Barbie: Super modelka - Barbie: Super Model - Wikipedia
Barbie: Super modelka | |
---|---|
![]() Box umění Sega Genesis | |
Vývojáři | Tahoe Software Productions |
Vydavatel | Hi Tech Expressions |
Skladatel (é) | Super NES: Danny Toft[1] |
Série | Barbie |
Platformy | Sega Genesis, SNES, MS-DOS |
Uvolnění | 1993 |
Žánr | Vzdělávací akce |
Režimy | Hra pro jednoho hráče Multiplayer |
Barbie: Super modelka je multiplayer pro jednoho nebo dva hráče vzdělávací akce videohra, která umožňuje hráči hrát jako Barbie. To bylo propuštěno pro Sega Genesis, SNES a MS-DOS v roce 1993.
Hratelnost
Hlavní část hry obsahuje velmi jednoduché sekvence arkádového stylu.[2] V každé úrovni musí hráč přecházet z jednoho konce oblasti s vodorovným posouváním na druhý a vyhýbat se všem překážkám a potenciálu nebezpečí blížící se hlavní postavě.[2] Hráči mohou buď dělat „normální“ úroveň obtížnosti se vším, nebo „snadnou“ úroveň obtížnosti, která umožňuje mladším dětem vyzkoušet odpovídající hry, aniž by se zabývaly úrovněmi bočního pohledu.[2]
Každá úroveň má jiné téma. Témata zahrnují řízení Barbie konvertibilní v Hollywood,[3] bruslení na kolečkových bruslích v Havaj,[3] procházky v sníh během dovolené v Vail,[3] a jezdit na ní kolo v New York City.[3] Sekvence arkádového stylu jsou proložené úseky, které testují paměť hráče. V polovině každé úrovně může hráč praxe Tahy Barbie na módní přehlídku.[3] Na konci každé úrovně musí hráč správně provést tyto pohyby z paměti.[3]
Bonusové kolo
Sbíráním určitých předmětů může hráč odemknout bonusová kola.[2][3] Cílem těchto kol je oblékat se Barbie a vybrat ji makeup a náušnice aby odpovídaly obálkám časopisů.[2] Možnost pro dva hráče je v podstatě stejná jako volba pro jednoho hráče; hráči se střídají při plnění stejných úrovní a neinteragují mezi sebou. Ve hře je režim pro dva hráče, který umožňuje hráčům vzájemně porovnávat nejvyšší skóre.
Kritický příjem
Barbie: Super modelka po vydání získal smíšené recenze. V hodnocení 2,8 z pěti Nintendo Power popsal hru jako „jakýsi zážitek Sim Simona“ a napsal, že zatímco fanoušci Barbie si mohou užít interaktivitu, ostatní hráče to s největší pravděpodobností vůbec nebude zajímat.[4] Spisovatelka „slečna Chlevous“ z GamePro, který zaznamenal hru 2,5 z pěti, shledal prezentaci v pořádku, ale kritizoval hru za příliš pomalou a primitivní a doporučil ji pouze fanouškům Barbie a začátečníkům videoher.[5] David Sheff použitý Super model jako příklad nedostatku obtíží běžných ve videohrách zaměřených na dívky,[6] zatímco jiní autoři knihy byli kritičtí vůči hře pro její stereotypní důraz na sex-appeal, módu a vzhled.[7][8][9]
Reference
- ^ „Informace o skladateli Super NES“. SNESMusic.org. Citováno 2011-12-14.
- ^ A b C d E Barbie: Super modelka[mrtvý odkaz ] na AllGame
- ^ A b C d E F G "Základní shrnutí". IGN. Archivovány od originál dne 2006-07-23. Citováno 2008-10-17.
- ^ "Nyní hraje". Nintendo Power. 103–107. Únor 1994. Svazek 57.
- ^ GamePro. Číslo 56, březen 1994. s. 78.
- ^ Sheff, David (1994). Videohry: Průvodce pro důvtipné rodiče. Random House. str. 50. ISBN 9780679752820. Citováno 10. října 2016.
- ^ Trauth, Eileen M. (2006). Encyclopedia of Gender and Information Technology. Idea Group Inc. str. 15. ISBN 9781591408161. Citováno 10. října 2016.
- ^ Kristine Blair, Pamela Takayoshi (1999). Feministické kyberprostory: Mapování genderových akademických prostor. Greenwood Publishing Group. str. 380. ISBN 9781567504392. Citováno 10. října 2016.
- ^ Pracující žena. Hal Publikace. 1994. s. 319. Citováno 10. října 2016.