Pando Networks - Pando Networks
Soukromé | |
Průmysl | Peer Asistovaná distribuce médií |
Založený | 2004 |
Hlavní sídlo | , |
Klíčoví lidé | Robert Levitan (výkonný ředitel a spoluzakladatel) Yaron Samid (CMO, spoluzakladatel) Avi Cohen (VRKAT ) Laird Popkin (CTO a spoluzakladatel) |
produkty | Pando spotřebitelská aplikace |
Služby | Peer asistovaná distribuce médií pro vydavatele her, softwaru a videa |
webová stránka | pandonetworks |
Společnost byla založena v roce 2004 v New Yorku, Pando Networks byl spravován peer-to-peer (P2P) mediální distribuční společnost s podporou Intel Capital, BRM Capital a Wheatley Partners.[1] Společnost se specializovala na mrak distribuce her, videa a softwaru pro vydavatele a distributory médií a také provozovala a freemium spotřebitelské podnikání pro zasílání velkých souborů.[2]
Technologie Pando Network byla založena na BitTorrent ale s úpravami. Jeho hybridní síť založená na P2P a serveru zahrnovala centrální kontrolu nad distribucí souborů, inteligentní škrcení mezi partnery a servery, reporting / analýzu a zabezpečení.
Na jaře roku 2006 společnost veřejně zahájila provoz Pando, malá aplikace, která spotřebitelům umožňuje obejít limity příloh e-mailů a odesílat velké soubory (až 1 GB) bez ohledu na to poskytovatel e-mailových služeb.[3] Do konce května 2009 si aplikaci Pando nainstalovalo více než 30 milionů lidí.[4]
Na konci roku 2007 spolu s Verizon Communications, Pando Networks spoluzaložil P4P („Proaktivní účast poskytovatele sítě pro P2P“) Pracovní skupina, která slouží společnostem P2P i Poskytovatelé internetových služeb (ISP), kteří viděli, že až 70 procent šířky pásma jde na provoz P2P.[5] Pracovní skupina P4P zahrnuje směsici více než 50 společností P2P a ISP včetně Telefónica a Comcast. A Yale Výzkumný tým informatiky vyvinul technický protokol P4P, o kterém se domnívali, že by mohl urychlit doručování obsahu P2P při současném snížení využití sítě ISP.[6] Ve spolupráci s Yale a pracovní skupinou P4P společnost Pando Networks tuto technologii přijala a Laird Popkin koordinoval test v létě 2008, který ukázal slibné výsledky.[7][8][9]
Společnost vydala svou první komerční službu v květnu 2008; distributoři médií nyní mohou zapojit partnerský cloud Pando Networks do svého stávajícího sítě pro doručování obsahu (CDN). Kombinace peer cloudu a CDN umožňuje, aby soubory s vysokou poptávkou byly rychle a nákladově efektivně doručeny peery a dlouhý ocas obsah, který bude spolehlivě doručen z CDN.[10]
NBC Universal později v tomto roce začlenil technologii společnosti Pando Networks vysoké rozlišení Televizní epizody do počítačů spotřebitelů.[11]
Herní průmysl byl největším zákaznickým segmentem Pando Networks. Instalační soubory, zejména pro masivně online hry pro více hráčů (MMO), může dosáhnout více než 1 GB. Včetně herních zákazníků Pando Networks Nexon,[12] Turbína, Riot Games, Gala-Net a LevelUp.[13] V květnu 2010 Pando Networks překonal 30 milionů stažení her.[14]
Pando Networks získala společnost Microsoft v březnu 2013.
Viz také
Reference
- ^ „Intel Capital vede financování Pando Networks“. sanjose.bizjournals.com. 15. května 2006.
- ^ Mossberg, Walter S; Boehret, Katherine (12. července 2006). „Snadnější způsob odesílání velkých příloh e-mailů“. The Wall Street Journal.
- ^ Kelly, David A. (29. června 2006). „Video dohání fotografie, až dojde ke sdílení“. The New York Times. Citováno 17. října 2010.
- ^ Plessner, Andy (23. května 2009). „Beet.TV: Pando má distribuci P2P pro hlavní vydavatele videoher“. beet.tv. Citováno 16. října 2010.
- ^ Menon, Anuradha (27. června 2008). „P4P - P2P nové generace“. thefutureofthings.com.
- ^ „Počítačoví vědci z Yale navrhují systém„ P4P “pro efektivní používání internetu“. opa.yale.edu. 27. května 2008. Archivováno od originál 23. září 2008. Citováno 18. října 2010.
- ^ Jonietz, Erika (17. listopadu 2009). „Sdílení souborů P4P předělává“. technologyreview.com.
- ^ Paul, Ryan (14. března 2008). „Verizon zahrnuje P4P, efektivnější technologii peer-to-peer“. arstechnica.com.
- ^ Anderson, Nate (3. listopadu 2008). „Zkouška Comcastic P4P ukazuje 80% zvýšení rychlosti stahování P2P“. arstechnica.com.
- ^ Cohen, Reuven (6. října 2008). „Cloud Computing & Content Delivery Networks - Web 2.0 Journal“. web2.sys-con.com.
- ^ Glazowski, Paul (7. února 2008). „NBC Direct pro restartování s pomocí Panda“. mashable.com.
- ^ Alexander, Leigh (5. března 2009). „Nexon America vybírá Pando pro doručování obsahu“. gamasutra.com. Citováno 16. října 2010.
- ^ „Více herních společností vybírá sítě Pando pro optimalizaci stahování her“. tmcnet.com. 16. září 2009.
- ^ Vance, Jeff (30. září 2010). „7 inovací cloudového cloudu“. datamation.com.