Command & Conquer 4: Tiberian Twilight - Command & Conquer 4: Tiberian Twilight - Wikipedia

Command & Conquer 4:
Tiberian Twilight
Cc4tt-cover.jpg
VývojářiEA Los Angeles
VydavatelElektronické umění
Návrhář (s)Samuel Bass
Jeremy Feasel
Jason Bender
ProgramátořiRyan C. Jones
UmělciChris Tamburrino
Umberto Bossi
Spisovatel (s)Mical Pedriana
Skladatel (é)Jason Graves
James Hannigan
Timothy Michael Wynn
SérieCommand & Conquer
MotorSAGE 2.0
PlatformyMicrosoft Windows
Uvolnění
ŽánrStrategie v reálném čase
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight je strategie v reálném čase video hra, část Command & Conquer povolení, vydané 16. března 2010. Představuje poslední kapitolu v Tiberiová sága. Tato hra byla původně zahájena jako asijská verze pouze online Command & Conquer 3. Hra byla vydána ke stažení prostřednictvím distribuční služby online her Pára 19. března 2010. Command & Conquer 4 také používá EA Vlastní servery pro online hraní, spíše než GameSpy Servery, na které se EA spoléhala u předchozích Command & Conquer hry. Uzavřená beta verze hry byla vydána EA vítězům soutěží 21. listopadu 2009.

Hratelnost

Bitva mezi silami GDI (zlatá a modrá) a Nod (červená a černá)

Hraní v Command & Conquer 4 již nesleduje stejnou dynamiku shromažďování zdrojů jako předchozí hry v sérii. V hlavním herním režimu musí hráč zachytit řídicí uzly roztroušené po mapě a uchovat si více uzlů než nepřátelský hráč, aby v průběhu času získal dostatek bodů, aby vyhrál zápas. Command & Conquer 4 využívá třídu založenou hratelnost i některé další hra na hrdiny elementy.[2]

Existují dvě hratelné frakce: Global Defense Initiative (GDI) a Brotherhood of Nod. Děj začíná tím, že svět pohlcuje nekontrolovatelný růst Tiberia, který hrozí, že se Země stane neobyvatelnou. Každá frakce je rozdělena do tří upgradovatelných tříd: útok, obrana a podpora, každá s vlastním specializovaným zaměřením. Třídy se skládají převážně z jejich vlastních jedinečných jednotek, přičemž jedinou sdílenou jednotkou mezi třídami je inženýr. Třída útoku je zaměřena na tankové boje v první linii, méně se spoléhá na jakýkoli druh opevněných stanovišť nebo základen. Třída obrany je zaměřena na boj na pěchotě a využití základních obranných základen a je také jedinou třídou, která má přístup k superzbraně. Je to jediná třída, která umožňuje hráči stavět budovy za účelem rozvoje jejich základny (analogicky s předchozími hrami). Třída podpory je zaměřena na vzdušné boje a specializovaná vozidla pro procházení prostředím a je také vybavena speciálními podpůrnými silami, které se používají k pomoci spoluhráčům. Jelikož se opírá o podporu vzduchu, mohou se podpůrné MCV obou frakcí vznášet ve vzduchu.[2] Command & Conquer 4 obsahuje dvě nehratelné frakce z předchozích her v Tiberium Universe: The Scrin (C & C3) a The Forgotten (Tiberské slunce ), druhý se vrací jako malá část příběhu a jako neutrální třída na mapě.[3] Command & Conquer 4 zahrnuje celkem asi 90 jednotek, včetně mnoha nových jednotek a aktualizovaných verzí předchozích jednotek Command & Conquer.[2]

v Command and Conquer 4: Tiberian Twilight, každá frakce představuje svou vlastní kampaň s vyprávěným a hraným příběhem z jejich perspektivy, z nichž každá vede ke konečnému závěru o Kaneově ságe. Kromě dvou krátkých kampaní pro jednoho hráče Command & Conquer 4: Tiberian Twilight je vybaven režimem kooperativní kampaně, který umožní hraní ve více třídách a integrovaný postup hráčů. Obtížnost v režimu kooperativní kampaně se liší v závislosti na úrovni hráče a cíle budou sdíleny.[4] Kampaně pro obě frakce probíhají současně.

Spiknutí

Prolog se koná v roce 2062, 15 let po třetí tiberiové válce (která vedla k invazi a porážce Scrinu) a 10 let po skončení Kane's Wrath (kde Kane znovu získal majetek Tacita). Tiberium se vyvinulo a šíří se takovou rychlostí, že se očekává, že celá planeta bude do roku 2068 neobyvatelná. Lidstvo je na pokraji vyhynutí.[5]

V tuto chvíli míří vůdce Bratrstva Nodu Kane přímo do sídla Globální obranné iniciativy,[2] v naději, že využijeme zdroje Tacitus a GDI k vybudování celosvětové sítě Tiberium Control Network. Tato síť umožní kontrolu šíření Tiberia a promění Tibérium v ​​levný zdroj energie. I když se myšlenka spojenectví setkala s nepřátelstvím (které vyvolalo krátkou invazní válku), obě frakce se přesto spojily. Samotná kampaň začíná 15 let po vytvoření aliance, protože se blíží dokončení sítě Tiberium Control Network. Šíření Tiberia je konečně zastaveno, což přináší optimismus zbývající světové populaci. Extrémisté z obou frakcí však začínají vyvolávat nepokoje, což vyvolává čtvrtou válku o Tiberia.

Hráč převezme roli velitele Parkera, vojenského důstojníka GDI, který obdrží optický implantát poté, co mu jeho bitevní rány způsobily ztrátu zraku. Přehrávač má možnost pomoci extremistům GDI extremisty plukovníka Louise Jamese nebo Kaneovým Nod Loyalist silám ve čtvrté tiberiové válce.

Mise této hry zachycují Kaneův pokus o aktivaci Threshold 19, věže postavené mimozemšťany Scrin během třetí tiberiové války, která funguje jako mezihvězdný portál. Tvrdí, že použil Tacitus k vytvoření Tiberium Control Network a optických implantátů; to jsou ve skutečnosti klíče k aktivaci věže. Zatímco GDI a Nod nakonec vytvoří alianci, dvě skupiny separatistů se zoufale snaží vyvolat válku, aby zastavily (nebo potrestaly) Kane. Radikální Gideon vede separatisty Nod, zatímco plukovník Louise James velí GDI.

Po závěrečné bitvě o Threshold 19 se Kane chystá opustit Zemi pomocí věže Scrin. Přesvědčí velitele Parkera (hráče), aby mu to aktivoval pomocí optického implantátu. Hráč je zastřelen plukovníkem Jamesem, ale přesto se mu aktivuje portál. V obou kampaních vstupuje na portál Kane. (V kampani GDI Kane pohotově poděkuje hráči před vstupem do ní.) V závěrečné scéně zpravodajské kanály oznamují, že růst Tiberia ustoupil po úplné aktivaci Tiberium Control Network a všichni stoupenci Nod vstoupili do věže Scrin a zmizel.

Rozvoj

Tiberian Twilight je pokračováním Tiberiové války a byl vyvinut v EA Los Angeles pro Okna, Linux, Operační Systém Mac a PlayStation 3 platformy. Široce se říkalo, že bude ve vývoji poté, co společnost Electronic Arts rozeslala sérii průzkumů fanouškům s dotazem, co by chtěli v Tiberian Twilight.

Raj Joshi oznámil ve speciální zprávě BattleCast Primetime, že hra je ve vývoji již několik měsíců a je jedním z producentů této hry, přičemž producentem kampaně je Samuel Bass. Oficiální Command & Conquer Komunitní manažer, Aaron "APOC" Kaufman, později objasnil, že hra byla ve vývoji již déle než rok.[6] Blindlight zpracoval příběh a scénář pro Tiberian Twilight, stejně jako nějaký casting.

Tiberian Twilight bylo poprvé oznámeno uživatelem EA UK je PR tým přes Cvrlikání 8. července 2009.[7] Oficiální oznámení přišlo den poté spolu s otázkami a odpověďmi GameSpot který poskytoval klíčové podrobnosti o hře. Electronic Arts uspořádali soutěž, ve které chtěli, aby fanoušci předložili své návrhy podtitulů pro hru.[2] Vítězný podtitul byl odhalen na soukromé akci CommandCom, která se konala na GamesCom 21. srpna 2009.

Tiberian Twilight byla původně původně zamýšlena jako online hra pro asijský trh pro hraní her. Tato hra byla později nucena stát se závěrem Command & Conquer: Tiberian series ve snaze zvýšit prodej.[8] Jedná se o první hru v sérii, která implementuje formu správa digitálních práv (DRM), který vyžaduje neustálý přístup k internetu; tento typ DRM je poměrně nový a zaměřuje se na trh s použitými hrami a také zajišťuje, že domácnosti si musí koupit kopii na osobu. Hráči však neustále kritizují neustálé připojení k internetu. [9]

Tiberium Twilight a Odpadlík jsou jediní Command & Conquer hry nemají rozšiřující balíček. Pro ty, kteří si hru předobjednali, byla k dispozici exkluzivní prequel mise s názvem „Night Moves“, později jako bonus zdarma pro všechny uživatele.

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický64/100[10]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
1Up.comC−[11]
Eurogamer6/10[12]
Informátor hry7.5/10[13]
GamePro4/5 hvězdiček[14]
GameSpot7/10[15]
GameSpy2,5 / 5 hvězdiček[16]
GamesRadar +7/10[17]
IGN7.4/10[18]

Tiberian Twilight byl propuštěn k protichůdným recenzím a získal nižší skóre než všichni jeho předchůdci. Tom Chick z 1UP.com kritizoval hru vyžadující několik hodin hraní pro jednoho hráče, než byl schopen odemknout další jednotky nebo arzenál - důležité pro vítězství her v multiplayeru. Adam Biessener z Informátor hry zdůrazňuje, že hra je vytvořena speciálně pro více hráčů, a navrhuje nehrát ani kampaň pro jednoho hráče - jak je uvedeno: „Hrajte s kamarádem nebo vůbec ne“[13] - stejně jako recenze od GameSpot[15] a Alec Meer z Eurogamer.[12] Mnoho negativních recenzí se zaměřilo na kampaň pro jednoho hráče a na živá akční videa.[15][13][18] The správa digitálních práv Software, který je součástí hry a který vyžaduje, aby byl hráč neustále online, a který v případě ztráty připojení povede ke ztrátě pokroku, byl také zdrojem kritiky.[15][11][14][12]

GamePro, dává hře 4 hvězdičky z 5, uvedl, že koncept mobilních základen funguje dobře, online multiplayer je trvale stabilní, je k dispozici trvalý postup, ale kritizoval potřebu neustálého připojení k internetu a „nivelačního“ mechanika, který může vést k určité nevyváženosti zápasy pro více hráčů.[14] IGN dal 7,4 / 10, což značilo, že je skvělé vidět, jak vývojáři a vydavatelé riskují s franšízami v nebezpečí, že budou příliš zastaralé, ale uvádí, že EA Los Angeles přepsal celý herní vzorec místo toho, aby jej vylepšil, což přineslo zážitek, který sotva připomíná předchozí Command & Conquer hry.[18] GamesRadar dal 7 z 10: uvádí, že celkově, C & C4 je grafický krok zpět a jako zážitek pro jednoho hráče je „krach“.[17] GameSpot dal 7 z 10 s tím, že jediný hráč za to nestojí, ale zápasy pro více hráčů dělají ze hry zábavný zážitek.[15] X-Play dal 4 z 5: psaní pro „The Pros“: „Nová dynamika hry srovnává podmínky pro nováčky a veterány“, „Rozsáhlý multiplayer (konkurenční a kooperativní) přidává spoustu replayů“, „Stellar graphics and musical skóre". Pro „The Cons“ napsali „Tweety hry budou otravovat puristy série“ a „Respawning v RTS se prostě cítí špatně“.[19]

Reference

  1. ^ A b "Command & Conquer 4 Tiberian Twilight Hits Store Police 16. března. Elektronické umění. 12. listopadu 2009. Citováno 21. listopadu 2009.
  2. ^ A b C d E „Command & Conquer 4 Q&A - exkluzivní první podrobnosti“. GameSpot. 9. července 2009. Citováno 9. července 2009.
  3. ^ „Tiberian Twilight“. PC PowerPlay.
  4. ^ „Nové informace z německého PC Magazine gamestar * 2xUPDATED *“. Velte a dobývejte soubory. 27. července 2009. Citováno 28. března 2010.
  5. ^ „První pohled na Command & Conquer 4“. IGN. 11. srpna 2009. Citováno 12. srpna 2009.
  6. ^ "Command and Conquer DEN".
  7. ^ Jem Alexander (8. července 2009). „EA omylem ohlašuje Command & Conquer 4“. Joystiq. Citováno 9. července 2009.
  8. ^ „Upřímný rozhovor s bývalým vývojářem C&C Gregem Blackem“. GameReplays.org. 30. června 2010. Citováno 11. prosince 2017.
  9. ^ http://answers.ea.com/t5/SimCity-2013/HOW-THE-CAN-I-PLAY-SIM-CITY-WITHOUT-ORIGIN/td-p/642986
  10. ^ „Command & Conquer 4: Tiberian Twilight pro PC recenze“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 15. listopadu 2018.
  11. ^ A b Chick, Tom (18. března 2010). „RTS, které by mohl milovat jen akcionář“. 1UP. Citováno 21. března, 2010.[trvalý mrtvý odkaz ]
  12. ^ A b C Meer, Alec (16. března 2010). „Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Review“. EuroGamer. Citováno 21. března, 2010.
  13. ^ A b C Biessener, Adam (16. března 2010). „Command & Conquer 4 - Hrajte s kamarádem, nebo vůbec ne“. GameInformer. Citováno 21. března, 2010.
  14. ^ A b C Horner, Kyle (16. března 2010). „Command & Conquer 4: Tiberian Twilight“. GamePro. Archivovány od originál 23. března 2010.
  15. ^ A b C d E VanOrd, Kevin (16. března 2010). „Bývalý vývojář C&C Greg Black Interview“. GameSpot. Citováno 21. března, 2010.
  16. ^ Neigher, Eric (16. března 2010). „Command and Conquer 4: Tiberium Twilight Review“. GameSpy. Citováno 21. března, 2010.
  17. ^ A b Stapleton, Dan. „Command & Conquer 4: Tiberian Twilight“. GamesRadar. Citováno 21. března, 2010.
  18. ^ A b C Onyett, Charles (18. března 2010). „Recenze Command & Conquer 4“. IGN. Archivovány od originál 4. dubna 2012. Citováno 21. března, 2010.
  19. ^ Stevens, Tim (16. března 2010). „Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Review“. g4tv.com. Citováno 8. května 2010.

externí odkazy