Canesta - Canesta
![]() | |
Dceřiná společnost | |
Průmysl | Fabless Polovodič |
Založený | 1999 |
Hlavní sídlo | , USA |
Klíčoví lidé | Jim Spare, generální ředitel Abbas Rafii, výkonný viceprezident Cyrus Bamji, CTO Patrick O'Connor, VP Eng. Tim Droz, VP Platform Eng. Tony Zuccarino, viceprezident pro prodej / prodej Sakuya Morimoto, Sr. Dir. Asie Albert Lee, viceprezident pro finance |
produkty | 3D CMOS Obrazové senzory |
Majitel | společnost Microsoft |
Počet zaměstnanců | 60+ (2010) |
Canesta je báječná polovodičová společnost založili jej v dubnu 1999 Cyrus Bamji, Abbas Rafii a Nazim Kareemi.[1][2]
Společnost vyrábí CMOS - jednočipový 3D čip senzory, které lze použít jako součást vstupních systémů pro elektronická zařízení.
29. října 2010 společnost Canesta oznámila, že ji získá společnost Microsoft za nezveřejněnou částku.[3] Společnost Canasco byla založena jako holdingová společnost Canesta pro přechod a likvidaci Canesty.
Dějiny
Společnost byla spuštěna veřejně na PC Forum v roce 2002, kde také oznámila svůj 3D single-chip založený na CMOS snímání obrazu technologie využívající Čas letu zásada.[4][5] Společnost, která je označována jako „technologie elektronického vnímání“, propaguje svou technologii umožňující každodenní stroje a digitální zařízení se schopností „vidět“.[6][7]
V roce 2002 společnost Demo Mobile oznámila svoji první aplikaci, a projekční klávesnice pro mobilní zařízení. V této aplikaci se klávesnice vyrobená ze světla promítá na rovný povrch, uživatel píše na rovný povrch a technologie elektronického vnímání Canesta převádí pohyby prstů na stisknutí kláves v zařízení.[1][8][9] Společnost následně poskytla licenci na technologii společnosti Celluon v Koreji.[10][11]
Společnost se později zaměřila na automobilové aplikace své technologie,[12][13] zajištění investice z Honda,[10][14] a propagace této technologie na veřejných fórech automobilového průmyslu, jako je Konvergence 2006. Snímání cestujících v interiéru pro pokročilé airbag rozmístění a detekce zadních překážek jsou dva příklady aplikací.
Společnost nedávno obrátila pozornost na video hra prostor, kde jeho technologie tvoří základ jedinečného vstupního mechanismu, který umožňuje nové pohlcující herní zážitky.[15][16]
29. října 2010 bylo oznámeno, že Microsoft koupí společnost Canesta za nezveřejněnou částku s uvedením, že jejich partnerství pomůže při rozvoji společnosti přirozená uživatelská rozhraní a rozšířili přijetí jejich technologie do širší škály produktů. Microsoft vyvinul a ovladač pohybu pro jeho Xbox 360 herní konzole, pomocí PrimeSense technologie a proud Kinect pro Xbox One přešel na Canestu Kamera pro čas letu základní technologie.[17]
Finance
Společnost doposud získala 70 milionů dolarů v dalších kolech investic.[15]
Mezi investory společnosti patří Carlyle Group,[4] Venrock Associates, KGIF, Hotung Capital, Honda Motor Company, Ltd.,[2] Optex, Ltd.,[15] Quanta Computer Inc. (2382.TW) a SMSC (NASDAQ: SMSC).
produkty
Canesta poskytuje svou technologii elektronického vnímání ve formě CMOS 3D obrazové senzory na více OEM (Originální výrobce zařízení ) trhy, včetně spotřební elektronika, hraní her Automobilový, bezpečnostní a průmyslový. Od 3. čtvrtletí 2010 byl nejnovější generací snímače Canesta snímač „Cobra“ 3D ToF CMOS. Tento snímač používá standardní proces obrazového snímače CMOS a má pixelové pole ToF s rozlišením XY 320 x 200. Přesnost rozsahu je charakterizována šumem kolem správných dat rozsahu a v tomto zařízení „Cobra“ se tento šum pohybuje kolem jednociferného milimetru.
Společnost také poskytuje referenční designy, funkční moduly senzorů a vývojové sady nástrojů.[15]
Technologie
Canesta čas letu technologie se skládá z pole z pixelů kde každý pixel může nezávisle určit vzdálenost k objektu, který vidí. Toto pole je ve skutečnosti masivně paralelní LIDAR na jednom čipu CMOS. Jádrem této technologie je proprietární křemík struktura sběru fotografií v každém pixelu, která umožňuje přesné měření doby příjezdu shromážděných fotony. Tato struktura sběru fotografií je v podstatě imunní vůči povrchovým vadám CMOS, které obvykle nepříznivě ovlivňují čas letu úkon. To umožňuje dobu letu pomocí nízkonákladového procesu CMOS.[14][18]
Pomocí technologie Canesta 3D časová kamera lze sestrojit z Canesta CMOS doby letu snímače, zobrazovací objektiv zaostřit světlo ze scény na snímač a VEDENÝ nebo světelný zdroj na bázi laserové diody ovládaný senzorem, který osvětlí scénu z blízka infračervený světlo.[14]
Reference
- ^ A b Marriott, Michel (19. září 2002). "Žádné klíče, jen měkké světlo a ty". The New York Times.
- ^ A b „Honda investuje do Canesty“. (21. září 2006). Senzory.
- ^ „Společnost Canesta oznamuje definitivní dohodu o akvizici společností Microsoft“. www.businesswire.com. 2010-10-29. Citováno 2020-01-23.
- ^ A b Shim, Richard (25. března 2002). „Start-up přidává hloubku 3D zobrazování“. Zprávy CNET.
- ^ Rupley, Sebastian (10. srpna 2004). „Canesta: Pohled na zařízení“. PC Magazine.
- ^ Arnst, Catherine, ed. (15. dubna 2002). „Vize se blíží počítačům“. Pracovní týden.
- ^ Baig, Edward C. (24. září 2002). "Nové technologie předvádějí nepříliš vzdálenou budoucnost". USA dnes.
- ^ Hesseldahl, Arik (18. září 2002). "Psaní na stole". Forbes.
- ^ Shiels, Maggie (15. října 2002). "Klávesnice, která tam není". BBC novinky.
- ^ A b Kanellos, Michael (19. září 2006). „Honda investuje do čipů, které pomáhají autům vidět“. Zprávy CNET.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 2012-03-26. Citováno 2011-06-25.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ Kanellos, Michael (9. srpna 2004). "Oční robot: Start-up nabízí strojům vizi. Některé pracují na tom, aby slepým lidem poskytly zrak. Canesta se snaží o to, aby to přinesly do automobilů a automatických dveří.". Zprávy CNET.
- ^ Maloney, Lawrence D. (19. března 2007). „Drumbeat zrychluje pro bezpečnější auta“ Archivováno 2009-07-13 na Wayback Machine. Novinky v designu.
- ^ A b C Wilson, Andrew (1. července 2004). „Jednočipový snímač CMOS pořizuje 3D obrazy“. Kamerové systémy.
- ^ A b C d „Tower Semiconductor zvyšuje produkci průlomových 3D obrazových snímačů Canesta“. (15. dubna 2008). Tisková zpráva.
- ^ "Vývojáři her budou těžit z 3D kamery Canesta - 3D softwarová spolupráce Softkinetic". (21. února 2008). Tisková zpráva.
- ^ Ogg, Erica. „Microsoft získá výrobce zařízení pro ovládání gest Canesta“. CNET. Citováno 30. října 2010.
- ^ Spare, James (srpen 2004). "Strojové vidění: Přidání třetí dimenze." Technologie elektronického vnímání je nový způsob provádění přímých namísto odvozených hloubkových měření cílových objektů “ Archivováno 2006-10-18 na Wayback Machine. Senzory.
Další čtení
- Květen, Mike (prosinec, 2002). „Napište to kdekoli“. Scientific American. Pouze předplatné.
- Vance, Ashlee (28. března 2002). "Digitální iluze: počítače, které vidí?". CNN.com.
- Merritt, Rick (25. března 2002). „Snímač CMOS detekuje 3D obrazy pro mobilní aplikace“. EE Times.
- „Když je práce zábavou a hrami“. IEEE Spectrum.
- "Start-Up Canesta k zobrazení klávesnice virtuálního projektoru". (18. září 2002). Wall Street Journal. Pouze předplatné.
- "Technologické názvy prvních deseti startupů v Wireless Ventures". (1. května 2002). VentureWire. Pouze předplatné.
externí odkazy
- Canasco (fka Canesta) (oficiální web, mrtvý odkaz)
- archivované oficiální snímky webových stránek
- Kanestův kanál na Youtube
- Canesta na Cvrlikání
- 【CEATEC JAPONSKO 2008】 HITACHI Ovládání gest TV na Youtube (Adobe Flash video ) - Ovládání gesty pomocí kamery pro časovou kontrolu Canesta