Prostě - Simplygon
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Říjen 2016) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Původní autoři | Donya Labs AB |
---|---|
Vývojáři | Simplygon Studios (součást Microsoft ) |
Stabilní uvolnění | 9.0 |
Operační systém | Okna |
Licence | Proprietární |
webová stránka | jednodušegon |
Prostě je 3D počítačová grafika software pro automatickou 3D optimalizaci založený na proprietárních metodách vytváření úroveň detailu (LODs) skrz Mnohoúhelníková síť redukční a další optimalizační techniky.
Od uvedení Simplygonu je produkt licencován řadou herních studií AAA,[1][2][3][4] pro multiplatformové hry,[5][6][7] a používá se v oblastech, jako je architektura, 3D CAD, 3D skenování, 3D web a 3D tisk.
Algoritmy v Simplygon jsou navrženy tak, aby také optimalizovaly různé typy vstupních formulářů, a řada vizualizačních projektů mimo hraní her aktuálně využívá tuto technologii v oblastech, jako je architektura, 3D CAD, 3D skenování, 3D web a 3D tisk.
Dějiny
Švédská společnost Donya Labs byla založena v roce 2006 v Linköpingu. Společnost Donya Labs vyvinula společnost Simplygon s vizí optimalizovat manipulaci s 3D grafikou a umožnit vývojářům her soustředit se na vytváření dobrých her. V lednu 2017 společnost Simplygon získala společnost Microsoft.[8]
Technologie
Optimalizační procesy Simplygonu jsou:
- Snížení
Proces redukce snižuje množství dat při zachování všech příslušných původních vrcholných dat.
- Remeshing
Proces řemeshing generuje novou náhradní síť, která se často používá k nahrazení skupiny objektů jedním tzv. Proxy objektem.
- Agregace
Proces agregace kombinuje veškerou geometrii a materiály ve scéně do jednoho jediného objektu.
- Podvodník
Model podvodníka mapuje všechny geometrické detaily jako textury a lze jej použít, pokud bude model viděn ze vzdálenosti a určitého směru.
- Okluzní síť
Proces okluzní sítě generuje geometrii založenou na siluetě, která odstraňuje vnitřní prvky a konkávnosti.
Procesní integrace
API / SDK
Simplygon je k dispozici jako API s interoperabilním rozhraním 3D formátu umožňujícím integraci s jakýmkoli otevřeným nebo proprietárním formátem ve Windows. Běžný formát FBX je také k dispozici. Simplygon SDK poskytuje knihovny API a vývojové nástroje, které umožňují přizpůsobenou integraci Simplygon.
Zapojit
Simplygon je k dispozici jako plug-in pro následující tvorba digitálního obsahu nástroje:
Využití herního průmyslu
Integrace Simplygon je k dispozici pro následující herní enginy:
- Neskutečný motor
- Jednota (k dispozici jako Software jako služba ).
Desktopová aplikace
Desktopová aplikace Simplygon podporuje FBX, OBJ, STL a Simplygon SSF v nativním formátu.
Služba online
Simplygon Cloud lze použít k optimalizaci libovolného 3D modelu. Je k dispozici pro nekomerční použití. Bezplatná verze je pro osobní použití a základní verze je k dispozici pro nezávislé společnosti.
Ocenění
Simplygon vyhrál rok 2015 Nezávislá asociace vývojářů her Ocenění průmyslového odvětví TIGA Games v kategorii „Nejlepší technologická inovace“.[9] Donya Labs se umístila na 9. místě v soutěži Deloitte Technology Fast 50 z roku 2014.[10]
Reference
- ^ „Simplygon spolupracovat s Ubisoftem na optimalizaci vývoje franšízy AAA her“. gamingbolt.com. 24. července 2015.
- ^ „BUNGIE® POUŽÍVÁNÍ Simplygon ™ PRO“ Destiny ™"". Gamasutra. Stockholm, Švédsko: UBM. 21. srpna 2013.
- ^ „FromSoftware používá SIMPLYGON při tvorbě PlayStation 4 Exclusive, Bloodborne“. Gamasutra. Linköping, Švédsko: UBM. 10. srpna 2015.
- ^ „Simplygon je v Japonsku velký!“. Gamasutra. Linköping, Švédsko: UBM. 26. února 2015.
- ^ „SIMPLYGON® spolupracuje se společností Telltale na vývoji několika kriticky uznávaných herních sérií“. Gamasutra. Linköping, Švédsko: UBM. 13. dubna 2015.
- ^ „2K používá Symplygon ke zlepšení tvorby franšízových titulů“. Gamasutra. Linköping, Švédsko: UBM. 9. února 2016.
- ^ „Konami používá Simplygon k vylepšení vývoje Metal Gear Solid V“. develop-online.net. Linköping, Švédsko: NewBay Media. 26. listopadu 2015.
- ^ „Microsoft získává Simplygon, předního vývojáře řešení pro automatickou 3D optimalizaci dat“. MSPoweruser. 17. ledna 2017.
- ^ „Vítězové 2015 a užší výběr“. tiga.org. TIGA.
- ^ „Fast 50 Rapport 2014“ (PDF) (ve švédštině). Deloitte. 11. listopadu 2014.
Další čtení
- Feltham, Jamie (15. července 2016). „Simplygon se může stát jednou z nejdůležitějších společností v budoucnosti VR, zde je důvod, proč“. uploadvr.com. NahrátVR.
- Leijonhufvud, Jonas (12. dubna 2016). „VR-pionjär hjälper bilmärken att bli som Tesla“ [Průkopník VR pomáhá značkám stát se takovými jako Tesla]. digital.di.se (ve švédštině). Digitální.
- Freeman, Will (29. května 2015). „Interview: Simplygon's new CEO“. develop-online.net. NewBay Media.
- Durbin, Joe (16. srpna 2016). "nahrát A Udělejte školu Absolvujte jejich první třídu vývojářů VR “. uploadvr.com. NahrátVR.