Batman: Temný rytíř (video hra) - Batman: The Dark Knight (video game) - Wikipedia
Batman: Temný rytíř | |
---|---|
Vývojáři | Pandemická studia |
Vydavatel | Elektronické umění |
Série | Bat-man |
Platformy | PlayStation 3, Xbox 360 |
Uvolnění | Zrušeno |
Žánr | Tajnost, akce |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Batman: Temný rytíř byl akce -tajná hra pro PlayStation 3 a Xbox 360 vyvinutý uživatelem Pandemická studia od září 2006 do jejího zrušení v říjnu 2008. Byla by první otevřený svět videohra s funkcí DC Comics super hrdina Bat-man a byl založen na Christopher Nolan film Temný rytíř. v Batman: Temný rytíř, hráč ovládal Batmana, který mohl volně prozkoumávat město Gotham, řídit vozidla a vykonávat mise. Pandemic dostal přístup k scénáři filmu a dalším materiálům a herci filmu by si jejich role pro hru opakovali.
Pandemic začal na hře pracovat před filmem hlavní fotografie zahájeno. Batman: Temný rytíř byl původně vyvinut ve stejném lineárním stylu jako 2005 Batman začíná tie-in hra, ale bylo přestavěno, když se studio rozhodlo, že přístup otevřeného světa bude lépe vyhovovat Nolanově interpretaci Batmana. Vývoj zastavil, když zaměstnanci Pandemic objevili základní technologie požadované vytvoření hry bylo nekompatibilní s většinou děl. Vydavatel Elektronické umění (EA) se rozhodla hru zrušit, když nemohla dosáhnout stanoveného termínu z prosince 2008.
EA údajně chyběla AMERICKÉ DOLARY$100 milionů v potenciálním výnosu za neuvolnění a Temný rytíř video hra. Vydavatel neobnovil svoji licenci pro Batmana duševní vlastnictví později. Práva se vrátila Warner Bros. Interactive Entertainment, který pokračoval k uvolnění kritikou oslavovaný Batman: Arkham série. Batman: Temný rytíř byl během svého vývojového cyklu držen v tajnosti; Gary Oldman během výroby o tom zmínil jedinou veřejnou zmínku. Od zrušení hry řada novinářů videohry zpětně zvážila její potenciál.
Předpoklad
Batman: Temný rytíř byl akce -tajná hra ve kterém hráč ovládal DC Comics super hrdina Bat-man.[1] Na základě Christopher Nolan film z roku 2008 Temný rytíř, bylo by pokračováním hry z roku 2005 Batman začíná.[2] Příběh těsně sledoval příběh filmu a herci byli podepsáni, aby vyjádřili své příslušné postavy pro hru. Distributor filmu, Warner Bros., za předpokladu vývojáře Pandemická studia se scénářem, konceptem umění a dalšími materiály, které vám pomohou.[3]
Nejčasnější prototypy hry byly pečlivě sledovány Batman začíná'herní přístup jako lineární akční hra.[1] Pozdější verze však umístily Batmana do otevřený svět verze město Gotham kterou mohl svobodně prozkoumat. Batman mohl procházet pěšky, řídit Batmobil nebo Batpod nebo klouzat vzduchem. Hráč mohl také provádět mise.[3][4] Batman: Temný rytíř by byla první hra Batman s otevřeným světem Batman: Arkham City (2011).[5]
Rozvoj
Elevační partneři získal licenci pro videohru na základě Temný rytíř krátce poté, co to bylo zeleně osvětlené Warner Bros. Zadal vývoj na Pandemic Studios, známý pro Star Wars: Battlefront, Zničte všechny lidi!, a Žoldáci; Vedení společnosti Pandemic přidělilo produkci jejímu Brisbane větev.[1][5][6] Elektronické umění (EA), která dříve zveřejnila Batman začíná tie-in hra, bylo publikovat Batman: Temný rytíř. Plánování pro Batman: Temný rytíř začala v září 2006, dříve hlavní fotografie pro film. Po dokončení Zničte všechny lidi! 2, Pandemic byl rozdělen do dvou skupin, přičemž tým „Alpha“ pracoval na a závodní videohra pro Wii a tým „Bravo“ pracuje Batman: Temný rytíř, který měl být vydán na PlayStation 3 a Xbox 360.[3][4] Licence EA na videohry Batman platila 18 měsíců a vyprší v prosinci 2008.[7]
Pandemic začal hru vyrábět dříve, než dostali materiál o filmu. První prototypy této hry byly vytvořeny na Playstation 2 protože studio ještě nerozhodlo, které herní engine Temný rytíř použije. První prací provedenou pro tuto hru bylo vytvoření Gotham City a fyzika pro klouzavost Batmana. Počáteční hra byla lineární, obdobou hry Batman začíná hra. Většina jejich úsilí šla do navrhování grafického stylu a prostředí, které by napodobovalo vzhled a dojem Batman začíná.[3] Jeden ze spoluzakladatelů Elevation Partners - zpěvák a fanoušek Batmana Bono, který byl na turné s U2 - navštívil Brisbane během této fáze vývoje. I když se ukázalo, že je to rané a základní sestavení, Bono byl velmi ohromen a nadšen množstvím úsilí, které se do hry dostalo.[8]
Vzhledem k tomu, že pobočka Brisbane Pandemic pracovala Batman: Temný rytíř, Kancelář Pandemic v Los Angeles pracoval na novém herním enginu, Odine. Byl vytvořen během vývoje Saboteur (2009) a určené pro podrobné hry otevřeného světa. Pandemic se rozhodl, že přístup otevřeného světa bude vyhovovat Nolanově interpretaci Batmanova světa lépe než lineárnímu. Do konce roku 2007 Batman: Temný rytíř'aktiva byla převedena do Odina. To způsobilo nepředvídatelné technické problémy a zdevastovaný vývoj. Problémy začaly při importu Batmanova modelu; pokusy o jeho ovládání způsobily snímková frekvence klesnout na pět snímků za sekundu (FPS). Import více znaků způsobil zhoršení výkonu a způsobil mnoho vývojových sad pád.[3][4]
Tyto problémy byly neočekávané a pro zaměstnance nebylo možné mít hru připravenou k vydání vedle filmu, jak bylo zamýšleno. Výsledkem je několik členů týmu. Krátce poté EA získala Elevation Partners a zdržuje se Batman: Temný rytíř'Uvedení do prosince se shoduje s uvedením filmu na domácí média.[6] Pandemic využil čas navíc k tomu, aby byla hra hratelná, ale mise tím trpěla softwarové chyby a zpomalení nebylo vyřešeno. Většina problémů se snímkovou frekvencí pocházela z osvětlovacího systému hry, který bylo nutné po změně prostředí ručně změnit.[3][8] Další problémy vyvstaly z úroveň designu nástroje, které nejsou k dispozici po dobu šesti měsíců, a vedení, které rozhoduje, bylo třeba zvrátit.[7]
EA a Pandemic se pokusily udržet Batman: Temný rytíř tajemství, ale Gary Oldman, který hrál Jim Gordon ve filmu odhalil, že hra byla ve vývoji během rozhovoru s G4. V jednom vývojovém bodě navštívil Oldman Brisbane, aby si prohlédl pokrok, a bylo mu ukázáno sestavení Batmana klouzajícího nad městem a Gordona pomocí Bat-Signal. Když jsme dotázáni na potenciál Temný rytíř V rozhovoru Oldman vysvětlil, co mu bylo ukázáno, aniž by věděl, že by to mělo být tajemství.[4][9] Výsledné zpravodajství novinářů z videoher vyvíjí značný tlak na Pandemic, aby hru dokončil, a EA rozšířila vývojový tým na více než 100 členů. To však na záchranu hry nestačilo a EA ji v říjnu 2008 zrušila.[3][6]
Následky
S absencí a Temný rytíř hra, EA údajně chyběla AMERICKÉ DOLARY$100 milionů v potenciálním výnosu.[6] Brisbaneská pobočka Pandemic byla zavřena krátce po Batman: Temný rytíř debakl v únoru 2009;[10] někteří zaměstnanci se přestěhovali do Los Angeles, aby dokončili Saboteur. Studio bylo zcela uzavřeno v listopadu 2009.[4] EA neobnovila svoji licenci, takže práva na Batmana duševní vlastnictví se vrátil k Warner Bros. Interactive Entertainment později. Warner Bros. nakonec vydal kritikou uznávané Batman: Arkham série, která představovala herní styl otevřeného světa.[6][5] I když Temný rytíř videohra nikdy nebyla vydána, datadisk pro Lego Batman 3: Beyond Gotham (2014) obsahuje úrovně založené na filmu,[11] a Batmanův oblek z filmu je k dispozici jako stahovatelný obsah pro Batman: Arkham Knight (2015).[12]
Batman: Temný rytíř nebyl nikdy formálně oznámen.[3] Zvěsti o jeho existenci se objevily v květnu 2007,[2] ale než Oldman uvedl, že je ve vývoji, novináři videoher spekulovali, proč neexistuje žádná adaptace videohry Temný rytíř bylo oznámeno.[9] Inverzní napsal, že absence adaptace byla neobvyklá: „V pozdních letech bylo do značné míry zaručeno, že jakýkoli superhrdina nebo animovaný rodinný film bude mít videohru, která bude vydělávat na vydání ... kdokoli by popadl licenci video hra [sic ] z Temný rytíř, jedna z mála kulturních událostí, která ve skutečnosti překonala kritický masový humbuk. “[8]
V lednu 2009 Kotaku publikoval sérii článků o vývojovém cyklu hry na základě informací zasvěcených z Pandemic.[7] Další informace byly zveřejněny v únoru 2016, kdy Znali jste hraní? věnoval epizodu své série 64. neviditelný na Batman: Temný rytíř, představující záběry z hraní z prototypů a koncepčních děl.[13] Tato odhalení vyvolala komentář k potenciálu hry. Escapist napsal, že hra ukázala velký příslib licencovaného majetku, vzhledem k tomu, že Pandemic si vybudoval reputaci výroby kvalitních her.[7] Reakce na 64. neviditelný epizoda, GamesRadar + považoval za zajímavé vidět, co a Temný rytíř hra mohla být jako,[14] a GameSpot označil jeho zrušení za nešťastné.[13]
Reference
- ^ A b C Kapitán, Ben (1. února 2016). „Zrušená hra Batman: Neviditelná 64 vypráví příběh o pandemickém filmu Temný rytíř. International Business Times. Citováno 12. května 2018.
- ^ A b Casamassina, Matt (17. května 2007). „Rumor: Pandemic to Develop New Batman Game“. IGN. Citováno 11. května 2018.
- ^ A b C d E F G h Marnell, Blair (2. února 2016). „Záběry z videohry zrušené Temným rytířem hity webu“. Nerdistické zprávy. Archivovány od originál 13. května 2018. Citováno 6. května 2018.
- ^ A b C d E Nunneley, Stephany (2. února 2016). „Zde je pohled na zrušenou hru Batman The Dark Knight od Pandemic“. VG247. Archivováno od originálu 12. května 2018. Citováno 10. května 2018.
- ^ A b C Nieves, Davey (1. února 2016). „Temná rytířská filmová hra, která by mohla být“. Comics Beat. Archivováno z původního dne 18. dubna 2018. Citováno 10. května 2018.
- ^ A b C d E Phillips, Tom (2. února 2016). „Nahlédněte do zrušené hry Batman The Dark Knight“. Eurogamer. Archivováno od originálu 12. května 2018. Citováno 10. května 2018.
- ^ A b C d Chalk, Andy (16. ledna 2009). "Posral Batman". Escapist. Archivováno od originálu 15. ledna 2018. Citováno 11. května 2018.
- ^ A b C Francisco, Eric (1. února 2016). „Tady je důvod, proč„ Temný rytíř “neměl společníka videohry“. Inverzní. Archivováno od originálu 12. května 2018. Citováno 10. května 2018.
- ^ A b Johnson, Stephen (22. července 2008). "'Hra Dark Knight uniká “. G4. Archivovány od originál dne 15. října 2012. Citováno 10. května 2018.
- ^ Harrison, David (11. února 2009). „Pandemic Brisbane Shut Down“. AusGamers. Archivováno od originálu 22. května 2018. Citováno 10. května 2018.
- ^ McWhertor, Michael (9. září 2014). „The Dark Knight and Man of Steel come to Lego Batman 3 in the game's season pass“. Polygon. Archivováno od originálu 12. května 2018. Citováno 11. května 2018.
- ^ Hill, Sefton [@Seftonhill] (27. září 2015). „#BatPeoplePower promluvil. Postavíme batoh TDK! Děkujeme za zpětnou vazbu! #ArkhamKnight“ (Tweet). Archivováno od originálu 2. října 2015. Citováno 2. října 2015 - přes Cvrlikání.
- ^ A b Paget, Mat (2. února 2016). „Podívejte se na hru Batmana Temného rytíře, která nikdy neviděla denní světlo“. GameSpot. Archivováno od originálu 12. května 2018. Citováno 11. května 2018.
- ^ Prell, Sam (2. února 2016). „Batman téměř dostal hru otevřeného světa 3 roky před Arkham City“. GamesRadar +. Citováno 11. května 2018.