Double Wing Attack - Double Wing Attack

Pozice Double Wing Attack
☖ kusy v ruce:
987654321 
 1
      2
 3
         4
       5
         6
 7
      8
 9
☗ kusy v ruce:

v shogi, Double Wing Attack nebo jednoduše Útok křídly nebo Středová hra (相 掛 か り nebo 相 懸 り aigakari) je Double Static Rook otevírací ve kterém obě strany přímo posouvají své věže pěšáky dopředu na druhém a osmém souboru směrem k biskupovi svého soupeře, přičemž prvních několik tahů na každé straně je identických nebo velmi podobných.

Historie a obecná diskuse

Double Wing Attack je jedním z nejtradičnějších otvorů z doby před více než 250 lety.

Otvory s dvojitým křídlem mají dvě obecné varianty. První má otevřené obě úhlopříčky biskupů (tj. P-76 a P-34), zatímco druhý typ má uzavřené úhlopříčky biskupů. Otevřené biskupské úhlopříčné variace se nejčastěji historicky hrály od 17. století a po celou první část dvacátého století.

V moderním šógi však termín Aigakari obvykle odkazuje na uzavřené střelecké úhlopříčné variace. Jedním z důvodů je, že otevřená střelecká úhlopříčná poloha zobrazená na sousedním schématu se nejčastěji vyvine do a Zachycení bočního pěšce otevření (kde je pěšec na 34 nebo 76 zajat věží) místo toho otevřená biskupská diagonální variace dvojitého křídla. Jedná se o zásadní změnu oproti minulým stoletím, kdy byly otvory pro zachycení pěšce v Side nezvyklé, protože byly považovány za podřadné strategie. Ve druhé polovině 20. století byl Side Pawn Capture uznán jako zvukový úvod - který se nakonec stal jedním z nejpopulárnějších úvodů Double Static Rook mezi profesionálními hráči 21. století. Dnešní otevření dvojitého křídla tedy obvykle nastává, když jsou pěšci s věží nejprve vyměněni z hrací plochy a teprve poté jsou otevřeny úhlopříčky střelců (pokud jsou vůbec otevřeny), což znemožňuje možnost otevírání boční pěšce. V důsledku toho otevřené úhlopříčné varianty dvojitého křídla (bez zajatých postranních pěšců) nejsou běžně hrány profesionálními hráči (i když jsou občas vidět).

Uzavřená biskupská úhlopříčná variace

Prvotním cílem útoku na dvojité křídlo bylo vyhrožovat biskupům každého protivníka a vyměnit pěšce věže aktivující věž.

Od začátku hry je pěšec v čele každého biskupa (23 pro bílé, 87 pro černé) nebráněn. Postupem ve věži každého hráče (83 pro bílou, 27 pro černou) každý hráč míří na hlavu svého protivníka. Počáteční strategií je pak poskytnout hlavě biskupa adekvátní obranu a / nebo poskytnout biskupovi únikovou cestu z postupujícího pěšce.

1. P-26 P-84, 2. P-25 P-85. V návaznosti na joseki obě strany postupují se svými pěšáky do střední úrovně 5.

3. G-78 G-32. Poté se zlatem pohybuje na obranu hlavy každého biskupa.

Všimněte si, že hlavu biskupa je třeba bránit. (Vidět: § Ochrana biskupů níže.)

Alternativní možností je posunout postranního nebo okrajového pěšce umožňujícímu biskupovi uniknout, což vede k jiné sadě josekisů.

Další alternativou je, aby Black zahrál strategii Floating Rook a zabránil Whiteovi provést výměnu pěšce, i když Black's Rook je poněkud odhalen.

4. P-24 Px24, 5. Rx24. Poté Black iniciuje útok pěšce na druhý soubor, což vede k výměně pěšce zahrnující věž.

5. ... P * 23. White reaguje snížením pěšce na 23, aby zatlačil Blackovu věž zpět.

Po tahu 10 Double Wing Attack se joseki větví do různých variant podle toho, na které pole se věž pohybuje dolů. (Vidět § Další pobočky strategie níže.)

Ochrana biskupů

Po postupu pěšců z věže v prvních čtyřech tazích (1. P-26 P-84, 2. P-25 P-85) je důležité, aby oba hráči chránili hlavu biskupa zlatem, místo aby okamžitě zatlačili svou věž pěšci znovu. Pokud některý z hráčů ignoruje ochranu střelce po tahu 4 (a omyl ), jejich biskup může být chycen pěšákem podle slavných josekisů vysvětlených níže.

(Podobný problém nastává při otevření Bishop Exchange, kde pokud hlava biskupa není chráněna zlatem, může dojít k pádu pěšce.)

Blunder: Blackovo selhání obrany

5. P-24. Tato posloupnost tahů (1. P-26 P-84 2. P-25 P-85 3. P-24) je známá jako 5-pohybová bomba (五 手 爆 弾 go-te bakudan).

Pokud černý pokračuje v postupu ve svém pěšci z věže na útok ve 23, místo aby bránil zlatem podle doporučení josekiho, po výměně pěšce u druhého souboru zahrnujícího věž může bílý zahájit protiútok postupem ve svém pěšci na osmém souboru.[1]

Jakmile Black zajme Whiteho pěšce v 86 letech, místo aby znovu chytil Blacka pěšcem s jeho věží (jak se to stane v doporučeném joseki), může White místo toho pustit pěšce na hlavu biskupa (P * 87). Blackův biskup je nyní uvězněn.

Ačkoli Black může také zaútočit na Whiteova biskupa pomocí pěšce, White má nyní iniciativu a nejprve zajme Blackova biskupa.

After Black zajme White's token v 88 letech se stříbrem, s biskupem v ruce, může White vidlicově Blackovu věž a krále zastavit tím, že jejich biskupa sníží na 35. V tomto bodě jsou možnosti Blackovy věže buď ustoupit, nebo zaútočit na Whiteova biskupa. (Ignorování útoku na biskupa může vést ke ztrátě věže.) Pokud se Blackova věž ustoupí na 8. pozici (jak je znázorněno na obrázku), pak může White povýšit svého biskupa na koně na 57.

Bishop zajetí
až do pohybu 17
☖ kusy v ruce:
987654321 
1
       2
  3
         4
         5
        6
  7
       8
 9
☗ kusy v ruce: 角 歩 歩
9. Px23 +

Odtud může Black konečně zajmout Whiteova biskupa.

Rook zachycující variantu tokenu

Po tahu 17 musí bílý odstranit hrozbu Blacka token na 22.

Aono a Kitao doporučují vzít si token s věží, kterou brání stříbro.

(Hosking navrhuje variantu, ve které stříbro zachycuje token. Viz. níže.)

Odtud si Black může vyměňovat věže.

Ale White je v lepší pozici.

Varianta tokenu zachycující stříbro

Kitao navrhuje, aby se token s Whiteovým stříbrem po tahu 17 je horší tah.[2] Důvodem je to, že Black propadne svého biskupa na 45 a hrozí, že bude povýšit na 63 a bude dále útočit na Whiteův tábor.

V tomto bodě musí White bránit 63. Zlato však pro tento účel nelze použít, protože by se dostalo mezi věž a stříbro na 2. pozici, což by Blackovi umožnilo vzít stříbro zdarma. Navrhovaným pohybem je tedy použití věže k obraně 63 i 22.

Černá nyní odhodí pěšce, aby krále pod kontrolou. Tento tah se snaží přinutit Whiteovu věž, aby zajala pěšce na 52 s Whiteovou věží (Rx52), což Blackovi umožní úspěšně povýšit svého biskupa na 63 a zaútočit na Whiteovu věž (Bx63).

Kitao považuje tuto pozici za nejistou ve srovnání s polohou, ve které věž zachycuje token.

Pokud bílý použije zlato k zajmutí kontrolního pěšce (Gx52), bude obrana věže stříbra blokována, což umožní černému zajmout stříbro (Rx22).

Hosking má však jiný návrh, který Kitao nezohledňuje.

Hoskingova stříbrná varianta

Na rozdíl od Aona a Kitaa doporučuje Hosking stříbro brát token spolu s obranou tohoto stříbra, jak je uvedeno níže.

Pokud White zachytí token se stříbrem může Black nyní použít svého nově získaného biskupa v dalším tahu.

Černý může zaútočit na svého biskupa na 45 (nebo 36) při útoku na 63.

Pokud se nyní White pokusí obhájit 63 jiným kouskem, bude obrana stříbra ze dne 22. blokována, což Blackovi umožní zachytit stříbro ze dne 22. Hoskingovo řešení bránit stříbro zlatem.

Černý biskup může povýšit, ale bílý může na biskupa zaútočit zlatem (protože věž je osvobozena od své obranné role).

Později bílý může zajmout více černých pěšců buď s jejich věží nebo koněm, což vede k silnější pozici pro bílého.

Ignorování Whiteova protiútoku

Pokud Black využije možnosti úplně ignorovat Whitea a pokračovat v útoku tím, že po 23 tahu odhodí pěšce, aby zaútočil na Whiteova biskupa, konečný výsledek stále upřednostňuje Whitea.[1]

Bílý i černý pěšec mohou postupovat a postupovat a černý nejprve zajímá biskupa. Bílá zachytí token se stříbrem. Vzhledem k tomu, že Whiteovo stříbro ve 22 letech hájí jejich věž a Black už nemá žádné pěšáky k poklesu, nejlepším tahem Blacka je obrana proti Whiteově útoku ústupem na 8. pozici. Jinak White zajme Blackova biskupa i Blackovo stříbro a propaguje jejich věž zároveň.

Pěšec Drop
nahoru k pohybu 12
☖ kusy v ruce: 歩 歩
987654321 
 1
       2
  3
         4
         5
        6
 7
       8
9
☗ kusy v ruce:
6. ... P * 86

Při obraně věže Blacka 88 je počet kamenů ve výměně sudý: White's token a havran vs Blackovo stříbro a havran. White však nyní může odhodit visícího pěšce na 86, který hrozí, že bude postupovat na 87 útočících na stříbro Blacka.

V tomto okamžiku White zajme Blackova biskupa a prorazí jejich tábor v budoucích tahech, přičemž Black zůstane v podřadné pozici. Černý nemůže zachránit svého biskupa a pravděpodobně ztratí svého rytíře nebo stříbro, když Whiteův visící pěšec povýší. Existuje také další riziko propagace věže White's na osmé složce. Ačkoli se Blackovi podařilo získat biskupa, White má Blackova biskupa a také má více zajatých kusů.

Blunder: Neschopnost Whitea bránit

Podle josekiho, když černý i bílý brání své biskupy zlatem, poté, co si bílý vymění svého pěščího pěšce, doporučuje se černému, aby za 15 přesunul pěšce na 8 g (viz výše).

Pokud však Black brání svého biskupa zlatem, ale White ne a místo toho pokračuje v předčasném postupu svého pěšáka, joseki doporučuje jinou strategii.[3]

Po útocích bílých 87 a následné výměně pěšců joseki doporučuje, aby Black zahájil protiútok na hlavu Whiteova biskupa (23) u pěšce věže, místo aby se pokoušel defenzivně zaútočit na věž Whitea. (Důvodem je to, že Whiteova věž mohla jednoduše spadnout zpět do polohy plovoucího věže na 84, což by Blackovi zabránilo v tom, aby provedl výměnu pěšce u druhého souboru a poté řídil tok hry.)

Po Blackově protiútoku bílý zajme Blackova pěšce.

Toto zajetí pěšce Whiteem umožňuje Blackovi shodit pěšce (získaného z osmé výměny pěšce souboru) na hlavu Whiteova biskupa.

Bílý může následovat a také hodit pěšce na hlavu Blackova biskupa.

Nejprve však Black zajme Whiteova biskupa.

Poté, co White zachytí Blacka token na druhém pilníku Black odhodí střelce na 75 a vytvoří vidličku s pěšcem.

(I když je možné, že Black může také chránit svého biskupa tím, že zajme Whiteova pěšce s jejich zlatem [8. Gx77], je to špatný tah, protože Whiteova věž bude schopna propagovat poté, co si vezme Blackovo zlato [8. ... Rx77 +]. )

White má nyní na výběr mezi ústupem své věže zpět do svého tábora v 82 letech nebo útokem na Blackova biskupa.

Pokud je biskup na 75 napaden (jak je znázorněno zde, R-85), pak Black povýší svého biskupa na pátý pořad.

Whiteova věž může i nadále útočit na biskupa (R-55), ale Black může i nadále unikat zajetí s únikem ke čtvrtému souboru.

Black Gains Knight
až do pohybu 23
☖ kusy v ruce: 歩 歩 歩 歩
987654321 
 1
        2
    3
        4
         5
         6
  7
     8
 9
☗ kusy v ruce: 桂 歩
10. ... + Rx57

11. P * 58 + Rx47

12. + Bx21

Whiteova věž může nyní povýšit (R-57 +), ale černá může bránit svého krále pomocí dropu pěšce (P * 58).

Bílý může zajmout dalšího pěšce (+ Rx47), ale černý může získat rytíře (+ Bx21).

Předpokládá se, že tato pozice stále upřednostňuje Blacka.

Blunder: Podřadnost stříbra

Použití stříbra k obraně hlavy biskupa je považováno za špatná formace (悪 形 akukei), i když se to jeví poněkud podobné v tom, že stříbro může bránit hlavu biskupa.[4][5] Stříbro se však nemůže bránit ze stran opouštějících biskupa bez přímého spojení s bránícím dílem. Například v sousedním diagramu Black přesune levé stříbro vedle biskupa, aby se připravil na Whiteův útok z jejich postupujícího věží. Kvůli špatné formaci černého biskupa a stříbra nyní White otevře svou biskupskou úhlopříčku, aby využil této situace.

Bishop Capture
pozice po 9 tazích
☖ kusy v ruce:
987654321 
1
        2
  3
        4
       5
        6
  7
      8
 9
☗ kusy v ruce:
4. P-76?   Bx88 +!

Tento pohyb White také brání Blackovi v otevření jeho úhlopříčky, protože by to vedlo k tomu, že White bez trestu zajme Blackova biskupa. Tuto pozici navíc nelze snadno opravit, protože černé stříbro nemůže ustoupit do své původní polohy.

Další pobočky strategie

Double Wing Attack
poloha nahoru tah 10
☖ kusy v ruce:
987654321 
 1
      2
 3
        4
        5
         6
 7
       8
 9
☗ kusy v ruce:

Po tahu 10 Double Wing Attack se joseki větví do různých variant podle toho, na které pole se věž pohybuje dolů.

V Varianta Floating Rook, věž se posune na 26.

V Varianta ustupující věže, věž se vrátí na 28.

Ustupující věž

Ustupující věž
pozice po 11 tahech
☖ kusy v ruce:
987654321 
 1
      2
 3
       Shogi das22.svg 4
      Shogi uda22.svg 5
       Shogi uda22.svg 6
Shogi dat22.svg7
      8
 9
☗ kusy v ruce:
6. R-28

Ustupující věž (引 き 飛車 hikihisha) je otvor po vlastním otevření Dvojitého křídla, ve kterém Blackova věž ustupuje až do jejich tábora a umožňuje Whiteovi vyměňovat si také pěšáky.

Plovoucí věž

Plovoucí věž
pozice po 11 tahech
☖ kusy v ruce:
987654321 
 1
      2
 3
       Shogi das22.svg 4
      Shogi dat22.svg 5
        6
 7
       8
 9
☗ kusy v ruce:
6. R-26

Na rozdíl od varianty Double Wing Attack ve hře Retreating Rook si Floating Rook (浮 き 飛車) klade za cíl chránit hodnost 6 a zabránit Whiteovi ve výměně pěšců na osmém souboru, aby dostal pěšáka do ruky.

Přeložený termín plovoucí je synonymem pro tento výraz závěsný jako v závěsný kus použito v západní šachy kde plovoucí znamená kus, který není bráněn jiným kusem.

Otevření starého dvojitého křídla

Staré dvojité křídlo s centrálními pěšáky
☖ kusy v ruce:
987654321 
  1
     2
   3
       4
         5
      6
   7
     8
   9
☗ kusy v ruce:
Černá typicky používá pozici Floating Rook, zatímco White používá pozici Retreating Rook.

The Old Double Wing (旧 型 相 掛 か り nebo 旧 型 相 懸 り) je zřídka viděn v současné době. Byla to však varianta Double Wing, která byla vyčerpána až po chvíli druhá světová válka a jeho rané verze byly používány od roku 1625. Po úvodní úvodní sekvenci se na rozdíl od moderního Double Wing vyznačuje tím, že oba hráči tlačili na centrální pěšce (P-56 a ... P-54) podporované pravicí (útočící ) stříbro za centrálním pěšcem (tj. S-57 a S-53). Otevření Old Double Wing se stalo zastaralým poté, co byly centrální strategie tlačení pěšce nahrazeny tlačením pěšců na čtvrtý soubor s Ležící stříbro strategie (šestý soubor pro White).

A joseki pro otevření Starého dvojitého křídla je Stříbrný tři pěšec joseki (銀 歩 三定 跡).

Otevřená varianta úhlopříčky biskupa

1. P-77. Černá otevírá svou biskupskou úhlopříčku. Toto je nejflexibilnější první krok.

1. ... P-34. Bílá reaguje otevřením své střelecké úhlopříčky také.

Tato variace Double Wing s úhlopříčkami biskupů obou hráčů otevřenými od začátku je mnohem méně častým způsobem hraní Double Wing. Více často než ne, toto umístění doprovázené dvojitými dvojčinnými pěšáckými pěšáky povede k a Zachycení bočního pěšce otevření nebo a Výměna biskupa za ztrátu tempa otevírací. Před stovkami let však bylo toto umístění se všemi aktivovanými hlavními prvky velmi typické pro útok Double Wing. Dále přijímání bočního pěšce gambit byla považována za špatný krok (tedy otvory v Side Pawn Capture byly neobvyklé) a moderní biskupská burza Tempo Loss dosud nebyla vynalezena.

2. P-24 P-84. Oba hráči včas oznámí výběr otevření statické věže tím, že postupují ve svých pěšácích. Tato hra tedy pravděpodobně bude otevřením Double Static Rook.

3. P-25 P-85. Oba pokračují ve svém pěščím věži postupujícím do středního stupně 5. Pravděpodobnost hry Double Static Rook se tak zvyšuje.

4. G-78. Černý přesune své levé zlato do sedmého pilíře, který chrání 88 čtverečních před pozdějším možným útokem biskupa a chrání 87 čtverečních v rámci přípravy na bílého pěšce výměna na tom souboru.

4. ... G-32. Bílé zrcadlí Blackův tah ze stejných důvodů.

Oba hráči mají symetrické polohy.

Viz také

Reference

  1. ^ A b Hosking 1997, str. 102–103, část II, kapitola 2: Útok křídlem.
  2. ^ Kitao 2011, str. 7–22, kap. 1: Double Static Rook: Základy otevírání Double Wing Attack.
  3. ^ Aono a 2009 [1983], str. 100, kap. 3: Vymýcení reflexních tahů: Přednáška 1: Věčné důsledky tahů: Výměna věží a pěšců jako reflexních tahů.
  4. ^ Aono a 2009 [1983], str. 2–7, kap. 1: Dobrý tvar je základem dobrého šógi: Přednáška 1: Dobrý pohyb, špatný tvar: Špatný tvar kvůli přesunutým dílům.
  5. ^ Aono 1983, str. 1–50, primitivní lezecké stříbro.

Bibliografie

  • Aono, Teruichi (2009) [1983]. Lepší pohyby pro lepší shogi. Přeložil Fairbairn, John (2. vyd.). Ishi Press. ISBN  978-4-87187-999-6.
  • Aono, Teruichi (1983). Průvodce otvory shogi: Odemkněte tajemství joseki Název: 和 英 定 跡 問題 集. Přeložil Fairbairn, John.山海 堂. ISBN  4-381-00598-8.CS1 maint: ref = harv (odkaz)
  • Fairbairn, John (1980). Msgstr "Jak hrát středovou hru, část 1". Shogi (27): 17–18.
  • Fairbairn, John (1980). Msgstr "Jak hrát středovou hru, část 2". Shogi (28): 14–15.
  • Hosking, Tony (1996). Umění šógi. Shogi Foundation. ISBN  978-0-95310-890-9.CS1 maint: ref = harv (odkaz)
  • 泉, 正 樹 [Izumi, Masaki] (1988). 相 掛 か り ガ イ ド.毎 日 コ ミ ュ ニ ケ ー シ ョ ン ズ. ISBN  4-89563-528-7.CS1 maint: ref = harv (odkaz)
  • 加藤, 治郎 [Kato, Jirō] (1992) [1970]. Název: 上 巻.東京 書店. ISBN  4-88574-409-1.CS1 maint: ref = harv (odkaz)
  • Kitao, Madoka (2011). Joseki v kostce. Přeložil Kawasaki, Tomohide. Nekomado. ISBN  978-4-9052-2501-0.CS1 maint: ref = harv (odkaz)

externí odkazy