Bezzerwizzer - Bezzerwizzer
![]() | tento článek ne uvést žádný Zdroje.Červenec 2009) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
hra trivia, taktiky a triků. | |
---|---|
![]() Titulní obrázek | |
Výrobce | Mattel, Bezzerwizzer ApS |
Návrhář (s) | Jesper Bülow |
Aktivní roky | 2006 – současnost |
Hráči | 2–4 týmy |
Čas na přípravu | 5 minut |
Hrací čas | 45 minut |
Náhodná šance | Nízký - Střední (Kategorie otázek) |
Věkové rozmezí | Zaměřeno na 15+ |
Dovednosti potřebné | Všeobecné znalosti taktika |
webová stránka | http://www.bezzerwizzer.co.uk/ |
Bezzerwizzer je maličkost hra kombinování drobností a taktiky. Tato hra byla vynalezena v roce 2006 Dane Jesper Bülow. Název „Bezzerwizzer“ pochází z původně německého výrazu „Besserwisser ", význam "know-it-all ".
Mattel vydal verze pro Spojené království, Francii, Německo a Spojené státy.
V Dánsku existují tři různá vydání Bezzerwizzer vyvinutá dánskou společností Bezzerwizzer ApS. Bezzerwizzer ApS dosud v Dánsku prodal více než 100 000 her Bezzerwizzer. Bezzerwizzer ApS spustil hru také ve Finsku, Norsku, Švédsku, Nizozemsku a Belgii. Ve Španělsku společnost Falomir Juegos vydala španělskou verzi v roce 2016.
Hratelnost

Typy otázek
Otázky jsou rozděleny do 20 různých kategorií, z nichž každá vychází z různých témat (v abecedním pořadí):
- Architektura (budovy, Architekti a designéři)
- Umění a scéna (umělci, malíři, sochaři, divadlo a opera)
- Svět podnikání (společnosti, obchodníci, produkty, Ochranné známky a reklamy)
- Společenství (Legislativa, vzdělávání, Pracovní trh, Instituce a Sdružení )
- Design (móda, nábytek, interiéry, Design pro domácnost, Loga a symboly)
- Film (tituly, herci, režiséři a Role )
- Jídlo pití (Gastronomie, Víno, pivo, mezinárodní kuchyně a přísady)
- Zeměpis (Země, města, oceány a moře)
- Historie (historické osoby, místa a události)
- Lidé (Fyziologie, Anatomie, Psychologie, Medicína a Životní styl )
- Jazyk (Cizí jazyky, Cizí slova, Idiomy a Výroky )
- Literatura (tituly, autoři, Filozofové a Literární postavy )
- Hudba (umělci, skladatelé, tituly a Koncepty )
- Příroda (Zvířata, rostliny, Příroda a životní prostředí)
- Politika (politici, strany, organizace a formy vlády)
- Věda (fyzika, chemie, matematika a astronomie)
- Sport a hry (Sportovci, Sport, Hry a Evidence )
- Technologie (technologie, Vesmírné cestování, Počítače, Řemesla a Nástroje )
- Tradice a víry (náboženství, Mytologie, Tradice, zvyky a Zvyky )
- Televize a rádio (programy, zprávy, lidé a mediální příběhy)
Založit
Hráči jsou rozděleni do týmů, většinou hrají samostatně. Každý tým si vybere hrací díl a vezme si dva kameny Bezzerwizzer (označené písmenem) b) a jeden Zwap (označený písmenem z) dlaždice stejné barvy.
Každý tým poté náhodně vytáhne ze sáčku čtyři dlaždice kategorií (viz obrázek výše) a umístí je na svoji dlaždici v pořadí podle preferencí. Každá otázka má bodovou hodnotu určenou počtem teček nad ní. Například tým může vybrat dlaždice Hudba, Film, Jídlo a Politika. Pokud si jsou jistí, že dostanou otázku v jednom předmětu správně, položili by ji na čtvrté pole na tabuli (za správnou odpověď získali čtyři body). Mezi otázkami nejsou zjevné různé obtíže. Po položení nemohou dlaždice měnit pozice.
Tým, který hraje jako první, je vybrán náhodně vybráním jedné hrací figurky z tašky - majitel hrací figurky jde jako první, ačkoli jít jako první nemá žádnou skutečnou výhodu.
Hrát si

Za každý získaný bod se tým posune o jedno pole vpřed.
Hra jde ve směru hodinových ručiček od týmu, který hraje jako první. Tým bude nejprve požádán o jednobodovou otázku na základě tématu, které umístí na svou tabuli. Tým odpoví na otázku a získá odpovídající počet bodů, pokud odpoví správně. Nesprávná odpověď nemá žádný trest. Během tahu svého týmu může tým použít svoji dlaždici Zwap. To umožňuje tomuto týmu vyměnit libovolné dvě dlaždice (jakmile tyto otázky v daném kole nebyly položeny). Mohou vyměnit dva kameny mezi libovolnými dvěma týmy nebo zaměnit dva kameny stejného týmu (včetně svých) za vytvoření jiného pořadí. Týmy mohou během kola zahrát jednu dlaždici.
Poté, co byly všechny otázky položeny jednou - bude to 16 otázek, pokud hrají čtyři týmy - kolo končí. Hra pokračuje jako obvykle poté, co jsou znovu vybrány čtyři dlaždice kategorií.
Konec hry
První tým, který dorazí do cíle, je vítězem, pokud ve stejném kole nedorazí do cíle také jiný tým. Pokud dva nebo více týmů skončí ve stejném kole, dojde k náhlé smrti. Pro každé kolo náhlé smrti každý tým vytáhne z tašky jednu dlaždici kategorie a dostane k tomu jednu otázku. Týmy zůstávají v náhlé smrti pro každé kolo, na které správně odpoví, nebo když všechny týmy na dané kolo otázek odpoví nesprávně. Poslední tým zbývající v náhlé smrti je prohlášen za vítěze.
Pokud se tým nachází na domácím úseku (na posledních pěti polích hrací plochy), může je jiný tým přinutit, aby šli zpět. Útočící tým to dělá hraním dlaždice Bezzerwizzer. Pokud útočící tým odpoví na otázku správně a bránící tým ne, může se rozhodnout přesunout část obranného týmu dozadu (stejný počet bodů) místo toho, aby pohnul svou vlastní vpřed.