Barbie módní návrhářka - Barbie Fashion Designer
Barbie módní návrhářka | |
---|---|
![]() Kryt hry pro Mac OS | |
Vývojáři | Digitální doména |
Vydavatel | Mattel Media |
Platformy | Microsoft Windows Operační Systém Mac |
Uvolnění | Listopadu 1996 |
Barbie módní návrhářka je obleč se počítačová hra vyvinutá Digitální doména a publikováno společností Mattel Media pro Microsoft Windows a Mac OS v roce 1996.[1] Tato hra umožňuje hráčům navrhovat oblečení a stylové oblečení. Hráči si pak mohou vytisknout své návrhy a vytvořit oblečení pro své panenky Barbie v reálném světě.[2] Barbie módní návrhářka byla první komerčně úspěšná videohra pro dívky.[3][4] Po jeho úspěchu by bylo vyrobeno mnoho dalších dívčích her, které by vedly k pohyb dívčích her.[3]
Hratelnost
Hráči mohou navrhovat oblečení a oblečení výběrem různých témat, oblečení, barev a vzorů z různých nabídek. Jakmile hráči navrhnou svůj outfit, Barbie modeluje svůj outfit na 3D dráze.[4] Tento software byl dodáván také se speciální látkou opatřenou papírem, značkovači a barvou látky, aby bylo možné vzory vytisknout a vytvořit z nich oblečení pro skutečné panenky Barbie.[2] Tato hra doplňovala způsob, jakým si mladé dívky už rády hrály se svými panenkami Barbie, a to údajně vedlo k jejímu úspěchu.[4]
Uvolnění a příjem
Barbie módní návrhářka během prvních dvou měsíců od vydání se prodalo více než 500 000 kopií a během prvního roku od vydání více než 600 000 kusů, čímž se v té době prodávaly další populární hry, například Zemětřesení a Osud.[3][2][4] Podle Data z počítače, který sledoval prodej počítačových her ve Spojených státech, Módní návrhář prodal 351 945 kusů a do konce roku 1996 vydělal 14 milionů dolarů. Byla to šestá nejprodávanější počítačová hra v tomto roce.[5] V komentáři k jeho výkonu v tomto roce, spisovatel pro Další generace napsal, že "Barbie módní návrhářka odvedl vynikající práci při rozšiřování trhu a bodoval dobře u ženské populace. “[6] Bylo to také nejprodávanější SKU na Vánoce 1997.[7] Podle Joyce Slaton z GameSpot „Úspěšná inovace společnosti Mattel [byla] uváděna Barbie módní návrhářka spíše v uličkách než v softwarové sekci ovládané chlapci v hračkářství “.[8]
Přes tento úspěch si hra získala kritiku za používání stereotypních ženských témat. Fialový měsíc zakladatelka Brenda Laurel uvedla, že hra „… udržovala verzi ženskosti, která byla zásadně chromá“.[9] Díky svému komerčnímu úspěchu se však stal katalyzátorem hnutí dívčích her a dokázal, že existuje trh videohier určených pro mladé dívky.[4][3]
Jan Davidson z Davidson & Associates řekl o hře: „Je zajímavé, jak se tento produkt prodal více za kratší dobu než jakýkoli jiný produkt v historii, včetně nejprodávanějších her! A je to jen výklenek pro dívky (s tímto titulem si příliš mnoho malých chlapců nehraje) „Nemyslím si.) Takže to vám něco říká. Byl to neuvěřitelný hit z hlediska prodeje. Také nám říká, jak mohou licencované postavy prodávat produkt.“[10]
Reference
- ^ „Barbie Fashion Designer (Mac)“. FEMICOM. Citováno 31. března 2018.
- ^ A b C „CD-ROM módního návrháře Barbie“. Státní historické muzeum Bullock Texas. www.thestoryoftexas.com. Citováno 31. března 2018.
- ^ A b C d Dickey, Michele D. (1. září 2006). „Dívčí hráči: kontroverze dívčích her a význam ženského herního designu pro výukový design“. British Journal of Educational Technology. 37 (5): 785–793. doi:10.1111 / j.1467-8535.2006.00561.x. ISSN 1467-8535.
- ^ A b C d E Cassell, Justine; Jenkins, Henry (1998). Od Barbie po Mortal Kombat: Gender a počítačové hry. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. ISBN 9780262032582. OCLC 42328580.
- ^ Miller, Greg (3. března 1997). "Myst Příležitosti: Tvůrci her se omezili na hledání dalšího trháku ". Los Angeles Times. Archivováno z původního dne 18. května 2016.
- ^ „Nejprodávanější PC z roku 1996“. Další generace. 26. února 1997. Archivovány od originál 6. června 1997. Citováno 2. listopadu 2018.
- ^ „GrrlGamer: GameGrrl“. 20. května 2001. Archivovány od originál 20. května 2001. Citováno 12. května 2018.
- ^ Slaton, Joyce. „Hry, které dívky hrají: Kdo říká, že se dívky bojí myší?“. GameSpot. Archivovány od originál 13. února 1998. Citováno 2. listopadu 2018.
- ^ Donovan, Tristan. Replay: Historie videoher. Žlutý mravenec. 2010.
- ^ „Rozhovor s Janem Davidsonem“. web.archive.org. 2000-08-16. Citováno 2020-11-01.