Fialový měsíc - Purple Moon
LLC[1] | |
Osud | Aktiva zakoupená uživatelem Mattel |
Založený | Listopadu 1996 |
Zakladatel | Brenda Laurel |
Zaniklý | Únor 1999 |
Hlavní sídlo | , NÁS. |
Klíčoví lidé | Nancy Deyo, výkonná ředitelka Brenda Laurel, viceprezidentka pro design[2] Kristee Rosendahl, webmaster Pamela Dell, režisérka příběhu[3] |
Počet zaměstnanců | 40[2] (1,999) |
Fialový měsíc byl americký vývojář dívčí videohry sídlící v horský výhled, Kalifornie. Její hry byly zaměřeny na dívky ve věku od 8 do 14 let. Společnost byla založena Brenda Laurel a další a podporováno Interval Research.[4] Debutovali své první dvě hry, Rockettova nová škola a Tajné cesty v lese, v roce 1997. Obě hry byly víceméně vizuální romány a podporované hodnoty jako přátelství a rozhodování. Hry Purple Moon byly součástí většího pohyb dívčích her v 90. letech[5] zahájeno do značné míry překvapivým úspěchem Mattel hra CD-ROM z roku 1996 Barbie módní návrhářka.[6]
Laurel založila svůj herní design na čtyřech letech výzkumu rozhovorů, které provedla v Intervalu.[7]
Přidružený web, purple-moon.com, představoval postavy z her a umožňoval uživatelům obchodovat s virtuálními předměty. Některé položky vznikly z partnerství značek se společnostmi, jako je Bonne Bell a Mořský svět. K registraci na webu byly děti povinny mít souhlas rodičů (e-mailem nebo ústně).[8]
Hry Purple Moon čelily určité kritice, například tvrzení, že se udržovaly genderové stereotypy a etnické stereotypy.[9][10]
Společnost byla založena na jaře roku 1999 a byla koupena společností Mattel, tvůrci Barbie, jedna z nejslavnějších a nejznámějších franšíz zaměřených na mladé dívky.[2] Mattel nechal web Purple Moon chvíli fungovat, ale nevyvíjel žádné další produkty.
V rozhovoru z roku 2009 Laurel uvedla, že „Svým způsobem již neexistuje potřeba takové kulturní intervence, kterou jsme provedli s Purple Moon, protože dívky a ženy jsou plnohodnotnými účastníky světa počítačové interaktivity, ale stále mají problém s tím, jak se jejich návrhářky dostanou do práce. A pro dívky a ženy existuje mnoho žánrů a oblastí zájmu, které zůstávají nedotčené. Tracy Fullerton (USC), danah boyd (nyní věřím v Microsoft) Justine Cassell (Severozápad) a Henry Jenkins (zakladatelka programu Srovnávací mediální studia na MIT a nyní se stěhuje do USC) udržují plamen žen ve hře. “[11]
Funguje
- Série Rockett
- Rockettova nová škola
- Rockettovo záludné rozhodnutí
- Rockettova tajná pozvánka
- Rockettův první tanec
- Rockett's Adventure Maker
- Rockett's Camp Adventures
- Série tajných cest
- Ostatní hry
Reference
- ^ Takahashi, Dean (19. února 1999). „Fialový Měsíc zastavuje operace uprostřed tvrdé rivality Barbie“. The Wall Street Journal. Citováno 17. května 2017.
- ^ A b C Harmon, Amy (22. března 1999). „Při nejlepším výzkumu a záměrech selhal tvůrce hry“. The New York Times. Citováno 16. května 2017.
- ^ Laurel, Brenda (1999). „Noví hráči, nové hry“. Citováno 16. května 2017.
- ^ Gurak, Laura J. (2001). Cyberliteracy: navigace na internetu s vědomím. Yale University Press. p. 75. ISBN 0-300-08979-1.
- ^ Richard Colby; Matthew S. S. Johnson; Rebekah Shultz Colby (20. března 2013). Rétorika / Složení / Hraní prostřednictvím videohier: Teorie přetváření a praxe psaní. Palgrave Macmillan. ISBN 978-1-137-30768-2.
- ^ Laurel, Brenda (2001). Utopický podnikatel. MIT Stiskněte. ISBN 978-0-262-62153-3.
- ^ Laurel, Brenda (1998). „Technologický humanismus a design založený na hodnotách“. Konference o lidských faktorech ve výpočetních systémech: 104. doi:10.1145/286498.286555. ISBN 1-58113-028-7.
- ^ Riedman, Patricia (27. dubna 1998). „Sponzoři Purple Moon Courts: Dívčí stránky vyrovnávají příjmy s problémy s ochranou soukromí dětí“. Věk reklamy. Citováno 17. května 2017.
- ^ Huang, Amy; Ring, Ashley; Toich, Shelley; Torres, Teresa (15. března 1998). „Purple Moon: Díky, ale ne díky za Rockettovu novou školu“. SKVĚLÉ: Genderové vztahy ve vzdělávacích aplikacích technologie. Archivovány od originál dne 3. dubna 2009. Citováno 17. května 2017.
- ^ Eisenberg, Rebecca (13. února 1998). „Dívčí hry: Dobrodružství v lesku na rty“. Gamasutra. Citováno 16. května 2017.
- ^ McManus, Emily (2. března 2009). „Přivedli jsme dívky řvoucí do prostoru online her: Brenda Laurel Q&A“. Blog TED. Citováno 16. května 2017.
externí odkazy
- Přednáška Brendy Laurel o vývoji dívčích her na Konference TED, 1998
- „Snažila se dělat dobré videohry pro dívky, ať už to bylo cokoli“ na Kotaku, 28. května 2012
- Krantz, Michael (9. června 1997). „Jejich vlastní ROM“. Čas.
Tento článek o společnosti nebo společnosti o videohrách v USA je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |