Síla čepele - Blade Force
Síla čepele | |
---|---|
Vývojáři | Studio 3DO |
Vydavatel | Společnost 3DO |
Ředitel (s) | Gregory A. Gorsiski |
Výrobce | Robert Lindsey Trip Hawkins |
Návrhář (s) | Brad Engstrand Michelle Breiner Oren Tversky |
Programátoři | Frank Sandoval |
Umělci | Paul Xander Rebecca Chow Vince Arroyo |
Skladatel (é) | Nick Lockwood |
Motor | Bill Budge |
Platformy | 3DO Interactive Multiplayer |
Uvolnění | |
Žánr | Simulace, střílečka z pohledu třetí osoby |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Síla čepele je 1995 střílečka z pohledu třetí osoby simulace video hra vyvinutý uživatelem Studio 3DO a publikoval Společnost 3DO v Severní Americe, Evropě a Japonsku výhradně pro 3DO Interactive Multiplayer. Nastavit na dystopický sci-fi budoucnost v roce 2110, kde fiktivní město Meggagrida bylo překročeno zločinci, hráč je vybaven a letový oblek vytvořil vědec Dr. Franz Grubert známý jako HeliPak ve snaze svrhnout hlavní zločinecká organizace vedená Pittem rodina a přinést pořádek zpět do metropole. Své hratelnost hlavně se skládá ze střílení akce v třetí osoba s šest stupňů volnosti pomocí hlavní konfigurace pěti tlačítek.
Vedená Elektronické umění a Společnost 3DO zakladatel Trip Hawkins po boku Gregoryho A. Gorsiskiho a Roberta Lindseyho, Síla čepele byl vytvořen většinou ze stejného týmu, který byl dříve zapojen do několika projektů ve Studio 3DO, jako je Jurský park Interaktivní a funkce a 3D herní engine vytvořil Pinball stavebnice návrhář Bill Budge.
Síla čepele se setkal s většinou pozitivním přijetím od časopisy o videohrách a další specializované prodejny, které hodnotily hru od jejího uvedení na trh, s chválou k její prezentaci, mapované textury polygon grafický a zvukový design, ačkoli někteří recenzenti kritizovali další aspekty titulu, jako je hratelnost.
Hratelnost
Síla čepele je podobná simulační hra stříleček z pohledu třetí osoby Klesání, kde jsou hráči vybaveni leteckou kombinézou HeliPak a musí procházet sedmi oblastmi zasazenými do futuristické 3D městské krajiny Meggagrid se šesti stupni volnosti, aby svrhli zločineckou organizaci vedenou rodinou Pittových a vrátili pořádek zpět do metropole jako hlavní objektivní.[1][2][3]
Před hlavními misemi jsou hráči seznámeni s a tutorial Franz Grubert, aby se seznámil s ovládacími prvky a byl prospěšný položky které lze po cestě vyzvednout.[2] Po dokončení tutoriálu mají hráči za úkol vyčistit různé cíle, než budou pokračovat, například zajmout určeného zločince.[2] Pokud se hráči neobnoví zdraví, jejich hráčská postava praskne v plamenech a narazí do země nepřátelskou palbou a jakmile budou všechny životy ztraceny, hra skončila, i když hráči mají možnost obnovit postup načítáním svých uložená hra do poslední dosažené mise.[2]
Synopse
Síla čepele se odehrává v roce 2110, kde byla fiktivní metropole postavena z ruin Los Angeles zvaný Meggagrid byl přepaden zločinci. Vědec Dr. Franz Grubert předtím navrhl před dvěma lety plán na vybavení města policejní síly s letovým oblekem známým jako HeliPak, ale vláda rozhodla snížit trest odnětí svobody na dva roky, snížit financování pro zbývající centra duševního zdraví a spoléhat se na anténu boj proti terorismu jednotky jako nákladově efektivní opatření ke kontrole zvyšování statistika kriminality. Kvůli korupci na radnice, městská rada nepřijal navrhované vybavení a nebral prostředky pro Dr. Gruberta, který byl později trvale zmrzačený během a bombardování postup. Ve snaze pomstít se svým nepřátelům Grubert vymyslel plán, jak svrhnout hlavní zločineckou organizaci vedenou rodinou Pittových, protože hráči jsou na vykonání mise vybaveni oblekem HeliPak.[2]
Vývoj a vydání
Síla čepele byl vytvořen většinou ze stejného týmu, který byl dříve zapojen do několika projektů ve Studio 3DO, jako je Jurský park Interaktivní.[4][5][6][7][2] Jeho vývoj podpořila společnost Electronic Arts a zakladatel The 3DO Company Trip Hawkins výrobci Gregory A. Gorsiski a Robert Lindsey, přičemž Gorsiski rovněž sdílí roli designéra, ředitel a spisovatel s více zaměstnanci.[2] Frank Sandoval sloužil jako podrážka projektu programátor, zatímco umělci Paul Xander, Rebecca Chow a Vince Arroyo byli zodpovědní za umělecká díla.[2] The soundtrack napsal autor hudební skladatel Nick Lockwood, zatímco zvukový design zpracoval Jeff Sutherland.[2] Na jeho vývoji spolupracovali další zaměstnanci, včetně Pinball stavebnice designér Bill Budge, který vytvořil 3D herní engine.[4][7][2] Hra běží na 30 snímků za sekundu.[8]
Síla čepele byla vydána společností The 3DO Company v Severní Americe, Evropě a Japonsku v roce 1995.[1][9][10] Rané náhledy před vydáním byly představeny na událostech jako E3 1995 představovalo několik rozdílů, jako je odlišný head-up displej a herní perspektiva.[4][5][11][12][13] Ačkoli titul byl ohodnocen 17 v západních oblastech, japonské vydání bylo hodnoceno E místo.[10]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Další generace zkontroloval 3DO verzi hry, ohodnotil ji pěti hvězdičkami z pěti a uvedl, že „Toto je snadno jedna z nejlepších her, jaké kdy byly vyrobeny, pro 3DO nebo jakýkoli systém.“[19]
Reference
- ^ A b „Next Wave: Blade Force“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 75. Publikování Sendai. Října 1995. str. 96.
- ^ A b C d E F G h i j Síla čepele manuální (3DO Interactive Multiplayer, USA)
- ^ „Reportaje: 3DO - Ahora es su turno - Blade Force“. Micromanía (ve španělštině). Sv. 3 č. 11. HobbyPress. Prosince 1995. str. 26.
- ^ A b C „Prescreen - Blade Force“. Okraj. Č. 21. Budoucí publikování. Červen 1995. str. 37.
- ^ A b Taylor, Matt (září 1995). „Preview - Bladeforce“. GameFan. Sv. 3 č. 9. Klub hráčů DieHard. str. 58–60. Archivováno z původního dne 13. ledna 2019. Citováno 20. října 2019.
- ^ „Verze beta - skutečné 3DO - Blade Force“. Última Generación (ve španělštině). Č. 7. Redaktoři MV. Říjen 1995. str. 24–25.
- ^ A b „Bill Budge přemýšlí o své průkopnické kariéře - DICE 2011: Po udělení ceny AIAS, tvůrce Pinball Construction Set mluví o cestě, kterou se vydal a která inspirovala generaci tvůrců her“. GameSpot. CBS Interactive. 11. února 2011. Archivováno z původního dne 20. října 2019. Citováno 9. listopadu 2019.
- ^ „3DO: software - Bladeforce“. Okraj (Speciální edice). Budoucí publikování. Podzim 1995. str. 63.
- ^ „3DO's Hot Holiday Line-Up - BladeForce (Studio 3DO)“. VideoGames - nejvyšší herní časopis. Č. 82. L.F.P., Inc. Listopadu 1995. str. 45.
- ^ A b „3DO Soft> 1995“ (v japonštině). GAME Data Room. Archivováno z původního dne 16. srpna 2018. Citováno 15. srpna 2018.
- ^ „Reportáž: Ici, Londres (3DO) - Un Avenir Pour La 3DO“. CD konzole (francouzsky). Č. 7. Pressimage. Květen 1995. str. 42–43.
- ^ García, Marcos; Martín, Fernando (červen 1995). „Reportaje - Electronic Entertainment Expo: Una Feria Elevada Al Cubo - 3DO / Crystal Dynamics“. Superjuegos (ve španělštině). Č. 38. Grupo Zeta. str. 22.
- ^ „Prescreen - Blade Force“. Okraj. Č. 24. Budoucí publikování. Září 1995. str. 34.
- ^ „Blade Force pro 3DO“. GameRankings. CBS Interactive. 2019. Archivováno z původního dne 20. října 2019. Citováno 20. října 2019.
- ^ Sackenheim, Shawn (2007). „Blade Force (3DO) - recenze“. AllGame. All Media Network. Archivováno z původního dne 15. listopadu 2014. Citováno 20. října 2019.
- ^ "Testscreen - Blade Force". Okraj. Č. 27. Budoucí publikování. Prosinec 1995. str. 64–65. Archivováno z původního dne 4. ledna 2019. Citováno 20. října 2019.
- ^ Halverson, Dave; Des Barres, Nicholas; Stalker (listopad 1995). „Pohled - Bladeforce“. GameFan. Sv. 3 č. 11. Klub hráčů DieHard. str. 22.
- ^ Nihei, Wes (březen 1996). „Quick Hits - ProReview: BladeForce“. GamePro. Č. 80. IDG. str. 72. Archivováno z původního dne 4. ledna 2019. Citováno 21. listopadu 2018.
- ^ A b „Finále - Dizzying - Bladeforce“. Další generace. Č. 12. Představte si média. Prosince 1995. str. 183. Archivováno z původního dne 11. dubna 2016. Citováno 20. října 2019.
- ^ „Bladeforce - 3DO recenze“. Již brzy Magazine. Č. 9. Již brzy Magazine, Inc. listopad 1995. Archivováno z původního dne 20. října 2019. Citováno 20. října 2019.
- ^ Lucas, Victor (26. listopadu 1995). „Recenze - Bladeforce“. Elektrické hřiště. Archivovány od originál dne 21. dubna 2001. Citováno 20. října 2019.
- ^ Lundrigan, Jeff (prosinec 1995). „3DO - recenze - Bladeforce“. Hráči. Č. 78. Výzkum signálu. str. 78.
- ^ „Vidéotest: Blade Force (3DO) - Balade en force“. Joystick (francouzsky). Č. 65. Anuman Interactive. Listopad 1995. str. 76–77. Archivováno z původního dne 16. září 2017. Citováno 20. října 2019.
- ^ Ehrle, Oliver (prosinec 1995). „Spiele-Tests - 3DO - Blade Force“. MAN! AC (v němčině). Č. 26. Cybermedia. str. 72.
- ^ Harhausen, Björn (prosinec 1995). „Test 3DO - Blade Force“. Mega zábava (v němčině). Č. 39. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. str. 93.
- ^ "Recenze - Blade Force - 3DO". Síla neomezená (v holandštině). Č. 27. VNU Media. Červen 1996.
- ^ „3DO Игры - Blade Force“. Strana Igr (v Rusku). Č. 2 (02). Gameland. Březen 1996. str. 70–71.
- ^ „3DO Игры - Blade Force“. Strana Igr (v Rusku). Č. 6 (06). Gameland. Září 1996. str. 102.
- ^ Schaedle, Wolfgang (březen 1996). „Real 3DO - Recenze - Bladeforce“. Videohry (v němčině). Č. 52. Budoucí verlag. str. 66.
- ^ „Hráči - Ocenění - Nejlepší 3DO hra“. Hráči. Č. 79. Výzkum signálu. Vánoce 1995. str. 28.