuclear Warhead. Zničení konkrétních nepřátelských budov může v závislosti na jejich účelu ochromit elektrickou energii, shromažďování tiberia, obranu základny nebo možnosti výroby jednotek. Konečným cílem je vymýtit protivníkovu základnu.
Command & Conquer: Renegade 2 (Zrušeno)
Command & Conquer: Renegade 2 je zrušená střílečka z pohledu první osoby využívající aktualizovanou verzi enginu „Westwood 3D“. Odpadlík 2 měl dvě verze sestavení: první byla vytvořena jako připojení k Command & Conquer z Červené upozornění 2; to však bylo vyřazeno ve prospěch FPS založeného na Červené upozornění 2 která se konala po Jurijova pomsta. Děj zahrnoval darebáka (Romanov ) Sovětský velitel, který zaútočil na USA, aby pomstil čest premiérovi Romanovovi. Většina jednotek byla založena na jednotkách Červené upozornění 2; avšak spojenecký lehký tank a sovětský Hind Gunship se vrátily.
Command & Conquer: Continuum (Zrušeno)
Command & Conquer: Continuum měl být Westwoodův druhý MMORPG, vyvinutý na enginu „Westwood 3D“ a zasazený do tiberského vesmíru. To bylo zrušeno z důvodu ukončení studia Westwood Studios v roce 2003. Jak uvedli Adam „Ishmael“ Isgreen a Rade Stojsavljevic, šlo by o nestand-and-swing MMORPG, představující:[Citace je zapotřebí ]
- Instantované „krizové zóny“, letové trasy s náboji a skriptované bitvy s bossy
- GDI, Nod, Mutants, CABAL a Scrin
- Los Angeles napůl pod vodou, oblast 51, ostrov Dino, letiště Newark a mutantní město
- Plynulý a pohybově orientovaný boj, na rozdíl od většiny MMORPG; rozsah byl důležitý pro použití zbraní a pro typy zbraní byly vrstvy pultů.
- Tvorové, kteří měli mnoho citlivosti na konzoli, hru a bosse, takže jste mohli odhalit slabosti a zasáhnout je kvůli dalšímu poškození
- Pohyblivý a vyvíjející se tiberský svět, kde hráči mohli hrát roli v celém příběhu
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Command & Conquer: Tiberium Wars je třetí hra v tiberském příběhu. Po několika letech fám, že Westwood Studios pracuje na nové tiberské hře - poháněné uniklým konceptem zveřejněným na Internet bývalí umělci z Westwoodu, rozhovory s Louis Castle a plakáty C & C3 koncept umění v První desetiletí herní kolekce—Elektronické umění dne 18. dubna 2006 oznámila, že třetí hra v EU C&C série byla ve vývoji.[Citace je zapotřebí ]
Před oznámením fanoušci tuto hru označili jako Tiberian Twilight, protože bylo zjištěno, že www.tiberiantwilight.com byl zaregistrován Westwoodem.[Citace je zapotřebí ] První záběry ze hry Command & Conquer 3: Tiberium Wars premiéru na SpikeTV ukázat Herní hlava dne 19. srpna 2006 o půlnoci.[Citace je zapotřebí ]
Command & Conquer 3: Tiberium Wars byl zahájen 28. března 2007 a setkal se s velkým ohlasem.[Citace je zapotřebí ]
Command & Conquer 3: Kane's Wrath
Čtyři měsíce po vydání Tiberiové války, an datadisk bylo oznámeno pod názvem Kane's Wrath, který byl vydán 26. března 2008 pro PC a 24. června 2008 pro Xbox 360.[Citace je zapotřebí ] V kampani hráč převezme roli LEGIE, pokročilé vojenské umělé inteligence Nod vytvořené ze zbytků CABAL, předchozí Nodovy umělé inteligence, která se během událostí Tiberian Sun: Firestorm.
Funkce hry Riziko -typ hry, ve kterém hráči přesouvají své armády po celém světě. Skutečné bitvy se vedou tradičně Command & Conquer styl. Kampaň trvá dvě desetiletí a vypráví zákulisní příběh Noda od konce krize Firestorm po pět let po třetí tiberiové válce.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight je čtvrtá a poslední hra v Tiberian série zahrnující Kane. Představuje kooperativní kampaň, první takovou kampaň v EU Tiberia série a druhá v Command & Conquer série, stejně jako nové jednotky, třídní systém a zážitkový systém, který umožňuje nákup nových jednotek a pravomocí na základě zkušenostních bodů. Hraní hry Tiberian Twilight se liší od předchozí C&C hry: tradiční prvky, jako je získávání zdrojů, jsou vyloučeny, stejně jako postranní panel, který je nahrazen „spodním pruhem“ jako v Command & Conquer: Generals. Základní stavební prvek hraje v Tiberian Twilight: je nahrazen novou jednotkou zvanou Crawler, která funguje jako mobilní základna pro všechny třídy kromě třídy obrany, jediné třídy schopné stavět skutečné struktury. Je zahrnut explicitní limit populace, který nebyl použit v předchozím C&C hry s výjimkou verzí Xbox 360 pro Windows 7 Tiberiové války a Kane's Wratha verze N64 Command & Conquer (ve kterém byl skryt).
Command & Conquer 4 bylo formálně oznámeno dne 9. července 2009.[Citace je zapotřebí ] První přívěs pro Command & Conquer 4 měla premiéru na webu GameTrailers dne 24. července 2009. Podtitul Tiberian Twilight bylo oficiálně oznámeno na CommandCom, a Command & Conquer událost v Gamescom, dne 21. srpna 2009 po soutěži "Pojmenujte hru", do níž fanoušci zaslali své návrhy k podtitulu Command & Conquer 4.[Citace je zapotřebí ] Tato hra byla vydána v Severní Americe 16. března a v Evropě 19. března 2010.[8]
Hratelnost
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Červen 2008) |
Hra je založena na Westwoodově roce 1992 Dune II, ve kterém hráč nehraje roli žádného jednotlivce na obrazovce, ale hraje velitele, který prostřednictvím fiktivního na dálku dohlíží na vojenské operace na bojišti. AI entita známá jako „Elektronický video agent „(EVA), která umožňuje hráči postavit základnu a nasadit a velit jednotkám.
Základna je postavena pomocí futuristického a málo vysvětleného mechanismu, kdy jsou budovy konstruovány mimo obrazovku a rozmístěny na požadované místo. Jedinou výjimkou je Stavební dvůr - centrum základních operací - který je zodpovědný za stavbu dalších budov. Stavební dvůr nelze postavit přímo: musí být nasazen z jednotky známé jako mobilní stavební vozidlo.
Základna je zodpovědná za výrobu všech vojenských jednotek: vojáků, vozidel a letadel. Tyto snahy jsou financovány mimozemskou látkou tiberium, která funguje jako samoplňující zdroj, který lze rafinovat do fondů, z nichž mohou příslušné strany financovat svá válečná úsilí. Hráč musí vytvořit rafinerie a pomocí kombajnů sbírat zdroj z polí tiberia na mapě hry.
V každé hře si hráč může vybrat jednu ze dvou kampaní, jejichž děj navazuje buď na Globální obrannou iniciativu, nebo na Brotherhood of Nod - s možností navíc ve hře Command and Conquer 3: Tiberium Wars, kde mají Scrin hratelný příběh. Kampaň se skládá z řady misí; cíle a vývoj zápletky jsou podrobně popsány v cut-scénách bezprostředně před zahájením mise. v Command & Conquer, hráče oslovují přímo herní postavy (včetně EVA). Naopak v Tiberské slunce hráč je zobrazen jako postava na obrazovce a instruktáže mise jsou většinou popisovány pasivně, ačkoli v mnoha případech se EVA obrací na hráče přímo v samostatných scénách. Kampaně se obvykle odehrávají ve vlastních časových harmonogramech a neexistují společně. Nicméně v Ohnivá bouře oba jsou propletené, první pro sérii C&C;Command and Conquer 3: Tiberium Wars má také takový příběh.
Příběhová linie
![]() | Souhrn spiknutí tohoto článku možná příliš dlouhý nebo příliš podrobný.Únor 2016) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
První tiberiová válka: Tiberský úsvit
Děj seriálu sleduje eskalující válku mezi celosvětovou společností Brotherhood of Nod, kterou vede samozvaný a charismatický vůdce známý pouze jako Kane a Globální obranná iniciativa, pracovní skupina založená a financovaná Spojené národy. v Command & Conquer, který zobrazuje první tiberiovou válku, byly dvě hlavní frakce popsány EVA následovně:
„Globální obranná iniciativa schválená OSN má jeden cíl: eliminovat mnohonárodnostní terorismus ve snaze o zachování svobody.“
„Bratrstvo Nod, starodávná a tajná společnost, udržuje silné vazby s většinou globálních teroristických organizací. Dlouhodobé cíle Nod, kterému velí tento muž, známý pouze jako Kane, nejsou známy. Mezi nedávné aktivity však patří: expanzivní chování do zemí zbavených práva , velkoobjemové investice na globálních obchodních trzích a agresivní manipulace s mezinárodními hromadnými sdělovacími prostředky. “
EVA dále vysvětluje podstatu tiberiové látky, kolem které se nepřímo točí velká část příběhu hry:
„Předpokládá se, že toto úsilí je financováno přístupem Nodu k obrovským usazeninám tiberia. Tiberium nadále mátlo vědeckou komunitu a pohlcovalo mleté minerály a živiny v půdě jako houba. Konečným výsledkem tohoto jedinečného procesu pijavice je vytvoření formace krystaly tiberia, bohaté na minerály a dostupné ke sběru při minimálních nákladech na těžbu. “
V pozdějším briefingu poskytne EVA další základní informace a nové objevy týkající se tiberia:
„Tiberium je pojmenováno po řece Tiber v Itálii, kde bylo poprvé objeveno. V současné době existuje více než 200 oblastí Země zasažených usazeninami tiberia. Zdá se, že se tiberium šíří pomocí neznámých dopravních prostředků. Nyní víme, že nejen tiberium pijavice prvky z půdy, ale zdá se, že také pijavice životně důležité živiny ze všech rostlin. Kontakt člověka s tiberiem je extrémně toxický a často smrtelný. Je třeba zabránit expozici. “
Ve fiktivním televizním rozhovoru vysvětluje excentrický odborník na tiberium doktor Ignatio Mobius tiberium s technobabble:
„Molekulárně je tiberium prvkem na bázi uhlíku, který se zdá mít silné železné vlastnosti s nerezonující reverzibilní energií! Který má tendenci narušovat molekulární struktury na bázi uhlíku, přičemž na prvním místě obíhají nedůsledné a nerovné pozitrony, druhý a devátý kvadrant! Možnosti tiberia ... jsou neomezené! “
Vlastnosti a fungování tiberia byly zcela nově definovány v roce Tiberiové války. V pozdější cut-scéně v Command & Conquerpoté, co jsme se dozvěděli o smrtelném mýtném tiberia v oblasti ekologie a lidstva:[kdo to řekl? ]
„Tiberium je nová forma života. Jednoduše řečeno, zdá se, že se přizpůsobuje zemskému terénu, listím a prostředí tak, aby vyhovovalo jeho vlastní mimozemské povaze. Pokud tomu tak je, dámy a pánové, čelíme vrahovi nad rámec našeho nejvíc bouřlivých nočních můr. Není přehnané konstatovat, že budoucnost celé planety může být ohrožena. Kéž se Bůh smiluje s našimi dušemi. “
Tiberium není v seriálu nikdy úplně vysvětleno a je neustále zahaleno tajemstvím, které se prohlubuje s postupujícím příběhem Command & Conquer hry.
V kampani Globální obranné iniciativy končí první tiberiová válka, když vstoupí Kaneův chrám Sarajevo je zničen konečným útokem GDI. Výsledkem kampaně Nod je vítězství Nod v Africe nad GDI; při navrácení příběhu však řada předpokládá vítězství GDI Command & Conquer: Tiberian Sun, který zobrazuje druhou tiberiovou válku. Datadisk Skryté operace má různé mise, které ukazují souběžné kampaně. Na konci konfliktu GDI vyhrává válku v Evropě dobytím a zničením chrámu Nod pomocí Ion Cannon. Aby se zabránilo ztrátě Nodem ovládané Afriky, hráč musí vzít úderný tým Nod a zničit vyspělé komunikační centrum umístěné někde na kontinentu, aby bylo zajištěno, že GDI znovu nezíská dominanci. Jiné mise jako „Infiltrace“ naznačují pokračující pokus GDI zaujmout Nodem ovládanou Afriku, protože briefing představuje východní Súdán jako místo mise.
Druhá tiberiová válka: Tiberské slunce
Ve fiktivním C&C chronologie, Druhá tiberiová válka začíná 2. září 2030[9] když Kane, který byl považován za mrtvého po Nodově porážce Command & Conquer téměř o 35 let dříve se znovu objeví v přímém přenosu generálovi Jamesovi Solomonovi (hráčská postava GDI z původní hry, vylíčená James Earl Jones ), na palubě GDSS Philadelphia vesmírná stanice.
Mezitím tiberium pustoší svět už 35 let a vyvinulo se do několika odrůd. Zmutovala flóru a faunu a přinutila lidi přesunout se do polárních oblastí, kde je šíření tiberia zpomaleno chladnými a suchými podmínkami. Mnoho oblastí na planetě začalo a dezertifikace procesu a přírodních zdrojů jiných než tiberium je stále méně. V důsledku šíření tiberia se světová populace alarmujícím způsobem snižuje. Mnoho vlád, stejně jako Spojené národy, se rozpustili. Země relativně nedotčené Bratrstvem kývnutí a tiberiem se začínají spojovat s Globální obrannou iniciativou. Tyto země jsou nominálně suverénní státy, ale v praxi se GDI stal vojenským a politickým super-státem.
Kromě problému boje proti šíření tiberia se GDI musí vypořádat s opětovným objevením Kanea, který spolu se základní skupinou loajalistů znovu sjednocuje zlomené Bratrstvo Nod, které bylo od konce první tiberiové války roztříštěno. Sjednocení Bratrstva sráží revoluci po celém světě a nabízí novou naději těm, kteří jsou nejvíce zasaženi tiberiem - nikoli vymýcením látky (což by se ukázalo jako smrtelné pro mutanty nové generace, kteří jsou na ní závislí), ale přizpůsobením se a asimilovat vznikající ekosystém tiberia. Následuje druhý boj o světovou nadvládu, během kterého se projeví důležité události, včetně objevu mimozemské kosmické lodi (kterou tajně postavil Nod pod velením Kanea), vzestupu zapomenutých mutantů, vytváření smrtících a silnějších zbraní, jako jsou tiberiové biohlavy a objev tajemného objektu zvaného Tacitus. Konflikt se stává celosvětovým a hráč je převezen na bojiště v různých oblastech světa, včetně Norska, Spojeného království, Egypta, Mexika a Spojených států. Válka druhého Tiberia končí bitvou v Káhiře, kde se Kane pokusí vypustit MIRV -ICBM do horních vrstev atmosféry šířit tiberium po celém území atmosféra. GDI však porazí Noda a Kane je údajně zabit velitelem McNeilem.
Incident Firestorm
Ohnivá bouře začíná krátce po skončení poslední hry. KodiakVelitelské plavidlo velitele McNeila havaruje během iontové bouře po odchodu Káhira s Tacitem na palubě a zabil celou jeho posádku (kromě velitele McNeila). Ztráta Kodiak, který funguje jako primární komunikační relé, a zvýšení aktivity iontové bouře přerušilo veškerý kontakt s Philadelphie vesmírná stanice. Jeden z mála pozemních generálů GDI aktivuje protokol Firestorm a přebírá velení nad GDI až do komunikace s Philadelphie je obnovena. Po porážce Nod bojuje GDI se zbývajícími jednotkami Nod bez vůdce. V zoufalství Nod znovu aktivuje svůj uměle inteligentní počítačový systém CABAL, jen aby vytvořila vlastní odpadlíckou kyborgskou armádu. GDI a Nod tvoří neklidné spojenectví, aby zničili CABAL. Není však jasné, zda byl CABAL nakonec zničen. The Ohnivá bouře příběh byl první v Command & Conquer vesmíru následovat jednotný příběh, na rozdíl od poskytování dvou různých zakončení.
Třetí tiberiová válka: Tiberiové války
Příběh o Command & Conquer 3: Tiberium Wars začíná v roce 2047, zhruba 16 let po událostech z roku 2006 Ohnivá bouře. I když se zdá, že konflikt mezi GDI a Nod ustoupil, napadení tiberiem dosáhlo kritické úrovně a nadále alarmujícím způsobem ničí ekosystémy Země, což vedlo GDI k rozdělení světa do tří různých geografických zón na základě úrovně místního zamoření. Třicet procent zemského povrchu tvoří „červené zóny“, které utrpěly nejhorší kontaminaci a již nemohou podporovat lidské nebo na bázi uhlíku život. Padesát procent Země tvoří „žluté zóny“, které jsou nebezpečně kontaminovány, přesto obsahují většinu světové populace. Desetiletí války a občanských nepokojů způsobily, že se tyto regiony dostaly do stavu sociálního kolapsu, který Bratrstvu Nod poskytl příležitosti k utajení a rozsáhlému náboru. Zbývajících dvacet procent zemského povrchu tvoří „modré zóny“, které jsou relativně nedotčené válkou nebo tiberiem. „Modré zóny“ jsou považovány za poslední útočiště a naději lidské civilizace a jsou chráněny GDI.
V březnu 2047 Brotherhood of Nod náhle zaútočí na Goddardův vesmírný institut, deaktivuje systém protiraketové obrany GDI A-SAT a umožní Nodovi zničit orbitální velitelskou stanici GDI Philadelphie s jadernou raketou. Nod odhalil, že tiše vybudoval svůj vliv a vojenský potenciál na úroveň supervelmoci, a zahájil mnoho překvapivých útoků na síly GDI a modré zóny. Nakonec zbytek vrchních vojenských a politických úředníků GDI na Zemi převzal vedení a shromáždil své stálé síly. Síly GDI se nakonec zatlačily a zaútočily na Nodovu přestavěnou Temple Prime v Sarajevu. Poté, co zabavil komponenty kapalné tiberiové bomby a zjistil, že Kane je v chrámu, nařizuje ředitel GDI Redmond Boyle iontové dělo, aby vystřelilo na chrám i přes varování svých vojenských poradců. Iontové dělo ničí chrám a pod ním skrytou vrstvu tekutého tiberia. To způsobí masivní výbuch a kataklyzmatickou řetězovou reakci, šíření tiberia a rozruch v červené a žluté zóně. Jak konflikt následuje, vstoupili do války mimozemšťané na bázi tiberia, známí jako Scrin. V tomto Kane tajně odhalí, že očekával a zorganizoval události, které se budou vyvíjet; napálil GDI do detonace kapalného tiberia iontovým dělem, aby přilákal scrin na Zemi. Scrin staví obrovské věže v červených zónách, ale GDI většinu z nich zničí a vyhání Scrin zpět do vesmíru. Nod však poslední věž v Itálii uloží a převezme nad ní kontrolu, čímž se stane nezranitelnou.
Na rozdíl od většiny předchozích splátek z Velte a dobývejte, dějové linie frakcí jsou propleteny podobným způsobem Ohnivá bouře. V kampani jedné frakce jsou odkazy na události a mise, ke kterým dochází v kampaních ostatních frakcí. Například po dokončení mise Nod „Temple Prime“ ukazuje FMV zničení Temple Prime Ion Cannon od GDI, což je hratelná mise v kampani GDI. Na rozdíl od Firestorm jsou dva konce kampaně odlišné.
Čtvrtá tiberiová válka: Tiberian Twilight
Příběh o Command & Conquer 4: Tiberian Twilight začíná v roce 2062, 15 let po událostech z Tiberiové války a 10 let po událostech z Kane's Wrath. Do této doby tiberium postoupilo do dalšího vývojového stádia a rychle se šíří po Zemi, od níž se očekává, že do roku 2068 bude neobyvatelná.[10] Kane, vůdce Brotherhood of Nod, jde do ústředí Globální obranné iniciativy v naději, že vytvoří „síť pro kontrolu tiberia“, která by kontrolovala šíření tiberia a přeměnila jej na levný zdroj energie. Kampaň začíná 15 let po vytvoření sítě. Sráží to nepokoje extremistů v obou frakcích, což vyvolává čtvrtou tiberiovou válku a končí spojenectví. Tiberian Twilight uzavře ságu Tiberium.[11]
Připojení k Červený poplach

Westwood Studios navržen Command & Conquer: Red Alert být prequel na Command & Conquer,[1][2][3][4] a na základě zmocnění tiberské řady jako celku.
V průběhu sovětské kampaně Kane jako tajemný poradce se objevuje jen zřídka Joseph Stalin a příběh naznačuje, že podnítil světová válka mezi SSSR a spojenecké národy, aby podpořily dlouhodobé cíle Bratrstva Nod.[12] Na scéně po úspěšném závěru kampaně byla Nadia, vedoucí oddělení NKVD, Stalinovo paní, a (zjevně) tajný člen Bratrstva, dává hráči pokyn, aby „udržoval mír“, dokud Nod „neunaví SSSR na počátku 90. let“.[13] Kane ji však bez varování zastřelí a říká hráči, že „[je] budoucnost".[14] Během páté cut-scény spojenecké kampaně, hlasatel zpráv, který informuje o ztrátě spojenců Řecko najednou prohlásí, že OSN právě zavádí jedinečnou armádu komando zabránit budoucím globalizovaným konfliktům.[15] Tato pracovní skupina je implicitně označena jako Special Operations Group Echo: Black Ops 9 — the skryté mezinárodní jednotka OSN a předchůdce Globální obranné iniciativy[16]
Podle bývalého C&C designér Adam Isgreen, Command & Conquer navazuje na závěr Červený poplach's Allied campaign,[17] zatímco Červené upozornění 2 a Jurijova pomsta konat v Paralelní vesmír vytvořeno pokusem o změnu historie ve Windows Tiberská invaze,[18] the pracovní titul zrušené verze Westwood Studios z Command & Conquer 3.[19] Isgreen naznačil, že charakter Nikola Tesla mohl být nechtěně zodpovědný za přilákání pozornosti Scrin prostřednictvím svých experimentů, a tedy za příchod tiberia na Zemi.[20]
Když Command & Conquer: První dekáda kompilační balíček byl vydán v únoru 2006, Elektronické umění přijala politiku zvažování C&C franšíza sestávat ze tří odlišných vesmírů. Toto rozhodnutí zjevně porušilo dějové souvislosti mezi Červený poplach a Command & Conquer založena společností Westwood Studios. S vydáním Command & Conquer 3: Tiberium Wars v březnu 2007 však společnost Electronic Arts zveřejnila dokument, v němž výslovně zmiňuje Kaneovo vystoupení v Command & Conquer: Red Alert je odhaleno, že GDI je InOps inteligence divize vlastní fotky Kane, které pořídila CIA během 50. let 20. století Červený poplach.[4][ověření se nezdařilo ]
Reference
- ^ A b Westwood Studios (1997-10-24). "Westwood Studios Official Command & Conquer: Red Alert FAQ List". Westwood Studios. Citováno 23. dubna 2007.[trvalý mrtvý odkaz ]
- ^ A b Westwood Studios (1998-10-23). „Official Command & Conquer FAQ v3.0“. Citováno 2007-05-13.[trvalý mrtvý odkaz ]
- ^ A b Westwood Studios (1998-10-23). „Official Command & Conquer Gold FAQ v1.3“. Citováno 2007-05-13.[trvalý mrtvý odkaz ]
- ^ A b C „Kane's Dossier“ (PDF). Oficiální web EA Games, Command and Conquer 3. 2006-10-29. Archivovány od originál (PDF) dne 18. července 2009. Citováno 20. ledna 2007.
- ^ „Finále“. Další generace. Č. 41. Představte si média. Května 1998. str. 116.
- ^ „882720 - Command & Conquer Tiberian Sun Soundtrack“. Hudební databáze videohier (VGMdb). Citováno 12. května 2013.
- ^ „Soundtrack z Tiberian Sun“ od Command & Conquer. Hudební databáze videohier (VGMdb). Citováno 12. května 2013.
- ^ "Command & Conquer 4 Tiberian Twilight Hits Store Police 16. března. Elektronické umění. 12. listopadu 2009. Citováno 21. listopadu 2009.
- ^ Command & Conquer: Tiberian Sun Global Defense Initiative úvodní cut-scéna
- ^ „První pohled na Command & Conquer 4“. IGN. 11. srpna 2009. Citováno 12. srpna 2009.
- ^ Hry EA. „EA Los Angeles oznamuje vývoj hry Command & Conquer 4“. Hry EA. Citováno 9. července 2009.
- ^ Nadia: Generále - tento dočasný chaos v Evropě pomůže jen podpořit příčinu Bratrstva. Po staletí jsme čekali, až se vynoříme ze stínů, a nyní dáme o sobě vědět. A Kain vyšel z přítomnosti Pána. A usadil se ... v zemi Nod. (Command & Conquer: Red Alert) Westwood Studios, 1996
- ^ Nadia: Odhadujeme, že Bratrstvo bude ... unavovat SSSR ... počátkem 90. let. Do té doby zachováte mír. (Command & Conquer: Red Alert) Westwood Studios, 1996
- ^ Kane: V dohledné budoucnosti ... soudruhu předsedo, já jsem budoucnost. (Command & Conquer: Red Alert) Westwood Studios, 1996
- ^ Spojenecký hlasatel: To bylo při schvalování jedinečné vojenské vojenské iniciativy zaměřené na zvýšení globální podpory spojenců. Tento návrh požaduje vytvoření globální obranné agentury, která bude dočasně usazena v dosud nepojmenovaném evropském hlavním městě. (Command & Conquer: Red Alert) Westwood Studios, 1996
- ^ Příkaz Command & Conquer pro Windows 95, anglický manuál. Virgin Interactive Entertainment. 1995.
- ^ Adam Isgreen (2006-10-17). "Příběh C&C". Hry Petroglyph. Archivovány od originál dne 02.02.2012. Citováno 2007-08-23.
- ^ Adam Isgreen (18. 12. 2006). „Časová osa C&C (ii)“. Hry Petroglyph. Archivovány od originál dne 2007-09-27. Citováno 2007-08-23.
- ^ Adam Isgreen (18. 12. 2006). „Časová osa C&C (i)“. Hry Petroglyph. Archivovány od originál dne 15.7.2011. Citováno 2007-08-23.
- ^ Adam Isgreen (2006-12-21). „Časová osa C&C (iii)“. Hry Petroglyph. Archivovány od originál dne 2007-09-27. Citováno 2007-08-23.