Breath of Fire: Dragon Quarter - Breath of Fire: Dragon Quarter - Wikipedia
Breath of Fire: Dragon Quarter | |
---|---|
![]() Originální japonský box art | |
Vývojáři | Produkční studio Capcom 3 |
Vydavatel | Capcom |
Ředitel (s) | Makoto Ikehara |
Výrobce | Hironobu Takeshita |
Umělci | Tatsuya Yoshikawa |
Spisovatel (s) | Yukio Andoh |
Skladatel (é) | Hitoshi Sakimoto |
Série | Dech ohně |
Platformy | Playstation 2 |
Uvolnění | |
Žánr | Hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Breath of Fire: Dragon Quarter, známý v Japonsku jako Breath of Fire V: Dragon Quarter (japonský: ブ レ ス オ ブ フ ァ イ ア V ド ラ ゴ ン ク ォ ー タ ー, Hepburn: Buresu obu Faia Faibu Doragon Kwōtā), je Playstation 2 hra původně vydaná 14. listopadu 2002. Je to páté hra na hrdiny (RPG) v Dech ohně série.
Hratelnost
Breath of Fire: Dragon Quarter je role-playing videohra , který bere drastické odchylky od předchozích her v série, a je první, který je prezentován plně trojrozměrná grafika pro postavy i prostředí.[1] Hráči ovládají své postavy z pohledu třetí osoby, když procházejí řadou různých prostředí, včetně nebezpečných oblastí, jako jsou dungeony a města, kde mohou komunikovat s postavami, které nejsou hráči. Zatímco předchozí Dech ohně hry se konaly v fantazie prostředí obsahující otevřené oblasti, Dračí čtvrť funkce zřetelné sci-fi motiv, který staví hru do série podzemních bunkrů 1000 m pod povrchem v industrializovaném, post-apokalyptickém prostředí.[2] Jak hráči postupují hrou, musí postupovat vzhůru sítí tunelů, bojovat s nepřáteli a sbírat klíče, aby mohli postupovat. Tato hra využívá mapový systém, který upozorňuje hráče na umístění blízkých dveří, pokladů a nepřátel, aby jim pomohl v navigaci.[3]
Spíše než zažít celou hru v jediném play-through, Dračí čtvrť je navržen tak, aby hráče povzbudil k tomu, aby si titul přehrál několikrát, aby si prožil celý příběh.[4] Díky systému překrytí scénářů (SOL) jsou určité body zápletky a oblasti hry přístupné, pouze pokud je počet D-poměru hráče dostatečně vysoký. Když hráči začínají hru, jejich D-Ratio je reprezentováno jako zlomek 1/8192 a lze je zvýšit pouze neustálým restartováním hry a použitím funkce SOL: Restore, která jim umožňuje zahájit zbrusu novou hru při přenášení všechny nashromážděné předměty, vybavení a dovednosti nalezené do tohoto bodu.[4] Pokrok se ukládá na PlayStation 2 Paměťová karta s použitím omezených ukládacích tokenů nalezených během hry. Hráči mohou také pozastavit svou hru tolikrát, kolikrát si přejí, vytvořením dočasného uložení v určitých oblastech hry, které jsou smazány, jakmile jsou načteny.[5]
Když hráč dosáhne určitého bodu ve hře, získá schopnost používat silný drak schopnosti a obdržíte D-Counter v horní části obrazovky vyjádřený v procentech.[6] Když D-Counter dosáhne 100 procent, hra končí a hráč je poslán zpět do svého posledního trvalého uložení. Měřič se neustále zvyšuje, protože hráč používá tyto schopnosti v bitvě nebo mimo ni a lze ji snížit pouze restartováním pomocí SOL: Obnovit.[6]
Bitvy v Dračí čtvrť používat systém pozitivního setkání a taktiky (PETS), který popisuje Capcom jako „kombinovaný boj v reálném čase a tahová“.[3] Bitva začíná, když postava přijde do kontaktu s nepřátelským tvorem na obrazovce, přičemž hráč získá preventivní výhodu úderu, pokud předem zasáhne nepřítele svou zbraní. Hráči se mohou také vyhnout boji tím, že nastraží pasti, aby zpomalili nebo zastavili nepřátele v přiblížení, nebo nechali jídlo, aby je přilákalo. Zatímco na obrazovce bitvy, každá postava a nepřítel jednat podle pořadí jejich "agility" statistik, s každým účastníkem povolen volný pohyb po bitevní oblasti během svého kola. Postavám se na začátku každého kola přiděluje aktivní bod (AP), přičemž počet se s každým krokem a útokem snižuje. Útoky jsou rozděleny do tří úrovní, přičemž útoky na vyšší úrovni stojí více AP, ale způsobují větší poškození a mohou být spojeny dohromady do kombinovaných útoků.[3] Postava se může naučit nové útoky vybavením nových zbraní a nalezením Attack Skills roztroušených po celé hře. Bitva se vyhrává, když jsou všichni nepřátelé poraženi nebo uprchli z bitevní oblasti, přičemž vítězství vydělává hráč zkušenostní body které umožňují postavám získat úrovně a zesílit, spolu s bonusem Party Experience uděleným na základě bojového výkonu.[3]
Spiknutí
![]() | tento článek může obsahovat nadměrné množství složitých detailů, které mohou zajímat pouze konkrétní publikum.Květen 2012) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Příběh
Po neurčeném čase před začátkem hry uprchlo lidstvo z opuštěného povrchového světa do podzemí, aby přežilo. Svět nyní leží ve stavu nepokojů; znečištěné a stagnující, pouze vyšší třídy jsou schopny uniknout do vyšších úrovní s lepším vzduchem. Hra následuje Ryu, občan nízké úrovně, který se bouří proti své vládě, aby zachránil život Nina, který není schopen přežít v podzemí kvůli experimentální operaci provedené na ní, aby ji přeměnil na vzduch čištění stroj. Podle Dech ohně tradice, draci hrají velkou roli v Dračí čtvrťa sám Ryu se dokáže proměnit v draka. Navzdory této tradici je však hlavní vliv Draků pociťován v dějové linii hry, a ne ve hře - na rozdíl od všech ostatních splátek se Ryu může transformovat pouze do jedné drakové formy. Příběh se soustředí na Ryuův útěk na povrch s Ninou, doprovázenou stále ostražitou Lin. Většina hry se jednoduše zaměřuje na výstup Ryu a společnosti z více než kilometru pod povrchem na úroveň země, prochází temnými podzemními chodbami a brání setkání, která najdou. Na nejnižších úrovních najdete ty s nízkými D-poměry; jak jeden stoupá po úrovních, zvyšuje se D-poměr obyvatel. Jak název napovídá, D-poměry jsou vyjádřeny jako zlomek s čitatelem 1; nižší čísla ve jmenovatelích znamenají vyšší poměr D. Jak je vidět, poměr D je hlavním determinantem sociálního postavení ve světě Dračí čtvrť. Nejvyšší poměr D, kterého člověk může dosáhnout, je 1/4 - to je Dragon Quarter titulu, což představuje jednu ze čtyř šancí na propojení s dostupným drakem.
Ve hře jsou dva hlavní subploty; první se týká šesti záhadných vládců celého podzemního světa, kteří se zdají být všudypřítomní v jejich schopnosti získávat informace a jejich schopnosti jednat podle těchto informací. Tito vládci také odhalují příběh prostřednictvím legendy, která se říká, že chlapec s mocí stát se drakem přivede svět zpět na povrch. Druhý subplot je představen téměř na začátku hry: soupeření mezi Ryu a Boschem, přičemž druhý z nich je zobrazen jako oprávněný monomaniacký elitář. Bosch si původně přeje použít Ryu jako svého lokaje, aby získal vyšší hodnost, a to díky vysokému (D) poměru D 1/64, který má (Bosch). Na začátku příběhu Bosch nechtěně uvolní Ryuovu schopnost stát se drakem, když se pokusí Ryu zabít; poté, co viděl tuto sílu, vůle Bosch porazit Ryu v bitvě ho přiměje podstoupit experimentální fúzi draků, což nakonec vyústilo v jeho schopnost stát se také drakem.
Ryuův celý boj vyvrcholí, když je nucen napadnout horní úrovně podzemí a vést Ninu k čistému vzduchu, který potřebuje k přežití. Tři z pěti vladařů, kteří vládnou celému světu, Ryu ví, že spadli pod jeho čepel, než se postavil tváří v tvář Elyonovi, známému také jako „Origin“, vůdce Regeants a prvního hostitele draka Odjna. Elyon uznává Ryuovu moc s tím, že nikdo se nikdy nepřiblížil k znovuzískání povrchového světa než on. Poté svolá dva kusy sebe, které vyhnal, aby prodloužil svůj život, pomocí své nově objevené síly zaútočit na Ryu, Ninu a Lin. Po divoké bitvě Elyon pokládá porážku a Ryu konstatuje, že Elyon byl „Odjnův první“, silně narážející na skutečnost, že Elyon byl přímo zodpovědný za to, že lidstvo před stovkami let neobnovilo oblohu, protože se bál posunout svou moc na hranici možností. S jejich poslední překážkou z cesty se Ryu, Lin a Nina vydávají k samotnému poklopu. Tam je Bosch dohoní a místo pouhého konstruktu nyní obsahuje jeho vlastního skutečného draka Chetyre. Ještě jednou se s Ryu střetnou, než je Bosch skutečně poražen. Zdálo se, že to vzdá, Bosch se vydává Chertyre a umožňuje drakovi, aby se znovu plně projevil ve světě. Ryu, tváří v tvář skutečnému drakovi a moci Odjna připravené ho zabít, je nucen ignorovat možnost smrti a použít svůj vlastní útok D-Breath k nasměrování moci Odjna proti Chertyre. Je důležité si uvědomit, že díky tomu je jeho D-Counter na 100%, čehož je třeba se za každou cenu během ostatních bodů hry vyhnout. Od tohoto bodu, který by ho měl zabít, Ryu usměrňuje stále více a více Odjnovy síly, jeho D-Counter stoupá vysoko nad 100%, a nakonec porazí Chertyre a otevře cestu na povrch. Když umírá, Ryu říká Linovi a Nině, aby šli dál, že je za chvíli dohoní.
Když Nina a Lin kráčejí po točitém schodišti na povrch, objeví se Odjn a ptá se, zda Ryu lituje. Ryu odpovídá, že žádný nemá, a uvedl, že dosažení hladiny bylo jeho jediným cílem. Odjn se raduje a říká Ryu, že to nebyla jeho moc, která Ryu tak daleko přivedla, ale jeho vlastní odhodlání. Jak Lin a Nina truchlí, Odjn mu obnoví život Ryu. Co by všichni tři dělali po zbytek svého života na nyní čistém, svěžím a zeleném povrchu, zůstalo záhadou.
Rozvoj
Breath of Fire: Dragon Quarter bylo poprvé oznámeno uživatelem Capcom v roce 2002 Expo elektronické zábavy v Los Angeles jako první hra v seriálu, která se objeví na internetu Playstation 2 řídicí panel.[7] V čele projektu stál veterán seriálu Makoto Ikehara, který působil jako režisér, a byl inspirován vytvořením dystopického prostředí hry po přečtení 1994 alternativní historie román Gofungo no Sekai (五分 後 の 世界, lit. Svět za pět minut od nynějška) od Ryu Murakami.[8] Do hry byly přidány jedinečné herní prvky a vysoká výzva, aby se odlišily od předchozích položek v seriálu, což Ikehara považovala za „příliš snadné“ ve srovnání s jinými RPG tituly, přičemž úroveň obtížnosti se s vývojem postupně zvyšovala.[8] Design postav zpracoval Tatsuya Yoshikawa, který pro všechny předchozí poskytl oficiální umělecká díla Dech ohně her, a který konkrétně navrhl postavu Elyon po hlavním protivníkovi hry předchozí hra, Fou-Lu, protože „chtěl znovu použít postavu“.[8] Aby draky Odjn, Dover a Chetyre získali svou vlastní odlišnou identitu, byli nuceni mluvit ruština během filmových scén a byly pojmenovány po ruských číslech jedna (один, adeen), dva (два, dva) a čtyři (четыре, chyetirye). Na rozdíl od protagonistů předchozích Dech ohně Hry, z nichž každá se také jmenuje Ryu, je Ryu v této hře normální lidská bytost, kterou Yoshikawa charakterizuje jako „průměrného člověka, jako byste ho mohli najít kdekoli“, přičemž jeho jedinou mimořádnou schopností je jeho silná vůle a smysl pro spravedlnost.[8] V listopadu 2002 byla hra vydána v Japonsku pod jejím regionálním názvem, Breath of Fire V: Dragon Quarter,[2] a byla věnována památce zaměstnance Capcomu Yasuhita Okady.
Řada zamýšlených funkcí byla vyříznuta z finální verze hry, včetně online režimu, který byl zrušen na začátku vývoje a který by využíval možnosti internetu PlayStation 2, stejně jako rybolov mini hra podobný předchozím titulům v seriálu.[8] Drak Odjn byl původně koncipován jako „roztomilý“ společník Ryu a jeho týmu, než se stal velkým a hrozivým, s jeho raným designem místo toho šel do Cupidova mazlíčka Oncotte.[8] Některé body příběhu, které vývojový tým považoval za příliš „šokující“, byly také odstraněny před dokončením hry, včetně uzamčené místnosti v laboratořích Biocorp, která obsahovala bezhlavá duplicitní těla Niny, a vědce, který provedl Ninu operaci podobnou Adolf Hitler.[8] Ikehara poznamenal, že také původně chtěl do hry zahrnout cutscénu, která ukazuje, jak se povrchový svět stal neobyvatelným, ale nakonec to nedokázal.[8]
Týden před vydáním hry v Japonsku společnost Capcom USA oznámila, že ji vydá Dračí čtvrť v Severní Americe v únoru 2003.[9] Tato verze se později objeví v roce 2003 Konference vývojářů her pod svým oficiálním anglickým názvem, který vylučoval číslici „V“.[10] Tato hra bude vydána v Evropě v listopadu 2003.[11] Z neznámých důvodů však tato verze obsahovala několik změn v mechanice hry. Funkce měkkého ukládání byla ze hry zcela odstraněna, takže jediným způsobem, jak hru uložit, bylo vytváření souborů s pevným uložením pomocí tokenů uložení. Pro kompenzaci toho může hráč v průběhu hry najít zhruba dvakrát tolik žetonů uložení.
16. února 2016 vyšla v japonském obchodě PlayStation Store hra Breath of Fire V: Dragon Quarter jako digitální titul „PS2 Archives“ pro PlayStation 3. Titul byl z obchodu vyřazen počátkem roku 2019.
Zvuk
Hudba Dračí čtvrť složil nováček série Hitoshi Sakimoto, kteří již dříve přispěli soundtracky k dalším titulům na hrdiny jako např Final Fantasy Tactics a Zlobr bitva série, spolu s producentem zvuku Yasunori Mitsuda kdo dohlížel na vývoj každé trati.[12] Speciální propagační album s pěti písněmi nazvané Dech ohně V Dragon Quarter Mini Image Soundtrack byl rozdán účastníkům roku 2002 Tokio Game Show a prodávány v internetovém obchodě Capcom za účelem propagace titulu,[13] s úplným komerčním soundtrackem ke hře vydané v prosinci 2002 hudební značkou Capcom Suleputer na dvou discích.[12] Dračí čtvrť uvádí vokální píseň "Castle ・ imitace" od J-pop umělec Chihiro Onitsuka jako téma konce hry, které bylo později zařazeno na její album „Sugar High“ z roku 2002.[14] V roce 2006 byl soundtrack hry znovu vytištěn jako součást 11-disku Breath of Fire Originální soundtracková speciální krabička, který obsahuje hudbu ze všech her v seriálu.[15]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Breath of Fire: Dragon Quarter byla nejprodávanější hrou v Japonsku během týdne jejího vydání v listopadu 2002 v 80 059 kopiích.[26] Do konce téhož roku by se prodalo celkem 140 073 kopií,[27] dost na to, aby se titul mohl znovu vydat v červenci 2003 pod Sony Štítek „PlayStation the Best“ za nižší cenu. Tato hra dostala průměr 8,5 z 10 Japonců Hyper PlayStation 2 časopis,[28] a skóre 32 ze 40 podle Týdenní Famitsu, což mu vyneslo stříbrnou cenu časopisu.
Mnoho severoamerických recenzentů by komentovalo drastické změny mezi nimi Dračí čtvrť a dřívější hry v Dech ohně série, s Informátor hry tvrdí, že „Pokud vůbec, Dragon Quarter pravděpodobně roztrhá základnu fanoušků Breath of Fire ... je to na rozdíl od všeho, co jste zažili dříve“[20] a IGN volat to “tvrdá pilulka spolknout pro vracející se fanoušky.”[6] IGN by ocenila „enormní“ bojovou strategii titulu, parní punk atmosféra a soundtrack, označující hudební skóre hry za „čistě geniální“, ale zjistil, že její doba přehrávání zhruba deset hodin je nízká, což jí říká „perfektní půjčovna RPG“.[6] GameSpot naopak to cítil Dračí čtvrťBojový systém byl zpočátku příjemný, stal se méně taktickým, jak hra postupovala, a to, že se „vyvíjí v jakési slugfesty typické pro RPG“.[1] Webová stránka by ocenila grafiku titulu, nicméně, volala návrhy postav „inspirované“ a že samotné postavy „vyjadřují realistické emoce“, které zdůrazňují seriózní tón hry.[1] Elektronické hraní měsíčně by také upozornil na nový bitevní systém hry a uvedl, že „[si] si nemyslíme, že jsme si už dříve užili tolik zábavy s RPG bitvami,“ ale cítil, že stimulace hry bránila jejímu příběhu.[18] GamePro nazval tuto hru „RPG pokračováním, které by se nemohlo lišit, kdyby to zkusilo“, pochválilo svůj nový „úžasný“ souboj, ale mělo pocit, že vynucené opakování systému Scénář překrytí a pravděpodobně několikanásobné přehrání hry veškerý obsah byl jeho největším pádem.[21] TechTV podobně cítil, že mechanika restartu hry vás buď „inspiruje nebo poblázní“, ale její „jedinečný boj“ a „atraktivní vizuál“ považují za pozitivní faktory.[29]
Evropští recenzenti by podobně komentovali odchylku hry od herních standardů pro hraní rolí. Hrát si Časopis shledal většinu změn jako prospěšnou, když uvedl, že „[my] jsme chtěli také něco jiného, ale to, co [jsme místo toho dostali, je úžasné“. “[22] Ostatní, jako např Okraj však zjistil, že jeho inovace jsou smíšené, ale celkově dobré, když řekl: „Takové parchantské generické křížové opylování bude velmi zajímat ty, kteří si konzolovou RPG zaškatulkovali jako včerejší chléb, protože Dragon Quarter různě uspěje ve svém ztraceném manželství.“[17] Titul by nakonec získal převážně pozitivní recenze, s průměrným skóre 78% z webových stránek s celkovými recenzemi GameRankings[24] a Metakritický.[25] Dračí čtvrť později byl nominován na cenu „Nejlepší originální hudba ve hře“ během ocenění GameSpot za nejlepší a nejhorší z roku 2003,[30] a v roce 2004 společnost IGN zařadila hru na 6. místo v seznamu „Top 12 Hidden Gems for the PlayStation 2“, který zahrnoval hry, které se v Severní Americe prodaly méně než 135 000 kopií nebo méně než polovina jednoho procenta uživatelské základny konzoly uvedl, že „Pro jednu z nejpopulárnějších franšíz na hraní rolí v celé 32bitové éře není nevýrazný výkon hry Breath of Fire: Dragon Quarter ničím překvapivým.“.[31]
Reference
- ^ A b C d Kasavin, Greg (25.02.2003). „Breath of Fire: Dragon Quarter for PlayStation 2 Review“. GameSpot. Citováno 2010-06-15.
- ^ A b „ブ レ ス オ ブ フ ァ イ ア V ド ラ ゴ ン ク ォ ー タ ー“ (v japonštině). Capcom. 2002. Archivovány od originál dne 22.05.2010. Citováno 2010-06-22.
- ^ A b C d Příručka s instrukcemi k Breath of Fire: Dragon Quarter. Capcom. 2003. s. 18–23. SLUS-20499.
- ^ A b Příručka s instrukcemi k Breath of Fire: Dragon Quarter. Capcom. 2003. s. 27. SLUS-20499.
- ^ Příručka s instrukcemi k Breath of Fire: Dragon Quarter. Capcom. 2003. s. 26. SLUS-20499.
- ^ A b C d E Dunham, Jeremy (2003-02-14). „Breath of Fire: Dragon Quarter Review“. IGN. Citováno 2010-06-15.
- ^ Kasavin, Greg (2002-05-20). „E3 2002: Breath of Fire míří do PS2“. GameSpot. Archivovány od originál dne 24.01.2013. Citováno 2010-06-25.
- ^ A b C d E F G h Breath of Fire V Dragon Quarter Official Design Materials (v japonštině). Enterbrain. 2003. ISBN 4-7577-1441-6.
- ^ „Breath of Fire V: Nové podrobnosti“. IGN. 2002-11-11. Citováno 2010-06-25.
- ^ „CGD '03: Breath of Fire: Dragon Quarter“. 2003-01-16. Citováno 2010-06-25.[trvalý mrtvý odkaz ]
- ^ „Breath of Fire - Dragon Quarter (Sony PS2) / Capcom Europe“. Capcom. 2003. Archivovány od originál dne 2010-05-27. Citováno 2010-06-25.
- ^ A b Holtzworth, Christopher (01.01.2003). „RPGFan Soundtracks - Breath of Fire V: Dragon Quarter OST“. RPGFan. Citováno 2010-06-25.
- ^ „Zvukový doprovod CPDA-1020 / Breath of Fire V Dragon Quarter Mini Image“. VGMDb. 2002. Citováno 2010-06-25.
- ^ „Breath of Fire CD“. Dragon-Tear.net. Citováno 2010-06-25.
- ^ Strange, Derek (2006-09-25). „RPGFan Soundtracks - Breath of Fire OST Special Box“. RPGFan. Citováno 2009-06-09.
- ^ „Breath of Fire V: Dragon Quarter Revie pro PS2 z 1UP.com“. 1UP.com. 09.05.2004. Archivovány od originál dne 19. 10. 2012. Citováno 2011-07-02.
- ^ A b "Breath of Fire: Dragon Quarter Review". Okraj. Budoucí publikace: 98. června 2003.
- ^ A b "Breath of Fire: Dragon Quarter Review". Elektronické hraní měsíčně. Ziff Davis Media (165): 112. Duben 2003.
- ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - ブ レ ス オ ブ フ ァ イ ア V ド ラ ゴ ン ク ォ ー タ ー. Týdenní Famitsu. Č. 915 Pt.2. Str. 81. 30. června 2006.
- ^ A b "Breath of Fire: Dragon Quarter Review". Informátor hry. GameStop Corporation (139): 79. března 2003.
- ^ A b Star Dingo (únor 2003). „Breath of Fire: Dragon Quarter Review“. GamePro. IDG Entertainment (163). Archivovány od originál dne 06.06.2011.
- ^ A b "Breath of Fire: Dragon Quarter Review". Hrát si. Imagine Publishing: 52. Červen 2003.
- ^ "Breath of Fire: Dragon Quarter Review". PSM. Budoucí USA: 37. dubna 2003.
- ^ A b „Breath of Fire: Dragon Quarter for PlayStation 2 Reviews“. GameRankings. Citováno 2010-06-15.
- ^ A b „Breath of Fire: Dragon Quarter for PlayStation 2 Reviews“. Metakritický. Citováno 2011-07-02.
- ^ Winkler, Chris (22. listopadu 2002). „Breath of Fire V Tops Japanese Charts“. RPGFan. Citováno 2009-02-10.
- ^ „GID 927 - Breath of Fire V: Dragon Quarter - PS2 - Garaph“. Garaph.info. Citováno 2009-02-10.
- ^ "Nové recenze her". Hyper PlayStation 2 (v japonštině) (12): 108–109. Prosinec 2002.
- ^ Hudak, Chris (18.03.2003). „Recenze TechTV /„ Breath of Fire: Dragon Quarter “(PS2)“. TechTV. Archivovány od originál dne 8. 8. 2003. Citováno 2010-06-15.
- ^ „Special Achievement Awards: Nejlepší originální hudba ve hře“. GameSpot. 2004. Archivovány od originál dne 09.09.2009. Citováno 2010-06-15.
- ^ Jeremy Dunham; Ivan Sulic a Ed Lewis (14-07-14). „Dirty Dozen: Hidden Gems“. IGN. Citováno 2010-06-22.
externí odkazy
- Oficiální webové stránky (v japonštině)