Brinkmate - Brinkmate
Brinkmate je nevyhnutelná situace Šach mat sekvence bude vytvořena dalším tahem hráče.
v shogi, brinkmate je známý jako hisshi (必 至 „zoufalství, nevyhnutelnost“ nebo 必死 „jisté zabití“). Všimněte si, že v shogi předpokládám je definován jako přísně vynucené posloupnosti vazeb s neustálými kontrolami. Samotná posloupnost matování (po brinkmate) je známá jako 詰 め předpokládám.
Brinkmate se liší od situace, ve které sekvenci matů hrozí, že bude vytvořena až v dalším tahu, ale stále se jí dá vyhnout, pokud se soupeř brání správně. Tato situace je známá jako spolubydlící nebo v japonštině 詰 め ろ tsumero („ohrožený kamarád“). Brinkmate je tedy neobhájitelnou hrozbou.
Jediným způsobem, jak zabránit ztrátě brinkmata, je obránce, aby nedal svému soupeři šanci skutečně vytvořit sekvenci matů a místo toho zahájil vlastní sekvenci páření (s neustálými kontrolami) před tahem soupeře. (Tedy, dobrý příklad tohoto přísloví nejlepší obrana je dobrý útok.)
Někteří brinkmates zahrnují tsumes, které musí splňovat dvě podmínky, aby bylo možné bránit (např. Jsou ohroženi dva kamarádi). Bránící strana by mohla provést kontrolu a současně splnit jednu podmínku (což je možné pouze v šógi hrách a problémech brinkmate zahrnujících dva krále) a poté splnit druhou podmínku.
Ačkoli podmínky brinkmate a spolubydlící byly vytvořeny k překladu japonských výrazů v šógi, lze tyto pojmy stejně aplikovat západní šachy a další šachové hry. (Vidět: § Západní šachy níže.)
v xiangqi, spolubydlící (催 殺 „k urychlení páření“, často zkráceně jako 殺) a brinkmate (絕殺 „absolutní (neobhájitelný) ohrožující“) jsou také běžné pojmy.
Shogi
Příklad 1
Obr. 1. (pre-) Hisshi problém ☖ kusy v ruce: všechen zbytek
☗ kusy v ruce: 金
| Obr. Hisshi (odpověď) ☖ kusy v ruce: všechen zbytek
☗ kusy v ruce: 金 1. S-74 +
|
Obrázek 1 ukazuje klasiku hisshi (brinkmate) problém.[1] Zde Black nemá způsob, jak okamžitě matovat krále Whitea nebo okamžitě vytvořit sekvenci nuceného páření tsume. Black však může tvořit hisshi přesunutím a propagací svého stříbra na čtverec 74, tj. 1. S-74 + (obr. 2).
Obr. White's Response # 1: Capture ☖ kusy v ruce: všechen zbytek
☗ kusy v ruce: 金 1 ... Px74
| Obr. Tsume # 1 (1 tah) ☖ kusy v ruce: všechen zbytek
☗ kusy v ruce: – 2. G * 83
|
Z této pozice hrozí, že Black při příštím tahu propadne své zlato v ruce na 83, aby se stal okamžitým kamarádem.
I kdyby se White pokusil odstranit Blackovo povýšené stříbro pomocí ... Px74 (obr. 3), nic to nezabrání tomu, aby zabránil prostému kamarádovi v jednom s G * 83 (obr. 4).
Obr. White's Response # 2: Defend ☖ kusy v ruce: všechen zbytek
☗ kusy v ruce: 金 1 ... G * 82
| Obr. Tsume # 2 (3 tahy) ☖ kusy v ruce: všechen zbytek
☗ kusy v ruce: – 2. G * 83
|
White má dva možné způsoby, jak se pokusit bránit proti této hrozbě.
Ale protože to je hisshi a nejen tsumero (Threatmate), všechny pokusy jsou marné, jak je vysvětleno níže.[A]Pokud se White pokusí obhájit 83 polí tím, že odhodí obránce (například zlato) na 82 (obr. 5), může černý zahájit sekvenci vynuceného páření třemi tahy počínaje od 2. G * 83 (obr. 6).
Následné tahy jsou 2 ... Gx83, 3. + Sx83 (tsumi).
Obr. White's Response # 3: Escape ☖ kusy v ruce: všechen zbytek
☗ kusy v ruce: 金 1 ... K-82
| Obr. Tsume # 3 (3 tahy) ☖ kusy v ruce: všechen zbytek
☗ kusy v ruce: 金 2. + S-83
|
Pokud se Whiteův král pokusí uprchnout na 82 čtverečních (obr.7), může černý zahájit páření sekvence 3 tahů počínaje od 2. + S-83 (obr.8).
Následné tahy jsou 2 ... K-71, 3. G * 72 (tsumi).
Alternativně, místo 2. + S-83, mohl černý přesunout P-83 + pro další sekvenci vynuceného páření 3-tahem, pak 2 ... K-71, 3. G * 72 (tsumi).
Příklad 2
Obr. (pre-) Hisshi problém ☖ kusy v ruce: všechen zbytek
☗ kusy v ruce: 銀 銀 金
| Obr. Hisshi (odpověď) ☖ kusy v ruce: všechen zbytek
☗ kusy v ruce: 銀 金 1. S * 52
|
Obrázek 9 zobrazuje a hisshi problém založený na skutečné šógi hře.[2][3] Black zde opět nemá okamžitou páření, protože 1. B-14 K-42, 2. G * 41 K-52 a král uniká. Ale Black může tvořit hisshi tím, že brání králi v tom, aby šel tímto způsobem, tím, že odhodí své stříbro na čtverec 52, tj. 1. S * 52 (obr. 10).
Obr. Odpověď 1: Útěk ☖ kusy v ruce: všechen zbytek
☗ kusy v ruce: 銀 金 1 ... K-42
| Obr. Tsume (3 tahy) ☖ kusy v ruce: všechen zbytek
☗ kusy v ruce: 銀 2. G * 43
|
Černá má 8 hrozeb: 2. S * 41, 2, S * 43, 2. G * 43, 2. G * 22, 2. S * 21, 2. S * 23, 2. G * 23 a 2. B-14. Neexistuje způsob, jak je všechny ubránit jedním kusem, takže White má jen dvě dobré možnosti, jak je odstranit. Jedním ze způsobů je přesunout krále na 42 (obr. 11). Ale pak může Black odhodit své zlato na hlavu krále (2. G * 43) a po 2 ... K-31 se Black spojí se 3. S-32 stříbrem na spoluhráči.
Obr. Odpověď 2: Zajměte stříbro ☖ kusy v ruce: všechen zbytek
☗ kusy v ruce: 銀 金 1 ... Rx52 (nebo 1 ... Gx52)
| Obr. Tsume (5 tahů) ☖ kusy v ruce: všechen zbytek
☗ kusy v ruce: 銀 金 2. B-14
|
A pokud bílý vezme stříbro za zlato nebo věž, pak je úniková cesta bílého krále k 52 zablokována. Proto je mateřská sekvence 2. B-14 K-42, 3. G * 41 K-43, 4. S * 54 (tsumi). Bez stříbrné oběti na 52 mohl White uniknout na 52 po 2. G * 41.
Hisshi vs tsumero
Pouze Tsumero (ne hisshi) ☖ kusy v ruce: 金
☗ kusy v ruce: 金 Bílá na hraní
| Hisshi (a tsumero) ☖ kusy v ruce: 金
☗ kusy v ruce: 金 Bílá na hraní
|
První sousední diagram má příklad tsumero (Threatmate) to není hisshi (brinkmate). Nyní je na řadě White. Ačkoli má Černý v dalším tahu možného mata tím, že odhodí své zlato na 82 čtverečních, bílý se proti tomu může ubránit tím, že odhodí zlato na 71 při obraně 82 čtverečních. Tímto tahem White odstranil hrozbu Blacka tsumero. Pokud by teď Black snížil své zlato na 82, pak by ho White jednoduše zajal a zaútočil by na jiné černé Black (tj. 1 ... G * 71 2. G * 82 Gx82).
Ve druhém diagramu je další figurka umístěná na náměstí 73. Tento rozdíl dává Blackovi hisshi (stejně jako tsumero). Jakýkoli pokus o obranu ze strany Bílého (útěk nebo odhodení bránícího se kusu) selže. White's 1 ... G * 71 bude splněn s 2.G * 72 Gx72 3.Px72 + (kámo). Existují podobné sekvence partnerů, pokud White zkusí 1 ... R * 32 1 ... G * 82 atd. Obdobně je nemožné, aby Whiteův král unikl s 1 ... K-71.
Stříbro na taktiku břicha
Hisshi ☖ kusy v ruce: všechen zbytek
☗ kusy v ruce: –
| Sekvence kamarádů, pokud White brání 83 ☖ kusy v ruce: všechen zbytek
☗ kusy v ruce: –
|
Stříbro na břiše (腹 銀 haragin "belly-silver") je základní brinkmate taktika v šógi. Tato taktika umisťuje stříbro (pohybem tam nebo pádem) přímo na obě strany od soupeřova krále. Sousední schéma ukazuje typické stříbro na břišní brinkmate. Zde je stříbro umístěno na 72 čtverečních. Existují dva ohrožující hráči, Sx83 (povýšený a nepropagovaný) a + B-71, a White nemůže bránit oba. Například pokud se bílý pohybuje 1 ... R-87, pak se spojí 2. + B-71, a pokud se bílý pohybuje 1 ... B * 53, pak je 2.Sx83 (buď povýšený, nebo nepropagovaný) spojen.
Obrana dvou krále brinkmate
Příklad 1 ☖ kusy v ruce: všechen zbytek
☗ kusy v ruce: 金
| obrana s koněm ☖ kusy v ruce: všechen zbytek
☗ kusy v ruce: 金
|
V příkladu 1 neexistuje žádný způsob, jak přímo zastavit partnera, je třeba chránit všechny čtverce 61, 62, 81 a 82, což by mohl provést pouze drak nebo kůň. Ale bílý nemá na šachovnici draka ani koně, ale může ho udělat tak, že zkontroluje první tah tím, že odhodí svého biskupa na 27. Poté, co černý přesune své stříbro, aby zablokoval šek, může biskup povýšit na 72 a bránit se . Poté, pokud černý přejde na 3. P-63 +, může bílý odhodit svého druhého biskupa na 85, rozdvojit krále a povýšeného pěšce a poté vzít povýšeného pěšce (ať už černý král na 49 nebo 58).
Západní šachy
Brinkmates (hisshi) a ohrožující osoby (tsumero) se také nacházejí v západních šachech.
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Viz také
Poznámky
- ^ Výjimkou může být, pokud má černý svého krále na 34, pak bílý mohl svého biskupa na 61 shodit, aby ho zkontroloval a současně bránil. Pokud je přítomen černý král, černá se může bránit tím, že krále pronásleduje na pole, kde by bílý mohl kontrolovat a současně bránit
Reference
Bibliografie
- Fairbairn, John (1986). Shogi pro začátečníky (2. vyd.). Ishi Press. ISBN 978-4-8718-720-10.CS1 maint: ref = harv (odkaz)
- Kitao, Madoka (2014). Ukončení útoku na první pohled. Přeložil Kawasaki, Tomohide. Nekomado. ISBN 978-4-9052-2513-3.
externí odkazy
- Shogi Shack:
- ABC Hisshi
- Jednoduché Hisshi · Problémy s hisshi 1-tahem a 3-tahem
- Video HIDETCHI na YouTube: Jak hrát Shogi (将 棋): Lekce # 31: Threatmate a Brinkmate
- Shogi Planet: Jak vést k Fundamental Brinkmate (必 至)