Randall N. Bills - Randall N. Bills - Wikipedia
Randall N. Bills | |
---|---|
Národnost | americký |
obsazení | Herní designér |
Randall N. Bills je herní designér který pracoval především na hry na hrdiny.
Kariéra
Randall N. Bills byl fanouškem Battletech na počátku 90. let, kdy se setkal s tehdejším vývojářem Bryan Nystul na Generál Con 27 během celonoční hry o Dědické války (1987).[1]:433 Během příštího roku a půl Bills poznal některé z FASA zaměstnanci lépe, dokonce cestovali po svém chicagském ústředí a současně psali pro fanklub Mechwarrior Quarterly.[1]:433 Když FASA měla na konci roku 1995 otevřeno místo asistenta vývojáře, ujistily se, že Bills dostal pozvání, a nakonec ho najali.[1]:433 Do roku 2000 se účty staly Battletech Line Developer.[1]:433 Mezitím Bills také začal psát Battletech hraný, a produkoval dva romány pro původní éru hry: Cesta slávy (2000) a Bezprostřední krize (2002).[1]:433 Po FASA šli Bills pracovat WizKids.[1]:433 Když společnost WizKids získala práva na budoucnost franšízy BattleTech (znovu pokřtěna jako MechWarrior), oslovila několik zavedených autorů BattleTech, včetně Bills a Michael A. Stackpole vzkřísit novou franšízu.[2] V roce 2001 FanPro LLC najal Bills, aby pokračoval ve své práci jako Battletech Editor řádků; díky tomu byl druhý a jediný další zaměstnanec společnosti Bills FanPro LLC.[1]:434 FanPro pokračoval s Battletech linka pro příštích několik let, vše pod vedením Bills.[1]:435
Účty slyšeli o Loren L. Coleman Myšlenka na nové podnikání a v roce 2003 společnost Coleman společnost založila Produkce InMediaRes držet svou vizi, kterou založil s Heather Coleman, Randall Bills, Tara Bills a Philip DeLuca.[1]:433 InMediaRes odstartoval věci fikcí zakladatelů Bills a Coleman.[1]:433 Účty pokračovaly v práci WizKids až do roku 2004.[1]:434 V roce 2007 Rob Boyle a Bills se pokusili koupit společnost FanPro LLC od společnosti Fantasy Productions a když to nevyšlo, vyhrožovali odchodem a naznačili, že se ucházejí o licence WizKids, které se právě chystají obnovit. WizKids vstoupil do zprostředkování; ačkoli nebyli ochotni nechat Boyle a Bills vytvořit novou společnost, byli ochotni dát licence InMediaRes.[1]:435 Po získání práv k Shadowrun a Battletech, InMediaRes přijala Boyle and Bills jako řádný personál - což bylo součástí dohody s WizKids; Boyle zůstal jako Shadowrun Line Editor pro příštích několik let, zatímco Bills se stal výkonným ředitelem InMediaRes (s Herb Beas převzal jako Battletech Ředitel linky).[1]:435 InMediaRes vytvořila dceřinou společnost Catalyst Game Labs držet jejich nová herní práva.[1]:435 Na konci roku 2009 provedla společnost Catalyst finanční audit a zjistila, že chybí značné množství peněz; Bills později vysvětlil ztráty tvrzením, že při auditu bylo zjištěno, že došlo k „smíchání finančních prostředků mezi osobním a obchodním vztahem zahrnujícím primární akcionáře společnosti“.[1]:437