Umělá realita - Artificial Reality
Umělá realita je série knih od Myron W. Krueger o interaktivních pohlcujících prostředích (nebo virtuální reality ), založené na technikách rozpoznávání videa, které uživateli poskytnou plný, nezatížený kontakt s digitálním světem. S touto prací začal koncem šedesátých let a je považován za klíčovou postavu rané inovace virtuální reality. Krueger 16 let vytvářel počítačový systém, který propojoval akce uživatele s reakcí vizuálních a sluchových zobrazení v reálném čase.[1] Umělá realita byla zveřejněna v roce 1983 a aktualizována v Umělá realita II v roce 1991 (obě publikoval Addison-Wesley ). Umělá realita II bylo prozkoumat koncept „Videoplace“, což je situace, kdy je tělo uživatele implementováno do počítačem vytvořeného světa plného barev, zvuku a vizuálních prvků.[2] Při prvním vystoupení série Umělá realita položil základy pro různá odvětví počítačově generovaných světů, jako je virtuální realita a rozšířená realita. Vizualizace je klíčem k tomu, aby všechny umělé reality mohly efektivně využívat data; což má za následek schopnost využívat lidské smyslové systémy, které vytvářejí tyto umělé reality.[3]
Viz také
Reference
- ^ Krueger, Myron W. (1985). ""VIDEOPLACE ": Zpráva laboratoře UMĚLÉ REALITY". Leonardo. 18 (3): 145–151. doi:10.2307/1578043. ISSN 0024-094X.
- ^ „Průkopníci Videoplace Myrona Kruegera„ Umělá realita “: Historie informací“. www.historyofinformation.com. Citováno 2020-11-24.
- ^ Erickson, Thomas (01.01.1993), Wexelblat, ALAN (ed.), „Kapitola 1 - Umělé reality jako prostředí vizualizace dat: problémy a vyhlídky“, Virtuální realita„Academic Press, s. 3–22, ISBN 978-0-12-745045-2, vyvoláno 2020-11-24
- Myron Krueger. Umělá realita, Addison-Wesley, 1983. ISBN 0-201-04765-9
- Myron Krueger. Umělá realita 2, Addison-Wesley Professional, 1991. ISBN 0-201-52260-8
- Kalawsky, R. S. (1993). Věda o virtuální realitě a virtuálních prostředích: technická, vědecká a technická reference o virtuálních prostředích, Addison-Wesley, Wokingham, Anglie; Reading, Mass
- Rheingold, H. (1992). Virtuální realita, Simon & Schuster, New York, NY
![]() ![]() | Tento článek o počítačové knize nebo sérii knih je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |