Barbie (1991 videohra) - Barbie (1991 video game)

Barbie
Barbie NES box art.jpg
Box umění (Verze NES)
VývojářiPředstavte si
VydavatelHi Tech Expressions[1]
VýrobceDan Feinstein
Návrhář (s)Alex DeMeo
Barry Marx
ProgramátořiHenry C. Will IV
Chung S. Lau
Mark Morris (další)
UmělciFrank Lam
Jesse Kapili (další)
Jogene Kapell (další)
Mike Sullivan (další)
Skladatel (é)Mark Van Hecke, Ken Kirschner, Billy Pidgeon, Danny Ray
SérieBarbie
PlatformyZábavní systém Nintendo
MS-DOS
Uvolnění
Žánr2D akce plošinovka
RežimyHra pro jednoho hráče

Barbie je multiplatformní video hra vyvinutý uživatelem Představte si pro Hi Tech Expressions. Je založen na společnosti Mattel Inc. stejného jména panenka a byl vytvořen ve snaze o přimět více dívek hrát videohry. Jako takový je to jeden z mála výslovně dívčí NES hry. Hra se odehrává ve snu, kde se Barbie musí shromáždit ve třech různých světech (Mall, Underwater a Soda Shop) Příslušenství před účastí na míč potkat Ken. Navzdory tomu, že v době jeho vydání byl typickými hráči malý zájem, kritici včetně autorů pro Velikij Drakon a Allgame chválili to jako „ne špatné“ pro generickou plošinovku. Další včetně Justine Cassell a Nathanael Ng z Gruzínský technologický institut pokročilý názor, že jeho žánr není vhodný pro jeho obsah.

Spiknutí

Barbie sní o tom, že byla pozvána na Fantasy ples, ale ve svém snu nemá nic hezkého na sebe.[4][5] Cestuje do tří různých světů, aby se shromáždila Příslušenství na velkou noc a šanci s Ken.[6][7] Po cestě potká skutečný zvěřinec zvířecích přátel a hledá, aby našla Dream-Ups, Glamour Items a Charms pro svůj náramek, který jí na její cestě pomůže.[8]

V Mall World Barbie pokračuje v nakupování mincí Barbie, které používá u fontány, aby získala nádhernou růžovou plesové šaty.[9] V Podvodním světě hledají Mermaid Barbie a několik užitečných delfínů perly, které Barbie vrací do obří ústřice výměnou za elegantní perlový prsten.[9] Konečně ve stylu padesátých let Soda Shop Barbie musí sbírat zlaté rekordy kterou používá k vytvoření schodiště do nebe, aby sbírala poslední příslušenství, okouzlující jiskřivý pár vysoké podpatky.[10] Barbie se vrací do domu snů Barbie, aby se připravila na Fantasy ples, a když sestupuje po schodech s veškerým příslušenstvím, čeká na ni tanečník Ken.[11][8]

Hratelnost

Na rozdíl od jiných her Barbie, Barbie je navržen jako plošinovka. Barbie'Úrovně jsou „sny“ a každý „sen“ má Barbie procházet zleva doprava, přičemž se vyhýbá překážkám, které jí brání v pádu „Z“, což by ji probudilo a muselo znovu přehrát úroveň nebo někdy restartovat celou hru.[8] Barbie může také požádat o pomoc zvířata výběrem jednoho z kouzel na ní kouzelný náramek signalizovat, jaký druh akce by mělo zvíře provést. Stisknutím tlačítka B poté vyvoláte příkaz. Pokud příkaz dosáhne zvířete, zvíře provede požadovaný příkaz.[8] Nepřátelé jsou všechny běžně neživé předměty, jako jsou tenisové rakety, draci, boty, pizza, voda, popcorn atd., Kterým se Barbie musí vyhnout tím, že je přeskočí.[9] Na konci každé sekce a šéf bitva nastává u šéfa, který je obvykle překonán pomocí zvířete.[12]

Vývoj a vydání

Barbie byl navržen uživatelem Hi Tech Expressions ve snaze přimět více dívek k hraní videoher,[7][13][14] i když se vývojáři snažili, aby byla hra přitažlivá i pro chlapce.[15] Po vydání dřívějšího titulu z roku 1984, nazývaného také jednoduše Barbie, hra se stala druhou v Barbie série. Spolu s pozdějším Barbie: Game Girl a Barbie: Super modelka, Barbie série byla zaměřena na mladé publikum, které Hi Tech Expressions uvedlo jako 3 až 9,[16][17] a že třetí strany doporučují těmto 3 až 8.[4]

Základní údaje o prodeji a výzkumu, které Hi Tech Expressions zkoumali při navrhování hry, naznačovaly, že dívky mají tendenci preferovat na základě aktivity nebo logické hry přes Zastřelte je hry, které byly v té době populární. Aby se tato preference přizpůsobila, tým se snažil zahrnout hádanky a bludiště, aniž by se zmínil o krvi a násilí.[16][17] Hra byla původně vydána v říjnu 1991,[18] ale zpoždění způsobila jeho vydání o dva měsíce později v prosinci.[1]

Hra má dvě verze, z nichž jedna obsahuje 3 nové písně složené producentem Hi Tech Expressions Billym Pidgeonem, Kenem Kirschnerem a Danny Ray.[Citace je zapotřebí ]

Recepce a dědictví

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
AllGame3/5 hvězdičky[19]
Hra Freaks 3656.9/10[20]
N-Force34%[21]
Super hráč15%[22]
Videohry35%[23]

Recenze publikovaná v Allgame pochválil ji jako „nejen hru hloupých módů a převlékání“, ale hru, která „má ve skutečnosti jednoduché hádanky a slušnou, i když pomalou akci na platformě,“[24] a Rus Velikij Drakon poznamenal, že hra měla dokonce několik tajných oblastí (obvykle označovaných blokem „B“).[25] Game Freaks 365 uvedla, že hra byla „mnohem zajímavější, než byste si pravděpodobně mysleli. Růžové, roztomilé umění štítků, které zobrazuje klasickou panenku v 90. letech, vás nesleduje jako něco s jakoukoli hloubkou, ale jakmile skutečně začnete Chcete-li to hrát, zjistíte, že v této malé plošinovce se toho děje docela dost. “[20]

Na druhou stranu kritici poukázali na to, že hra má pocit, že byla pro svůj obsah zavlečena do nevhodného žánru, a že dokonce i pro plošinovky je zcela nevýrazná.[26] Ve své knize Od Barbie po Mortal Kombat: Gender a počítačové hry, Justine Cassell používá Barbie jako příklad typického „růžového“ softwaru - software navržený pro mužské publikum, které je pouze znovu stažený pro ženské hráče bez ohledu na jejich odlišný vkus v hraní. Cassell konstatuje, že v designu na počátku 90. let Barbie videohry, vedoucí Mattelu se zajímali pouze o povrchní vizuální vzhled a herní mechaniku a vývoj nechali na třetí strany.[27] Seanbaby zařadil hru # 6 na svých 20 nejlepších „Nejhorších her pro Nintendo“ a napsal, že „Není to jen proto, že jsem chlapec; tato hra je opravdu naštvaná.“[28] Recenzenti v Velikij Drakon kritizoval šéfy jako nevýrazné a ptal se například, zda by mohlo být vážné slovo jako „šéf“ věrohodně zaručeno pro „kalhoty na skákání a dres“ (druhý šéf).[9]

Barbie byla v roce 1992 projednána Sněmovna reprezentantů Spojených států během slyšení, kterému předsedal Podvýbor pro duševní vlastnictví a soudní správu (pod Soudní výbor ), ve kterém bylo poznamenáno, že hra podléhala častému padělání a souvisejícímu porušování autorských práv a ochranných známek. Převážná část Barbie bylo zjištěno, že padělky původně pocházely Tchaj-wan v té době však padělatelé přesouvali operace směrem k Korea, Hongkong, a Čína. Jak sněmovna poznamenala, padělané operace, které se snažily porušovat Barbie'Práva duševního vlastnictví byly rozsáhlé a sofistikované operace pracující s nejnovějšími ROM technologie. Některé z padělaných kazet byly v podstatě přesné duplikáty, které se kvalitou neliší od původního produktu.[29]

Reference

  1. ^ A b C Wilson, Mark. This Day in Gaming, 31. prosince[trvalý mrtvý odkaz ]. Kotaku. 31. prosince 2006. Přístup k 16. září 2012.
  2. ^ "Barbie související hry Archivováno 22. června 2013, v Wayback Machine ". GameSpot. 2012. Citováno 16. září 2012.
  3. ^ Sulaiman, Sandy. „Vlastnosti: Hračky pro dospělé chlapce; Skutečnost, že Gameboy nemá ženský ekvivalent, znamená víc než jen nerovnováhu pohlaví v hračkářství, jak uvádí Sandy Sulaiman.“ Opatrovník. Guardian Media Group. str. 16. 23. června 1992.
  4. ^ A b Červená kniha. Sv. 180. str. 108. Redbook Pub. Co. 1993.
  5. ^ Burrill, William. „Zábava - Show: Roboti střední nálady hrají míč ve videohře Base Wars.“ Noviny. Konečné vydání. str. B6. 25. července 1991.
  6. ^ Bohatý, Jasone. Průvodce rodičů k videohrám: Praktický průvodce výběrem a správou domácích videoher. Publikování DMS. 1991. ISBN  9780962505775
  7. ^ A b Burrill, William. „Život: Jednoduché videohry jsou opravdu útěchou.“ Toronto Star. Sobota vyd. str. H4. 19. října 1991.
  8. ^ A b C d Návod k použití Barbie. Hi Tech Expressions. 1991.
  9. ^ A b C d Sviridov, Catherine. „8 бит: Barbie Барби - Once Upon A Dream ... Однажды, во сне ...“ Velikij Drakon. Č. 29. s. 12–13. 1997. ISSN  0868-5967.
  10. ^ Jones, Dylan. „Life - Games: Barbie to Robin Hood.“ USA dnes. Konečné vydání. str. 5 D. 6. června 1991.
  11. ^ Barbie. IGN. Přístup 16. září 2012.
  12. ^ Kulyashova, Anya a Tanya Rybalko. „Нет проблем Žádné problémy: 8 бит - Barbie.“ Velikij Drakon. Č. 24. str. 88. 4. června 1996. ISSN  0868-5967.
  13. ^ Burrill, William. „Život: Roboti na rmutování kovů hrají ošklivé baseballové utkání.“ Toronto Star. Sobota 2. vyd. str. K4. 22. června 1991.
  14. ^ Joy, Ken. „Winter CES - Video Games: Video Games Heat up Winter Sales; For Surging Market, Portable is where it's at.“ Plakátovací tabule. str. C4. 11. ledna 1992.
  15. ^ Buchignani, Walter. „Zábava - Vitrína: Přesuňte lidi, uvolněte místo dívkám; nové hry Nintendo se zaměřují na ženy, ale budou si chlapci hrát Barbie?“ Noviny. Konečné vydání. str. F5. 18. srpna 1991.
  16. ^ A b Shrieves, Lindo. „Life & Leisure: Girls Turned Off by the Mass of Macho Video Games.“ Albany Times Union. 9. června 1994.
  17. ^ A b Shrieves, Lindo. „Dívky naladěné na násilí.“ Buffalo News. 12. června 1994.
  18. ^ Jones, Dylan. „Život: Cílem videoher je dát dívky pod kontrolu.“ USA dnes Konečné vydání. str. 1D. 2. srpna 1991.
  19. ^ Alan Weiss, Brett. „Barbie - recenze“. Allgame. Průvodce všemi médii. Citováno 1. září 2013.
  20. ^ A b Stan (5. července 2010). "Barbie" Archivováno 1. září 2014 na adrese Wayback Machine. Game Freaks 365. Citováno 2. září 2013.
  21. ^ "Barbie". N-Force. Č. 5. listopadu 1992. str. 56–57.
  22. ^ „AZ her“. Super hráč. Č. 4. července 1994. str. 109.
  23. ^ "Barbie". Videohry (v němčině). Dubna 1993. str. 100.
  24. ^ „Barbie - recenze - allgame“. 2014-11-14. Archivovány od originál dne 2014-11-14. Citováno 2018-10-27.
  25. ^ Ogneva, Tatiana. „Нет проблем Žádné problémy: 8 бит - Barbie.“ Velikij Drakon. Č. 26. str.88. 6. listopadu 1996. ISSN  0868-5967.
  26. ^ Ng, Nathanael. Uplift: Design pro Flow v akčních hrách Archivováno 04.03.2016 na Wayback Machine. Gruzínský technologický institut. str. 52. Duben 2005. Zpřístupněno 17. září 2012.
  27. ^ Cassell, Justine a Jenkins, Henry. Od Barbie® po Mortal Kombat: Gender a počítačové hry. str. 138. MIT Stiskněte. 2000. ISBN  9780262531689
  28. ^ Patrick Reiley, Sean. Nejhorší hra pro Nintendo č. 6 - Barbie. Seanbaby.com. Přístup 1. září 2013.
  29. ^ Trestní sankce za porušení softwarového autorského práva: slyšení před podvýborem pro duševní vlastnictví a soudní správu Soudního výboru, Sněmovna reprezentantů, sto druhý kongres, druhé zasedání, na S. 893. Vládní tiskárna USA. 1993.

externí odkazy